[爆卦]生產力工具定義是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇生產力工具定義鄉民發文沒有被收入到精華區:在生產力工具定義這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

在 生產力工具定義產品中有39篇Facebook貼文,粉絲數超過1萬的網紅91 敏捷開發之路,也在其Facebook貼文中提到, 【從學員練習影片觀察到一個關於 TDD 的有趣現象】 極速開發的課後練習作業,雖說重點是放在極速開發要學習的技巧與刻意練習的模型,但開發的方式、順序也是刻意安排成類似 TDD 的進行方式,來讓生產力最大化(TDD 本來就是幫助開發的,不是幫助測試的) 我從2位第一次上我課的學員(當然就是 #極速...

 同時也有4部Youtube影片,追蹤數超過3萬的網紅StockFeel 股感知識庫,也在其Youtube影片中提到,平時工作常覺得要操作不同的生產力工具或工作軟體很不方便嗎?Evernote、Trello、Airtable你可能多多少少也用過,如果今天有個軟體整合了這些你平時工作會用到的工作軟體,是不是就太完美了呢!?😍這期要介紹的就是這樣子的軟體─Notion。 #Notion #Evernote #生產力工...

生產力工具定義 在 亨利溫|品牌行銷 x 個人成長 Instagram 的最讚貼文

2021-04-04 15:43:54

【文末1步驟抽書|#限時 到8/23】 今天分享的5個模型,正好對應經營品牌的從0到1 以前我是個思想很發散,講話沒邏輯的人 但現在模組化思考與分析整理,逐漸變成我的強項 差別就在於,我開始會去學習與模仿這些思考模型 希望今天的資訊呈現方式(理論架構+實作內容) 可以幫助你更清楚了解,...

生產力工具定義 在 MH Instagram 的精選貼文

2020-05-01 03:55:24

近日一連發了數張caption都不超過30字的相片,但想來還是認為自己撰文功力差,下筆毫不節制,實在端不出甚麼既精簡、富深意,又能讓人會心一笑的內容。(這種內容存在嗎?請tag我去朝聖。)所以我這篇文我決定回歸囉哩叭唆本色,向大家分享最近看的書──《高學歷的背債世代》。 ⠀ #下方高能 #請迴避 ⠀...

  • 生產力工具定義 在 91 敏捷開發之路 Facebook 的最佳解答

    2021-09-26 14:17:31
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    【從學員練習影片觀察到一個關於 TDD 的有趣現象】

    極速開發的課後練習作業,雖說重點是放在極速開發要學習的技巧與刻意練習的模型,但開發的方式、順序也是刻意安排成類似 TDD 的進行方式,來讓生產力最大化(TDD 本來就是幫助開發的,不是幫助測試的)

    我從2位第一次上我課的學員(當然就是 #極速開發,代表他們沒上過#單元測試 跟 #TDD與持續重構),雖然他們是照著示範影片、上課教學用 TDD 在寫整個 tennis 的過程,但從他們執行測試的時間點就可以發現:

    「他是用測試來驗證 production code 的正確性」,即使他先寫了測試,也不先執行,沒有看到紅燈,每次都等到 production code 寫完了,應該要綠燈時,才執行測試。

    而其他上過 TDD 課的同學 ,或是上過單元測試的同學,知道測試是用來描述情境,如果現在「加入的這個情境是新的需求或需求異動,代表目前 production code 還不支援這個情境,執行測試跑出的紅燈,就是等等 production code 要完成的 #目標」

    test-frist 從來都只是 TDD 其中一個小小的衍生產物,而不是全貌。TDD, 測試驅動開發 從來都是一種開發方法,而不是測試方法。

    總有些人老愛把 TDD 拿來跟測試相提並論,就總是喜歡把 test-first 當作靶子打,覺得違反人性跟直覺,覺得先寫測試在很多情況下是浪費時間或是不 work,可能拿來跟一堆測試的方法論相提並論,或總是只拿回歸測試的效益來當作 TDD 的整體。抑或是陷入 isolation unit test 與 integration test (其實就是非 isolation 等級、有實際依賴的自動測試)之爭。

    ```
    註:TDD 事實上是可以不是單元測試等級的。
    ```

    要比較正確看待 TDD 的角度,首先要知道它是幫助開發的、它是一種開發方式(當然不是唯一一種,甚至也不會是最好的一種,因為根本沒有最好,只有剛好)

    接著要了解 TDD 可能用 IPO 模型還比較貼切,input-process-output,在你開發任何功能之前,你總要先想過這件事。而先想這件事,才是 TDD 的最基本精神。

    接著是怎麼把你想好的東西,變成可執行的 spec,我們只是用測試程式來「描述」你腦袋中的「IPO模型」,把 process 的過程當作一個黑箱子。

    而這個 IPO 模型在結合成「使用情境」,就會帶來「高易用性 API 的好處」,只有在一開始就先想好怎麼給別人用,最後才會好用。所謂的一開始想好,指的不是預先設計一堆 class,而是 input/output 想清楚期待(一般會結合實例化需求,搭配 Given/When/Then 的 gherkin style 來把前置條件、資料、前提想好,當發生什麼事,應該是怎樣的結果),然後描述它。在紅燈定義清楚目標,綠燈完成 input/output 關係且沒弄壞前面的所有情境後,來針對 process 進行重構(事實上 Kent Beck 的 TDD by Example 更多是用 refactor 來 #完成 process。

    ```
    註:所謂的 output 不一定只有回傳值,包含外部依賴狀態、資料的改變,甚至顆粒度小一點,針對物件導向設計的話,物件內部狀態的改變也算,只是物件內部狀態改變,驗證點要嘛是拿得到內部狀態,要嘛就是要驗證物件哪個行為會因這個內部狀態而有所不同。
    ```

    ## 戰 TDD 之前該先做好的功課
    要戰 TDD,是不是至少要把 Kent Beck 的 TDD by Example 看完?

    要戰 TDD,請不要拿它跟測試方法論來比,那只是一下就被人看破手腳。因為它是個開發方法論。

    要戰 TDD,請不要把它的好處只限縮在跟回歸測試、自動測試的比較,因為那只是它的衍生好處,當你試過在白海報紙上 TDD 就懂,TDD 是在釐清你的思緒的同時,又可以以終為始,確保你在 production code 的每一個動作都是為了滿足某個期待的情境。

    要戰 TDD,請不要去把 單元測試、整合測試捲進來,那是測試的顆粒度,那是測試的分類,TDD 從來都不是只能限於單元測試。

    要戰 TDD,請不要在那邊戰他是 bottom-up ,是直接從程式/class 的角度出發,事實上 TDD 既不是 bottom-up, 也不是 top-down, (書裡面就有講這件事咩),實務上的 TDD 結合倫敦派(GOOS)跟芝加哥派(Classic TDD),會更像 Outside-In 的進行方式,先定義好驗收情境,接著從最外部(也就是使用者看得到的部份)一路把依賴往另一邊的系統邊界推,直到推到系統以外的依賴資源(persistence 或 external API/service)

    ```
    註: ATDD by Example 中 ATDD by Example, Kent Beck 寫的序最後的一段話。

    Kent Beck:
    「就像我曾說過的,TDD的一個缺點是,它可能會退化為一種用來滿足開發人員需求的編程技能。某些開發人員從更廣泛的角度來看待TDD,輕易在他們測試的不同抽象級別間跳躍。然而在ATDD中不存在歧義,這是一種加強與非編程人員溝通的技術。我們之間良好的協作關係,以及作為這種關係基礎的溝通,能夠使軟件開發更有效率。採用ATDD是向著溝通更清晰這個目標邁進的重要一步,而此書是一本全面又平易近人的入門讀物。」
    ```

    要戰 TDD,請不要只關注在 test-frist,因為他只是用 test 來幫助你 think-first,不要邊寫邊想。然後不要過份依賴或相信你腦袋的能力,把你想好的東西具體化出來,最好可以被直接執行,最好除了你以外每個人執行出來的結果都會一樣(不管是對的,還是錯的)

    要戰 TDD, 請不要把論點放在見樹不見林,如果你有看 TDD by Example 的 Part 1, Part 2 那兩個加起來共 24 個章節,就知道一開始就得把當下想到的全貌紀錄在一個「紙本」的 backlog (所謂的紙本,只是要講這並不依賴於任何工具)

    而這個需求輪廓的全貌,會隨著你逐漸完成一部分一部分的情境,設計逐漸浮現後,而隨時跟著增減調整。

    但不代表 TDD 就是先想到一個測試案例,就直接先幹下去了,那根本是亂搞。

    以上這些,都還不是在列 TDD 的好處,而是針對那些從來沒搞懂 TDD 但又愛戰 TDD 的人一點提醒,你戰的很可能是「你誤解的 TDD」。

    TDD 還有許多實務上的用途,列上我在譯者序中的一小段:

    >> 測試驅動開發(Test-Driven Development, TDD)!一種以測試為開發輔助、以測試來描述需求情境、以測試來當作目標、以測試來表達期望、以測試來驗證疑問、以測試來實驗學習、以測試來溝通協作、以測試來協助設計高易用性 API 的「開發方法」。

    譯者序有開放給大家看,請見:https://tdd.best/book/tdd-by-example/

    拜託,要戰之前去看一下祖師爺 Kent Beck 對 TDD 的原始見解:https://www.tenlong.com.tw/products/9789864345618?list_name=srh

    如果你想正確的使用 TDD 來幫助你在實務上產生許多的價值,帶來許多的好處,尤其是需求釐清、持續重構、小步快跑的部份,最好理解的培訓課就在這:https://tdd.best/courses/classic-tdd-by-example-video-training/

    最後我想講一段話:
    TDD 從來都不該被導入到團隊中,但它是一種很好的自我鍛鍊與學習的方式,也是一種能用很低的成本來帶來很多好處的開發方法(見下方註腳),然而它也不是適用所有的情況,但它可以讓『完美』變成一個動詞,而非不變的形容詞。

    ```
    註:
    Kent Beck 在 DHH 靠腰:《TDD is Dead》 之後寫的一篇反串文:《RIP TDD》
    https://www.facebook.com/notes/1063422864115918/

    我幾年前的簡易翻譯,通常也是 TDD 可以幫助你解決的問題,如下:

    - Over-engineering (過度設計)
    - API feedback (改善API的設計與可用性)
    - Logic errors (想的跟寫的不一樣,寫的跟需求不一樣)
    - Documentation (寫跟維護文件是痛苦的)
    - Feeling overwhelmed (找不到切入點)
    - Separate interface from implementation thinking (抽象設計)
    - Agreement (確保已修正問題的證據)
    - Anxiety (改東壞西的擔心受怕)

    ```

    很久沒對 TDD 發表這種長篇大論了,因為不理解、不想理解、不同角度理解的人居多,能真的到各自的塔上用不同角度來看原義,以及實務上用它來幫助解決的問題有哪些的人,真的太少。

    大部分人只想針對這個詞彙來攻訐以博得流量跟吸引目光,而不是想著「我可以用它來幫助我什麼」

    問題跟需求是中性的,解決問題跟滿足需求的手段與方式有千萬種,不會只有一種,也不會有所謂的對錯,多點角度去了解不同的方法、方式,然後融會貫通,發揮綜效,在實務上用最少的成本與風險來產生最大的價值,這才是真正的目標。

    導入敏捷不該是目標,導入 TDD 也不該是目標,目標永遠都是在實務上產生價值、解決問題、滿足需求。

  • 生產力工具定義 在 Facebook 的最佳貼文

    2021-09-03 20:09:40
    有 26 人按讚

    定義上,這些工具不是娛樂而是生產力工具,你會防止人們「沉迷」生產嗎?

  • 生產力工具定義 在 無待堂 Facebook 的精選貼文

    2021-09-03 20:09:34
    有 177 人按讚

    定義上,這些工具不是娛樂而是生產力工具,你會防止人們「沉迷」生產嗎?

  • 生產力工具定義 在 StockFeel 股感知識庫 Youtube 的最佳解答

    2020-09-18 18:00:25

    平時工作常覺得要操作不同的生產力工具或工作軟體很不方便嗎?Evernote、Trello、Airtable你可能多多少少也用過,如果今天有個軟體整合了這些你平時工作會用到的工作軟體,是不是就太完美了呢!?😍這期要介紹的就是這樣子的軟體─Notion。

    #Notion #Evernote #生產力工具 #雲端軟體

    如果上面說的不夠清楚,可以來看看Notion是怎麼定義自己的:「我們想要把今天的生產力工具拆解開來,然後第一步就是混合大部分的工作流程到一個整合的區域。想要一個任務清單嗎?或者產品路線圖?他們都會在同一個地方。你可以像玩樂高一樣,客製化你的這個工作區域。用你的方式解決問題,只有你的想像會限制住你。」

    延伸閱讀:
    《這些可能是2020年蘋果、亞馬遜和臉書會收購的公司》
    https://www.stockfeel.com.tw/?p=101787

    股感:https://www.stockfeel.com.tw/
    股感Facebook:https://www.facebook.com/StockFeel.page/?fref=ts
    股感IG:https://www.instagram.com/stockfeel/
    股感Line:http://line.me/ti/p/@mup7228j

  • 生產力工具定義 在 NanaQ Youtube 的精選貼文

    2020-05-22 21:00:31

    00:33【 為什麼要存錢 】
    1. 勞保有破產危機
    2. 老年醫療花費高
    3. 物價上漲

    01:39【 為什麼要投資 】
    定存的利率跟不上通貨膨脹率

    02:30 【 4 種常見的投資方式/投資商品 】
    1. 銀行定存(利率約 1.0-1.2%)
    2. 儲蓄險(利率約 2.5%)
    3. 房地產(利率約 2.5-3%)
    4. 買股票(利率約5-6%)

    04:28 【 我的懶人理財法 】
    1. 只花剩下來的錢
    2. 信封袋理財法
    3. 製作資產圓餅圖
    4. 大籃子裡面還有小籃子


    👇【提高生產力】10 個擺脫拖延症的方法|高效率付出更少獲得更多
    https://youtu.be/qZ7bVtR10jY

    👇【改變生活】10個習慣讓你更快樂更自由|培養好習慣改變自我人生
    https://youtu.be/DtHI_1xvboE

    👇【自律人生】7tips越自律就越自由|如何成為自律的人
    https://youtu.be/EI8Cxpa21pY

    👇【夢想板】達成目標的方法!我的成功藍圖 Vision Board 2019
    https://youtu.be/YB4Nc8j6dqE

    👇【斜槓人生】不再用工作職位定義自己|實現人生意義,擁有更快樂、更自由的生活
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    #理財 #存錢 #投資 #股票 #房地產 #儲蓄險 #定存

  • 生產力工具定義 在 Edzyl Playgrounds欸走 Youtube 的最讚貼文

    2020-04-14 18:00:06

    iPad Air(技術上稱第一代iPad,而iPad Air 1為俗稱,且在2017款iPad推出之前亦有「iPad 5」之俗稱)是由蘋果公司設計、開發及銷售的iPad平板電腦,它延續9.7英寸(250公釐)配備Retina顯示器的iPad,但機型因參考了iPad Mini的設計,使得其更薄、更輕巧,2013年10月22日於美國加州舊金山發布,同年11月1日起正式發售[2],Air的設計語言主導了之後平板的輕量化設計,所以Air系列同屬iPad系列第5個世代。(維基百科)
    iPadOS是蘋果公司在iPad上使用的作業系統,最新版本iPadOS 13於2019年6月4日WWDC上發布[6][7]。 iPadOS的使用者介面是使用多點觸控來直接操作。介面操控元素包括滑動條、開關及按鈕。跟操作介面的控制包括滑動、點擊、扭捏及反向扭捏。這些所有都在iPadOS作業系統及其多點觸控介面中有具體的定義。內建的速度感知器能夠提供給部分應用程式使用,當裝置搖動時以的作出回應(常見的結果是還原指令),或以三維方旋轉(常見於切換縱向及橫向之間的螢幕模式)。2019年9月24日已正式發送更新。(維基百科)

    (巧控鍵盤影片來源:Apple)

    Procreate
    說明譯自英文-Procreate是由Savage Interactive為iOS和iPadOS開發和發布的用於數字繪畫的光柵圖形編輯器應用程序。專為響應iPad的藝術可能性而設計,並迎合從初學者到專業人士的藝術家,它於2011年在App Store上推出。(維基百科)

    Affinity Photo
    說明譯自英文-Affinity Photo是由Serif開發的用於macOS,iOS和Windows的光柵圖形編輯器。它與Affinity Designer和Affinity Publisher一起屬於“ Affinity trinity”的一部分。(維基百科)
    https://affinity.serif.com/en-gb/photo/

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