[爆卦]玩命關頭票房排名是什麼?優點缺點精華區懶人包

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在 玩命關頭票房排名產品中有6篇Facebook貼文,粉絲數超過2萬的網紅香功堂主,也在其Facebook貼文中提到, #有夠誇誇誇誇張 . 《復仇4》創下的票房記錄。 . (1)美國週四最高票房紀錄:6千萬美元 原紀錄《星際大戰:原力覺醒》5千7百萬美元。 . (2)美國週五最高票房、單日最高票房、首映最高票房紀錄:1億5千6百萬美元( #沙贊演四個禮拜總票房才剛破1億3千萬美元啊…) 原紀錄《星...

 同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過44萬的網紅TEEPR 叭啦叭啦研究室,也在其Youtube影片中提到,#AvengersEndgame #Avatar 在上個週末,《復仇者聯盟4:終局之戰》成功的超越了死守著第二名寶座的 《鐵達尼號》,也在美國國內成功超越一直被視為是全球電影之王的《阿凡達》。 雖然在全球排名距離第一名的《阿凡達》還有1億美金的差距,但《復仇者聯盟4:終局之戰》在5/10號到今天5...

玩命關頭票房排名 在 BeautyExchange.com.hk Instagram 的精選貼文

2020-05-02 05:35:02

美國商業雜誌《富士比》近日公布「10年來收入最高」名人榜單,幾乎全數知名荷里活影星都上榜,而最令人驚訝係,成龍竟成為唯一上榜亞洲名人,排名比起人氣影星「雷神」 Chris Hemsworth 仲要高?!⁠ .⁠ (一齊睇下十大排名榜!)⁠ .⁠ 第十位:加勒比海盗Johnny Depp - 2.33...

  • 玩命關頭票房排名 在 香功堂主 Facebook 的最佳貼文

    2019-04-29 10:55:28
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    #有夠誇誇誇誇張
    .
    《復仇4》創下的票房記錄。
    .
    (1)美國週四最高票房紀錄:6千萬美元
    原紀錄《星際大戰:原力覺醒》5千7百萬美元。
    .
    (2)美國週五最高票房、單日最高票房、首映最高票房紀錄:1億5千6百萬美元( #沙贊演四個禮拜總票房才剛破1億3千萬美元啊…)
    原紀錄《星際大戰:原力覺醒》1億1千9百萬美元。
    .
    (3)美國週六最高票房紀錄:1億9百萬美元。
    原紀錄《復仇者聯盟:無限之戰》8千2百萬美元。
    .
    (4)美國週日最高票房紀錄:8千4百萬(這是粗估票房,要等美國週一下午時間才能確認數字)
    原紀錄《復仇者聯盟:無限之戰》6千9百萬美元。
    .
    (5)美國首映三日最高票房紀錄:3億5千萬美元( #史上第一次單靠首映週末就賣破3億美元紀錄的電影,而且比之前的紀錄往前推進9千萬美元之多,感覺日後要破這項紀錄會很不容易啊!)
    原紀錄《復仇者聯盟:無限之戰》2億5千7百萬美元。
    .
    (6)單一電影的票房市佔率:90% ( #好慘烈其他電影根本沒生存空間)
    原紀錄《復仇者聯盟:無限之戰》84.5%
    .
    (7)美國影史:最高春季首週票房、PG-13電影首週、3日票房總額紀錄:3億5千萬美元
    原紀錄《復仇者聯盟:無限之戰》2億5千7百萬美元。
    .
    (8)美國單週前12名票房總額最高紀錄:3億8千9百萬美元。
    原紀錄:2015年12月18~20日:3億5百萬美元。
    .
    (9)美國最快破億電影:1天
    原紀錄《星際大戰:原力覺醒》1天
    .
    (10)美國最快破1億5千萬電影:1天。
    原紀錄《復仇者聯盟:無限之戰》2天
    .
    (11)美國最快破2億美元電影:2天
    原紀錄《復仇者聯盟:無限之戰》3天
    .
    (12)美國最快破2億5千萬美元電影:3天
    原紀錄《復仇者聯盟:無限之戰》3天
    .
    (13)美國最快破3億美元電影:3天
    原紀錄《星際大戰:原力覺醒》5天
    .
    (14)美國最快破3億5千萬美元電影:3天
    原紀錄《星際大戰:原力覺醒》6天
    .
    (15)美國以外地區,最高首映週末票房紀錄:8億5千9百萬美元
    原紀錄《玩命關頭8》4億4千3百萬美元 (紀錄一下子往前推進4億美元之多!)
    .
    (16)全球最高首映週末票房紀錄(含美國票房):12億美元 (《復仇者聯盟:終局之戰》只用5天時間,就打敗自家的《驚奇隊長》,暫居今年全球票房冠軍寶座)
    原紀錄《復仇者聯盟:無限之戰》6億4千萬
    .
    另外,《復仇者聯盟:終局之戰》也破了美國最多聯映戲院數目紀錄、3D最高開票紀錄、IMAX影廳最高開票紀錄等。
    .
    《復仇者聯盟:終局之戰》不只在美國賣得嚇嚇叫,全球多個國家也登上當地票房冠軍,其中,中國上映5日的總票房收入是3億3千萬美元,是美國以外地區最賣座國家;至於台灣票房,首週收入1千2百萬美元,排名全球票房榜的第16名喔。

  • 玩命關頭票房排名 在 香功堂主 Facebook 的最佳貼文

    2019-04-28 08:00:00
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    #有夠誇誇誇誇張
    .
    《復仇4》創下的票房記錄。
    .
    (1)美國週四最高票房紀錄:6千萬美元
    原紀錄《星際大戰:原力覺醒》5千7百萬美元。
    .
    (2)美國週五最高票房、單日最高票房、首映最高票房紀錄:1億5千6百萬美元( #沙贊演四個禮拜總票房才剛破1億3千萬美元啊…)
    原紀錄《星際大戰:原力覺醒》1億1千9百萬美元。
    .
    (3)美國週六最高票房紀錄:1億9百萬美元。
    原紀錄《復仇者聯盟:無限之戰》8千2百萬美元。
    .
    (4)美國週日最高票房紀錄:8千4百萬(這是粗估票房,要等美國週一下午時間才能確認數字)
    原紀錄《復仇者聯盟:無限之戰》6千9百萬美元。
    .
    (5)美國首映三日最高票房紀錄:3億5千萬美元( #史上第一次單靠首映週末就賣破3億美元紀錄的電影,而且比之前的紀錄往前推進9千萬美元之多,感覺日後要破這項紀錄會很不容易啊!)
    原紀錄《復仇者聯盟:無限之戰》2億5千7百萬美元。
    .
    (6)單一電影的票房市佔率:90% ( #好慘烈其他電影根本沒生存空間)
    原紀錄《復仇者聯盟:無限之戰》84.5%
    .
    (7)美國影史:最高春季首週票房、PG-13電影首週、3日票房總額紀錄:3億5千萬美元
    原紀錄《復仇者聯盟:無限之戰》2億5千7百萬美元。
    .
    (8)美國單週前12名票房總額最高紀錄:3億8千9百萬美元。
    原紀錄:2015年12月18~20日:3億5百萬美元。
    .
    (9)美國最快破億電影:1天
    原紀錄《星際大戰:原力覺醒》1天
    .
    (10)美國最快破1億5千萬電影:1天。
    原紀錄《復仇者聯盟:無限之戰》2天
    .
    (11)美國最快破2億美元電影:2天
    原紀錄《復仇者聯盟:無限之戰》3天
    .
    (12)美國最快破2億5千萬美元電影:3天
    原紀錄《復仇者聯盟:無限之戰》3天
    .
    (13)美國最快破3億美元電影:3天
    原紀錄《星際大戰:原力覺醒》5天
    .
    (14)美國最快破3億5千萬美元電影:3天
    原紀錄《星際大戰:原力覺醒》6天
    .
    (15)美國以外地區,最高首映週末票房紀錄:8億5千9百萬美元
    原紀錄《玩命關頭8》4億4千3百萬美元 (紀錄一下子往前推進4億美元之多!)
    .
    (16)全球最高首映週末票房紀錄(含美國票房):12億美元 (《復仇者聯盟:終局之戰》只用5天時間,就打敗自家的《驚奇隊長》,暫居今年全球票房冠軍寶座)
    原紀錄《復仇者聯盟:無限之戰》6億4千萬
    .
    另外,《復仇者聯盟:終局之戰》也破了美國最多聯映戲院數目紀錄、3D最高開票紀錄、IMAX影廳最高開票紀錄等。
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    《復仇者聯盟:終局之戰》不只在美國賣得嚇嚇叫,全球多個國家也登上當地票房冠軍,其中,中國上映5日的總票房收入是3億3千萬美元,是美國以外地區最賣座國家;至於台灣票房,首週收入1千2百萬美元,排名全球票房榜的第16名喔。

  • 玩命關頭票房排名 在 迷走工作坊 Mizo Games Facebook 的精選貼文

    2018-01-11 18:27:58
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    #桌遊封神榜 #十大台灣熱銷桌遊店家版

    感謝 龐奇桌遊餐廳、卡牌屋的授權,這是2017 年度的桌遊熱銷排行。昨天公布了2017年12月桌遊店家熱銷排行:https://goo.gl/cHDfCF,會發現每個店家的客群多所不同。

    我們收到許多熱烈的迴響和建議,當然也包括一些提醒和指證,包括台灣設計師的明確定義,以及對店家代表性的疑問。台灣設計師的品項我們已經更新勘誤,未來再與店家確認時會更加注意,很謝謝大家的關注。

    有人詢問,店家因為地域性的侷限,是否能夠代表全台灣的桌遊店家?(四店有三家位於台北,龐奇為高雄在地連鎖門市,卡牌屋於中部、東部有連鎖店)我們的想法是,網路和智慧型手機的崛起是一個關鍵因素,去年台灣手持裝置上網用戶已經超越桌上型電腦。在這個電商崛起的年代,這些店家的網拍銷售等公開資訊上可得知,在網路和實體的銷售都具有一定的規模。這些排行「#當然不可能」代表所有桌遊店家,遑論所有桌遊客群。但我們相信仍能反映一定程度台灣桌遊消費者的屬性,給大家參考。

    當然,除了店家之外,還有許多包含展覽活動、教育現場第一線主動與大眾面對面推廣,透過桌遊,嘗試翻轉人們過去對於「業精於勤,荒於嬉」玩樂無用的傳統思維。有些未在店家熱賣排行的桌遊,在校園內或是各式展會反而是熱賣品項,端看受眾以及場域的風格不同,而寶島桌遊來襲 就是一直努力的團隊之一。

    🎲🎲深耕在地?面向國際?

    台灣的桌遊產業仍在成長,據圖板協會估計,2017 年的台灣桌遊上看五億產值,相對於數百億的電玩、電競產業,仍是大巫見小屋,然而桌遊這個載體,在教育、金融等各領域越來越常被引用或用來做文宣品,甚至連 中國國民黨(註一)都開始製作桌遊時,「桌遊」二字已非十年之前,那個連熱愛吸收新知的年輕人都相對陌生的詞彙了。

    這幾年,台灣原創桌遊製作水準有著長足的進步。有些台灣出版社,他們選擇面向海外,或是專注台灣市場,都有成功的可能和典範。Moaideas Game Design 摩埃創意工作室 在日本市場的持續經營,就是一個值得參考的例子。

    🎲🎲台灣人口少、市場小?

    有很多人說:「台灣最好要有5000萬人口,市場才能讓大家滿意。」也有許多人批評:「年輕人只想開咖啡店,台灣人愛創業,但大多卻投入餐飲、文創這些『做不大』的內需導向市場,愈來愈飛不出國門,沒有放眼世界的雄心。」

    姑且不討論為什麼為什麼開咖啡店一定要放眼世界,以及台灣人對於成功的認知為何如此單一。在台灣經營創意產業,的確常聽到一句話:「台灣人口太少、市場太小。」某種程度來說,在文化地理上,台灣長期夾雜在中美日韓等大國之間,台灣人自認的小國情結完全可以理解。

    但在多達四十餘國的歐洲,台灣是人口第十大國,比荷蘭還多500萬人,北歐五國的人口加總等於一個台灣。即便放眼全世界 228 個國家,台灣的人口數也在全球前四分之一。

    也許會有人說人口歸人口,有沒有錢消費又是另一回事。

    但如果我們參考電影、電玩等其他娛樂產業。會發現以電影來說,台灣是扣除北美和中國以外,全球前十五大的市場。

    以2015年的玩命關頭第 7 集來說,首週票房統計台灣甚至高居全球第七(註二)衝破 1000 萬美金的票房,領先南韓、義大利、西班牙,戲院平均票房世界第一,光是台灣就貢獻了 IMAX 全球票房的 1/10。

    2017 年的全球電玩軟硬體產值破 1500 億美金。在這十年電玩產值已經超越電影業。2017年 5 月市調公司 Newzoo 的資料推估,光是2017年 1 到 4 月,台灣玩家在遊戲上的花費就超過 10 億美元(約300億台幣),排行全球第15,也是前15名中 「人口最少」的國家(註三)

    台灣樂於掏腰包接受各種娛樂,桌遊產業在台灣也許仍在萌芽草創,但不管是原創設計或是代理,透過電玩、電影在台灣的消費爆發力,除了前進歐美、日本、中國市場之外,有意專注在台灣桌遊市場的人,也許可以多花一些時間,觀察出對這個最熟悉市場的成功軌跡。

    --

    註一:國民黨製「千悲不歸錄」桌遊諷刺蔡政府執政https://goo.gl/yDiQPY

    註二:玩命關頭 7 首週票房
    排名/國家/票房(美金)/放映廳數/平均票房
    1 墨西哥/2150萬/685廳/3.1萬
    2 英國/1870萬/537廳/3.4萬
    3 德國/1590萬/650廳/2.4萬
    4 法國/1140萬/707廳/1.6萬
    5 巴西/1140萬/551廳/2.06萬
    6 澳洲/1130萬/255廳/4.4萬
    7 #台灣/1030萬/80廳/12.8萬
    8 阿根廷/930萬/162廳/5.7萬
    9 南韓/890萬/333廳/2.6萬
    10 義大利/820萬/470廳/1.7萬
    12 馬來西亞/730萬/194廳/3.7萬
    13 西班牙/630萬/358廳/1.7萬
    *資料來源:https://goo.gl/hdDDyF
    *北美除外、中國日本未同步上映

    註三:原文連結:https://goo.gl/L6bENY

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