[爆卦]特戰英豪免費造型外掛是什麼?優點缺點精華區懶人包

為什麼這篇特戰英豪免費造型外掛鄉民發文收入到精華區:因為在特戰英豪免費造型外掛這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者garden (garden1314)看板C_Chat標題[討論]聊聊射擊遊戲課金因素低落的原因...


最近在YT上複習了一些遊戲中的課金事件,
舉凡戰地五停更,APEX營運方出來大罵免費仔,
星際大戰:戰場前線II既開箱又Pay to win,
各大營運方在面對SJW所做的外觀處理,
戰地風雲V出來噴玩家沒受教育...等。
EA遊戲重歸Steam,Valorant台灣上線,AVA捲土重來,
各種FPS不到一年就過氣...

夜深人靜,有感而發。

為甚麼玩家不花錢?

1.大部分的時候看不出來
(我在說那些賣角色外觀的FPS遊戲),
就算看出來也不會讓對手或隊友對你改觀,
因為對手只盯著你那像素點一樣的頭,
隊友的存在只有在小地圖上,
以及死掉或輸的時候你才會想起隊友在哪。
(阿隊友哩?我都@#$%^&*了,隊友在哪?!在?哪??)

2.射擊遊戲帶有很大的練習因素(粗估26%以上),
換句話說,難上手,容易被虐,
就算有人因為好帥好好看這個因素入坑,
他被勸退的機率依舊高到爆炸,
當然,更不用說繼續花費了。

3.PC平台+射擊遊戲=亞服外掛橫行,
基本上營運方沒處理好,
就又喪失了FPS遊戲的一部份客群,
人都跑了,誰來給你錢花?

第二、三點基本上可以解釋為甚麼台灣FPS越來越少人玩。

下面列舉的,是我曾認知的遊戲所做的收費手段,
還有一些我主觀上那個遊戲比較特別的地方,
也歡迎各路好手及課金大老幫我做補充,
花了錢,你得到了甚麼?



服務型遊戲(無入場費,後續更新亦免費):

CSGO:
最廣為人知的第一人稱理財遊戲
1.skin在玩家間可以交易,讓玩家決定它的價值,
也讓其他玩家明白他有多稀有。

2.某些SKIN的音效十分悅耳(我就是在說你,蝴蝶刀)

3.配合電競賽事出紀念品(Skin貼紙)

4.為了賣探員(角色外觀)而新增了遊戲結束畫面,
排一排看誰是免費仔。#致敬


Fortnite:
1.通行證的先驅者,各大營運方的明燈
通行證以較低的花費門檻,且依據遊玩時間給予相對更多的內容物
#CP值#客家#買就對了,先買再玩

2.大廳排隊Show Skin,舞蹈動作連遊戲內都可以用
不得不說Fortnite在這邊做得很好,
或許因為它是第三人稱射擊遊戲,
又或許它真的很有腦袋賺你的錢。

3.跳傘的傘比別人炫炮非常多

4.部分Skin有音效,且各Skin之間鑑別度高,
美術做得很好,色調鮮明,誠意滿滿。


APEX:
1.非常精緻的Skin建模
(僅限傳說Skin,其他2P色skin我就不多吐嘈了,誰買誰傻逼)

2.武器擊殺特效(季票滿等獎勵),
五種武器(目前)在擊殺敵人後會越來越炫泡,
每季季票的賣點,#給你錢趕快出

3.為了賣角色Skin而有處決動作,還有大廳排隊Show Skin
(我猜不久後他們就會讓隊友的也動起來了,然後再順便賣動作)#致敬

4.跳傘動作為課金限定,相信我,這真的很炫。


CODMW WZ:
1.購買CODMW遊戲的人會取得優勢,
可以使用自己習慣的武器,
而不是路上隨便撿的(這是大逃殺遊戲),
不過我從沒聽到有人出來噴Pay to win,COD這點做得非常好,
免費仔跟原先玩家應該都很滿意。

2.角色外觀絕大部分都得花錢(買CODMW或通行證),
一看就知道誰是免費仔


Valorant特戰英豪:
1.擊殺特效(當你殺了最後一人,會有炫炮的聲光效果)

2.武器換彈特效,科幻題材,想怎麼換彈匣就怎麼換


(前)AVA戰地之王:
PAY TO WIN,所有武器都有付費skin,
不是加幾發子彈就是性能更加優異,
部分優異槍枝需花錢抽點卷再用點卷買(紅票),
部分優異槍枝為轉蛋限定(坑)
不過也算是誠意滿滿,武器模組會翻新,音效會不一樣,
AVA免費仔算是稀有動物。



付費型遊戲(花費後才可進行遊戲):
這邊討論遊戲內購的物品

BFV:
二戰題材,Skin不能太胡俏,又以寫實著稱
(雖然有女兵Skin還有各種穿越時空的武器,以及陣營制服很混亂)
我覺得被侷限的太多,會特地抽箱子的應該都很有愛,
因為其他人很難看出角色Skin的鑑別度。


Overwatch:
最無所不用其極想讓你花錢的遊戲
相對其他遊戲較多展現課金與否:
甚麼都要錢,不然就是當肝帝
語音,動作,噴漆,角色外觀
但角色skin真的做得很好,很有鑑別度


CODMW:
1.我第一次看到把腦筋動到子彈軌跡上的,
真有你的動視、IW

2.不得不說CODMW除了一開始的725之亂,槍枝平衡還算不錯,
槍枝藍圖雖然有一點Pay to win要素,不過差異小到不值一提
我幾乎沒聽到有人噴COD,Pay to Win。

3.一樣是走寫實風,不過角色之間有單人劇情作介紹,所以更有鑑別度。


R6:
1.Ubi把他們對於其他遊戲的消費概念搬來戰術射擊遊戲身上,
顯然是個錯誤的決定,
停售新手版是非常明智的選擇。

2.角色Skin在遊戲內鑑別度不高,
硬核的遊戲環境更是讓你完全不會注意到對手跟隊友有甚麼Skin,
基本上都是結算畫面才能炫耀一下。



PUBG:
1.同樣也走寫實風,基本上沒有甚麼聲光特效

2.把載具外觀也變成付費項目該說真有你的嗎?

3.你的對手死後才看的到你的帥,你的美
#躲貓貓#我送你離開,千里之外

4.大廳排隊看Skin#致敬




總結一下那些特點創造了不錯的效果(要怎麼才能讓你花錢):

1.季票,月票,通行證,或者你愛怎麼稱呼他
能看到目前PVP射擊遊戲的主流營運策略就是這個,
花少少的錢入門,
再讓你花費大把大把的遊戲時間來獲得之後的獎勵,
且獎勵豐厚到讓你捨的花錢買,又捨不得沒玩到全獎勵。
我得說,想出通行證的人該得諾貝爾獎。
營運方既能保證收入,又能保持足夠的玩家數量

2.抽箱:
SJW和家長以外的最愛,以小搏大,緊張刺激,
看你是花不到一百塊賺到了比你整台電腦還貴的skin,
又或是你把整臺車拿去賣了還得不到某個skin的使用權,
再來就是看大佬們發YT影片秀他花了5千到5???萬來達到全Skin、全客製化內容。
不過一些先進國家開始立法禁止轉蛋抽箱,
恐怕營運方都在破口大罵,看看那精美的財報。
山不轉,路轉,營運商應該不會放下轉蛋這種巨額收入方式。

3.玩家間的交易,營運方收取手續費
這只有些許遊戲有,
得依靠非常完善的後台機制,以及足夠豐富且推陳出新的Skin,
創造出三贏的局面(買方賣方營運方),
不過據我所知單筆手續費可能達到5300元台幣(極端例子)。
真有你的Steam。

4.各種凸顯出跟別人不一樣的地方#我們不一樣
CSGO的Skin擊殺人會告訴別人你用了甚麼帥氣Skin,
刀子擊殺人還會有不一樣的圖例。
其他遊戲的各種掛墜、框飾、名牌、背景、動作...等基本上本質是一樣的,
唯一的反例就是把遊戲數據拿出來賣的時候,
相信APEX學到了很好的一課。

5.不管他有沒有花費,都要給它甜頭,
你必須先幫他挖個坑,才可以讓他自己把坑越挖越大
跟糖,咖啡因,菸,耳機,RGB配備,ㄉㄨˊㄆㄧㄣˇ一樣。
這就是為甚麼免費遊戲的季票會送免費內容,
同時再讓你看看隔壁買季票的有多炫炮。
抽箱遊戲的送箱子亦然。


那些你不再想花錢在上面的東西:

1.商城制:
目前主流把商城變成限時出售來增加吸引力,
或補足一些季票中沒有的,又或是遊戲幣商城,
基本上營運商不太指望能從這上面撈更多的錢。

2.Pay to Win:只剩下二線遊戲敢出這東西,
表示他們絞盡腦汁都沒有辦法能讓你滿足,
唯一的辦法就是讓你贏。
你花錢,你最大

很多主觀的地方,很小一部份我雲玩家(拜託幫我補充),
很感謝你看到底,不過我相信這篇文章跟你在遊戲中花的錢一樣,
一樣的有意義(意義不明)

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Frostsuki: 課金因素低落?? 你不買刀你怎麼上大地球 06/27 06:39
arrenwu: 射擊遊戲課金因素低落 !!!!!!!!!??????????? 06/27 06:39
berice152233: 你寫得有夠認真 06/27 06:42
berice152233: 我覺得APEX的課金要素不弱,不影響遊戲性又有很多 06/27 06:43
berice152233: 地方都可以花錢,至少我也忍不住給他刷下去了 06/27 06:43
htps0763: 標題下的不好,看不出來哪裡低落 06/27 06:47
shinobunodok: 射擊遊戲課金低落??? 06/27 06:48
shadowdio: 天亮了好嗎 06/27 06:50
SRNOB: 分析專業 06/27 06:54
Aequanimitas: 太主觀了 06/27 06:55
fatedate: 課金低落??? 06/27 07:09
ar0sdtmi: 我沒有在玩射擊遊戲 但是荒野行動賣造型似乎賣的不錯? 06/27 07:10
fatedate: 是被外掛逼走 不等於 課金低落阿 06/27 07:10
Lex4193: 父權不足(並沒有 06/27 07:12
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wen880225: 課金要素低落?我看你是沒有看過TF2異常帽價格喔 06/27 07:23
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bmaple730: 不容易看出來課金跟無課的差別!=課金低落 06/27 08:45
mt055240: 第一人稱買造型自己又看不到,而且戰況太激烈,我也不 06/27 08:54
mt055240: 太會注意對方長怎樣啊 06/27 08:54
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Zero5566: 子彈改課金製阿 不然一堆人在那邊亂開槍 06/27 10:06

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