作者NTten (NT10)
看板PlayStation
標題[閒聊] 混合血源+隻狼特色的國產魂系:記憶邊境
時間Tue Aug 30 16:42:06 2022
文長,連結如下:
https://game.udn.com/game/story/122088/6564256 照慣例,文中我也有先做簡單總結,
直接貼在下面給大家參考:
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總評:血源+隻狼的精神繼承者,以出色戰鬥體驗為核心的精緻小品
O 新穎的戰鬥系統和絕妙的交鋒手感,具備讓玩家多方嘗試的深厚潛力。
O 敵我互動的平衡經過顯著精心調配,為戰鬥帶來充分的策略意義與挑戰性。
O 足夠多樣的天賦技能及瘟疫武器,使作為體驗核心的戰鬥表現更加多元。
O 有意識的控制難易度,讓遊戲過程大致維持在「合理的困難」範疇。
O 高度一致的視聽美學,賦予遊戲本身一流作品的質感。
O優化確實到位,包括關卡讀取、物件碰撞判定及場景效果,都有顯著用心。
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X整體遊戲流程稍短。
X瘟疫武器的強弱平衡,可能還有調整空間。
X普通敵人/怪物的種類太過有限,重複率高。
X相較於豐富的戰鬥系統,希望能有更多樣的 Boss 提供玩家挑戰。
適合族群:
.所有喜歡《血源詛咒》的玩家。
.所有喜歡魂系遊戲的玩家。
.樂於自我挑戰的玩家。
.追求《隻狼》打鐵風味的玩家。
不適合族群:
.排斥魂系遊戲的玩家。
.對血源或隻狼都感到棘手的玩家。
.期待較長遊戲時數的玩家。
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這年頭魂系遊戲跟風眾多,
其實本來沒有特別期待。
但玩過之後才發覺這款真的不錯。
雖然明顯因為獨立製作資源有限,
仍有不少部分可以再精進,
但至少他的戰鬥內容真的處理得很棒。
個人認為光憑著《記憶邊境》出色的戰鬥,
就值得喜歡魂系遊戲的玩家入手。
…稍微有點失禮的說,
《記憶邊境》戰鬥表現之好,
簡直讓我不敢想像是國產的獨立開發製作。
特別是Boss戰的部分打起來真的爽,
也夠有多樣性,
有些像黑魂、有些像血源、有些像隻狼。
美中不足的是Boss數量不夠多,
讓人打完意猶未盡,
也還不足以完全發揮本作戰鬥系統的潛力吧。
特別是作為特殊戰技使用的瘟疫武器,多達二十一種,
功能效果也都大相逕庭,光這些就足夠玩家鑽研了。
(大劍用起來超爽!不過短弓明顯過於好用就是)
總之,
不論是懷念血源的哥德恐怖風格,
或隻狼的打鐵拚刀死鬥,
《記憶邊境》都能在一定程度上滿足玩家。
也讓人期待這個製作團隊以後還能做出其他好作品。
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推 smile5566: 在一堆套皮手遊中 國產還能有這樣水準真的要給支持 08/30 16:52
推 NexusPrime: 看來不錯,來買一套支援一下 08/30 17:01
推 timmy8812: 看起來還行喔 08/30 17:03
推 swenj: 每次看到魂game我只想問死掉要不要重跑 08/30 17:23
推 Eld613: 死掉回火點阿 這款戰鬥蠻不錯 希望可以出dlc 不過 08/30 17:31
→ Eld613: 很抄也是真的 08/30 17:31
推 MajingaZ: 這款真的好玩,果斷掏錢支持台灣開發團隊 08/30 18:31
推 super009: 台灣在遊戲開發這塊很有潛力 希望未來更多人投入 08/30 18:33
推 cooxander: 好玩,打起來跟隻狼擋刀一樣爽快 08/30 19:02
推 aaronpwyu: 如果沒有像隻狼一樣入力延遲的話會想玩 08/30 19:11
推 S100A4: 感謝分享來買來支持一下 08/30 19:24
推 loveyourself: 內容偏少不過動作設計讚 08/30 19:29
推 KYLAT: 一王真的是惡兆等級的下馬威 08/30 19:33
推 pSeRiC: 好讚,最近正愁沒有遊戲可以玩 08/30 19:33
推 allenpong: 這款動作很流暢 打擊感是真的好 玩起來滿爽的 08/30 19:51
推 yellone741: 這遊戲真的不錯 不過難度應該可以再調整一下,難的就 08/30 20:04
→ yellone741: 第一關而已 後面技能點起來就開始虐菜…除了馬戲團關 08/30 20:04
→ yellone741: 卡有卡,後面第二第三關主線支線都一次過.. 08/30 20:04
推 yellone741: 前面馬戲團被一隻長槍精英怪打到失智…還想說這遊戲也 08/30 20:06
→ yellone741: 太難 08/30 20:06
→ hoos891405: 非英高做的魂類遊戲,難度都很難拿捏好 08/30 20:08
→ supereva: 英高是天才 還沒讓我失望過 隻狼雖然我玩不下去 但那 08/30 20:55
→ supereva: 是我自己的問題 08/30 20:55
→ NTten: 首王馬戲團長真的猛,至少比初見鬼形部難,跟法環惡兆差不 08/30 21:37
→ NTten: 多有挑戰性。我直到開始練格擋跟他拚刀才過 08/30 21:37
→ NTten: 地形環境有時不太好認,但因為地圖不大,所以不算困擾,死 08/30 21:42
→ NTten: 掉回傳點要走的路也就不長。而且王房前都有紀錄點,不用擔 08/30 21:42
→ NTten: 心重複跑圖的問題 08/30 21:42
推 ruijingchu: 一王逆命二王賽勒斯 08/30 21:48
推 Penny4321: 內容偏少是多少阿?大概幾小時呢? 08/30 22:51
推 colechen: 這款買steam比較便宜,每次主機遊戲都偏貴 08/30 23:16
→ NTten: P大,一輪通關大約8~12小時(不含挑戰卡關時間)。不過裡 08/30 23:26
→ NTten: 面有些Boss蠻值得重複打,看之後會不會新增頭目再戰模式 08/30 23:26
推 Penny4321: 感謝 08/30 23:51
推 jimchen8704: 好玩,大堆 08/31 07:38
→ kabukiryu: 還好沒買 08/31 08:24
推 bauerccm2002: 真的好玩,大腿。劇情也很完整,沒像英高那樣假鬼 08/31 08:39
→ bauerccm2002: 假怪。讚啦 08/31 08:39
推 NexusPrime: 試玩了1個多小時,打到sea of trees中間,的確動作流 08/31 09:15
→ NexusPrime: 暢,戰鬥跟打擊感就類似隻狼,但是我有點驚訝沒有精 08/31 09:15
→ NexusPrime: 力的設定耶,可以無限連擊XD 另外,場景美術很不錯, 08/31 09:15
→ NexusPrime: 配合上音樂氣氛營造很好 08/31 09:15
推 mizutou: 感謝推薦,兩個平台都買了~steam真的很便宜XD 08/31 09:46
推 coolron: 台灣能做出這種東西真的要給予鼓勵 08/31 10:23
推 duriel3313: PS5版本好貴阿 要怎樣試玩? 08/31 10:26
推 NexusPrime: 我可能用錯字,我是已經買了,但是沒太多 08/31 10:44
→ NexusPrime: 時間玩所以我說成試玩一小時 08/31 10:44
推 bauerccm2002: 原價八百多,特價七百多。不會貴吧!要比價不要跨 08/31 11:08
→ bauerccm2002: 平台比,這樣不管開多少都貴過steam 08/31 11:08
推 aureusii: 我看了ps5和steam,價差怎麼有點大? PS5體驗更好嗎? 08/31 11:10
→ aureusii: 例如PS5 60FPS之類? 08/31 11:11
→ alanjiang: 為啥steam可以比較便宜,是因為分區嗎 08/31 11:11
→ OscarShih: SONY要抽SONY稅阿 死忠的才買 08/31 11:31
推 NexusPrime: PS5 60fps, 但是PC應該也是60以上啊, 另 08/31 11:36
→ NexusPrime: 外, 讀取速度很快, 秒讀取, 應該有用到P 08/31 11:36
→ NexusPrime: S5的特點 08/31 11:36
→ OscarShih: PC都可以上200Hz以上了 PS5還在60張 08/31 11:36
→ alanjiang: 不是都30趴嗎 08/31 11:38
→ OscarShih: 就家機會有防止你國外來買的奇怪政策 STEAM沒有 08/31 11:41
→ alanjiang: 這件事可以解釋價差嗎? 我還是不懂就是 08/31 11:53
→ alanjiang: steam現在跨區購買聽說較嚴格,我自己是沒跨過 08/31 11:53
推 loveyourself: 三家家機訂價都一樣吧 08/31 11:55
→ alanjiang: 只是想知道為啥steam要訂價較低,可能只有廠商自己知道 08/31 12:07
推 qwe88016: 可能做家機板要額外成本吧 08/31 12:08
推 gakuto: 浪貓的steam和ps5版的價差就超大阿 08/31 12:13
→ alanjiang: Stray在steam上定價蠻符合他的定位,但在主機上感覺 08/31 12:14
→ alanjiang: 就是要你去訂閱來玩XD 08/31 12:14
→ alanjiang: 但在主機上的定價也不是3A就是 08/31 12:15
推 l22573729: steam價格便宜ps5 版一半 08/31 12:18
→ l22573729: 是平台抽成問題吧 08/31 12:18
→ alanjiang: 不是都30趴嗎 08/31 12:21
推 gakuto: 感覺應該主要不是成本因素 而是市場因素 08/31 12:40
→ gakuto: 出在steam和ps5 如果成本差20%就算非常多了 08/31 12:41
→ gakuto: 但定價卻差超過100% 08/31 12:42
→ OscarShih: 就語系有明確切割的價格比較有機會是PC和PS相同 08/31 12:42
→ OscarShih: 但不一定完全是 反正就是防國外來買機制 08/31 12:43
→ OscarShih: STEAM也有但少很多 08/31 12:43
推 gakuto: 嗯嗯跟分區有關的話也是市場因素考量了 08/31 12:44
→ gakuto: 或許查一下物價較低地區的ps5版本 是否降格就接近steam 08/31 12:45
→ alanjiang: 不過我看美國steam的定價是24.99鎂 08/31 12:48
→ alanjiang: 可能台灣被當低價區 08/31 12:48
推 gakuto: 以薪資中位數來說確實合理XD 08/31 12:49
推 icexyz: 期待有廠商投資讓工作室做出更多好遊戲 08/31 13:16
推 Valevale: 這款真的好玩,奧德很帥,我卡好久決定練好格擋才過, 08/31 14:55
→ Valevale: 後面熟悉遊戲機制就沒那麼難了 08/31 14:55
推 terryming: PS4有出嗎?找不到~“~ 08/31 18:03
推 loveyourself: 沒出ps4版~ 08/31 18:08
推 rhox: 詳細定價策略不方便透漏,只能說移植跟開發成本是主要原因 08/31 21:49