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在 產品開發問卷調查產品中有53篇Facebook貼文,粉絲數超過3,345的網紅好男人模型工作室,也在其Facebook貼文中提到, 大家好,我是丹尼歐 相信有再玩模型的各位,應該或多或少都有接觸噴筆吧? 最近台灣噴筆品牌,Sparmax積極推廣國內市場,相信對模型玩家來說會是一大樂事~ 這邊有一份相關問券,請大家提供相關的意見,花點時間就有機會讓台灣在地品牌可以做得更好,何樂而不為? https://docs.google.co...
同時也有124部Youtube影片,追蹤數超過319的網紅容海恩 Eunice Yung,也在其Youtube影片中提到,立法會今天繼續就「革新過時法例,促進創新科技發展」議案進行討論,我的修正案獲得出席議員的一致通過。我促請政府盡快制訂遊戲產業發展的政策,釐定負責統籌遊戲產業的政策局,以及為本地遊戲業界提供清晰的長遠發展藍圖。同時,檢討過時的法例法規,為創科產業在政策上拆牆鬆綁,鼓勵香港青年勇敢創業。 以下為我的發言...
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產品開發問卷調查 在 醫藥部落客姬蝶 Instagram 的精選貼文
2021-06-22 12:20:46
Rakuten Insight 【🔔獎金計算方式】:完成註冊會員,即為一筆有效訂單。 以下是您的專屬導購連結: https://ibanana.biz/2pW2h?uid1=wr&uid2=6186&uid3=ace0156 😄 產品介紹: Rakuten Insight Global, I...
產品開發問卷調查 在 烏龜妹|數位遊牧教練 Instagram 的最佳解答
2021-08-02 18:58:52
2020 年的疫情,改變了許多產業生態,部落格的趨勢也不斷發生變化,當然我們也要有所準備,尤其都已經來到 2021 年了,很多人仍抱持著這個疑問:到底寫部落格還賺的了錢嗎?🤔 答案是肯定的,但得先破除迷思,比如: • 現在大家都看影音,文字沒落了 • 部落客就是要高流量靠業配吃飯 • 部落格擁有高...
產品開發問卷調查 在 墨墨 Instagram 的最讚貼文
2020-05-09 17:25:51
來介紹你們一個有趣的賺錢小遊戲(是很正常的!!!別誤會) ✨微賈伯Line機器人🤖️! 解解簡單任務,就可以賺零用金💲利用這些錢就可以再為自己買支口紅或是吃個下午茶啦哈哈~操作很簡單~這個是之前發案給我的公司開發的,所以大家可以放心的加入呦✔️✔️✔️~ 跟大家介紹一下👇🏻 微賈伯是全新概念的群眾發...
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產品開發問卷調查 在 容海恩 Eunice Yung Youtube 的最佳解答
2017-07-07 10:33:16立法會今天繼續就「革新過時法例,促進創新科技發展」議案進行討論,我的修正案獲得出席議員的一致通過。我促請政府盡快制訂遊戲產業發展的政策,釐定負責統籌遊戲產業的政策局,以及為本地遊戲業界提供清晰的長遠發展藍圖。同時,檢討過時的法例法規,為創科產業在政策上拆牆鬆綁,鼓勵香港青年勇敢創業。
以下為我的發言全文:
主席:
根據昨日一篇有關小學生「我的志願」的報道,香港基督教女青年會去年4-6月以問卷方式訪問了1,100多名小五、小六學生,結果顯示,本港小學生「我的志願」排行榜,第一位是做明星,第二位是運動員,第三位是遊戲程式設計師,同時亦有最多男生表示希望日後能夠成為遊戲程式設計師,佔被訪男生總數的14.2%。事實上,遊戲市場發展極具潛力,不少人認為,遊戲產業將會成為新經濟下其中一個新興產業、新亮點,好似近年大家經常聽到的電子競技,電競正是推動全球遊戲市場火速發展的一個重要部分,電競同時是遊戲發開下的產物,要講電競就必須先講遊戲,要推動電競就必須同時推動遊戲產業發展。所以,小學生希望將來能夠成為遊戲程式設計師,並不是不切實際,更加不會是發夢,反而我覺得他們具有前瞻性的目光,比起很多人更加敢於接受挑戰,希望大家可以給予他們更多支持和鼓勵。
主席,現時國際上已經有不少調查和數據顯示,全球遊戲產業不單只是一個巨大的產業鏈,它帶來的經濟收益更是非常龐大。根據荷蘭遊戲市場研究公司Newzoo最新發表的《2017全球電競市場報告》,2016年,全球遊戲產業的整體收益高達1,011億美元,較2015年增長近5成,預計2017年全球遊戲產業收益將會進一步颷升至1,089億美元,其中手遊和平板電腦的移動遊戲市場收益高達461億美元,按年增長接近2成,佔全球總收益超過4成,預測到2020年,移動市場將會佔總收益的5成或以上。
除了美國、芬蘭等歐美市場,中、日、韓等亞太地區的遊戲市場,近年都有非常蓬勃的發展。報告指出,2017年亞太地區的遊戲收益將高達512億美元,佔全球總收益近5成,其中內地市場收益將會佔整體的四分一,達275億美元,比起美國遊戲市場的251億美元還要高,當中電競項目按年增長超過4成,高達6.96億美元,而大部分收益都是來自品牌商的廣告費、贊助費、媒體轉播權、門票、周邊產品,以及遊戲開發商的投資。
主席,全球多個國家和地區均投放大量資源積極發展創新科技,同時亦推動遊戲產業的發展,香港如果不能夠趕上這個國際發展潮流,不能夠以適切的政策和措施,支援相關產業的發展,我擔心香港的競爭力會逐漸被削弱,對香港造成無可挽救的重大傷害。創新科技局現在已經成立,局長過去有否想過如何在發展創新科技的同時,一併推動遊戲產業的發展?如果無,將來會否計劃如何有系統地推動遊戲產業的長遠發展?
主席,為了讓政府和市民多了解現時本港遊戲業界的發展情況,上月中,我邀請了本地三大遊戲產業協會的代表,以及電競業界的重量級人物,在立法會召開了關注本地遊戲產業長遠發展的記者會,分享他們過去在開發和推動遊戲和電競產業方面遇到的困難,以及他們對遊戲產業未來發展的看法和建議。他們最關注的,莫過於香港是否能夠把握今次的大好機會,全面推動香港遊戲和電競產業的發展,為現有從業員以及有意加入這個行業和產業發展的年青人,創造更廣闊的長遠發展空間。
由於他們在遊戲和電競業界都非常資深,很清楚知道現時業界在發展上遇到甚麼問題和困難,所以我好希望新一屆政府,尤其是負責有關遊戲和電競產業發展的官員,不知道應該是創新科技局,抑或商務及經濟發展局,好希望相關官員能夠多接觸、多了解、多聆聽遊戲和電競業界的聲音,對症下藥,提供切實可行的有效措施,為業界在融資、產品開發、市場推廣等提供全方位的支援。
在記者會上有業界代表談及,目前台灣有2300多萬人口,上市遊戲公司約有14間,至於香港,雖然我們背靠內地近14億人口,不過現時就只有1間上市遊戲公司,香港的遊戲產業發展明顯是較落後。此外,由於政府過去並不重視遊戲開發人才的培訓和再培訓,業內的人才培訓主要倚賴遊戲公司本身做主導,加上開發一個遊戲往往需要較高的成本,公司為減輕成本負擔,自然會從人工方面著手,遊戲開發人員的人工不高,不能夠吸引年青人入行,結果令遊戲業界要面對「人才荒」,政府是否知道遊戲業界正受人才短缺問題困擾?有否想過如何幫業界渡過這個難關?
此外,業界指出,韓國、芬蘭等遊戲新興國家,他們的政府都會為當地的遊戲公司提供不少支援,包括稅務優惠,盡量配合和協助有關公司的發展,令到這個國家在短時間內便能晉身成為遊戲強國,在全球遊戲市場中佔據重要位置。所以,業界很希望特區政府能夠參考這個國家推動遊戲產業發展所推出的政策和措施,為本地過百間遊戲公司提供適切支援,推動整個遊戲產業鏈發展的同時,亦可創造大量的就業機會。除了遊戲開發程式員外,遊戲產業還需要一批從事多媒體創作的人員,包括音樂、動畫、短片和電影的製作人才,政府也應重視他們的發展。志願成為遊戲程式設計師的學生們,想夢想成真,除了要靠自己努力外,政府能否配合亦是非常重要。所以,我就這項議案提出修正案的主要目的,是希望政府能夠盡制訂遊戲產業發展的政策,釐定負責統籌遊戲產業的政策局,以及為本地遊戲業界提供清晰的長遠發展藍圖。
主席,接下來,我想回應一下其他修正案,特別是有關共享經濟方面。現時本港有多個透過網上平台提供服務的共享經濟企業,提供多樣化的服務,包括提供鐘點清潔服務,介紹食肆,以及提供動物住家託管服務的社企,當然還有大家都很熟悉的網召私家車服務,以及最近在沙田、將軍澳等多區引入以手機租單車服務。事實上,這些以新經濟模式營運的共享經濟企業,預計將會越來越多,但這些便民的概念往往受到法律的限制而未能推行,或者令這批創業者要承擔刑責,例如透過手機平台提供鐘點清潔服務,是否需要申領職業介紹所的牌照,有關保險費用又要如何處理呢?
我一向支持透過發展創新科技,促進產業多元發展,提升市民的生活質素,同時振興本地經濟,增加就業機會。我希望政府在配套、執法、規劃及政策上可以彈性處理這些新興共享經濟產業,成立一個委員會協助推行這些新興業務,這樣才能確確實實支持本港青年創業,讓香港青年「敢想」、「敢創」,創業創得合法。
主席,本人謹此陳辭,希望各位支持我今日提出的修正案。 -
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2013-12-01 18:14:09華夏資工 Android2證照研習心得
當天的教學影影音分享:
http://terry55wu.blogspot.com/2011/10/android2.html
華夏資工 Android2證照研習心得
這次應邀到華夏資工系教TQC+Android2證照課程,大部分是學生,也有幾個老師一同學習,
來的人數眾多,可見對Android的重視程度。
雲端問卷調查學生程度,JAVA部份還有進步空間:
來的學生大多似乎是沒什麼JAVA基礎,好像除了資工系學生,還有資管系等其他系參予,
程度大多尚可。
上課內容似乎想多些實例大過證照考試些:
學習動機:
未來運用:
看的出來剛開始大家對於自己要不要考証照這件事非常沒有信心,可能是對考試的的陌生吧!
考試只是一個過程,從我的角度看,若是學習結果可以銜接上證照考試,有可學到ANDROID,
是一舉兩德的事,至於學完要不要考試,那就看自己了!
所以這次上課也不刻意提到考試,只是鼓勵大家多多參予,
畢竟就像畢業證書一樣,一張薄薄的祇,上面多蓋了幾個章,證明你在學校四年,
證照也是一張紙,一樣是一種證明,找工作看的就是證明,你的證明越多,自然越有競爭力,
除了證件證明,作品、經歷一樣重要,看你能拿出多少了!
這次研習把三類題目的考試方式與評分方式做了很透徹的說明,自己也曾當任評分人員,
順便分享評分重點,讓大家不要輕易放棄每個得分的機會,之後再分別挑出幾題作為範例,
讓同學漸進式的學習,加上我的逐課錄影,並用YOTUBE分享給學生學習,
這樣幾乎讓想學習的學生很快的就學會。
上課過程中的問題一定都有,但經過了淡江資工、佛光資應、東南科大等校的研習經驗,
已經漸漸可以駕馭 ANDROID這樣疊床架屋的怪獸。
由於 ANDROID的開發環境是在JAVA的JDK之上,放置自己的ANDROID SDK,
加上開發環境用的是 ECPLISE IDE,兩者都不是GOOGLE自己的產品,
因此在開發過程中,經常會出現一些莫名奇妙的問題,所幸經過幾次磨難後,
已經可以歸納出一些可能的解決方案,於是在課程中也分享給學生,
如何快速建置開發環境的技巧,這些經驗分享對學生很有幫助,也看的出大家在兩天研習中的收
穫。
吳老師 2011/10/31
01_開頭簡報0101
01_開頭簡報0102
01_開頭簡報0103
01_開頭簡報02
02_ANDROID開發環境設定
03_試題說明與HELLOWORLD專案
04_執行HELLOWORLD專案
05_不執行ECLIPSE更新
06_用新的ECLIPSE程式執行專案並加入按鈕
07_在按鈕上加入事件程式
08_HelloWorld程式碼(進階)解說
09_110題動態密碼提示解說
10_110題動態密碼程式碼說明
11_110題背景變白色字變黑色練習
12_104題計算BMI值題目解說
13_104題計算BMI值介面解說
14_104題計算BMI值介面解說
15_104題計算BMI值程式GDD01解說
16_104題計算BMI值程式GDD01解說
17_104題計算BMI值程式GDD01_Child解說
18_104題GDD01解說與ACTIVITY切換
19_210題題目解說
20_210題LISTVIEW程式解說
21_210題程式解說
22_210題配分項目說明
23_210題新增修改刪除
24_208我是誰程式解說
25_如何輸出與輸入APK檔
26_302接收SMSManifest設定
27_302接收SMSManifest設定
28_302_SMSRecceiver程式撰寫
30_302_SMSRecceiver程式撰寫
31_310成是背景音樂播放程式說明
吳老師教學網:
http://3cc.cc/10g
部落格:
http://terry55wu.blogspot.com/
溫馨考場論壇:
http://123.205.192.177/uc/bbs/index.php/
e化創新, Google Andriod, TQC PLUS, 吳清輝老師, 吳老師提供, 東南科大, 湜憶, 程式開發, 線上教學, 資訊應用系, 雲端計算 -
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2013-12-01 18:14:08華夏資工 Android2證照研習心得
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吳老師 2011/10/31
01_開頭簡報0101
01_開頭簡報0102
01_開頭簡報0103
01_開頭簡報02
02_ANDROID開發環境設定
03_試題說明與HELLOWORLD專案
04_執行HELLOWORLD專案
05_不執行ECLIPSE更新
06_用新的ECLIPSE程式執行專案並加入按鈕
07_在按鈕上加入事件程式
08_HelloWorld程式碼(進階)解說
09_110題動態密碼提示解說
10_110題動態密碼程式碼說明
11_110題背景變白色字變黑色練習
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14_104題計算BMI值介面解說
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24_208我是誰程式解說
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26_302接收SMSManifest設定
27_302接收SMSManifest設定
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30_302_SMSRecceiver程式撰寫
31_310成是背景音樂播放程式說明
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部落格:
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產品開發問卷調查 在 吹著魔笛的浮士德 Facebook 的最佳貼文
From SGI & Twitter & Automaton
1. MOBA 遊戲《寶可夢集結》在日本地區上市後,營收榜未能擠進前 30 名,僅達 33 名,日媒認為做為長線經營遊戲或許還有待觀察。
2. 《月姫 -A piece of blue glass moon-》實體 & 數位銷售量突破 24 萬套,奈須蘑菇也透過訊息表示這樣的銷售遠超團隊預期,感謝各位玩家的支持。
3. 日媒 INSIDE 舉辦「令和年代最希望重製的遊戲」問卷調查,第二名是《天地創造》,第一名是《滾滾卡比 2》;本問卷總計 1,300 人參與。
4. NHN PlayArt 旗下手遊《A.I.M.$》營運屆滿一年,將在今年 11 月 16 日結束營運。
*有點算是跟上當時風潮的 51 人射擊生存遊戲,但手感實在頗一般。
5. 神谷英樹在 Twitter 上回答《Bayonetta 3》是否會跨平台的問題:
「就像二代一樣,我們正在用任天堂的資金開發三代。所有關於產品的最終決策都取決於任天堂,所以你可以隨時去向任天堂提出要求,讓他們將遊戲移植到其他主機上。如果任天堂要我們移植到 PS5 上,那麼我們可能會這麼做。」
「我指的是,我認為二代與三代上到 PS5 & XBOX 主機的可能性並非為零 - - 這是任天堂的決定。總之,祝你好運,請向任天堂發送熱情的要求,並努力實現它......如果我是你,我會買一台 Switch 主機比較乾脆。」
6. 結果我還是很不爭氣地買了《Diablo2R》,重新練了隻聖騎士......到時求大大們凱瑞了。
#你最想重製的遊戲是哪款?
#試一下不同方式的發文
產品開發問卷調查 在 1982小時候 Facebook 的最佳解答
★★★★小時候工商服務時間★★★
「小時候友好單位開發新品了!」
賀!關於填問卷抽獎活動,當然大D也要推薦一下!
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#填問卷抽獎
大家好,我們是防御工事REVOCASE!!
我們目前正在開發新品展示盒,
「REVOCASE CYRSTAL M&L」
以 #靈活組合、#雙尺寸搭配 為主要設計特點!
兼具功能性與展示性
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【問卷調查】
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問卷>> https://tfence.pse.is/3p4sme
現在僅需1分鐘的時間
請協助我們完成此份問卷
我們將會以各位團友的意見作為開發商品的優先參考方向
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【問卷填寫抽獎活動】
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活動期限: 2021年9月15日~9月22日 19點
<1> 問卷填寫後請在下方留言處留下"已填"
<2> 9月22號 19點: 公布得獎者
獎項:(於留言處)
-REVOCASE 收藏收納展示盒 3入組 <2名>
-壓克力階梯陳列架 <1名>
注意!!!!
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最後,非常謝謝您的協助,我們會努力達成各位的期望,並讓產品完美呈現!
防御工事設計團隊敬上。
#防御工事#REVOCASE #1982小時候#1982kids