[爆卦]現在高度是什麼?優點缺點精華區懶人包

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在 現在高度產品中有43篇Facebook貼文,粉絲數超過4萬的網紅百工裡的人類學家,也在其Facebook貼文中提到, 時代的背景條件往往會塑造一代人的性格。在戰爭窮困中長大的孩子,與在富裕和平鐘長大的孩子,往往就有不同的精神氣質。20世紀90年代後半期至21世紀00年代前半期出生的人稱作「Z世代」,他們除了受到網路普及的影響外,又表顯出哪些特質呢? 這篇來自【The News Lens關鍵評論】是轉載自《Z世代經...

 同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過16萬的網紅福爾思庭,也在其Youtube影片中提到,哈囉大家好~我跑去整形了~ 這次是做goretex的三段式隆鼻! 不要被我嚇到XD這支影片是不是hen真實呢!一下醜、一下哭的:P 但說真的其實在復原過程鼻子完全不會痛~比起來耳朵才有感覺到痛一下下~ 但目前一個月過了,回診醫生說恢復狀況還不錯!現在就等鼻頭消摟!到時候鼻樑也還會再消一些些(雖然現在...

現在高度 在 白玉 BAI YU|時尚職涯導師 Instagram 的精選貼文

2021-08-02 18:58:42

#文末抽書 #職場技能 #好書推薦  孤獨力?乍看這本書的標題會被這項特殊的『軟實力』給吸引,讓人不禁好奇究竟什麼是孤獨力?(起碼我就是被吸住的那位😆)  作者 #張力中 是個品牌行銷界的大咖人物,早在飯店業還不盛行文創風時,就是由他率先將品牌化的創新思維導入飯店業的經營策略,打造台灣文創旅...

  • 現在高度 在 百工裡的人類學家 Facebook 的精選貼文

    2021-08-17 16:25:08
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    時代的背景條件往往會塑造一代人的性格。在戰爭窮困中長大的孩子,與在富裕和平鐘長大的孩子,往往就有不同的精神氣質。20世紀90年代後半期至21世紀00年代前半期出生的人稱作「Z世代」,他們除了受到網路普及的影響外,又表顯出哪些特質呢?

    這篇來自【The News Lens關鍵評論】是轉載自《Z世代經濟:未來最有影響力的新世代,將如何塑造2035世界新常態?》的文章,帶我們看到「Z世代」在消費上、自我認知上的特性。這也帶我們進一步思考,什麼又是台灣「Z世代」的特徵?
    ————————————
    永遠都要講究個性化

    Z世代已經進入一個儘管年紀尚輕,卻已經看到遠比史上任何世代所見更多產品、服務和品牌廣告及內容的時代,這是由於這個世代投入數不清的時間滑手機、平板與更大的螢幕,以及無所不在的廣告與促銷活動,它們不僅出沒在高中校園的牆面上、大學的學生餐廳裡,甚至在Waze找路時也會跳出來。

    但請試想這一點:多數Z世代從來沒有被週日報紙上的廣告或投入郵箱的優惠券所吸引。根據我們的研究顯示,年齡介於十三至十七歲的Z世代中,有24%甚至從未讀過實體報紙;相反地,他們被專門為他們個別設計的高度客製化廣告所淹沒,就混夾在朋友與家人的照片以及社群媒體新聞動態的回憶之間。

    還記得幾年前你什麼時候第一次看到定向廣告嗎?我們大多數人都發現,在網站或社群媒體新聞動態中看到我們稍早才搜尋過的事物有點讓人毛骨悚然,然後就是鞋子、旅遊或攪拌機的廣告透過重新定位在網路上緊跟著我們。現在高度個體化的廣告與內容已經落在Z世代的期望中,這使得非定向的一般性廣告對他們來說完全就是令人倒胃口。

    瑪莉.艾倫.杜根(Mary Ellen Dugan)是WP引擎的行銷長,它是架設商業網站工具WordPress的數位體驗平台,專為各種規模的品牌和代理商推進業務。WP引擎總共服務下轄六十萬座網站的十二萬名客戶,定期舉辦思想領導力研究並分析顧客數據,以便更充分理解現代人的偏好如何與品牌商互動。

    WP引擎的研究交由世代動力學研究中心領導,結果有44%的Z世代都說,如果他們造訪企業網站後發現對方根本不知道他們在找些什麼,他們就會離開網站。杜根分享:「這個世代已經完成從『恐懼』過渡到『無懼』的轉變。前幾個世代害怕在線上分享他們的個人資訊,但談到分享個人數據時Z世代卻毫無所懼,只不過他們反過來對個人化體驗抱持難以置信的高度期待。」

    (以上引用網頁原文)

    引用網址:https://www.thenewslens.com/article/154509?utm_campaign=sharebtn&utm_medium=facebook&utm_source=social2017&fbclid=IwAR1men1IzkbRsuSI537l6m5YvtsixaYaZFwJjohjKWL6Z83TuwCUG5rlZjk

  • 現在高度 在 民視全球新聞 Facebook 的精選貼文

    2021-06-30 15:01:02
    有 55 人按讚

    NHK報導,日本半導體產業現在高度仰賴台灣代工,業者更擔心萬一美中對立波及台灣,也會對日本造成風險
    https://bit.ly/2TluWjR)

    🎯我們有國際新聞社團囉👉https://goo.gl/MBPMMm

  • 現在高度 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最佳貼文

    2021-06-01 09:00:28
    有 132 人按讚

    【新聞觀察】氪金無敵又如何?他列出不做手遊的五大理由,痛改前非
     
    現今越來越多遊戲大廠投入手遊,
    連暴雪也擋不住手遊的吸金能力,
    但偏偏就有製作人放棄開發手遊。
     
    昨天看到這篇文章,
    是日本遊戲開發者類地健太郎解釋自己放棄手遊的五大理由,
    其實蠻有道理的,
    以下分享重點:
      
    1⃣現在業內投入的成本已經遠超手遊應有水平
     
    ✅重點摘要:
    遊戲廠商輕易對團隊的原創IP投入了數億日元的開發費用,開發壓力也隨之倍增。如此一來,為了保證主流的遊戲受眾,開發團隊就不敢做出大膽的嘗試,要保證遊戲落在「主流跑道」上。
     
    2⃣想明白到底「何為人類」,所以才開發遊戲
     
    ✅重點摘要:
    手遊往往向玩家妥協,眾所周知,許多手遊落地國內之後,第一件事就是增加「自動掃蕩」、「自動戰鬥」等功能。
     
    類地說,他離開現在高度同質化的手遊開發工作,也是為了探究「人到底是什麽」,他建立一些假設,然後在開發、運營遊戲的過程中印證。
     
    3⃣抽卡只是通過把人類本能刺激到極點而獲利的設計
       
    ✅重點摘要:
    根據過去的經驗,類地認為,當抽卡出貨概率達到3成的時候,不論玩家是否出貨,他們都會提前體驗到出貨的快感,在等待結果出現的那一段時間里,玩家的快感是最強烈的。
     
    而確定一定會出貨時,他們雖然能夠獲得出貨的快感,但是抽卡過程中已經失去懸念,並不會那麽興奮。
     
    然而,類地不希望遊戲只是一種不停刺激玩家的東西。他想在遊戲中追求更有深度的內容。僅憑遊戲內容就能夠讓玩家廢寢忘食,而不是依靠這種人類本能的弱點。如果依靠抽卡取勝,玩家們大可以去玩彈珠機、買彩票,他並不想豢養出一群「賭徒玩家」。
     
    4⃣費盡心血、悉心製作的遊戲,卻被抽卡的快感抹去了所有注意力
     
    ✅重點摘要:
    他認為手遊並不能將玩家帶進「心流狀態」。而其原因是抽卡這一機制將所有關卡設計、成長平衡的系統打破了。抽卡快感奪走了玩家的全部注意了,破壞了遊戲的結構。本來細節鋪設滿滿的遊戲,卻都不如一張SSR的出現。
     
    5⃣不能接受想做好遊戲開發就要犧牲商業利益的說法
     
    ✅重點摘要:
    手遊受到抽卡機制、大IP等鉗制,開發限制太多,難以創新,開發成本也十分高昂,這讓許多中小型遊戲開發公司難以承受,而Steam更寬容的開發環境,對這部分開發者搖下了一面窗。
     
    我自己還蠻喜歡第3和第4點,
    現在玩遊戲似乎已經在玩「首抽」遊戲一樣,
    許多人可以花好幾天重複安裝遊戲、忍受新手任務,
    只為了刷「首抽」,搶好的開局,
    一但搶到了,卻往往又玩沒幾天流失。
     
    如此來看,
    是不是真的就像製作人所說得一樣,
    許多玩家只是靠「首抽」來獲得刺激,
    一但抽卡結束後,
    遊戲者精心設計的內容似乎已經不再那麼重要,
    也已經沒耐心再細細體會,
    沒AUTO反而渾身不自在,
    覺得這款遊戲不夠「手遊」。
     
    而許多換皮手遊正是抓住玩家這點特色,
    把原本該做好的劇情內容、關卡、音樂、人設等,
    用一堆聲光效果、爆擊、光速升級、N百連抽等大量刺激來取而代之。
     
    更可怕的是,
    我們可能已經對這件事情感到見怪不怪、習以為常、理所當然...
     
    看完這篇文章後,
    有讓我自己靜下心來好好思考一番,
    希望也對你有些收獲。
     
    🔎原文連結:https://bit.ly/3uA9Evp

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