[爆卦]甲賀忍蛙著色是什麼?優點缺點精華區懶人包

為什麼這篇甲賀忍蛙著色鄉民發文收入到精華區:因為在甲賀忍蛙著色這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者PaiChiou (基隆金城武)看板NDS標題[心得] 繪圖方塊技巧暨神奇寶貝繪圖方塊心得時間T...


最近玩神奇寶貝繪圖方塊有點玩上癮了XDD

真是個好遊戲,但是在板上罵得狗血淋頭R!!

首先這個遊戲是有Password可以輸入的。

分別是

【72398476 】

【80930344 】

【75946452 】

【15768352 】

可以先輸入進去,反正不虧XDD

會出現

小智的甲賀忍蛙
夢幻
Z蛇 10%模式
Z蛇 完美模式

這個遊戲最讓人詬病的是塗顏色要花體力,

撇除掉我個人其實也滿討厭體力制這點而言,其實我覺得這個設計沒有不良啦。

身為Picross老玩家,其實很少有人會塗錯,就算塗錯也頂多3個。

最讓人詬病的應該是花石頭開關吧?

很多人玩到第三第四張圖就卡住了,因為沒石頭開關。

他的設計是希望你每日登入去解博士任務,然後獲得新的石頭。

但是無奈的是博士給的石頭實在太少了。

石頭獲取方法其實很多

1. 每關完全按照他的要求去玩 大概有5~6顆。

2. 博士每日訓練,依照訓練等級會有若干顆不等。至多11顆。

3. 獎杯裡面可以拿到約莫30~50顆吧? 看你解了多少成就而定。

4. 台幣購買。

如果你認真的完成所有關卡要求,而且也去確實的每日登入的話,無課也是玩得起來。

我自己是微課(把最便宜的寶石買完,也就是1000顆 480日幣,今日匯率台幣約135元)

最花寶石的幾件事情

1. 開神寶格子(幾十顆)
2. 開百萬進化(500顆)
3. 開Another Mode(300顆)
4. 開圖(約100顆每個地圖)
5. 開體力(約數百顆)

我是建議神寶格子先開到2格就可以了,因為大多數的關卡都只需要2隻

除非你玩到第七張圖左右才會需要到3隻以上。

開體力的話最好提早升到300,因為20*15的大圖大約都要吃掉你快150體,

如果你不升上去是畫不出來的。

另外就是,升級體力會把體力回滿,請務必好好利用!

百萬進化跟Another mode... 無課就不用想了XD

或是你可以考慮跟我一樣只買1000顆,當作135元的小遊戲(其實價格跟ePicross差不多)

石頭留下來開圖吧!!

我自己是課1000顆,但是沒有開Another mode,我留下來開圖跟開體力。

目前我覺得算小拮据,但是玩得下去。

當然最推薦的是不要妄想這是一個免費課金遊戲,一口氣刷2980日幣下去吧!

這個遊戲以2980日幣來說,小弟認為是很划算的!! 大概新台幣850元有找。

遊戲的收集要素相當多,還有石板收集等等,十分吸引人。

而且每天會有隨機跑出來的限時夢幻神奇寶貝。 超級緊張!!

我很愛玩Picross,也很愛玩神奇寶貝本傳,對我來說兩個雙收:)

====================

今天來介紹一個Picross非常好用的小技巧,雖然應該很多老人都會了。

但是很多玩神奇寶貝Picross的新人不見得知道這個很重要的技巧。

而且我老實說,神奇寶貝Picross的題目一點都不簡單= =....非常坑爹

如果不會這個技巧應該是完全對大圖束手無策。

以下名詞都是我掰的,畢竟又沒有專門研究Picross的學術名詞XD

前兩個技巧大家都會,但是最後一個很少人知道。

1.【點力】

所謂的點力是指一串數字的最少構成格數。

例如:

1 2 1 6點

7 7點

1 5 3 11點

因為中間至少要一個空格,所以其實算法很簡單

[所有數字的加總]+[數字數]-1

最基本的用途就是,如果【點力】=【邊長】,那麼你一定可以立刻瞬間解出來。

例如10點的 6 3 在10*10內只有1種解

6 3 ■■■■■■□■■■


2.【大數】

所謂的大數就是超過邊長的一半。

例如10*10的拼圖中,如果有一行寫著7,那麼中間那四個是必中的。

像這樣

7 □□□■■■■□□□

因為 就算他最靠邊

7 ■■■■■■■□□□

7 □□□■■■■■■■

中間四個都一定會中獎。

3.【引數】

所謂的引數是指一串很長的數字中,最大的數字,而且要夠大(後述所謂的夠大)。

例如
1 2 1 1 5 中的5是引數 順帶一提,這串的點力是14點

1 1 1 1 1 1 1 沒有引數 點力高達13點

順帶一提,1不能算是引數(任何情況下他都不夠大),

2則是看情況,但是多數狀況下不是。

而3以上就算好用了,當然越大越有可能滿足。

4.【次引數】

所謂的次引數是第二大第三大的數字,而且它要夠大。

但是,如果一個數列沒有引數,則一定不會有次引數。

例如

1 4 5 中的4是 次引數 5是 引數。 點力則有12。

何謂數字夠大,而能成為引數和次引數呢?

=======引理零========

如果某數+數列點力>邊長,

則該數字為引數或次引數。

=====================



講了這麼多名詞,請大家記下這個最重要的引理。

=======引理一========

只要 引數+點力 嚴格大於邊長

則一定有至少1個方塊能被著色。

=====================

下面這個不是很重要,但是是很有趣的性質。




=======引理二========

引數+點力-邊長=能被著色的方塊數量。

=====================

下面這個則是可以進一步推廣出來的





=======引理三========

只要次引數+點力 嚴格大於邊長

那麼也能透過次引數塗色。

=====================

同樣地





=======引理四========

次引數+點力-邊長=能透過次引數著色的方塊數量。

=====================

我有點懶惰,所以只做一個範例

以邊長20為例(通常算是一個嚇人的數字XD)

1 6 2 4 1

(點力18 引數6 次引數4 邊長20)

怎麼推斷呢?

我們來考慮引數跟次引數的位置。

最左極端的情況,
1 6 2 4 1
■□■■■■■■□■■□■■■■□■□□

最右極端的情況

□□■□■■■■■■□■■□■■■■□■

我們會發現,交疊的有

■■■■ ■■

(引數得出) (次引數得出)

我們得證,引理2和引理4的計算是正確的,分別為4顆(18+6-20)和2顆(18+4-20)。

2不是次引數,因為絕對畫不出來。

=========================

結論,開大圖時務必先充分運用引數定理推知位置。

這樣子才有辦法用其他條件求解。

因此我解Picross大圖的順序如下。

1.先找一張紙筆。

2.記錄每一個行列的點力並試圖尋找引數和次引數。

3.用引數定理找到所有的初步可行解。

4.用所有的初步可行解進一步用其他小技巧推廣(這些小技巧都不算難)

5.完成。




給End的人。

========引數定理========

1.點力=該行最小可完成格數=[所有數字總合]+[數字數量]-1

2.引數=若該數列中的最大數字+數列的點力大於邊長,則為引數。

3.次引數=若仍有其他數字+數列的點力大於邊長,則為次引數。

4.若一個數列沒有引數,則必沒有次引數。

5.引數+點力-邊長是可塗色方塊數量。

6.次引數+點力-邊長也是可塗色方塊數量。

========================

--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.24.21.86
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NDS/M.1451371633.A.401.html
※ 編輯: PaiChiou (114.24.21.86), 12/29/2015 14:58:38
za855164: 課滿後當休閒遊戲的路過 不用等體力真是愉悅 12/29 15:32
za855164: 把地圖全開石頭差不多也用完 (包括mega500+another300) 12/29 15:34
za855164: 當然客滿後石頭可以無限拿啦... 12/29 15:34
gh0987: 去攻略網站算了一下 完全解鎖大概要7500顆石頭? 12/29 18:17
gh0987: 每日訓練依開圖進度會增加 最多15顆 (含2分鐘內過關加成) 12/29 18:18
PaiChiou: 我記得最多11 12/29 18:30
gh0987: 開到25區時 每日基礎10顆 訓練等級10+3 2分鐘內+2 12/29 18:56
sinbaji: 其實可以在卡關的時候按下home跳回桌面,然後去上方有個 12/29 19:23
sinbaji: 鉛筆的筆記區,那邊可以把遊戲畫面再帶出來 12/29 19:24
sinbaji: 然後再慢慢地算每個格子... 12/29 19:24
sinbaji: 筆記區還可以直接在觸控板上記錄算式,超方便DER 12/29 19:25
sinbaji: 最大的好處就是他時間會暫停喔~ 12/29 19:25
lwecloud: 原來這些技巧還有專有名詞阿 12/29 20:50
jason666666: 超級受用!感謝!! 12/30 03:27
AWOIUSAGI: 感謝分享密碼,全都有用 :D 01/03 08:56
uiooiuuio: 我的是美版 所以密技好像無法使用QAQ 01/16 19:13

你可能也想看看

搜尋相關網站