為什麼這篇甩尾好處鄉民發文收入到精華區:因為在甩尾好處這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者chrisjon (恬靜悠閒)站內RO標題[技巧] 甩尾、背射、打帶跑時間Wed Apr 9 ...
甩尾好處 在 Chris 克利周 Instagram 的精選貼文
2020-12-16 14:00:21
不能出國所以今年每個人都在露營啊 就算只是假裝露營只要能跑出去呼吸新鮮空氣都好 但一個喜歡在家一個喜歡往外跑 我每次總要找各種理由來說服V今天出門的好處是什麼 終於被我逮到一個懶人也可以出遠門的工具了🤣 超大戶外折疊拖車實在太!好!用!了 而且這黑色好耐看它官網還有迷彩的 #Anqueen安晴戶外折...
所謂的打帶跑,是利用自動連續攻擊Ctrl + 左鍵(或/nc)
射出一箭之後,系統會自動判定射第二箭(因為連續射擊)
如果這時點滑鼠往後移動,就會出現Delay半秒到一秒(射箭準備時間)
然後在箭射出去的前半秒,角色就會往後移動,我們就會看成"往背後射箭"的樣子
也就是俗稱的"甩尾"
這比滑鼠點住有一個好處就是,當你滑鼠放沒點敵人之後到點地移動期間
系統不會判定射箭狀態
而/nc狀態在滑鼠點地移動期間,系統還是判定在攻擊狀態,所以會比較省點一點時間
但有一個缺點就是,如果/nc狀態,怪離太近想移動逃走,會因此Delay半秒到一秒才能移
動,很有可能就被怪"喵"到一拳
建議,使用ctrl + 攻擊,不要使用/nc
因為Ctrl + 攻擊,沒點到怪不會移動
而/nc模式,沒點到怪,會跑去跟怪親近
(如果說/nc模式也能按Ctrl 或 Shift不動,那幹嘛不直接用Ctrl + 攻擊就好?)
補充一個注意事項:
Ctrl+攻擊,在你和怪的中間有障礙物時會導致"錯位",得注意
如果發現發生上述狀況,請重新再點地走路,才不會發生發呆的狀況
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在巴哈web解答,順道copy過來post,希望能增加一點精華區的文章=v=
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國粹也包含,但我們較崇洋
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◆ From: 123.252.10.57
※ 編輯: chrisjon 來自: 123.252.10.57 (04/09 04:57)
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作者: rmp4vu03 (小葉) 站內: RO
標題: Re: [技巧] 甩尾、背射、打帶跑
時間: Wed Apr 9 04:13:43 2008
※ 引述《chrisjon (恬靜悠閒)》之銘言:
: 所謂的打帶跑,是利用自動連續攻擊Ctrl + 左鍵(或/nc)
: 射出一箭之後,系統會自動判定射第二箭(因為連續射擊)
: 如果這時點滑鼠往後移動,就會出現Delay半秒到一秒(射箭準備時間)
: 然後在箭射出去的瞬間,角色就會往後移動,我們就會看成"往背後射箭"的樣子
: 也就是俗稱的"甩尾"
: 這比滑鼠點住有一個好處就是,當你滑鼠放沒點敵人之後到點地移動期間
: 系統不會判定射箭狀態
: 而/nc狀態在滑鼠點地移動期間,系統還是判定在攻擊狀態,所以會比較省點一點時間
: 但有一個缺點就是,如果/nc狀態,怪離太近想移動逃走,會因此Delay半秒到一秒才能移
: 動,很有可能就被怪"喵"到一拳
: 建議,使用ctrl + 攻擊,不要使用/nc
: 因為Ctrl + 攻擊,沒點到怪不會移動
: 而/nc模式,沒點到怪,會跑去跟怪親近
: (如果說/nc模式也能按Ctrl 或 Shift不動,那幹嘛不直接用Ctrl + 攻擊就好?)
其實停住或跑回去,這兩者都可能會怪扁...
只是/nc不小心點回去時,其實還有點救...
就是往你點怪的方向的遠離怪處再點一次...
(但不是再往回點唷...再往回點會有後拖情況
不然就是再用幻影箭把怪推開...
----------------------------------------------------------------------------
不~這之間不太一樣.../NC跟CTRL之間的差異在於若我這打帶跑之間要補
技能時,有/NC通常可以讓我多補刀一兩箭...因為我沒有三隻手...所以CTRL
反而會綁手...但是若是像我這種ID獵人,有自虐拖怪傾向的...連/NC都不用
滑鼠按住就有CTRL的效果(相對的沒/NC效果)
我覺得獵人就像是鷹眼,鎖怪要鎖很準,不準,除了會閃的獵人外,其他被
貓個一兩拳可能就看星星了!米糕就是個例子...因為有突發螳螂事件...時間
差更是重要...不然就是靠內建的ctrl+o 點選attack,不過個人好用不點,原
因在於我滑鼠掃過怪點到就算一箭,而前者可以藉由電腦輔助位置...
甩箭固然要練,要練的還有記算位置跟箭數...
怪快不快...?
幾箭開始走位?
走多少距離點怪?
而現在有幻影箭的補強
可減少很多走位跟生命危險
個人因為有了幻影箭,其實有拋棄掉甩箭這項功能!ꐊ因為幻影箭的延遲近幾沒感覺,再補發幻影箭之後,可以有
機動性的改變,/nc要點兩次技能才能放出來,對於不會閃的獵人
十分有危險性,不過再轉身走位時,那箭射出去的時候,這個限
制就解開了,也就是說這時候技能不受/nc影響;所以就要看個人的
搭配以及怪的強度跟性質...
不過這是以id獵人的觀感,可能攻速型的獵人,就比較需要這種技巧
--
你能告訴我...這遠方到底有什麼...
○ ¯ ̄ ﹉﹊ 我 祈 許 著 . . .
((∕\ ¯ ̄﹉﹎﹊
■Π ﹌ 能 夠 找 到 解 答...
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◆ From: 219.84.184.200
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作者: chrisjon (恬靜悠閒) 站內: RO
標題: Re: [技巧] 甩尾、背射、打帶跑
時間: Wed Apr 9 04:40:32 2008
※ 引述《rmp4vu03 (小葉)》之銘言:
還是用回的好了
: 其實停住或跑回去,這兩者都可能會怪扁...
: 只是/nc不小心點回去時,其實還有點救...
: 就是往你點怪的方向的遠離怪處再點一次...
所以才不建議啊,不然點歪了還點在那裡點半天
因為點歪了,角色會移動,地圖也會變動
滑鼠點怪又更難抓,得要移開再重新來過
: (但不是再往回點唷...再往回點會有後拖情況
: 不然就是再用幻影箭把怪推開...
: ----------------------------------------------------------------------------
: 不~這之間不太一樣.../NC跟CTRL之間的差異在於若我這打帶跑之間要補
: 技能時,有/NC通常可以讓我多補刀一兩箭...因為我沒有三隻手...所以CTRL
: 反而會綁手...但是若是像我這種ID獵人,有自虐拖怪傾向的...連/NC都不用
: 滑鼠按住就有CTRL的效果(相對的沒/NC效果)
/nc跟ctrl + 攻擊 作用是一樣的.....
/nc全名是 no ctrl,也就是不用按Ctrl也有按ctrl的效果
在用Ctrl + 攻擊時,Ctrl不需要一直按住,只需要點滑鼠時有按住就行
你要使用技能,就必需要在 第二箭(連續射擊)之後
使用/nc要用技能,就必需先停止/nc的狀態
停止的方式有2
1.移動 2.使用技能
這兩種方式都會中止/nc狀態
另外,我初篇在講的就是 按住 和 /nc 兩者的差異
只是按住大家應該都知道,所以重點就放/nc
你講的跟我講的感覺...重點不同
你講要放技能,我講純 按住和/nc的比較.......
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◆ From: 123.252.10.57
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作者: kencunning12 (小狼) 站內: RO
標題: Re: [技巧] 甩尾、背射、打帶跑
時間: Thu Apr 10 02:33:16 2008
既然原文有提到"手動ctrl和/nc的比較"
我想我個人習慣使用/nc
原因有幾個
一是如果和怪物中間有障礙物阻擋的話不會發生發呆的情況
如果獵人和怪物之間有障礙物,在/nc的情況下獵人會自行移動,這時候就知道有障礙阻擋
二是討論到原文的甩箭技巧
個人經驗是"先按住ctrl再點怪"比"/nc直接點怪"的安全性、穩定性、距離需求都較寬裕
因為如果要在拉怪的過程中,要先按住ctrl才能回頭點怪
勢必要拉遠一點才能做好心理準備按ctrl再點怪
單純/nc的無腦射擊,放風箏的時候只是單純在"怪物"、"地面"來回點擊
即使真的沒點到怪,90度走位應該也可以輕鬆拉開距離
既然沒點到怪,應該可以馬上轉向,不會有攻擊延遲造成反應上的困難
又如果還要同時閃水喀魚的話,手就不會這麼忙要按兩個以上不同節奏的按鍵
所以距離需求是不怕拉到其他怪,穩定性是建立在不會手忙腳亂,安全性則來自綜合其結果
三是討論放技能的問題
按住攻擊,是馬上可以施放技能的最高機動態
如果要比較手動ctrl和/nc的差別,主要會是差在恢復持續攻擊所需時間
手動ctrl再按攻擊無疑會比/nc慢
至於我個人最常用到推怪拉開距離的技巧,就是在/nc狀態下,先走位
按一次"f3(幻影箭)",然後雙擊怪物,這樣就會馬上在施放技能後持續攻擊
繼續把怪物定在遠處
選擇先走位的好處
一是可以確認自己是否在顯示的位置,沒有因為任何狀況而和顯示的位子有出入
二是確定會停止攻擊,並且按一次技能就能正常施放
嗯...
這些只是我個人的經驗啦~每個人可能還是有自己習慣的練功步調和節奏吧~
※ 引述《chrisjon (恬靜悠閒)》之銘言:
: ※ 引述《rmp4vu03 (小葉)》之銘言:
: 還是用回的好了
: : 其實停住或跑回去,這兩者都可能會怪扁...
: : 只是/nc不小心點回去時,其實還有點救...
: : 就是往你點怪的方向的遠離怪處再點一次...
: 所以才不建議啊,不然點歪了還點在那裡點半天
: 因為點歪了,角色會移動,地圖也會變動
: 滑鼠點怪又更難抓,得要移開再重新來過
: : (但不是再往回點唷...再往回點會有後拖情況
: : 不然就是再用幻影箭把怪推開...
: : ----------------------------------------------------------------------------
: : 不~這之間不太一樣.../NC跟CTRL之間的差異在於若我這打帶跑之間要補
: : 技能時,有/NC通常可以讓我多補刀一兩箭...因為我沒有三隻手...所以CTRL
: : 反而會綁手...但是若是像我這種ID獵人,有自虐拖怪傾向的...連/NC都不用
: : 滑鼠按住就有CTRL的效果(相對的沒/NC效果)
: /nc跟ctrl + 攻擊 作用是一樣的.....
: /nc全名是 no ctrl,也就是不用按Ctrl也有按ctrl的效果
: 在用Ctrl + 攻擊時,Ctrl不需要一直按住,只需要點滑鼠時有按住就行
: 你要使用技能,就必需要在 第二箭(連續射擊)之後
: 使用/nc要用技能,就必需先停止/nc的狀態
: 停止的方式有2
: 1.移動 2.使用技能
: 這兩種方式都會中止/nc狀態
: 另外,我初篇在講的就是 按住 和 /nc 兩者的差異
: 只是按住大家應該都知道,所以重點就放/nc
: 你講的跟我講的感覺...重點不同
: 你講要放技能,我講純 按住和/nc的比較.......
嗯嗯...我相信r大是整體的經驗分享為主,所以和原po沒有甚麼重點是否要相同的問題
而衝鋒箭和幻影箭也算是很好學的技能,不算是很大的限制條件啦...
原文我反覆看過幾遍以後的確找到了"按住和/nc的比較"
不過常常眼殘的我幾次都被"手動ctrl和/nc比較"的篇幅吸引過去了,畢竟那部分篇幅較大
XD
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