為什麼這篇物理轉混沌鄉民發文收入到精華區:因為在物理轉混沌這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者tytnew5168 (AhMo)看板PathofExile標題[心得] 建構防禦機制101(五...
物理轉混沌 在 呂評逵 Ozzy Lyu Instagram 的最佳貼文
2021-03-31 02:15:52
擁有重來的勇氣 / 待過東京好幾個城市、待過澳門好些日子、 以及化作一位旅人至臺灣好多處宜人的角落。 其實記起的哪些地方都是日常; 哪些時刻都是一段段有關係的輾轉。 那天, 依稀記起船隻緩緩駛過了一片偌大的日落西下,還翻攪著海上泛起的霧氣。即便無意識的,卻感覺有著「它在護著什麼一般」環繞四週...
hi 大家好,系列文出到一半3.10就開始
拖稿到現在才繼續寫
話說寫這個有一半是當給自己之後回來翻資料用的
畢竟大多數人要不是不看,不然就是看了也不會真的去做防禦
系列文的最後幾篇才打算寫關於建構心法
在這之前大家就一步一步地將所有防禦知識建立起來吧~
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相較於物理傷害,本篇所提及的元素及混沌傷害就簡單許多
不管大小持續直擊傷,最直接應對這些傷害的防禦手段為「抗性」
抗性的基本上限75%最大上限90%,可透過各種手段提高上限
承受傷害 = (100% - 抗性%) * 傷害
提高抗性以及上限就變成最直接有效的減傷方式
元素抗性撐滿是所有POE入門者都知道的一項知識
但自從3.9輿圖戰紀改版之後,有了征服者奧赫茲明的存在
混沌傷害變成了一種非常常見而且不可避免必須面對的傷害
從這時候起,混沌抗性如果還是-60就會死得很慘
天賦點出「異靈之體」的話混抗直接100%,是很強的防禦機制
常見的提高抗性上限的方式有:
a.三元素淨化光環
b.智者織衫 (戒指衣,最大抗性固定為78%,不可再被調整)
c.各式傳奇盾牌 (薩費爾的智慧、烈炎之翼、艾普霸權、漢恩的遺產等等)
d.勢力詞綴 (鞋子、盾牌、...)
e.瓦詞 (項鍊、胸甲、...)
f.捷光環戒指、斑駁蒼杖...
g.輝煌的虛榮永恆珠寶 (神聖血肉)
h.天賦:堅鋼之靈 (三金油)
※補充
i.星團珠寶天賦:多稜甲殼、多稜舞蹈、混沌之誕、溶火之印
能取得提高最大抗性上限的手段及部位很多,經常被使用的種類不多
不同時提高三種元素抗性只撐一種上限也不夠完善 (除非有轉傷)
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接下來介紹像物理傷害轉傷一樣的元素轉傷機制
在只撐高某一種最大抗性之下,將其他傷害轉至該傷害
通常這種作法在純元素的情況下比較少人採用
大多是選擇元素傷害轉混沌的方式
a.致命的驕傲永恆珠寶 (戰爭淬鍊)
50%轉去火抗,再搭配一個魔符詞綴50%閃電傷害視為火焰傷害
如此一來就可以完全不用理會閃電抗性,專心撐火抗及冰抗
並且把火抗拉高就能有效抵擋三元素傷害
b.上面提過的神聖血肉
這個又會比a方案來得有效且簡單達成
拉滿混沌抗性可達到85%,一半的元素傷害轉成混沌傷害
在計算過後就等於三元素抗性大抗為80%這麼多,彷彿削弱前的戒指衣那麼強
若能再拉高混沌抗性上限,這類防禦機制是最全面兼顧的
c.烈炎之心 + 異靈之體
此件傳奇胸甲自帶的25%元素傷害轉為混沌傷害,配上免疫混傷的天賦
效果就跟神聖血肉的組合差不多,能將三元素抗性大抗拉到81~82%這麼多
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再來是減少元素承受傷害
這部分首先要提的就屬於藥劑
三種屬性的功能藥劑都有減少20%更少傷害的作用
而傳奇藥劑「哲櫟」也有減少10%傷害
通常使用者會將三抗調整至相同,以獲取最大效益
要是角色適合喝上恨意、滅日、閃耀精華、維克塔血器、哲櫟
在提高傷害的同時也不知不覺地拉高了坦度
能搭配上天賦提高藥劑效果的話更好
除了功能藥劑為最大宗之外
其他像是天賦上的「魔晶之膚」、傳奇裝備「海洋冠冕」等等
種類跟選擇實在太雜了就不多作介紹
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最後就是異常狀態
三元素異常狀態 (點燃、感電、冰凍緩) 以及混沌的中毒都相當可怕
我們都知道要想辦法獲取免疫冰凍跟解流血的手段
確實常忽略了感電以及點燃和中毒都是相當可怕的殺招
中毒一般玩家都會選擇用眾神殿「夏卡莉之魂」去免疫
但有能力的話也盡量不要忽略燃燒和感電這兩個狀態
燃燒可能可以靠角色本身的回復能力或喝水去抵銷
但被感電的角色通常會在措手不及的時候被一擊斃殺
有餘力的話還是在藥水、天賦或裝備上去避免這些元素狀態
像是印卜薩的心碎、巨岩之環、再生的罪惡等等都是很好的選擇
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後話:
在物理跟元素傷害篇結束後,其實防禦機制建構也快告一段落了
對大部分情況來說,戰鬥風格不要太激進衝進怪群承受太多打擊
那麼只要減傷做得充足,就能避免大部分的危險情況
所以之後要提及的格檔跟閃避都屬於錦上添花的防禦機制
真正不能忽略的就是這些硬減傷和回復能力的部分 (提高有效承受傷害)
而不是本末倒置說我有撐滿雙格雙躲怎麼還是一直死
元素跟混沌傷害應對起來相對簡單
也就是因為這麼簡單也容易忽略,甚至以為撐滿抗就做完了
看到這裡再趕緊回頭檢視自己的人物這麼脆皮是不是漏了哪裡
最後系列文撰寫至此,在POE的世界裡不管是傷害還是生存能力
都必須要投資一定的通貨才有辦法做足
在兩者權衡之下,最重要的是把角色的傷害做足了再來考慮防禦 (非專家)
看著角色的死亡次數慢慢地減少到0,這就是我玩POE的最大樂趣之一
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在先前撰寫的文章內容提到的要從哪些方面著手防禦機制
從3.10有星團珠寶開始都要多加上這個選項了
真的有夠強,原始天賦盤上的天賦都被比下去了
※ 編輯: tytnew5168 (1.172.63.156 臺灣), 04/13/2020 21:34:32