[爆卦]玩盜版遊戲是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇玩盜版遊戲鄉民發文沒有被收入到精華區:在玩盜版遊戲這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

在 玩盜版遊戲產品中有11篇Facebook貼文,粉絲數超過41萬的網紅電腦王阿達,也在其Facebook貼文中提到, 愛玩盜版遊戲的人注意嘿(是說現在幾乎沒人玩盜版了吧?...

 同時也有483部Youtube影片,追蹤數超過261萬的網紅Kouki,也在其Youtube影片中提到,最終一季ㄉ史萊姆終於來啦,今天我們要在遠遠星球上來玩你沒看過的史萊姆牧場 !! ❤ 偶而更新影片!! 從今天起開始訂閱吧 !! ❤ ➔ http://bit.ly/Kouki 🔥 來看看【阿神】在使用的【實況裝備】有哪些超酷的東西:http://elgato.com/kouki 🔥 【影片製作團隊...

玩盜版遊戲 在 4Gamers編輯部 Instagram 的最讚貼文

2020-09-21 13:31:04

來自外電消息,任天堂上週五狀告兩家 Nintendo Switch 盜版廠商,從改機到販售一個都不放過,除了要求盜版商永久停業,更對「每一次」銷售行為求償 2,500 美元(折合新台幣約 75,000 元)。⁣ ⁣ 根據 Polygon 取得的訴訟資料,任天堂代表律師在美國俄亥俄州與西雅圖法院展開行...

  • 玩盜版遊戲 在 電腦王阿達 Facebook 的最佳解答

    2021-07-06 16:55:48
    有 106 人按讚

    愛玩盜版遊戲的人注意嘿(是說現在幾乎沒人玩盜版了吧?

  • 玩盜版遊戲 在 MenClub Facebook 的最讚貼文

    2020-12-17 13:31:31
    有 126 人按讚

    台灣恐怖遊戲《還願》又被中國網友投訴趕盡殺絕由Steam平台轉戰GOG遊戲平台,結果昨日復活6小時再度下架。緣起係上年2月有中國網友偷偷翻牆玩盜版遊戲時發覺入面有個符咒暗藏「XXX小熊維尼」的篆體字樣引發中國網友不滿,並投訴到台灣發行商海外停售。直到今年遊戲係台灣推出實體版,不過係數碼平台就舉步維艱由Steam到GOG,無一個平台能夠抵抗中國粉紅強大投訴同抗議。事件延燒到外國,《還願》的 Hashtag 已成為Twitter上的熱門關鍵字,中國式玻璃審查受到大多數外國網友批評與回應,甚至有獨立遊戲商認為中國人已經踩到遊戲工作者的底線,揚言反抵制中國。據傳說GOG 並非單純因網友留言就馬上下架,而係收到來自中國政府的警告,因為遊戲犯禁取笑領導人的玩法係致命性。

    #Devotion #還願 #其實個個諷刺領導人符咒好難搵到出來

  • 玩盜版遊戲 在 民意論壇:聯合報。世界日報。udn tv Facebook 的最佳解答

    2019-02-25 13:00:01
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    赤燭玄機 因禍得福?痛失契機?

    張元祥/政大博士候選人(台北市)

    「還願 DEVOTION」是一款敘事型的心靈恐怖遊戲,背景設定在1980年代台灣。圖擷取自赤燭遊戲官網

    近日關於赤燭遊戲內暗藏「玄機」,而遭到中國大陸下架、解約的事件,從網路上的反應可以看出,台灣網友一片叫好,甚至認為,以目前「還願」全球售出廿萬套的實力,「盜版王國」才賣出九○一五套,根本可以不用在乎,正好是打擊盜版的好方法。筆者想提供一個「另類」的思考空間。

    如果六、七年級生應該仍有記憶,台灣在民國八○至九○年代被稱為「盜版王國」,所有人第一部個人電腦裡面的office以及word,超過百分之九十九點九以上都是盜版軟體。當時購買正版軟體還會被恥笑,網路上賣得最好的,除了成人影片之外,就是盜版軟體大補帖,我想這是那個年代共同的記憶,也都參與其中。

    物換星移,今天的台灣尊重智慧財產權,大家個人電腦裡面的軟體,除非是特殊需求,例如念書用的統計軟體或是工具軟體等等,否則百分之九十九點九都是正版軟體。時間放長來看,微軟吃虧了嗎?

    如果從民國八○至九○年代的角度來看,的確是。但是從今天的角度來看,微軟能維持全球個人電腦八十三%的市占率,何嘗不是當年「養」了一群貪小便宜(或是當年根本買不起正版軟體)且養成習慣的搭便車使用者?微軟何嘗不是養成一群「軟粉」後,才開始透過智慧財產權的施壓,成為今日個人電腦的霸業?台灣今天恥笑中國大陸的「海盜」行為,台灣何嘗沒有走過這樣的歲月?

    台灣最大的利益是什麼?一個文明、自由、民主、對台灣友善的中國,因為這樣的中國,對台灣的安全是最好的保障。看看美國與台灣的例子,美國早年提供鉅額的獎學金吸引台灣優秀青年前往美國念書(事實上,美國也是利用這樣的方式影響第三世界國家的政經),如果單純從美國人的角度來看,「這些獎學金培養美國子弟不是更好嗎?」但是從美國國家長遠的利益來看,這筆投資養出了台灣不分黨派親美的政客與學者。

    回到赤燭,中國大陸有十三億人口,我們當然希望赤燭的「還願」能在中國大陸售出五千萬、甚至一億套正版軟體,但是以今天的環境是不可能的,「還願」這次只賣了九千套,但是我相信,玩盜版遊戲的可能是這個數字的百倍以上。從這個角度來看,赤燭應該恨死中國大陸的盜版了,但是赤燭的第三款遊戲呢?如果現在玩盜版的有五分之一下次改買正版,那就可以賣出將近廿萬套,那第四款遊戲呢?

    一個原本可以透過遊戲軟實力「入侵」中國大陸的機會,因為這次事件戛然而止,可見的未來恐怕已經沒有下次了!赤燭失去一個讓中國遊戲玩家上癮的機會,台灣更失去一個「和平統戰」中國的機會。

    赤燭事件後,遊戲軟體反而全球大賣,是「因禍得福」?還是「痛失戰略契機」?端看從什麼角度與歷史縱深去思考!