為什麼這篇甲賀忍蛙著色鄉民發文收入到精華區:因為在甲賀忍蛙著色這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者PaiChiou (基隆金城武)看板NDS標題[心得] 繪圖方塊技巧暨神奇寶貝繪圖方塊心得時間T...
最近玩神奇寶貝繪圖方塊有點玩上癮了XDD
真是個好遊戲,但是在板上罵得狗血淋頭R!!
首先這個遊戲是有Password可以輸入的。
分別是
【72398476 】
【80930344 】
【75946452 】
【15768352 】
可以先輸入進去,反正不虧XDD
會出現
小智的甲賀忍蛙
夢幻
Z蛇 10%模式
Z蛇 完美模式
這個遊戲最讓人詬病的是塗顏色要花體力,
撇除掉我個人其實也滿討厭體力制這點而言,其實我覺得這個設計沒有不良啦。
身為Picross老玩家,其實很少有人會塗錯,就算塗錯也頂多3個。
最讓人詬病的應該是花石頭開關吧?
很多人玩到第三第四張圖就卡住了,因為沒石頭開關。
他的設計是希望你每日登入去解博士任務,然後獲得新的石頭。
但是無奈的是博士給的石頭實在太少了。
石頭獲取方法其實很多
1. 每關完全按照他的要求去玩 大概有5~6顆。
2. 博士每日訓練,依照訓練等級會有若干顆不等。至多11顆。
3. 獎杯裡面可以拿到約莫30~50顆吧? 看你解了多少成就而定。
4. 台幣購買。
如果你認真的完成所有關卡要求,而且也去確實的每日登入的話,無課也是玩得起來。
我自己是微課(把最便宜的寶石買完,也就是1000顆 480日幣,今日匯率台幣約135元)
最花寶石的幾件事情
1. 開神寶格子(幾十顆)
2. 開百萬進化(500顆)
3. 開Another Mode(300顆)
4. 開圖(約100顆每個地圖)
5. 開體力(約數百顆)
我是建議神寶格子先開到2格就可以了,因為大多數的關卡都只需要2隻
除非你玩到第七張圖左右才會需要到3隻以上。
開體力的話最好提早升到300,因為20*15的大圖大約都要吃掉你快150體,
如果你不升上去是畫不出來的。
另外就是,升級體力會把體力回滿,請務必好好利用!
百萬進化跟Another mode... 無課就不用想了XD
或是你可以考慮跟我一樣只買1000顆,當作135元的小遊戲(其實價格跟ePicross差不多)
石頭留下來開圖吧!!
我自己是課1000顆,但是沒有開Another mode,我留下來開圖跟開體力。
目前我覺得算小拮据,但是玩得下去。
當然最推薦的是不要妄想這是一個免費課金遊戲,一口氣刷2980日幣下去吧!
這個遊戲以2980日幣來說,小弟認為是很划算的!! 大概新台幣850元有找。
遊戲的收集要素相當多,還有石板收集等等,十分吸引人。
而且每天會有隨機跑出來的限時夢幻神奇寶貝。 超級緊張!!
我很愛玩Picross,也很愛玩神奇寶貝本傳,對我來說兩個雙收:)
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今天來介紹一個Picross非常好用的小技巧,雖然應該很多老人都會了。
但是很多玩神奇寶貝Picross的新人不見得知道這個很重要的技巧。
而且我老實說,神奇寶貝Picross的題目一點都不簡單= =....非常坑爹
如果不會這個技巧應該是完全對大圖束手無策。
以下名詞都是我掰的,畢竟又沒有專門研究Picross的學術名詞XD
前兩個技巧大家都會,但是最後一個很少人知道。
1.【點力】
所謂的點力是指一串數字的最少構成格數。
例如:
1 2 1 6點
7 7點
1 5 3 11點
因為中間至少要一個空格,所以其實算法很簡單
[所有數字的加總]+[數字數]-1
最基本的用途就是,如果【點力】=【邊長】,那麼你一定可以立刻瞬間解出來。
例如10點的 6 3 在10*10內只有1種解
6 3 ■■■■■■□■■■
2.【大數】
所謂的大數就是超過邊長的一半。
例如10*10的拼圖中,如果有一行寫著7,那麼中間那四個是必中的。
像這樣
7 □□□■■■■□□□
因為 就算他最靠邊
7 ■■■■■■■□□□
7 □□□■■■■■■■
中間四個都一定會中獎。
3.【引數】
所謂的引數是指一串很長的數字中,最大的數字,而且要夠大(後述所謂的夠大)。
例如
1 2 1 1 5 中的5是引數 順帶一提,這串的點力是14點
1 1 1 1 1 1 1 沒有引數 點力高達13點
順帶一提,1不能算是引數(任何情況下他都不夠大),
2則是看情況,但是多數狀況下不是。
而3以上就算好用了,當然越大越有可能滿足。
4.【次引數】
所謂的次引數是第二大第三大的數字,而且它要夠大。
但是,如果一個數列沒有引數,則一定不會有次引數。
例如
1 4 5 中的4是 次引數 5是 引數。 點力則有12。
何謂數字夠大,而能成為引數和次引數呢?
=======引理零========
如果某數+數列點力>邊長,
則該數字為引數或次引數。
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講了這麼多名詞,請大家記下這個最重要的引理。
=======引理一========
只要 引數+點力 嚴格大於邊長
則一定有至少1個方塊能被著色。
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下面這個不是很重要,但是是很有趣的性質。
=======引理二========
引數+點力-邊長=能被著色的方塊數量。
=====================
下面這個則是可以進一步推廣出來的
=======引理三========
只要次引數+點力 嚴格大於邊長
那麼也能透過次引數塗色。
=====================
同樣地
=======引理四========
次引數+點力-邊長=能透過次引數著色的方塊數量。
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我有點懶惰,所以只做一個範例
以邊長20為例(通常算是一個嚇人的數字XD)
1 6 2 4 1
(點力18 引數6 次引數4 邊長20)
怎麼推斷呢?
我們來考慮引數跟次引數的位置。
最左極端的情況,
1 6 2 4 1
■□■■■■■■□■■□■■■■□■□□
最右極端的情況
□□■□■■■■■■□■■□■■■■□■
我們會發現,交疊的有
■■■■ ■■
(引數得出) (次引數得出)
我們得證,引理2和引理4的計算是正確的,分別為4顆(18+6-20)和2顆(18+4-20)。
2不是次引數,因為絕對畫不出來。
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結論,開大圖時務必先充分運用引數定理推知位置。
這樣子才有辦法用其他條件求解。
因此我解Picross大圖的順序如下。
1.先找一張紙筆。
2.記錄每一個行列的點力並試圖尋找引數和次引數。
3.用引數定理找到所有的初步可行解。
4.用所有的初步可行解進一步用其他小技巧推廣(這些小技巧都不算難)
5.完成。
給End的人。
========引數定理========
1.點力=該行最小可完成格數=[所有數字總合]+[數字數量]-1
2.引數=若該數列中的最大數字+數列的點力大於邊長,則為引數。
3.次引數=若仍有其他數字+數列的點力大於邊長,則為次引數。
4.若一個數列沒有引數,則必沒有次引數。
5.引數+點力-邊長是可塗色方塊數量。
6.次引數+點力-邊長也是可塗色方塊數量。
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※ 編輯: PaiChiou (114.24.21.86), 12/29/2015 14:58:38