[爆卦]物件導向java是什麼?優點缺點精華區懶人包

為什麼這篇物件導向java鄉民發文收入到精華區:因為在物件導向java這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者givemepass (〆)看板java標題Re: [問題] 物件導向的好處是....時間Tue...

物件導向java 在 工具王 阿璋 Instagram 的精選貼文

2021-04-04 21:34:22

【#工程師之路】電機系vs資工系 到底哪裡不一樣?⁣⁣ 這幾天被敲碗詢問的問題, 就是「電機系和資工系到底哪裡不一樣?」⁣⁣  欸對,老實說,其實我高中時也不是很清楚, 讀完4年電資系(電機資訊學士班),⁣⁣ 電機系和資工系的課也幾乎修過一遍, 就讓我來跟大家說個明白吧。⁣⁣ ⁣ ...


※ 引述《kidd0730 (大阪掛川大不同)》之銘言:
: 我目前對物件的認知是可以延伸出很多類似的類別
: 比如人的物件 可以延伸出男人女人等類別
: 且可以擁有各自的屬性或行為
: 這樣就是物件導向 可以減少相同的code出現
: 如果我的認知沒錯的話
: 那問題來了
: 以前非物件導向的語言 透過method或是function的呼叫
: 不是也可以做到"類似"的功能嗎??
: 還是物件導向有其他更強大的地方呢?
強大的地方就是在多型!!

寫了一個例子 有點長 如果觀念有錯 請大家鞭策一下^^
假設你已經創造一個遊戲

裡面有一個角色是一個劍士

class SwordsMan{
public String name;
public SwordsMan(String userName){
name = userName;
}
public void run(){
System.out.println("跑");
}
public void fight(){
System.out.println("揮舞劍");
}
}

裡面又有一個角色是魔法師

class Magician {
public String name;
public Magician(String userName){
name = userName;
}
public void run(){
System.out.println("跑");
}
public void fight(){
System.out.println("魔法攻擊");
}
}

這時候你就會想到 每一個角色當中 都有重複的跑方法
這樣好了 我就寫一個方法 然後讓所有的角色來繼承(inheritance)
於是就寫出了這樣的程式

class Character{
public String name;
public Character(String userName){
name = userName;
}
public void run(){
System.out.println("跑");
}
public void fight(){}
}

因為每個角色的攻擊方式都不一樣
然後所有的角色都去推翻fight()這個方法(覆寫)

class SwordsMan extends Character{
public SwordsMan(String username){
super(username);
}
public void fight(){
System.out.println("揮舞劍");
}
}
class Magician extends Character{
public Magician(String username){
super(username);
}
public void fight(){
System.out.println("魔法攻擊");
}
}
...其他角色同樣繼承覆寫...

這時候 只要將魔法師 、劍士或其他角色實體化(instance)
就可以使用各自的方法了

可是這樣會出現一個問題,就是程式靈活度不夠,
想看看今天我有50個角色,裡面有20個角色攻擊都是揮舞劍,
這樣我每個角色都要去覆寫fight()不就累死了,

再說,如果我要修改每一個揮舞劍的角色改成揮舞刀,
那這樣也是會浪費很多時間,
所以我們就必須要把常常會變動的部分取出來,

所以我們將fight()拿出來寫成介面(interface)

interface class FightMethod{
public void fight();
}

然後我們用SwordsMan這個類別去繼承它嗎?
不!

我們已經繼承Character, Java不允許多重繼承
所以我們實作(implement)它嗎?
不!這樣跟剛剛覆寫fight()方法不就一樣的問題?
複合才是我們要的答案!

我們定義一個使用劍的類別去實做它

class UseSword implements FightMethod{
public void fight(){
System.out.println("揮舞劍");
}
}

然後在劍士的類別改成這樣

class SwordsMan extends Character{
private UseSword charUseSword;
public SwordsMan(String username){
super(username);
charUseSword = new UseSword();
charUseSword.fight();
}
}

這樣寫很有問題! 什麼問題?

回想剛剛的問題,又在這裡發生了,這樣每一個角色都必須宣告一個攻擊的物件,
並且配置實體給它,那100個角色仍然要配置100個實體,
你會累死...

怎麼辦呢?

多型就是用在這個地方
我們這樣宣告

FightMethod fm = new UseSword();
fm.fight();
FightMethod fm是形式型態的宣告,而
new UseSword()才是你實際型態的宣告。


關於多型(Polymorphism),「當某變數的實際型態(actual type)和形式型態
(formal type)不一致時,呼叫此變數的 method,一定會呼叫到「正確」的版本,
也就是實際型態的版本。

所以我們這樣就可以在Character類別直接這樣宣告

class Character{
public String name;
protected FightMethod fm;
public Character(String userName){
name = userName;
}
public void run(){
System.out.println("跑");
}
protected void useWeapon(){
fm.fight();
}
}

而在SwordsMan內直接這樣宣告

class SwordsMan extends Character{
public SwordsMan(String username){
super(username);
fm = new UseSword();
}
}

這樣劍士要改變攻擊方式就可以直接換成useKnife();
或者要增加一百個角色,也可以直接在介面上增加攻擊方式。
你看出多型的好處了嗎?

參考:
深入淺出JAVA(book)
深入淺出設計模式
歐萊禮網頁http://www.oreilly.com.tw/column_sleepless.php?id=j022
良葛格http://caterpillar.onlyfun.net/Gossip/JavaEssence/InheritanceWhat.html


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chrisQQ:好文推! 12/14 17:24
LoveCheer:有些引數傳遞的地方寫反了 還有一些名詞前後不太一致@@ 12/14 19:27
感謝提醒!已經修改 不過名詞是指?^^"
LoveCheer:^^" 謝謝你花時間修改 ex: charUseSword 前面沒有宣告 12/14 20:00
LoveCheer:我最近也在思考復合跟轉發的問題 還掌握不到精髓所在 12/14 20:02
LoveCheer:我在想是不是可以將各職業寫成interface呢? 12/14 20:04
LoveCheer:class player extends Character implements 魔法, 劍士 12/14 20:07
LoveCheer:這樣就可以有復合職業了(像DQ一樣A_A) (抱怨:推文等好久 12/14 20:09
已經修改好了 感謝 你要考慮is-a 跟 has-a的關係喔!
※ 編輯: givemepass 來自: 61.62.45.162 (12/14 20:28)
tomap41017:推強大說明 12/14 22:55
solomn:推 12/15 09:04
lovelycateye:好文推 12/15 10:52
LoveCheer:我是有在JAVA版看你文章的人@@ 12/15 22:21
LoveCheer:回水球變推文@@ 12/15 22:22
LoveCheer:推大大! 太開心了 經由跟大大學習我終於明白了! 12/16 09:49
LoveCheer:複合+多型是為了改良 文章前半部使用多型的方式 12/16 09:52
LoveCheer:請問是說未來遇到要使用多型時 都盡量改以複合+多型 嗎? 12/16 10:10
dream1124:策略模式 12/16 12:23
givemepass:是策略模式沒錯 12/16 14:30
computer5566:推 12/16 16:54
tkhunter:好文,該m起來 12/18 19:31
papayamilk:推 04/20 21:17
dick51207:推 寫的好棒!! 08/19 12:42

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