雖然這篇物件導向封裝繼承多型鄉民發文沒有被收入到精華區:在物件導向封裝繼承多型這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章
在 物件導向封裝繼承多型產品中有6篇Facebook貼文,粉絲數超過3,299的網紅楓葉綠茶,也在其Facebook貼文中提到, 偷偷幫分享一下 有病製作徵Unity前端工程師 看起來條件還滿鬆的 Unity開發經驗兩年以上、會用DOTween、懂物件導向 基本上相關科系的大學畢業生都可能符合條件 唯一可能造成麻煩的大概就是DOTween跟物件導向 這邊綠茶簡單講講DOTween插件跟物件導向好了 DOTwe...
物件導向封裝繼承多型 在 楓葉綠茶 Facebook 的精選貼文
偷偷幫分享一下
有病製作徵Unity前端工程師
看起來條件還滿鬆的
Unity開發經驗兩年以上、會用DOTween、懂物件導向
基本上相關科系的大學畢業生都可能符合條件
唯一可能造成麻煩的大概就是DOTween跟物件導向
這邊綠茶簡單講講DOTween插件跟物件導向好了
DOTween是一個非常好用的免費Unity插件
導入後你就可以用非常快速簡單的方法讓物件從A點移動至B點
更重要的是,他是基於方法鍊開發的擴展插件,所以用起來超方便
你只要這樣寫就好了:
myObj.transform.DOMove(TargetPosition,TweenTime).SetEase(Ease.OutElastic);
基本移動一行就搞定!
物件導向...
這個基本上是工程師的必備技能,但如果你是多媒體系畢業的學生,學校不一定會教
物件導向分成三種:封裝、繼承、多型
以下以Unity為例
假設我要寫一個方法來做某種特殊運算,假設他叫做...加加好了
所以我就這樣寫
public float PlusPlus(float a)
{
float result = a+1;
return result;
}
好,這就是封裝。
沒錯,封裝就是把一串程式碼包起來處理,這樣做可以更有效的管理你的腳本
繼承勒?
通常你在Unity創建一個腳本時,你都會在他的class後面看到一個": MonoBehaviour",像這樣
public class MapleGreenTea : MonoBehaviour
{
public float weight = 95f;
}
這就是繼承
沒學過繼承的你不覺得奇怪嗎?
為什麼創腳本之後他一定會有void Start()跟void Update()
而且不知道為什麼他們就是有作用
這些方法都是從MonoBehaviour繼承過來的
同理,你也可以自己寫一個繼承
利用繼承來確立同類型腳本之間的上下層關係,會更利於後續修改
繼承在個人小規模開發的時候其實效果不明顯
所以多媒體系的老師不一定會教
但在業界非常的重要
不懂繼承,你就很難去跟別人合作
別人丟給你一個BaseScript讓你繼承,結果你跑去改他的Code
這樣還合作個毛XD
最後是多型
前面我們不是寫了一個封裝嗎?
如果我們今天不是要寫加加,而是要寫加N,但你又希望可以共用這個方法,那你就會用到多型了
public float PlusPlus(float a)
{
float result = a+1;
return result;
}
public float PlusPlus(float a, float b)
{
float result = a+b;
return result;
}
這樣就是多型
OK,我能幫的就這麼多了
祝大家都能找到自己喜歡的工作啾咪
【有病制作開徵】
請大神賜一位Unity工程師給小弟 m( _ _ )m
✔ 工作地點:台北市大安區忠孝復興附近
✔ 工作內容:使用 Unity Engine 開發遊戲,協助專案上架至 GooglePlay 與 AppStore 平台,偶爾協助病病的日常雜務,例如:清掃換季時小熊貓的毛毛
✔ 條件需求:C# 語言,使用 Unity 2年以上,熟悉 UGUI 系統,熟悉 DOTween Plugin,熟悉物件導向設計,分析病病需求並設計程式架構,有良好溝通能力
✔ 起薪:面議(至少35K-以上)
✔ 請寄履歷到:officer@sick-game.com
謝謝大家 :;(∩´﹏`∩);:
物件導向封裝繼承多型 在 軟體開發學習資訊分享 Facebook 的最佳貼文
已經入門了 C#,但是
1. 還是無法掌握物件導向的精神?
2. 寫出來的程式碼無法再重複使用?
3. 程式碼耦合度太高,修改 Bug,增加新功能,就對穩定版本的程式碼造成重大衝擊,程式碼難以維護?程式難以擴展功能
如果有以上症狀,讓 Udemy C# 暢銷課程講師 Mosh 來幫你重塑 C# 的物件導向觀念與實作
透過這門課你會學到:
1. 如何使用類別(classes)、建構函數(constructors)、 欄位(fields)、屬性、方法和索引(indexes)
2. 如何使用封裝來提高程式碼的強健性並減少變更的衝擊
3. 如何使用繼承和 composition 來重複使用程式碼
4. 為什麼 composition 比繼承好
5. 如何使用多型( polymorphism ) 來建構可擴展的應用程式
如何使用介面來開發鬆散耦合的、可測試的和可擴展的應用程式
>課程有英文字幕,網頁中附有將英文字幕自動轉換為中文字幕 how-to
https://softnshare.wordpress.com/…/08/11/csharpintermediate/
物件導向封裝繼承多型 在 紀老師程式教學網 Facebook 的最讚貼文
「PHP 物件導向系列」最終章:多型!
暨「簡介」、「封裝」、「繼承」之後,只要你再補上「多型」,您的「PHP 物件導向神功」就完成了!連結在此,希望大家喜歡。
http://youtu.be/Ki8jllv6mag