[爆卦]猜數字技巧是什麼?優點缺點精華區懶人包

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2021-08-02 10:41:27

#CookingMaMa地獄難度 (疫情前拍的) 擺攤做生意,遇到路人問你跑步快不快的時候 小技巧:趕著外帶,邊點餐邊按電話,店家馬上轉大火。條子來可能要站著不動,或是大哥哥大姐姐,學街頭藝人 #新冠病毒三吃 還會教南部粽蒸法,真是包包烘乾 #虔誠師姐 喜美裝大螢幕,邊飆車邊用人生跑馬燈追函授進...

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2021-02-03 19:01:02

《如何寫出英文學術作文》 今天要教大家如何寫出學術英文, 建立大家在寫作文的邏輯思維以及技巧~ 🐨 要點一 "正式且公正" *文章目的 (論) 敘述傳達無偏見的論點 (記) 作者自身的想法與故事 *避免不正式字詞 1. Slang 潮流用語 2. Abbreviation 縮寫 3. Cli...

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2021-08-18 20:27:18

/考試技巧 ep2/ - 這裡是自然科的部分! 因為是自然的部分 所以撰文花了很多時間ಥ_ಥ  提供大家一些考試的時候 可以用上的小技巧!  ⚠️以下文字,僅為我個人的經驗談 ⚠️使用這些技巧≠考高分! 最重要的還是考試前的準備! - 生物/地科: 這兩個放在一起...

  • 猜數字技巧 在 我是賀禎禎 - 攝影教學 & 自助旅行 & 數位生活 Facebook 的精選貼文

    2021-09-30 16:00:05
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    [想攝影145] 細說分鏡 Vol.22
    🎥 影片時間連結:https://youtu.be/3XpWY8Xbe5U?t=316
    🖍我的課程,每一堂課的設計
    🖍並沒有華麗的外在標題
    🖍既不追求速成、速效
    🖍也無法讓你覺得大開眼界、值回票價

    「老師,課程快結束了,你有開進階課嗎?」這問題這幾年教完基礎課,我一直被問到的問題,一開始是沒有什麼進階課程,但經過數次的課程更新,上課速度放得慢一點,增加更多說明與例子,再把一些我覺得「真的對學生稍難」的課程,另外獨立出來,我的入門課程,從 2012 年初的 6 堂課,到現在共有 12 堂,再另還有 6 堂進階課,所以這個問題答案是「有的」

    🟥課程設計想法不同
    「蛤? 你單就對焦、光圈,就花 2 堂課,4 小時來教哦?」 別人一節課不但都講完,也把快門、ISO 等等全都講完了,為什麼你要花這麼多時間來講?

    嗯,雖然沒有上過別的基本攝影課,但有參考別人的課程大綱、講義,如果真的要我一堂課講完曝光三元素 – 快門、光圈與感光度,我當然可以,甚至快的話,可以在 10 分鐘全部講完,有什麼難的? 但為何我不這麼做? 單單「對焦」我就可以講近 2 個小時,因為背後對於「整個所有課程設計想法」是有很大的不同。

    前面幾篇文章,約略談到「構圖」對我的意義,也提及到「構圖技巧」與「構圖」的關係,但有一點是沒有提到的,當要開始「構圖」,也就是要說一個故事之前,我們該如何進行第一步 – 對焦,先將一張照片主角放進去,透過對焦,讓主角更加清楚,讓觀眾一眼就看得出「誰,是這張照片該看的」,不用其它的言語輔助,對焦就能達到這一點。

    這樣就要花 2 個小時去講嗎? 這當然不只如此,要簡單認識相機、鏡頭結構、如何達成對焦、對焦在不同處,清楚的「主角」不同,背後隱含的意義有什麼差別? 又或著問最根本的問題 「我們幹嘛要對焦」,一張照片可不可以不要對焦? 如果要對焦的話,在實際拍攝流程,該放在一開始? 還是邊構圖邊對焦? 構好圖再對焦可不可以?

    更常看到的,很多初學者根本「完全不在意對焦」,無論是手動、自動對焦、對焦的形式,一點也不去管,彷彿「對焦」這件事,在他拍照過程完全消失,只管照片裡頭元素的擺放、呈現形式,遇上更誇張的是,有些初學者拍了一整天,相機一直切換至「MF 手動對焦」都不去在意。

    🔹這些問題在這幾年都會被台下同學問到,進而重新調整講義,希望在同學舉手發問時,不是後頭的講義有準備到答案,不然就是等著同學提問,好讓我進一步來談談「對焦」更重要的意義 – 一張照片的故事、靈魂就從「對焦 – 主角」展開,一個故事,沒有主角,自然就沒有下文,更難去構圖,甚至就算拍完照片,這張照片也說不出個故事,也更無法呈現你與這張照片的「連結、關係」也答不出所以然。🔹

    🟥談談故事的「主角」
    .「即將上映的電影「007:生死交戰」終於要上映了」
    .「電影 “魔戒” 若是一句話講完,就是一個人,千辛萬苦把戒子帶到大老遠的地方,把它熔掉的故事」
    .「ㄟㄟㄟ,聽說 A 跟 B 他們有點曖昧,每天中午經常一起下樓買飯,他們會不會是情侶啊」
    .「我聽說隔壁東西要漲價,這樣子以後我就可能不去吃了」
    .「今年第 3 號颱風 – 櫻花颱風已經成形,位於我們東南方海面 1500 公里…」

    任何一篇故事、小說、電影、戲劇、舞台劇、歌舞劇,還是我們市井小民日常生活閒談、八掛,或是電視新聞,甚至是氣象預報,無論時間長度、字數多少,以上每一種「故事」裡頭都隱含著我們討論的焦點 – 主角,在裡頭,整個故事才能繼續往下推展。

    如果你打開電視,隨意看著一部播到一半的電影,你該如何判斷出誰是這部電影的主角?

    「鏡頭最多的那一位」(這一定是)
    「對話最多的」 (這通常也是)
    「最帥的、最美的」 (大多都是)
    「正義的一邊」 (通常)

    「主角,通常不會死」,這是最常聽到的說法,總是死裡逃生,槍林彈雨總是沒任何一發子彈打中他,就算打中了也不會致命,總是在身體邊邊角角不礙事的角落,就算命中要害,沒事的,很快救援就來,沒事沒事,但也是有主角最後真的死去的故事,最有名的莫過就是「鐵達尼號」,裡頭主角「傑克」在全長近 3 小時的電影,最後十幾分鐘才沉入冰凍的海裡。

    若是一部「沒有主角的電影」,主角在電影播放第一分鐘被賜死了、消失了,那故事還能如何推展下去呢? 即使主角真的第一分鐘就「消失了」,那應該也是採用「倒敘法」方式訴說後頭的故事,若整個電影沒了主角,自然就沒有意義,更不會被拍攝出來。

    🟥對焦與主角
    🔹電影,某程度可以說是「連續不停播放的照片」,在電影播放時,你按下「暫停鍵」,不就等於是一張「照片」了嗎? 🔹

    無論在何時暫停,每一秒的鏡頭,都是導演與剪接精心設計的「分鏡」,想傳達一些概念在裡頭,讓故事合理、節奏流暢、或是輔助說明,沒有一個分鏡浪費時間,若是以奧斯卡眾多獎項中「最佳剪輯獎」或許可以說明,好的剪輯可以讓一部原有的故事更加出色,既然可此,無論電影播放到哪,任何一刻按下暫停所呈現的畫面,我們都可視為充滿「故事性」的照片。

    🔹我們並不是拍電影,也不是微電影、短片,我們拍的是「靜態攝影」,相對就簡單多了,只需要拍攝「一張照片」就好,並且為了要訴說這張照片的故事,以及背後的「創作動機」,我們得要好好朝著這目標,在眼前的景像,眾多的事物中「尋找出主角」,並且搭配「構圖技巧」,好讓一張照片完成後,有著你想說的故事,有著這張照片代表的意義在裡頭。🔹

    當在說明這張照片故事,必然說說創作動機,而「為何這個放這裡、為何比例是如此、為何曝光如此呈現」這些都構圖技巧,最後你仍需要說明這張照片,所要傳達的「故事」,故事自然是從主角開始展開,那麼「對焦」這件事情,必定為選定一張照片的「主角」,所有的故事都從主角開始展開,自然是故事的重心。

    🔹照片的「重心」,並不是視覺上的重心,而是所有這張照片存在目的,就是為了「他」才開始一連串拍攝工作的準備、路途的跋涉,全都是為了「他」,照片才有存在,才有了背後的故事,又或著是說,這張照片就是為了證明事件的存在、證明你的心中的追求,又進一步可以說,在眾多你所拍照的照片,背後隱藏的主角,其實就是「你自己」。🔹

    「好的導演,會從電影最後一幕開始推起整個故事」,當電影第一秒開始,所有的故事鋪陳、轉折、悲歡離合,就是為了最後一幕所準備,隨著電影謝幕升起才算是最後的 ENDING 。

    我覺得這觀念跟「攝影過程」蠻像的,無論拍攝一張照片中間歷經多少曲折、起伏,觀眾所看到的「就是成果而已」,事前所有的準備,包含每個攝影工具的準備、行程規畫、拍攝技巧的磨練,不就是為了「最後的照片」存在嗎? 這所有的過程就是為了最後一幕能夠完美誕生 – 也就是這張照片,從這個角度去想你一張感動自己的照片,是不是讓你有著蠢蠢欲動的念頭,也來想試著動動筆、動動口,來為這些作品說說背後的故事,其實也就是交代與分享你自己的故事。

    🟥HOW 很重要
    但更重要的是「WHY」,我認為「為什麼 WHY」比「怎麼做 HOW」來得先、來得重要,也許這跟我從小學習的個性有關,我總是希望知道「為什麼這門課是必修」,而想著不是「如何把這門課學得好」。

    讓我想到求學時期的故事,面對一題數學問題,不懂當然問懂得同學,他們給我的感覺通常是不假思索的說「就帶 XX 公式就好了啊」,心裡不免「蛤,你們都這樣子死記哦? 都不去想為什麼一定要這麼做嗎?」這種感覺,但最後到底誰對? 當然他們是對的,誰對或錯又該如何判別? 看誰考高分、誰過關、誰被當,一翻兩瞪眼,沒有好爭論的。

    偏偏我又是理組的,計算數字哪怕差個 0.01 都是錯的,用誇張一點的比喻的話,這個 0.01 的誤差可能會炸掉一間工廠,或是燒掉一隻手機,確實數學「計算得精準」是很重要的,至於為什麼要用 XX 公式? 在那時候對我「並不重要」,若我真想證明可以不要用 XX 公式也能計算出來,可能要到研究所,或是更高深的學位,這問題才比較適合被提出來。

    我這「WHY 比 HOW 看得更重的個性」,不大適合讀理組,轉到社會學門就太適合了,社會學門面對問題,通常比較不給定一個確定的答案,比較傾向思考答案之外,有沒有其它的可能,只要你說得通,理論帶進來解釋得好,就不像是理組考題「不是對就是錯」,而社會組的答案,比較像是「哪個理論解釋得更好、更適合」,這樣子我反而駕輕就熟,讀得自在也符合我的個性。

    🟥課程設計精神
    🔹若是在戶外拍攝時,你我只是片面之緣,問我「拍的太亮怎麼調整」,我用「十秒鐘的時間」告訴你如何操作「曝光補償」來達到你想要的;但如果是在課堂上,要清楚了解曝光補償,我得要花 4 小時時間先講講「測光」與「測光公式」,再花 2 小時講講曝光補償原理,以及實際相機操作過程學習,懂了以後你才了解「曝光補償」那不到 10 秒的動作,原來背後是 6 小時的學習,是這麼多要學的概念。🔹

    你想要哪一種? 不同的學生要的不同,攝影教學快 10 年,遇上各式各樣、老的少的、男的女的各種形形色色的學生,總是得因應不同學生上課目的,選擇一種適合的教法來迎合學生才行,現在,不如也想想這問題「你願意花上近 6 小時間來學習 10 秒鐘就能操作完的動作」還是「我只要知道怎麼做,背後為什麼我不想知道」。

    🔹課程設計大綱越是看起來精彩、豐富多元,當然在競爭的市場上,更容易得到學生的青睞,這一點我並不否認,我的課程大綱,無法帶著你爬上山、跳下海,讓你知天文通地理,因為每一堂課的內容,我總是希望帶著更多的 WHY 在裡頭,讓你在懂得 HOW 之前,是了解自己為何要「這麼做」,當你更了解每一個動作背後基礎是這麼一步步推展而來,這並不是走冤枉路,而是為你打下更多未來創作的基礎,也許課程結束短暫時間你無法體會,但相信若你繼續朝著更深、更多元的攝影主題鑽研,你所花的時間與精力,在那時會漸漸現出來,這點是我設計課程的精神,也正我對攝影教學的堅持的地方。🔹

    你說若採用這樣子精神,設計每一課、每一個觀念、每一個章節、每一個投影片,直到每一句話,有辦法在短短的時間,教會你更多東西嗎? 我,是做不到的;但如果我們講求「速效」,簡單了解基本做法與原理,然後帶著設備直接開始拍攝,遇到不懂再回頭來討論問題,這樣子不好嗎?

    也沒有什麼不好,這點在前幾篇文章我也提到過,因為學習攝影不是個「單程車票」,總是在「基礎 – 創作」之間不斷的來回,從偉大的作品中發現精華點,再回頭看看自己哪裡不足,再做更多嚐試重新創作,但如果你的基礎不夠好,是無法識讀那些讓人感動作品背後的心血如何達成,反之若你不適當踩個煞車停下來思考自己的缺失檢討,要再突破自己的界限也是有限。

    先準備齊全後再出發、再回頭檢討? 還是先有了簡單的認識,先出發再說,遇到困難再回頭,哪一種教學課程設計比較適合? 沒有哪個比較好,只是哪種方法適合你,而我的課程設計採取「前者」,希望你準備更齊全後再出發,失敗了、遇上問題了再回頭檢討、再出發,同時我的求學過程那些挫折經驗,以及轉換不同領域後學習的經驗,讓我強調「為什麼 WHY」,比起告訴你「如何做 HOW」來得更重要,不希望你一開始朝著飛翔前進,只希望在往前踏第一步前,先試著問自己「為什麼」,而不是「如何走得好」。

    🟥蘇格拉底之死
    我常問學生「哲學家蘇格拉底是怎麼死的?」,大多數學生認為「人,總是一死」帶過這問題,知道故事的學生會說是被賜毒酒死的,但我總是開玩笑說「他是被人 “討厭” 死的」。

    🔹為何這麼說? 蘇格拉底總是到處問人「為什麼、為什麼」,最敏感也不能問的問題 – 為什麼你要信上帝? 上帝是誰? 真的存在嗎? 信他有什麼好處? 這些不該問「為什麼」的問題惹怒了掌權的人,覺得他是個挑戰威權的無神論者,要他做二個選擇,要嘛認錯相信上帝,不嘛就喝下毒酒去見上帝,此時我相信蘇格拉底喝下毒酒後可能心裡還在想「喝下毒酒,人為什麼會死」吧,我猜。🔹

    我不敢拿我自己跟蘇格拉底相比,我也不想淪落到蘇格拉底最後的結局,在面對有限的時間,以及市場彼此競爭之下,儘管我多麼想在一個觀念上做更多的「為什麼的討論」,但學生總是需要更多的實作,以應付未來,或是即將到來的問題 – 我需要學會攝影,來做一點什麼事情,而近期的課程,也試著平衡「WHY 與 HOW 」的比例,這才是我更該做的。

    所以我自認我的課程大綱,沒有華麗的外在標題,本身設計也不追求速成速效,更無法讓學生能有一種「哇,一門課可以學到超多東西」的感覺,這些都是我自認的缺點,也只有認同我的想法的學生,願意嚐試上上我的課程,我都非常感激。

    也有學生、朋友建議我「既然課程內容這麼多,再拆細一點,多元一點」讓不同需求的學生,選擇更多,如果一味追求「開課、賺錢」,似乎又與我的個性相違背,但這又是另外一個可以好好開一篇數千字的文章來分享,這裡,就讓我們跳過吧。

    或許目前開設的線上課程 – 終生閱讀的線上課,較能解決這個問題,若想學得快一點,每天都看一集,並且用 1.5 倍速度播放,觀念學到了,不懂再重頭看;若想要慢慢看的也沒關係,一周看一集,一集看二次都沒關係,享受每天都進步一點的感覺。

    再應因疫情下的困境,所以,這樣子的線上課程就這麼「上線」。

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  • 猜數字技巧 在 Facebook 的精選貼文

    2021-09-30 05:30:12
    有 25 人按讚

    近期討論非常熱烈的韓劇
    我們分了幾天終於把它看完了~

    除了第一集要交待背景時感覺有點慢外
    整體劇情很緊湊
    也有一些意料之外的情節
    而飾演男主角成奇勳的李政宰
    原來他是韓國史上最年輕的影帝
    又原來我們之前都看過他拍的電影
    他在「與神同行」中是飾演「天倫地獄 閻羅王」
    實在是演技十足

    劇集內有很多值得留意的細節
    例如:
    內裡用的圓形三角形和正方形代表著的不同意思
    紅色綠色的鮮明對比
    數字的一些意思
    人性的抉擇
    還有只出現了兩集的孔劉🤣

    看劇本舖排應該會有第二季
    如果把這套和另一套類似題材的日劇「今際之國的闖關者Alice in Borderland」比較
    我兩套也喜歡看😜
    這套的題材背景是在現實中
    感覺較像真正在發生的事
    劇集內玩的遊戲是以韓國小朋友玩的遊戲為主
    我在猜第二季會不會是去了其他國家玩其他國家的小朋友玩意😂
    而今際之國的闖關者就是在另一個空間進行,比較科幻
    不過同時也卻看到非常懷念的日本境物
    而玩的遊戲需要更多思考和技巧
    感覺上比較困難才能闖關
    第二季好像已經在拍攝
    期待中~

    現在我又去追另一套本來在看的韓劇
    「海岸村恰恰恰 Hometown Cha Cha Cha」
    這套劇集的名字好像不太吸引
    但因為男主角是之前看過另一套韓劇的男主角
    所以抱著試試看的心態來看
    劇情輕鬆也有不少笑點
    也很不錯啊~
    近年的韓劇真的令人有點驚喜❤️

    ———————————————————-—
    卡文媽媽的網頁
    https://ukmama.raycar.net/squid-game/
    ———————————————————-—

    #SquidGame #熱烈討論中

  • 猜數字技巧 在 Eric's English Lounge Facebook 的最佳解答

    2021-09-26 19:30:10
    有 883 人按讚

    [演講技巧] 用對的語言,說給對的人聽:看蕭美琴的 ALEC 演講

    Presentality再次幫同學分享政治人物演講技巧。這次Andrew Yang 分析的對象是現任駐美代表蕭美琴 (Ambassador Bi-khim Hsiao)!

    ★★★★★★★★★★★★

    這幾天看到網路上很多人稱讚蕭美琴在美國給的一場演講,是在 American Legislative Exchange Council 大會給的。Youtube 上還有完整的影片。

    我就想要從一個英文撰稿人跟演講教練的角度,看一下她到底是哪裡講的好?

    Ok, let’s go. First, the speech video itself: https://youtu.be/5ozMcauCjbs

    ★★★★★★★★★★★★

    📌 連開頭都跟傳統台灣官員不一樣

    她一開頭,就用一種很 personal 的方式回應主辦單位的介紹:

    Thank you Karen for that kind introduction…

    畢竟用人家的 first name,就感覺比較親切對不對?通常外交場合,都是用 last name 的。

    ★★★★★★★★★★★★

    📌 而且她跟台灣大部分官員用英文演講的時候有一個很不一樣的地方:

    她講話的時候,是看著聽眾的 lol。

    你可能會覺得搞啥啊,講話不是就要看著對方嗎?但其實很多台灣官員可能是語文能力關係,或是沒時間把稿子弄熟,演講的時候大部分的時間是盯著稿子的,所以跟聽眾的 connection 真的就會打折扣。

    ★★★★★★★★★★★★

    📌 另外一個小細節,就是她的節奏。

    台灣很多官員不只是唸稿,還唸的斷斷續續,不停的卡住,蕭美琴就不一樣,講的算是非常流暢,尤其到後半段整個進入一個很好的 flow。

    大家可能會覺得這只是英文好,但其實不完全是。我們也看過很多英文比蕭大使還要好的人,演講超級卡。

    ★★★★★★★★★★★★

    📌 講「對的字」,給對的聽眾

    第二個細節,就是她的用字遣詞。

    我們注意這裡:

    I’m so honored to be able to be here in person, to use this occasion to express my gratitude… to the so many outstanding freedom-loving legislators around the United States.

    還有這裡,講到主辦單位 ALEC 頒獎給蔡總統,她說:

    It is also recognition for the freedom-loving people of Taiwan, and our determination to keep Taiwan free.

    我們要指出的共通點在哪裡?

    對,就是 “Freedom-loving”。

    我在美國住十幾年,從大學到研究所到華府工作,周圍的朋友大多都是左派的,我不記得他們之中有任何人,任何一次,說過 “freedom-loving” 或甚至強調 freedom。這代表蕭大使真的很會對「對的人」說「對的話」。

    她知道這群聽眾是美國保守派的,「自由」對他們來說是絕對的價值跟原則。所以一說完這段,就迎來熱烈的掌聲。

    我猜今天如果蕭大使對的是左派的聽眾,她肯定不會一直提到這些字眼。

    她也不忘用 “side-by-side” 的語法,來強調台灣跟美國的價值。很多台灣官員都只會制式的重複:We share with you the values of freedom and democracy, blah blah blah…

    但蕭大使就做一點變化:

    I often say that you are living in the land of the free.

    We are living on the island of the free.

    Good line,又迎來一些掌聲。

    *Btw, 為什麼是 “land of the free” 而不是 land of free 或是 free land?因為自由的不是土地,而是「人」,所以美國人才會說 “we are a free people”。所以 “the free” 代表的其實是「自由的人」。

    ★★★★★★★★★★★★

    📌 掌控敘事 (Narrative)

    我們再來看一段非常不錯的:

    We also believe that it is only in societies that respect the freedom of speech, where true innovation can propel technology that advances human progress, instead of technology that is abused and used for surveillance and controlling their people.

    美國時常有很多的辯論:我們應該要把什麼項目放在第一?科技進步?經濟成長?還是民主價值?

    我在美國唸外交時,幫我們上課的前官員也會說:「我們先不要硬推民主,而是先幫助這些國家經濟成長,之後他們自然就會變成民主國家。」

    蕭美琴的這段,就是一個反向的論述:如果沒有言論自由,就不會有真正的創新,因為科技會被用來控制人民,而不是真的改善大家的生活。

    這就是敘事 (narrative) 的重點:不是只是提供一大堆 information 給大家 (this is what most people do),而是告訴大家要怎麼去「詮釋」這些資訊 (跟我們時常在說的 “framing” 有關)。

    絕大部分台灣官員出去演講的時候,是完全沒有核心論述的,就只有提供一堆人家沒興趣也永遠不會記得的 information。

    Can you spell B-O-R-I-N-G?

    引用對方可以體會的經歷

    講完一些硬一點的議題之後,她把話題帶到比較個人的層面:

    I’m an ambassador now, I work in Washington, DC, but I used to be like you, I came from a legislature in Taiwan, I understand that all politics are local. And when we go back to our constituents, we wanna deliver on economic progress, we wanna deliver on the common values that we share.

    說到個人經歷,突然感覺比較輕鬆,溫和對不對?這是一種非常好跟聽眾建立連結的方式,畢竟不是每一位外交官,都有跟聽眾同樣的經歷,所以她很會利用自己的強項。

    但她這麼說,可是有目的:把聽眾的注意力帶到 “economic progress for constituents” 之後,她馬上用大家可以理解的數字,提醒聽眾台灣對美國「地方經濟」的重要性:

    We’re in the State of Utah now, [Taiwan’s] size is only 15% the size of Utah, but we are the 8th largest consumer of US agricultural products in the world.

    然後還不忘轉換成人均的數字!

    Which means, per capita wise, each Taiwanese citizen is the second largest consumer — per capita wise — the second largest consumer of American agricultural products.

    蠻厲害的對不對?但這樣還沒有結束喔!

    ★★★★★★★★★★★★

    📌 需要完整分析的同學請留言「用對的語言,說給對的人聽!」。

    還有, 快快訂閱Presentality,即時收到這些精闢分析!!!

    圖片出處: https://bit.ly/3u6mHpL

  • 猜數字技巧 在 寶妮老師 Bonnie Youtube 的精選貼文

    2021-06-14 21:00:12

    沒有錯啦!!!
    我小時候超愛玩
    (神奇寶貝,但是都搶不到Gameboy,所以只能玩)
    河內塔和1A2B
    一起來玩玩遊戲
    讓大腦動起來吧!!
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    IG: charmingteacherbonnie (Bonnie老師)
    粉絲專頁: 寶妮老師
    https://www.facebook.com/%E5%AF%B6%E5%A6%AE%E8%80%81%E5%B8%AB-Charming-Teacher-Bonnie-290462364959770/
    PODCAST
    Firstory: https://ppt.cc/f2Z9Jx​​
    KKbox: https://reurl.cc/ra0Nv1​​
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    Google podcast: https://reurl.cc/V32y06​​
    Pocket cast: https://pca.st/fp7r1tcr​

  • 猜數字技巧 在 粒方不插電 Youtube 的最讚貼文

    2020-12-19 21:00:11

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    0:00 5 心靈共感
    4:43 4 推理事件簿
    8:33 3 高塔神廟
    11:57 2 國家公園:自然之旅

    15:28 1 心靈同步(靈光同現)











    但是近期讓我最驚豔,也帶給我許多朋友們數不禁的娛樂的作品,當然就是《心靈共感》,
    該怎麼開始形容這遊戲?
    我是說,你看看它的外表就會忍不住被吸引了吧?
    這個看起來像是嗑了迷幻藥,全身上下都在告訴你「玩我」的封面,
    每次有人第一次來我的工作室時,第一個好奇的桌遊幾乎都是它。
    而你一打開來,看到的就是一個幾乎像是玩具,卻又同時像是個魔術戲法的東西,
    它一拿起來,插在盒子上,不需要任何設置就能拿出來玩了,
    這令人目不轉睛的設計,幾乎像是在炫技,一擺出來,馬上就能讓人眼睛一亮。
    這就是所謂真正高明的派對遊戲,連人都還沒開始玩的時候就已經炒熱氣氛了,
    這個輪盤是什麼? 這個指針是做什麼用的?
    「我馬上就會跟你們解釋了」你笑著回答。
    啊,多麼美妙的感受
    但是,這遊戲到底怎麼玩?
    非常好的問題,現在,容我用我今天剛出的遊玩影片其中的規則說明。


    下一款要來介紹的,就是《推理事件簿》,
    我知道,看起來不太像是你平常認知的聖誕交換禮物桌遊,
    但是,相信我,如果你要送一個真的收到會開心的禮物,沒有人會不喜歡這個桌遊。
    推理事件簿,是一個打開就能玩,完全不需要看規則的遊戲。
    我是說真的,不是「規則很簡單」,是完全不需要看規則。
    因為這個遊戲最特別之處,就在於它是一個搭配app進行的遊戲,
    你在遊戲過程中,就是到各個地點,盤查各個看起來心懷鬼胎的人物以及目擊證人,
    蒐集線索,去詢問專家,來尋找出任何破解案見的蛛絲馬跡。
    而你是怎麼做這些事? 拿著你的手機,掃這些卡片的QR Code。
    它甚至還有提供一個教學關卡,在玩完之後,你就能馬上毫無障礙地進行這個遊戲了,
    我會推薦《推理事件簿》的原因就是因為故事性,
    相信各位應該很少遇到不喜歡懸疑推理故事的人,而在這個桌遊之中,
    你就能自己真正扮演警探,去逐漸將這些案件的拼圖逐漸拼湊出來。
    而這些案件,我得說,都非常具有挑戰性,
    不像許多你可能玩過有推理元素的電玩,
    這遊戲是真的要用上你聯想以及觀察的技巧,才能知道要拿什麼線索去問什麼人,
    要跟誰打聽某人的蹤跡。


    而你看到什麼線索,就請其他玩家幫你把那一張線索卡拿起來,掃一下就好了,
    看到這個機制,你可能會想「那為什麼這是一個桌遊? 幹嘛不做成遊戲就好了」
    但是關鍵就在於,這也許是到目前為止將電子內容與桌上遊戲融合得最好的內容,
    因為這些線索以及地點和人物,全都是擺在桌上看得清清楚楚的圖片以及文字,
    你不需要費盡心思去連結或是做筆記。
    當你心中有一個理論,就先去找一個人,再掃一下你想問的線索或是人物就好了。

    嘿,這位...看起來一副就是很可疑的中年男子,
    請問你對於這個繩子有什麼看法?
    「這個...說來話長,這是我的個人癖好,你還是不要知道比較好」

    而說實話,這遊戲的故事有時候可說是流於D俗,甚至是B級片等級,
    有時候更是有一些刻板印象,但是這並不是一個影響遊戲體驗的缺陷,
    有時候甚至還讓它更讓人沉浸於其中,也加快了節奏以及整體的刺激程度。
    其中充滿各種八點檔的荒唐故事以及案件,每破完一個劇本都讓人覺得「貴圈真亂」,
    但是這正是這個遊戲的吸引人之處,
    在聖誕節那天,打開這盒遊戲,大家一起推理這些離奇又好笑的案件,
    互相丟出各自荒唐的推論,
    絕對是一個不容錯過的遊戲。
    而之後更是有更多劇本擴充,跨足不同時代,從50年代的黑色電影到80年代的怪奇物語都有
    更重要的是,有時候你懶得找其他人玩,這個遊戲當然也可以單人遊玩。
    《推理事件簿》,非常推薦。


    現在,你可能在想「嘿! 那如果我想要在我們的聖誕派對上喝酒,
    然後在ㄎㄧㄤ掉的情況下玩遊戲,那要玩什麼?」
    噢,孩子,讓我跟你推薦一個完美的遊戲。
    見見《高塔神廟》,這個遊戲,實際上的體積超小,一個夾鏈袋就能帶出去玩,
    我們上次去台南玩的時候就是在民宿拍了這個遊戲的影片。
    為什麼我會說超適合邊喝酒邊玩?
    因為,這遊戲是所謂的「技巧型遊戲」,也就是那些考驗你手眼協調的桌遊,
    在這個合作遊戲之中,玩家們的共同目標是要把這個高塔建到指定的層數,
    最少三層,最多...沒有上限,這我等一下再來解釋。
    每一回合,你就是要抽一張藍圖牌,並且依照上面的指示來放柱子,
    有一些可能是要你放兩根,有些可能是要你把兩根下層的柱子移到上層。
    關鍵是,你只能把柱子放在相同顏色的格子之中,所以這並不是一個讓你隨便亂放的遊戲,
    而每次把一層的格子都填滿之後,你就必須要加一個樓層板塊,
    如果你覺得這放下去絕對很不穩的話,可以擴建地基,但是這樣的話就要加一張樓層牌,
    意思就是說,你們的目標,從建造三層變成了建造四層。
    而如果你無法達成藍圖的指定目標,或是不想答層的話,一樣要加上樓層目標。
    所以,這遊戲就是各種你和你隊友自己成為自己的絆腳石,
    上個回合放的柱子以及樓層板塊,下個回合才發現,
    啊,完蛋了,我現在面前的柱子組合根本放不上去。
    所以這不只是一個比誰的手比較不抖的遊戲,其中還有一些規劃以及策略,
    而藍圖牌還有分簡單、中等、困難,因為每種難度都是有限的,
    所以你沒辦法一直選擇簡單了藍圖來蓋,要在情況不怎麼危急的時候挑戰一下困難藍圖。
    那你知道這遊戲更困難的地方是什麼嗎? 你不只要建到指定的樓層數,
    你還要把柱子全部用完,或是把樓層板塊全部蓋完,或是把藍圖全部用完,
    才能結束遊戲。
    所以即使你已經建到了指定的層數,還是要戰戰兢兢地把這個搖搖欲墜的高塔蓋得更高,
    因此,這是個不斷的掙扎,我到底要勉強試圖達成這個藍圖,
    還是放棄,把它加到樓層牌堆?
    有時候,在你規畫得好的話,你甚至能夠把這個高塔建到不可思議的高度,
    我之前就有看過有人在蓋到七層的情況下贏得遊戲。
    那想像一下,在一群人黃湯下肚,已經有點神智不清的情況下玩這個遊戲,
    想像一下每個人都掙扎著拿著柱子,費盡吃奶的力氣不要把這個高塔弄倒,
    結果還是不小心因為自己之前放的板塊不太平衡,結果,整座高塔,就這樣傾頹。
    多麼美妙的一瞬間,即使輸了,所有人都還是共享那爆炸性的一瞬間。
    如果這不是一個好遊戲,那我真的不知道什麼是了。



    下一個遊戲,大概是這幾個之中最跳Tone的,
    這個遊戲,是《國家公園:自然之旅》
    欸等等嘛不要走得那麼快! 回來啦拜託我保證它沒有聽起來的那麼無聊
    欸!
    我是說...你就看看這遊戲!
    你大概沒有看過如此美麗的遊戲吧?
    這盒子一打開,就是一張明信片歡迎你,以及一本用神奇的紙質做成的說明書,
    接下來,就是一些完美收納著的資源,就好像幾盒你不小心忘記收在哪裡的巧克力。
    我的天啊,你就看看這些卡牌以及板塊,
    每一個畫的都是一座不同的國家公園,每一張都是精心的手繪藝術,
    充滿鮮豔的色彩,鮮明的線條,強烈的光影對比,
    就連對大自然沒什麼興趣的我,每拿到一張,都忍不住多看幾眼。

    但是,這遊戲並不是有顏值而已,
    在這幾個排好的板塊上,每個人會有兩個冒險者,
    而你要做的事,就是往前移動任意的格數,但是你一但移動了,就不能回頭。
    更重要的是,你不能站到其他冒險者存在的地點,除非你用掉你的營火,
    而營火token每一次更換季節才會翻回來。
    意思就是說,你必須要仔細思考你究竟真正需要的是什麼?
    我真的需要這一格的資源以及動作嗎?
    或者我可以先到其他格做事,不急著用掉我的營火?
    在這幾個簡單的機制之中,就產生了許多張力,
    在後面的格子有一些我非常需要的資源,那也許...我可以讓我的一個冒險者直接衝過去,
    然後再讓我另外一個冒險者慢慢走?
    更有趣的是,在你拿到水資源的時候,還能裝滿水壺,用來換其他更多的資源,
    這遊戲看似簡單,確實也是很簡單,你甚至拿給你爸媽玩也行,
    但是其中卻有不少從它外表看不到的策略。
    就連你走到這一條路的最後時,還是有更多選擇,
    你要直接把資源換成國家公園卡來得分,還是要買裝備讓你之後比較好做事?
    或者是先預約你資源還不夠換的國家公園,以防被其他人搶走?

    而這個看起來非常悠閒的遊戲,事實上卻充滿著各種間接的競爭性,
    因為一切都是如此清楚明瞭,你一眼就能看得出來其他玩家到底想做什麼,
    哦,它在蒐集一堆光跟森林資源,看起來就是想要拿走黃石公園,
    那這時候你就可以先把那個公園預約走,來打亂對方的計畫。
    或者是看到其他人已經預約了一個公園,而且營火又已經用掉了,
    那你就可以故意踩到有著他需要的資源的那一格,讓他咬牙切齒地在心內罵你髒話。
    這就是這遊戲最吸引人之處,它玩起來確實非常chill,的確只是個拿資源來換資源的遊戲,
    卻充滿著各種卡人以及節奏上的規劃,走得快,你可能會錯過一些東西,
    走得快,你可以做比較多事,但是好東西也有可能都被別人拿走了,
    這就是這遊戲的絕妙之處。
    所以,這不僅是個充滿顏值的好遊戲,還適合任何人一玩再玩。


    當然,最適合拿來交換或是一群人一起玩的遊戲,是這幾個遊戲之中最小盒的,
    但是卻也可能是設計得最巧妙的。
    這個遊戲,是心靈同步,現在改名叫做《靈光同現》
    很多人大概都是因為之前我們玩的影片才知道這個頻道的,
    而據我認識的桌遊店老闆和廠商,在那部影片發布之後,全台灣好像缺貨了半年,
    我在此誠摯地道歉,但是也謝謝各位。雖然我沒有賺到半毛錢
    這個遊戲,非常簡單,有1-100的數字牌,第一關,每個玩家發一張牌,
    第二關2張,第三關3張,以此類推。
    而我們的目標,就是依照數字從小到大把牌打出。
    聽起來很簡單,對吧?
    但是關鍵就在於你沒辦法溝通,你不能跟隊友提示你手上的牌是什麼數字,
    最硬核的玩法,則是完全不能說話。
    這就是這個遊戲「心靈同步」的地方了,
    一開始你只能瞎猜,推測什麼牌什麼時候能出,
    有時候你手上的牌明明就超大,但是為什麼就是沒有其他人要出牌?
    難道他們手上的牌更大嗎?
    而從這個遊戲的第一場、第二場、第三場,你就會如此不斷地培養默契感,
    不斷地看出每個隊友對於數字的概念,有些人會出得很急,但是有些人死都不出牌。
    你還可以把手舉起來喊暫停,再繼續重置這次的尷尬互看,
    就有如西部片的對決,隨時都可能有人開響下一槍,
    你只能從其他人的眼神推測你到底該不該開槍。
    而每次有人不小心出了不該出的牌,全場的哀號總是讓人同時鬆了一口氣,卻又變得更為緊張。
    你還可以發動手裡劍來讓每個人丟掉手上數字最小的牌,
    但是因為整場只能發動約莫三次,你要謹慎選擇什麼時候發動,
    太早發動,可能會浪費在原本靠默契就能解決的情況上,
    太晚發動,可能也沒有太大的幫助。
    這遊戲就是如此,像是個讓人上癮的魔藥,在你失敗之後會想要馬上接著下一場,
    接著再一場,然後再一場。
    雖然你從頭到尾都不能說話,但是你卻能感受到深刻的...心靈同步,
    就好像你在玩了這個遊戲之後就學到了讀心能力一樣。
    一個如此簡單的遊戲,卻能創造出如此樂趣,真的是令人極為崇拜。
    所以,如果你想要看起來沒什麼厲害,但是卻有無限爆發力的遊戲,
    極為推薦《心靈同步》






    狼人殺 阿瓦隆 派對遊戲 驚爆倫敦

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    2020-04-02 19:00:04

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    歡迎來到「一天提一點」,我們每週一到週五晚上7點準時更新,透過心理學在生活裡的應用,每天陪你進步一點點;如果你想要每天都有所進步,歡迎訂閱我們的頻道。

    你一定聽過這句話叫做「貨比三家不吃虧」,這個建議聽起來很簡單,但是我要告訴你,它其實是錯的!

    「比較」這件事情哦,其實會蒙蔽我們的雙眼,如果以購物的情境來看的話,我們是在一個人為設計的環境裡面,去做抉擇;所以商品之間的微小差異,會被過分的放大。

    在芝加哥大學的行為經濟學家奚愷元跟張嬌,他們發現了這個現象,而且提出了精辟的例子,他的例子是這樣哦!

    有一個求職者,他獲得兩個工作機會,其中一個工作的內容比較無聊,但是年薪有7萬美元,而另外一個工作還蠻有趣的,但是年薪只有6萬美元,你猜他會選哪一個職務呢?

    而第2個例子,就是某個人跟他的家人,住在一個略大於美國平均居住面積的房子,大概是280平方公尺。

    但是呢,他步行就可以到他的公司,如果以同樣的租金,可以租到1間370平方公尺,但是距離公司有一個小時車程的房子,那他會搬家嗎?

    簡單來說,這兩個房子都還算蠻大的,而第1個離他公司比較近,對他來說比較方便;而第2個呢,雖然離他公司比較遠,但是更寬敞更大,那麼回到你身上,剛剛這兩個例子如果是你,你會怎麼選擇呢?

    其實啊,這兩個實驗結果告訴我們,當人們面對這些抉擇的時候,往往會傾向選擇那種更高薪的工作,還有更大的房子,似乎好像我們比較看重數字的呈現,比較看重那些明顯可見的差異。

    而忽略那些比較難具體化的條件,像是呢,這個工作有不有趣啊,或者所謂的交通方不方便、是不是省時,這樣的主觀感受。

    為什麼會有這樣的現象呢?發現這樣子思考傾向的研究者認為哦,其實原因就出在所謂的「差異認知偏差」,也就是比較的扭曲效應。

    他們證實哦,比較不同的選擇,可能會造成我們內在的誤導;我們一旦接受了其中一份工作之後,收入這個要素,其實就會退居次要。

    而我們開始會對每天的工作感覺到困擾,也就是在第1個例子裡面,年薪比較高,但是明顯令人更疲累的那份工作。

    其實長期來看,你會比較不滿意這樣的決定,而這樣的決定也會為你帶來更大的負面影響。

    因為不愉快的工作負荷是你每天都要面對的壓力,而優渥的薪水帶來的良好感受卻會日益消弱啊,一旦習慣了領到某個數字的薪資,漸漸的你就會對這個數字越來越無感。

    可是呢,幾乎沒有人會去比較這兩者之間的差異,所以選擇高薪,但是枯燥的工作,那些人哦,有可能做出了極為錯誤的選擇。

    「比較」這個行為本身,它就會強調不同選擇之間的差異性,但是這些差異性之所以會不重要,是因為我們日後,我會每天做這樣的比較啊!

    你不會每天計較自己的薪資,可是你每天的工作內容,卻是你每天都會注意到的事情。

    所以你到底要選擇一個薪水比較高,但是無聊透頂、爛透了的工作;還是要選一個薪水、稍微差一點,但是很愉快的呢?

    然而這個部分也有其他的解釋,像是在這兩個例子當中的當事人,可能會傾向於高估既成的事實;也就是高估選項當中比較容易測量,而且比較可以合理評估的特徵,像是薪資啊、像是房子的大小啊!

    但是在此同時,只能透過感性判斷的這些軟性特徵,就會慢慢的被淡化,科學家把這樣的現象稱為「世俗理性主義」。

    世俗理性主義在這裡的體現就是,比起一個多樣化有趣的工作,可以帶來的快樂感,那麼1萬塊美元聽起來似乎感覺起來會更實在,這就是「世俗理性主義」。

    而第3種解釋就是,我們的決定比較偏好那些具體有形,而且直接的好處,並且會忽略日後才會出現的缺點。說穿了,這樣的想法就是先拿到錢再說,在心理學裡面叫做「媒介最大化」。

    其實這三種行為決策常常發生交互作用,選擇高薪,但是無聊工作的人,顯然高估了薪資比較的結果。

    但是由於薪資的差距是鐵錚錚的事實,再加上人們總是會把金錢擺在第1位,所以才會賦予它比較高的重要性。

    結果呢,就造成這個決定,會讓當事人一直覺得自己做錯了事情,然而談到這裡,不管是差異認知偏差,還是世俗理性主義,還是媒介最大化,它都是一種我們簡化知識獲取跟決策的方法。

    但這些方法,也就是這些比較的方法,往往都會讓我們做出,我們會後悔而且不快樂的決定;因為長期來看,你可能很快的會對於自己的薪資跟房子大小覺得無感,可是你的主觀的幸福感,你是不是省下時間做你想做的事?

    或者是你的工作,是不是讓你每天都很開心,有成就感,它卻是你的everyday life,所以聽到這裡你還要繼續比嗎?

    如果你的答案,仍然是要繼續比的話,那我只能祝福你!希望今天的分享能夠帶給你一些啓發與幫助,我是凱宇。

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    我們常常在面對表達任務的時候,都會有一個完美的想象,也就是把現在的自己,跟那個完美的形象去做比較,然而這樣的比較,往往會讓你感覺到非常的挫折。

    你會有一種覺得自己不管做多少努力,都沒有辦法做到那完美的形象,其實我要告訴你的就是,正因為你有一個完美的想象,這就是為什麼你沒有辦法做好表達的原因。

    如果你想要知道更多,如果你想要知道怎麼樣從你的內在,去解放這樣的迷思,讓你在表達裡面如魚得水、自然自在的話,那麼【自信表達力】就是為你設計的。

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