[爆卦]瑯琊榜2 結局是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇瑯琊榜2 結局鄉民發文沒有被收入到精華區:在瑯琊榜2 結局這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

在 瑯琊榜2產品中有158篇Facebook貼文,粉絲數超過365萬的網紅台灣達人秀,也在其Facebook貼文中提到, 在群眾呼聲下 官方總算把高清無碼放出來了😅#啵啵編 #達人秀新聞 #吳磊 #胸肌 #馬賽克 #中國 #台灣達人秀...

 同時也有18部Youtube影片,追蹤數超過2萬的網紅小宅檸檬,也在其Youtube影片中提到,今天要來訪的大宅是瑯琊榜的蘇宅,作者是我模擬市民的好友夏天的夢,她是模擬市民的蓋屋好手,就讓我們一起好好地來到這座既宏偉又細膩的大宅,來個輕鬆的旅行吧! 下載【蘇宅】請搜尋【夏天的夢】模擬工坊ID:iSimsDream 👉隨機人生骰下載處:https://www.lemonsims.com/sim...

瑯琊榜2 在 Alan毛亮傑:音樂 廣播 主持 Instagram 的最讚貼文

2021-09-24 02:16:37

「瑯琊榜」小飛流!🔥...

瑯琊榜2 在 GirlStyle 女生日常 Instagram 的最佳解答

2021-03-05 08:02:10

【 @girlstyle.mag 】【浪姐2】淡妝張柏芝VS妖豔陳妍希古裝PK! . 內地真人騷節目 《乘風破浪的姐姐2》自一開播以來就掀起無數熱話,當中以人氣王張栢芝的表演最為網民所熱議!除了是因為跳唱表現未如理想外,她與作為王菲好朋友的那英亦擦出了不少花火,令網民看得津津樂道! . 在上期《理所...

  • 瑯琊榜2 在 台灣達人秀 Facebook 的最讚貼文

    2021-09-08 19:15:26
    有 9 人按讚

    在群眾呼聲下
    官方總算把高清無碼放出來了😅#啵啵編

    #達人秀新聞 #吳磊 #胸肌 #馬賽克 #中國 #台灣達人秀

  • 瑯琊榜2 在 台灣達人秀 Facebook 的最佳解答

    2021-08-29 14:45:21
    有 2 人按讚

    中國演藝圈最近好多風波@@
    現在好像人人自危的感覺...... #真偽莫編

    🔥張哲瀚被封殺!瘋傳《瑯琊榜》衰遭下架
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    #台灣達人秀 #達人秀新聞 #張哲瀚 #瑯琊榜之風起長林 #瑯琊榜 #不雅片 #AI換臉

  • 瑯琊榜2 在 飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站 Facebook 的最讚貼文

    2021-07-24 17:27:59
    有 200 人按讚

    【從Netflix要進入遊戲產業,聊聊影劇IP改編遊戲的各種坑】

    前幾天看到Netflix要進軍遊戲的新聞,剛好自己以前有經手過幾款影劇類IP的遊戲,順便分享一下這類IP改編遊戲有的各種問題。

    首先第一個坑,是遊戲想和影劇同步上線達到綜效。這個做法,理想上可讓玩家在戲劇熱度最高、等待新集的時候,可以去玩遊戲增加戲外曝光與收入;而遊戲本身幾乎不需要宣傳,藉著戲劇的熱度引導玩家下載即可,還省了一筆廣告費。

    然而實務上會碰到幾個問題。第一,遊戲和影劇分別大受歡迎的成功率都"非常低",因此要讓兩件事情"同時"發生的機率就是"超級低"。而且即使一方成了,只要另一方垮了,就有可能讓事情變得更糟。評價低的戲劇會讓人不想進入遊戲,設計很差的遊戲可能會影響用戶對戲劇的觀感。

    另外,遊戲開發商也知道新戲劇的風險高,所以通常都會觀望而僅準備前期首月版本。這會造成當戲劇不小心紅了,遊戲商手中的版本存量與品質,也無法應付大量玩家的需求,最終還是無法達到預期綜效。

    第二個坑,則是把遊戲作為戲劇的延伸分支,希望能炒熱戲劇聲量之用。譬如設計一些小遊戲,放置劇中的人物和玩家進行簡單互動。然而,這樣做的問題是,當一個遊戲本身無法帶來可見的變現收入,研發單位可投入的資金就不會多,最終只會成為戲劇眾多的輔宣品之一,甚至不如周邊商品受到重視。

    第三個坑,則是大部分的戲劇或電影,如果累積底蘊不夠、沒有明顯的「英雄之路」,都不是很好改編成遊戲。因為英雄之路可以快速對應遊戲現今的成長系統,套入既有的玩法變現模式。要為戲劇設計一種獨特的遊戲玩法成功率太低,最好的方式是為戲劇選擇適合的既有玩法進行套入,譬如《權力遊戲》適合SLG,《Marvel未來之戰》適合卡牌。

    但如果是以懸疑、寫實為主的戲劇,可能就不容易找到市面上適合的遊戲玩法進行套用;而有的戲劇看起來英雄很多,但實際上戲劇的主軸不是在「成長經歷」,也可能是個坑。當年在大陸與台灣風行大紅的《瑯琊榜》,曾經改編過各種遊戲都沒成功過,我個人認為最大的原因,在於其最核心的「謀略算計」,當時市場上沒有任何成熟玩法,能做為載體來展現其特色。

    小結:

    前幾天看到一則有趣的對比,說亞馬遜發射火箭成功了,但做遊戲失敗了,可見得遊戲有多困難。這種說法沒有什麼根據,但遊戲產業很多Know-how,的確不是其他產業的人能理解的。幾年前中國影劇大火時,有非常多相關公司想利用手上IP做遊戲,印象中幾乎沒有成功的,最終大部分還是乖乖轉為授權為主。

    東西方文化不同,玩家能接受的商業模式也不同。Netflix是否能走出自己的遊戲勇者之路,其難度頗高,但也讓人期待。

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