[爆卦]瑪 奇 倒閉是什麼?優點缺點精華區懶人包

為什麼這篇瑪 奇 倒閉鄉民發文收入到精華區:因為在瑪 奇 倒閉這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者Kaken (< 零分,卡肯 >)站內Gossiping標題Re: [好奇] 有沒有...


※ 引述《l802157 看板: Gossiping》之銘言:
: 線上遊戲好像是我國二開始紅起來的
: 像 英雄 石器 天堂
: 陸續一堆遊戲推出
: 現在多到有些連聽都沒聽過
: 恩 我要問的是 有沒有現在遊戲倒閉的八卦
: 假如自己花很多時間在上面
: 遊戲就倒閉了 那怎麼處理阿!!
: ps.為什麼天堂這麼強

全世界第一款圖形介面的MMOG是網路創世紀(Ultima Online),
台灣最早的MMOG則是Mud,萬王之王則是Mud裡的佼佼者,
後來就發展出GKK,不久以後也開始聽到華義的石器時代。

但這時候還是撥接時代,因為費用不便宜的關係,
所以網路遊戲並沒有這麼發達。
所以後來才有網咖宛如雨後春筍,一間接一間樹立的情況,
這時候的客源還不是以MMORPG為主流,
而是像星海這樣的連線遊戲比較多人玩。

就在這時,天堂出來了。 -_-

天堂能紅的原因正是因為搶到先機並且策略正確,
撒片政策加上廣告大力放送,以及每個人一百點的試用,
幾乎可說帶動全台灣網咖大串連,
甚至加速了ADSL的普及。 XDDDDD

而且初期代理天堂,其實成本很低的,
遊戲橘子也因為天堂,從小公司瞬間變成OLG龍頭。 XD

再來就是宏碁的龍族跟大宇的英雄了,
除此以外也有幾個比較不知名的MMORPG陸續蹦出來,
我有個室友還玩了很長一陣子的紅月。 XD

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最開始的天堂真的可以用「民風純樸」來形容,
因為大家都不會玩,加上天堂最開始的難度設計真的很欠揍。
你就會看到一群原始人,用生命在荒郊野外討生活,
只差看到怪物沒有丟石頭,拿木棒的倒是有。 XD

這個時候練騎士幾乎都是趴假的,更不用說王族,
法師光是學個光箭就要花上好久時間,
所以最多人玩的職業是妖精,但是說明書直接虎爛,
說什麼「平均型妖精」最強,搞得一堆人雞飛狗跳…

伺服器剛開不久的時候,組團打的是哥布林,
地上撿了五元竟然會有一群人喊「分」,
蠟燭還捨不得丟掉,一個可以賣一元。 XD
一隻蜥蜴來,騎村馬上哀鴻遍野,
夏洛伯則是話島最不想看到的東西。

然後,很多傳說就開始出頭,
不管是遊戲裡頭甚至玩家,而每個伺服器都有一套歷史,
天堂可以歷久不衰真的不是沒原因的,
因為開始大家都玩天堂,而在天堂初期玩出感情的人真的很多。

早期的玩家一定聽過肉墊王或者白目公會會長諸如此類的角色,
而每個伺服器政權的輪替,也都是討論區的焦點。

台幣入侵天堂,則是後來的故事了。

後來RO加入這塊市場以後立刻大紅,
但RO也是迅速讓玩家認清MMORPG現實面的遊戲,
民風已經被開化,就好像潘朵拉的盒子一般,
被打開了,就蓋不回去。

是的,玩家普遍認識BOT就是從這遊戲開始,
而這是另外一個線上遊戲市場的分水嶺。

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台幣交易跟BOT,於是成了MMOG的原罪。

在越來越多玩家以「現實的利益」為考量的情況,
MMORPG的問題忽然變得放大了好幾倍。
而就在RO的BOT問題不斷擴大(其實在代理前就知道了),
智冠也開始幾乎徹手不管,反正BOT也要月卡。 ( ′-`)y-~

後來大宇的魔力也加入,這段時間大概是MMORPG的全盛期了,
漸漸的這個市場逐漸飽和,再加上80-20法則,
也就是「80%的玩家集中在20%的遊戲」這點成立,
導致能長存的遊戲就總是那幾款。

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而MMORPG全盛期到來後,直接衝擊的是單機遊戲的市場,
就在台灣遊戲界被盜版弄得窮愁潦倒以後,
幾乎大家都開始轉往投資線上遊戲研發,
但最後終究強者恆強,台灣的單機遊戲在此也幾乎宣佈垮掉。

而遊戲數量逐漸從飽和走向氾濫,
但一般玩家還是很少會一次包兩款遊戲。
所以吃著老牌子的公司越來越大,新遊戲則是一個接一個被市場排擠,
當然遊戲倒閉就越來越多。

其中的傳奇,我想就是數碼細胞。

數碼細胞的傳說,前文有人提到過,
這裡我個人也沒什麼好補充,
我只能說我在這家公司旗下的某雜誌寫過特約。

是,我就是玩天堂。 -_-

後來因為雄霸天堂(天堂BOT)開始盛行的關係,讓我對天堂整個冷掉,
我就很少再去碰MMORPG這塊土地了。


不過雄霸的廣告詞,當時看來倒是有幾番哲理。

「把天堂交給雄霸,把時間留給家人。」

「遊戲是虛擬的,但友誼卻是真實的,
希望大家不要為了遊戲中虛擬的世界而忽略了真實的友誼。」

但現在見網友其實也是某種程度的理所當然,
只能說時代變遷的很快。 XD

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也許是因為月費這個門檻,讓玩家不太容易去接觸新遊戲,
也許是韓製的MMORPG某種程度上的制式,導致很多「核心玩家」漸漸出走,
也許是廠商也因為利字當頭而放任外掛氾濫,直接趕走部份玩家,
也許是某些玩家玩遊戲卻對玩家或者其他事情失望…

也因此造成MMORPG的市場開始侷限,甚至縮小,
就連天堂II這款號稱當時畫面最棒的遊戲,也沒辦法把太多玩家抓過來。

而在這片死水攤裡,「免月費」這個理念的提倡,
倒是為這個市場注入了一片活水。
台灣最早的免月費遊戲…我記得是橘子的Mabinogi,瑪奇,
但我印象中好像有一款比他更早…這我是忘了。

而就在大家都開始免月費以後,
玩家黏著度就反而沒有以前這麼高了,
只要一個遊戲沒了新鮮感以後,要試試看別的遊戲都很簡單,
所以遊戲的汰換率也跟著變快了不少。

漸漸沉下去的遊戲越來越多,尤其是MMORPG最為顯著,
反而是一些休閒遊戲(大老二、麻將、甚至卡丁車之類)可以抓住輕度玩家的錢包。

到此其實也不算太差,起碼網路遊戲不再老是成為負面新聞,
但這攤活水來的是不是時候,甚至有沒有擴大整個遊戲人口,
沒有統計資料的話,其實都很難講。 -_-


然後就是WoW了。

這算是台灣第一次遭受到美式MMORPG的轟炸,
(其實之前還有一些歐美的MMORPG,
除了創始的UO以外,其實還有很著名的EQ,
但這兩款都沒有到轟炸這種程度,在台灣甚至EQ還沒什麼玩家)
再加上暴風雪出品,很多魔獸玩家D2玩家甚至星海玩家都開始注意,
在注目度相當高的情況下,在台灣也算是成功的登陸,
到現在也累積了相當多的客群,

現在則是廣告滿天飛,遊戲多到我都記不太起來的程度,
但這大概只是我比較沒注意現在的OLG市場而已。

MMORPG之所以能留人,大概都是有認識的人在玩,
或者是自己對這個遊戲或者角色有了感情捨不得放掉。
這是需要時間經營的,所以遊戲互相拉扯比較不會有很大效用,
這也是為什麼天堂還能活到現在的最大主因。

不過RO是BOT太多所以倒得差不多了,天堂快要步入後塵啦,
魔力原廠停止營運了,之前的這些老牌的地位漸漸的開始不保,
就要看這些後起新秀能不能掌握這些客源啦。

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台灣的MMORPG其實發展的不太正常,曇花一現的遊戲為什麼會這麼多?
雖然台灣人喜歡一窩蜂本來就不是什麼新聞,
但實際上是抓到一兩個賺錢的就夠了,
反正伺服器買來可以利用的範疇很多,一個死了還可以換一個,
遊戲的營運成本跟廣告與代理費用相比,其實都不算太高。

再加上「小額付費」這個單位差。

為什麼現在遊戲都免月費?當然是吸引玩家進來,
但你如果意圖方便,或者是遊戲上的需要,
(比如說經驗值加倍、特殊功能道具、傳送石之類的,
瑪奇則是主線劇情與任務要收費)
等著你的就是一連串的小額付費,
如果要繼續玩,也不可能一次就丟個二十元給系統,
還要先存點少說150起跳,而存點以後就是地獄的開始。

可能想說存了不用白不用,就開始亂買點數道具,
而這些道具幾乎都有時間限制,
用上癮了以後忽然沒了,可能又會想再去買,
最後就陷入萬劫不復的深淵之中。

這樣的花費累積起來,可能比一個月三四百的月費還多,
但這種消費心態很有趣,包月四百可能會覺得很貴,沒有天天玩就划不來,
一個道具20元就會覺得很便宜,
反正會想說「啊,我玩免錢的,反正不買就好了」…

所以,楓之谷的的"月收入"曾經超過一億。XD
(某年某月某日的蘋果日報這麼說)

總之,只要一款遊戲曾經付費買道具的人數有個幾千,
大概就能有小賺的歸模了,就算名不見經傳,也不見得都會賠錢,
尤其是韓國的遊戲除了代理金以外門檻很低,
代理進來常常就擺爛就好,比起日美廠的線上遊戲好搞很多。

而且名不見經傳的遊戲還有個好處,
那就是比較能夠安穩的生存,不容易被鑽Bug,
也不容易被太多玩家搞死,甚至連外掛或者BOT都不見得有人想做,
反而可以比較安穩的活著,人事成本也會隨之降低。 XD

免月費其實有另一個陷阱,
那就是公司可以用這個當藉口,推卸很多責任,
甚至連電磁紀錄都會裝作不認識,
因為本公司僅販賣道具使用權,其他營運不包含在費用中。 XD

所以瑪奇變成了永遠的Open Beta....

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結果這篇還是心得文 -_-

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 59.104.252.148
krara:很好的心得文。想當初也沉迷了一陣子的RO,但是看到bot實在 10/15 05:04
w3160828:RO 公測第三個禮拜就有BOT 大家還說虎爛 .. 10/15 05:04
krara:橫行不已,慢慢失去興趣就退出了。我還算晚退出的。我不敢說 10/15 05:04
andy80209:馬的 你說的我機乎都玩過 除了WOW... 10/15 05:04
krara:如果鎖住bot是否可以經營久遠,但是bot的確是讓大部分玩家離 10/15 05:05
w3160828:還一堆人嗆我說 RO怎會有BOT 騙人!! 幸好我早早脫離... 10/15 05:05
Kaken:RO在韓國就有BOT了…而且RO的BOT還是最強的。 XD 10/15 05:05
krara:開的主因。我自己從初期的組團練功交朋友,到後面bot太多只 10/15 05:05
krara:好組吃王團、pk團,一直到攻城。只能說,越來越無趣。 10/15 05:06
Kaken:因為程式太單純的關係,慘到連主程式都不用開。 -_- 10/15 05:06
plokijuh:頭推 10/15 05:06
plokijuh:用頭推 10/15 05:06
Kaken:其實還有很多東西我沒有說進去 -_-a 10/15 05:06
krara:我還是覺得初期練功團還有古城、新城剛開放時是最棒的。 10/15 05:06
Kaken:RO啊…其實RO我沒有玩多久,但由於身旁有不少朋友在玩,所以 10/15 05:08
Kaken:對RO的情況也算是有一些瞭解,不否認RO其實滿好玩的。 10/15 05:09
krara:整體的架構不錯,一開始玩真的有冒險的感覺。可惜到後面玩不 10/15 05:10
andy80209:RO BOT 讓你可以同時玩2款OLG不LAG... 10/15 05:10
krara:出新把戲(或說吸引不了人),加上bot泛濫。 10/15 05:10
Kaken:RO的整體設定算是相當吸引人的,而且音樂可說無人出奇右。 10/15 05:11
w3160828:Ro bot 貞的很威 可以邊玩olg 邊跟朋友玩即時戰略.. 10/15 05:11
Kaken:我朋友的電腦是可以一次掛七隻,而且整天幾乎只玩BOT… 10/15 05:12
andy80209:你ROBOT開了 比開即時通還省RAM... 10/15 05:12
Kaken:上線也只是賣賣東西,我還真的不知道這是在玩什麼 XD 10/15 05:12
andy80209:曾在學校辦公室電腦掛5隻... 10/15 05:12
andy80209:RO名言:上線PVP,下線BOT 10/15 05:13
Kaken:不過RO整體就被侷限在那裡了,二轉以後幾乎沒有太大突破。 10/15 05:13
Kaken:Lag斷線修不好,BugBOT滿街跑… 10/15 05:14
※ 編輯: Kaken 來自: 59.104.252.148 (10/15 05:17)
biobluesheep:可悲的RO...唉 10/15 05:18
krara:也好啦,回歸現實XD 10/15 05:20
Kaken:所以MMORPG的人口流失其實是存在的。 (攤手) 10/15 05:28
a1e:單機遊戲市場這幾年有回來一些,OLG那一成不變的遊戲方式玩久 10/15 05:31
a1e:也會膩 10/15 05:32
Kaken:市場有回來,但製作廠商沒有。 ╮(﹀_﹀")╭ 10/15 05:35
EQQD:偷偷廣告 大家來十二之天吧 Twelvesky 10/15 05:35
a1e:國內在這之前早就差不多了,OLG只是加速其倒的速度 10/15 05:39
pupysdog:時代lag太多 bot 打網蟲金xx庸骯賴就氾濫了 新斷線不過 10/15 05:40
pupysdog:是舊酒新瓶 打BOT一出現 就一堆人知道公司不會取締了 10/15 05:42
zionvacancy:太專業了!!!可以寫論文 推推 10/15 07:10
Gungod88:十二之天之前不是可以用加速器? 現在還可以用嗎? 10/15 07:31
Gungod88:自從我知道可以用加速器 並且用過之後我就沒玩了 =.= 10/15 07:32
clark24:含淚推QQ 10/15 07:54
FirstAngel:推~~ 10/15 07:56
smalltwo:RO掛掉不是因為BOT BOT造就了RO全盛時期,讓RO掛掉的是盜 10/15 08:13
smalltwo:帳號,那時候沒被盜過帳號的反而比較稀奇 10/15 08:13
fsguts:讚啦 10/15 08:22
smalltwo:那也開始讓台灣廠商開始想怎保護玩家,雖然現在還差遠了 10/15 08:23
w2427:魔獸玩家好幾年前就開始累積了.當初消息釋出一堆星海跟魔獸 10/15 08:23
w2427:這款線上遊戲.一公測就一堆魔獸迷殺進去玩了XD. 10/15 08:24
w2427:那時想打個三國都沒人.大家都跑去玩魔獸世界了 10/15 08:26
baijee:SC2出來大概會有一堆人回去玩即時戰略遊戲吧。 10/15 08:32
BlackJason:如果RO沒有BOT 我還會滿懷念這款遊戲的 10/15 09:01
bilif:當時都在跟白目公會的人比白目= =" 10/15 09:00
dspswen:同幹過特約跟編輯推 10/15 09:09
yoqwqq:RO當初玩起來真的是覺得最好玩的遊戲..不過外掛讓我走掉.. 10/15 09:10
freak9:專業 10/15 09:32
GreenLabel:這篇是好文 專業 10/15 09:36
GreenLabel:不過想不通這些有什麼好玩的 高中玩過三天就膩了= = 10/15 09:37
terryroc:推 10/15 09:50
HeroBlue:推~看到ro...好感慨>"< 10/15 09:51
willy0206:RO真的不錯 不過到最後連平常秒殺的地圖都是滿滿的外掛 10/15 09:55
ral:推薦這篇文章 10/15 10:05
gzzzneww:轉錄至看板 MapleStory 10/15 10:10
isaacisaac:文章不錯,不過魔寶比RO早出 10/15 10:22
eijijiro:RO好玩,可是BOT不好玩...淚推 10/15 11:02
nephthys:卡肯欸!!!(同盟淚推) 10/15 11:16
ilovebbs:看到ro就想起無限的蒼蠅翅膀和主城的音樂 10/15 11:24
polite0420:推 10/15 11:25
guardangle:好用心 不推對不起自己 10/15 11:33
ShadowMark:大推這篇XD 10/15 12:14
windlover:ro要看流星雨去某幾個特定地點可以看到爽...ex:龜島~ 10/15 12:36
hideinmylife:!好用心的一篇文~推一個 10/15 12:45
Arctica:這篇好棒!讚 10/15 12:52
dogheart:EQ 玩家比UO 多,怎麼會還沒有什麼玩家... =_= 10/15 13:14
Kaken:EQ Taiwan推不起來也是真的… = =a 10/15 13:19
a127:哇喔,卡肯耶 10/15 14:07
dogheart:EQ taiwan推不起來真的很可惜阿...雖說橘子還有行銷都有 10/15 14:09
dogheart:點問題... 但是台灣人的民族性不是在玩故事內容也是事實. 10/15 14:10
poiu1234:EQ連廣告都沒有 10/15 14:15
conective:推一下 10/15 14:19
hyh929:到底是RO先??還是魔力寶貝先??我記得我玩魔力之後才有RO耶 10/15 14:22
GUDU:推 懷念以前泡網咖的日子 不過我已經戒掉四五年了... 10/15 14:54
b7510623:免月費OLG的始祖應該是亂吧...這段沒寫好 10/15 15:19
b7510623:亂的影響也算蠻大的...之後才有楓之谷 10/15 15:20
margeQ:應該是魔寶先 lol 10/15 15:24
HOYA0071:感謝你的認真回應 10/15 15:44
LockHate:這篇棒耶~不愧是寫過文章的人 @@ 10/15 15:47
lez1234:天堂紅是因為太多痞子無賴玩 10/15 15:56
orangelin:為什麼跳過石器~~XD 10/15 16:18
miacp:. 10/15 16:19
alice1012v18:還我活人的天堂...那個練功先以48做目標的時代.. 10/15 16:19
deathdream:天堂...遠目...純真的年代已過...懷念當初懵懂摸索時 10/15 17:56
hydrophobic:RO我最喜歡練商人和騎士.人物超可愛.可惜因為BOT就... 10/15 18:04
markhorse:我推 很好的總結 10/15 18:18
leoandgrace:我喜歡這篇文章 10/15 18:24
LayerZ:其實WoW不單單只是因為美式RPG而已,他會風行的另一個原因 10/15 19:40
LayerZ:是因為它成功的結合了動作遊戲要素跟MMORPG,而且還有UI這 10/15 19:43
LayerZ:跟Macro這兩個進階使用者系統,另外就是遊戲本身的內容也沒 10/15 19:43
LayerZ:太大問題,該注意的都有注意(影響平衡的嚴重bug幾乎沒有) 10/15 19:48
Clementtang:樓上的 這些東西 EQ 也有 :P 只能說 WoW 挑對時間 10/15 20:21
Clementtang:還有挾 B 社 + WC 系列的名號所致 10/15 20:21
rogerli:樓上忘了RAIDBOSS的存在了 10/15 20:22
Kaken:應該是魔寶先,後來才有RO,這裡的時間軸是我錯了。 10/15 22:15
Kaken:其實很多WoW有的基礎概念,EQ都少不了。 10/15 22:16
Kaken:所以我說瑪奇之前好像還有哪一款,我忘記了。 -_-" 10/15 22:19
Kaken:儼然是個誤謬還不少的文章,看來得找時間做點修正 10/15 22:20
praysakura:實在是幹他記者的寫的太好了,狂推阿 10/16 00:19
Avatar6:不推不行啊! 10/16 00:39

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