[爆卦]王賢明老婆是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇王賢明老婆鄉民發文沒有被收入到精華區:在王賢明老婆這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

在 王賢明老婆產品中有2篇Facebook貼文,粉絲數超過26萬的網紅黑貓老師,也在其Facebook貼文中提到, 好,不氣了。 但是我看還是很多人很氣 (´;ω;`) 而且互相攻擊的狀況越來越嚴重 ... 我前幾天也是很氣,很多情緒發言,但可惡的是頑皮狗,玩家之間不要吵架啦! 今天,讓我們重拾文學美少年的形象,用理性跟專業的角度,來聊聊《最後生還者2》的劇本到底是哪裡糟,以及為什麼這麼糟還有人喜歡。 ...

  • 王賢明老婆 在 黑貓老師 Facebook 的最佳解答

    2020-06-22 23:40:20
    有 3,062 人按讚

    好,不氣了。

    但是我看還是很多人很氣 (´;ω;`)

    而且互相攻擊的狀況越來越嚴重 ...

    我前幾天也是很氣,很多情緒發言,但可惡的是頑皮狗,玩家之間不要吵架啦!

    今天,讓我們重拾文學美少年的形象,用理性跟專業的角度,來聊聊《最後生還者2》的劇本到底是哪裡糟,以及為什麼這麼糟還有人喜歡。

    -

    這篇會有暴雷,但開始暴雷前我會先警告。

    (但我說真的,這遊戲我雷你是在救你啊⋯)

    然後,可能會有一些色色的敘述,但這是因為文化發展本來就跟情慾脫離不了關係,而不是我變態喔 QQ)

    好,開始囉!

    -

    首先,你為什麼要打電動?

    「爽啊!」

    為什麼會爽?原因是因為:

    人啊,平常內心中都會有一些垃圾情緒,這些情緒不噴出來,悶久了就會出事。

    但藉由戲劇、歌唱、電影、閱讀、遊戲這類的藝術演出,激起你情緒的海波浪,等潮水一退,垃圾情緒就會一起被沖走,整個人就通體舒暢了起來。

    這個步驟,叫做katharsis,通常我們會翻譯成洗滌,或淨化。

    -

    一開始,文明剛開始發展,人類寫了一堆劇本,大多是「神明好棒喔」、「喝酒好爽喔」、「打炮好爽喔」之類的開心題材。

    但後來,有一些作家開始腦洞大開,硬要逆風,寫一堆讓主角沒得打砲或是找錯人打砲,進而導致家破人亡的故事,讓大家看了哭成狗,氣氣氣氣氣。

    「這劇本他媽的誰寫的!ヽ(`Д´)ノ」

    「是我」

    「可以請您再多寫一點嗎 ...(*´ω`)」

    結果莫名其妙,大家看戲明明追求的是一個「爽」字,但票房冠軍都是這種看了很崩潰的劇情。

    其中有一部敘述《賢明的國王為了幫人民解決瘟疫,最後雙眼被桶瞎、老婆自殺、還跟自己的女兒一起被流放,永遠回不了家鄉》的虐心故事竟然場場爆滿,30000人同時入場看戲,一堆人二刷、三刷還不夠。

    「到底為什麼啊?」

    希臘大哲學家,亞里斯多德,滿頭問號,開始研究為什麼人們喜歡看悲劇。

    接著就提出上面說的katharsis假設。

    -

    懶人包是這樣子的:

    看戲 → 累積情緒 → 情緒釋放 → 爽

    而看悲劇,特別容易累積情緒,尤其是「對角色的同情」、「對危機的恐懼」這兩種最多。

    而且,

    人在看戲的時候,會在潛意識中,自動把戲中的角色,代入自己,帶入朋友、甚至代入自己虛構的人設,並對於戲中發生的劇情不斷的思考:

    「如果今天換作是我的話,我會怎麼做?」

    這個代入跟投射的步驟非常重要。

    因為代入感越強,堆疊出來的情緒就越高漲,最後高潮一到,情緒大爆射完,爽度也會是好幾倍。

    例如:

    1. 你討厭某個政客。

    2. 劇情中的角色推翻暴政,把暴君吊起來打。

    在這過程中,你會自動把你代入成主角,看完戲後,就會產生一種你親自揍爆你討厭政客的錯覺,爽啦。

    但如果一個對政治毫無興趣的人看,可能從頭到尾都想打嗑睡。

    所以一部劇要好看,角色能不能讓人有代入感,並且產生感情,這是最重要的事。

    -

    接著第二重要的是情節的安排。

    劇情要盡可能的安排合理以內,因為只要觀眾一出戲,代入感就會降低。

    但是又要意料之外,這樣子的驚奇與未知才會再把觀眾的情緒推上巔峰。

    主角的個性不能太好,也不能太壞,最好是跟觀眾差不多身分地位。

    接著主角要為了完成一件好事,但卻作了錯誤的決定,最後導致衰事降臨。

    就是這裡!劃重點!

    請拿紅筆,在「作決定」這三個字劃底線。

    在出錯、遭遇苦難前,必須是主角主動選擇去作這一件事情。

    因為一定要讓主角「作出選擇」

    觀眾看完了戲,才會有「幹,主角是作錯選擇才會爆炸,如果是我的話,才不會跟他一樣犯錯勒」的情緒

    (這也是你為什麼看恐怖片,劇中的角色都要作一些低能事把自己害死的原因)

    -

    好,接著回到我們的主題,《最後生還者2》

    (要開始討論劇情了,不想被劇透的同學該迴避囉)

    我們複習一下,一部好的劇本應該是:

    1. 累積觀眾情緒 → 釋放

    2. 為了更有效率累積情緒 → 營造讓觀眾很有代入感的情境

    我們今天不談頑皮狗的惡意,單純討論劇情。

    在喬爾夫球桿揮下去的瞬間,這部戲就爛掉了,救也救不回來。

    為什麼呢?因為在一代的時候,玩家已經在喬爾身上放了很多的感情,多數人會把「自己」投射在他身上,或是自己的老爸之類的。

    這麼重要的一個角色,卻被艾比這個新角色虐死。

    在觀眾的潛意識中,艾比打死的不是喬爾,而是自己 (或是父親)

    這一桿揮下去,直接仇恨值+9999,玩家立刻把心中最討厭、傷害自己最深的人代入艾比的角色,並且開始痛恨艾比的一切。

    那如果今天艾比的定位是反派大魔王就算了 … 偏偏頑皮狗要讓她當主角 … 所以這遊戲有一半的時間,玩家都會處在極為難受的狀態。

    在操控艾比長達一半遊戲時間的過程,玩家會本能性的感到排斥、覺得煩,不想看劇情,在艾比感到開心(例如談戀愛跟打炮的時候) 玩家會感到憤怒跟噁心。

    所以就算後面劇情有交代艾比的心境變化、艾比的苦衷還是什麼的,都沒人想看了。

    -

    但是,凡事總有例外。

    從這個理論來看,還是有人能通過喬爾夫球這一關的。

    什麼人呢?

    【第一種,理性強化型】

    這種人的理性特別強,不會輕易的把自己隨便代入劇情 (就算會,也不會放很深)

    這不一定是優點,因為情緒值不夠,得到的katharsis效果就會很低,看戲都跟阿嬤一樣沒感覺。

    所以這類人對劇情類遊戲往往較無感,反而會把重點放在遊戲性跟關卡挑戰性。

    【第二種,代入失敗型】

    這類型的玩家,可能是沒玩過一代、可能是太久沒玩忘了,或者是根本沒在看劇情,所以對喬爾沒有任何感情,也自然不會有代入感,所以這角色怎麼死的都不會影響他對後面劇情的看法。

    或也可能是這類玩家,生命中沒有類似喬爾的角色,例如跟家人感情不好、單親之類的因素,所以沒有代入感。

    這也不是什麼罕見的事。

    以我自己為例好了,我跟我老爸的關係也不太好,所以有時候看到有些電影裡父子情深抱在一起的畫面,我完全不會被感動。

    如果哪天我爸跑來抱我,我只會覺得 :

    1. 他要死了

    2. 我要死了

    3. 他要殺我

    -

    【第三種,代入相反型】

    當大多數的一代玩家把自己代入喬爾時。

    也會有部分玩家其實是不認可喬爾的。

    在《最後生還者》的世界觀,喬爾也算不上什麼好人,就算不是蓄意,為了艾莉放棄拯救世界也好、殺死無辜的人也好,或是結局對艾莉的白色謊言也好,總會有人不支持喬爾,或是不喜歡一代。

    對於這類型的玩家來說,喬爾被虐死,搞不好還會增加它們的愉悅感。

    這種狀況也不用覺得奇怪。

    例如:復仇者聯盟,我相信一定有一堆人其實比較認同薩諾斯,而不是美國隊長它們那一票「正義之師」。

    以上三種人,它們才是能正常體驗《最後生還者2》的人,對他們來說,雖然不見得香,但也不會有屎味。

    在不考慮劇情的狀況,平心而論,這遊戲的畫面表現、戰鬥、遊戲性跟配樂還真的不錯。

    所以這些人不討厭二代,甚至喜歡二代是有原因的。

    (但我們這種一般人只有吃屎感)

    -

    但是!

    不要以為過了第一關就沒事了!

    最終生還者二還有一個爆幹致命的缺陷:

    就是沒有情緒釋放的「高潮」

    在亞里斯多德的研究中,

    主角遇到轉折、遇到苦難後,應該要馬上迎來高潮,只有完成這個步驟,觀眾才能得到katharsis的淨化。

    但是最終生還者2沒有好好的營造出這個環節。

    最接近高潮的兩個點:

    第一個在劇院,艾莉被打趴、迪娜要被幹掉的時候。

    第二個則是聖塔芭芭拉救下艾比,水上開打MMA的部分。

    兩個橋段都是讓玩家一頭霧水,心中反覆詢問「這到底在幹嘛????」

    畢竟整個遊戲累積了太多仇恨跟負面情緒,這時不發艾比便當,玩家是很難接受了。

    當然,也不是說一定要你死我活,但至少要有個讓玩家把情緒噴出來的點。

    但頑皮狗沒有作。

    就閃了一下喬爾的畫面就結束了

    完全就是消費喬爾,噁心。

    ...

    各位想想看,要是最後那一戰,艾莉要去最後一擊的時候,系統本來顯示是:

    □ 重擊

    但如果改成:
    □ 重擊
    △ 毆打
    ○ sent tree pay

    如果按了□就進入結局。

    但在按□之前,△跟○可以按無限次,每一按,艾莉就會一邊嘶吼一邊狂揍艾比。

    艾莉:「這拳是為了喬爾!」(揍)
    艾莉:「這拳是為了迪娜!」(揍)
    艾莉:「這拳是為了亞洲人!」(揍)
    艾莉:「這拳是為了克林!」(揍)
    艾比:「克林是誰啊?」
    艾莉:「妳猜啊幹!」(揍)

    簡簡單單加一個步驟,玩家打到爽,艾比不用死,大家情緒釋放,katharsis大滿足,這就變神作了不是嗎?

    所以結論就是:

    幹拎老師頑皮狗!ヽ(`Д´)ノ

  • 王賢明老婆 在 海獅說 Facebook 的精選貼文

    2019-01-21 20:30:00
    有 916 人按讚


    [再四天就要學測惹,來個世界史最後惡補吧!(1/3)]
    今早才熊熊發現本週五竟然就要學測了!是說海獅數學不行、自然爆爛
    唯一能幫的上各位考生的也只有歐洲史了XDD
    接下來三天,我會各po一篇小~小的重點整理,每天花你20分鐘的時間
    就可以梳理各種西洋史事件錯綜復雜的關係
    希望能多多少少幫到大家啦!
    .
    好的我們就先來看第一張圖。雖然整段歐洲史看起來靠杯複雜,
    但其實簡單來說,也就是「三座大山」而已(順帶一提,這只是我自己幫助記憶的圖表)
    分別代表一個文明從巔峰到落下的整個過程,分別是
    1. 希臘羅馬的古典時代 2. 千年不洗澡的基督教中古時代 3. 所有國王人民大鍋炒的近現代
    .
    今天我們要講的就是第一部分,也就是希臘羅馬啦~~
    整個希臘最重要的就是雅典民主。課本上講得很複雜
    但其實雅典民主的緣起,最重要的還是錢的原因:貧富不均。
    .
    西元前7世紀開始,雅典城邦陷入貧富極度不均的狀態中
    少數人佔有大量的農田,農民一旦還不起貸款就會成為農奴,有剝削就有反抗。所以在西元前632年,就有一個名叫希隆的人開始反叛了
    .
    [BC632:希隆暴動]
    在這年的某天早晨,希隆率領一百個敢死隊攻上雅典最高的雅典衛城
    把衛兵從衛城上扔了下去(衛兵真倒霉),然後用繩索把自己跟神廟裡的雅典娜神像緊緊綁在一起
    他們之所以這樣做,是因為政府軍不能衝進神廟殺人,所以只要他們不被拉到神廟外,自己就是安全的。
    但好死不死,就在希隆一黨跟政府軍僵持到第九天的時候,
    繩子突然斷惹~~
    .
    [BC594:梭倫改革]
    政府軍一看到,馬上就大喊:「看阿,雅典娜女神已經拋棄他們了,大家衝進神廟殺啊!!」
    政府軍大批湧入,瞬間雅典娜神廟變成修羅地獄。而也就在這時
    階級矛盾也到了最高點,大家開始擁戴雅典最賢明的人:梭倫,出來主政。
    梭倫其實一開始也很猶豫,因此他去最神聖的德爾斐神殿求了神諭
    神諭說:「去坐在船的中間吧,你的職責是舵手;放手去做吧,有很多雅典人是你的朋友。」
    .
    [BC499:波希戰爭]
    後來梭倫果然達成了最重要的民主改革。在之後幾個統治者的繼續改革下
    當時的雅典已經擁有權限非常大的公民大會(有點像現今的公投)、500人會議(現今的代議體制)和陶片放逐制(把被視為公敵的人逐出雅典,可惜現今沒這東西)。
    但是好日子才沒過多久,遠方靠杯強大的波斯就過來惹~
    有一天,波斯使者跑到希臘城邦要點土和水,代表臣服。
    .
    在電影《三百壯士》裡,斯巴達王李奧尼達喊了一聲「這就是斯巴達辣!」
    一腳就把使者踹到井裡了。事實上斯巴達人的確是把波斯使者扔進井裡,
    但講的話有道理多了:「要土和水是吧?井裡很多,自己去拿喔~」
    .
    [BC431:伯羅奔尼撒戰爭]
    波斯來了,波斯被幹爆了。
    但這場戰爭也造成了之後希臘內戰的開端。大家都覺得斯巴達人好像很屌,但其實戰爭才打了沒多久
    斯巴達人就不玩了,而它所帶領的「伯羅奔尼撒同盟」各盟國也紛紛退讚。
    雅典為了獨自撐過波斯入侵,只好自主組成一個「提洛同盟」
    .
    波希戰爭後,雅典變成提洛同盟的霸主。
    結果雅典利用提洛同盟的共同資金,把整個城市建的美輪美奐
    (有名的帕德嫩神殿就是建造於這個時期的)
    最屌的是當別人指責雅典侵吞公款時,當時的雅典執政官伯里克里還說:
    「雅典替大家擋住了波斯,你們啥都沒幹就只是出點錢而已
    雅典花一花又怎麼了?我們雅典才不欠任何城邦的錢咧~」
    .
    後來雅典變得極度強大,終於衝擊到原本希臘世界最強大的斯巴達
    西元前431年,伯羅奔尼撒戰爭就這樣爆發了。
    .
    [BC509:羅馬共和建立]
    伯羅奔尼撒戰爭打了30多年,之後希臘世界就被來自馬其頓的亞歷山大洗一遍
    逐漸退出世界史的主角地位。之後我們要倒退一點~點
    來看一下更西邊的主角:羅馬。
    .
    高中歷史筆記都會告訴你,羅馬分成三個時期:王政、共和、帝國
    但說真的,羅馬從王政到共和真的沒什麼好考的,最多出現個「十二表法」就夠雞掰了。
    簡單來說,這個東西是出來保障平民的權利的。至於這東西怎麼來的呢?你要是羅馬的貴族,怎麼會想要立個鬼法保障平民的權益呢?
    .
    故事要從最後一任羅馬王「傲慢者」塔克文開始說起,這個國王也算是蠻屌的
    他在一次議會上,把上一任國王也就是他的岳父,從元老院扔了出來,
    然後當老國王滿身狼狽爬起來時,被自己的女兒用馬車碾了過去。
    老國王當場死於非命、而塔克文和他老婆也就成為羅馬王了。
    .
    [BC450:十二表法]
    後來因為各種原因,塔克文終於被趕跑了。西元前509年,羅馬人宣布不再擁立終生制的國王,改立任期只有一年執政官,
    羅馬共和就此成立。但是塔克文當然超級不爽,就跑到羅馬旁邊的各個王國:「羅馬人現在趕走他們的國王,你們的人民也會效法你們把你們趕走的!」
    .
    獨裁政權旁邊才不會容忍一個共和國,其他國家開始紛紛征討羅馬。
    一剛開始羅馬人的確奮勇殺敵,但是之後羅馬老百姓卻開始發現不對......
    好處都被貴族撈走、老百姓上場殺敵,回來後卻反而流落街頭是哪招??
    有一天,有個穿得破破爛爛的老乞丐出現在廣場,後來大家才知道
    這個老乞丐曾經竟然是一個戰功彪炳的百夫長!
    .
    羅馬平民沸騰了。面對人民的憤怒,羅馬元老院本來想強力鎮壓
    但是這時好死不死剛好另外一個外敵入侵,結果一個報名參戰的老百姓都沒有
    不僅如此,羅馬軍隊還撤退到附近的聖山上拒絕出來。最後貴族沒辦法
    派了一個代表好說歹說,終於把平民為主的軍隊勸了下來
    在這種情況下,才終於在西元前450年立了「十二表法」,總算是對貴族的權利稍微有點限制了。
    .
    [BC133:格拉古兄弟改革]
    接著,羅馬共和就在(對外戰爭)-->(貧富不均)-->(反抗)-->(改革)
    之間無限loop。
    到了西元前2世紀,羅馬已經變成地中海世界的霸主
    但是貧富不均的狀況又來了。因此在這時,一對叫做格拉古的兄弟
    為了解決土地兼併的問題,就開始了他們的土地改革法案了~
    .
    根據大格拉古推動的土地改革,每個公民佔的土地不能超過一定數量,多的則要交還給國家。
    地主階級當然整個靠杯靠母,一邊大喊「這是我祖宗給的我不能還~~」
    就在一年之後,格拉古擔任的護民官任期即將到期。為了讓土改法繼續,他宣布繼續參選
    .
    [BC27:羅馬共和—>羅馬帝國]
    但按照羅馬規定,高級官職是不得連任。
    元老院議員把這視為破壞共和,就在選舉那天大喊:「要除掉叛國賊的跟我來!」
    接著抄起好摺凳,把格拉古和他的300名黨羽都活活打死了。
    大格拉古的死直接導致了一個結果,那就是羅馬人之間的矛盾
    上升到了足以見血的程度。
    .
    之後羅馬爆發的內戰引出了一大票名將,什麼馬留斯、龐培、凱薩
    全都是在這段期間內的。而最後內戰的勝利者,
    則是由一名叫做屋大維的年輕人獲得。在西元前27年
    羅馬元老院給予屋大維「奧古斯都」的稱號。在歷史學的定義上
    「羅馬帝國」就此成立了。

    #重點屋大維當時才36歲而已
    #36歲就統治了整個地中海
    .
    好的今天就先講到這吧~當然中間發生了事還有很多,這就只是一個很簡單的大綱而已。如果有什麼遺漏也麻煩指出啦!
    明天講的是第二座山:基督教的中世紀文明
    我們明天見啦!

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