[爆卦]物件偵測教學是什麼?優點缺點精華區懶人包

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在 物件偵測教學產品中有4篇Facebook貼文,粉絲數超過3萬的網紅李屏瑤,也在其Facebook貼文中提到, |走神 (刊登於本期《字花》雜誌。) + 神走了。 回想起來,是一波迅速且確實的撤離。當世界挺過一場毀滅性的災難,每個國家開始緩慢重整秩序,國與國之間試著重新串連起來的忙亂中,神早一步離開了。 最先發難的是小鎮的某一個乩身,連續數週,她先是感覺訊號斷斷續續,難以連線,傳來的訊息十分破碎。最慘...

 同時也有99部Youtube影片,追蹤數超過17萬的網紅魏巍,也在其Youtube影片中提到,終於我們完成第一個遊戲!學到了如何發射物體、如何偵測物件損壞,以及如何設定重玩。我準備了一個小挑戰,看大家可不可以做出一個簡單的骨牌倒下的效果。歡迎跟我一起學習製作遊戲。 成為這個頻道的會員並獲得獎勵: https://www.youtube.com/channel/UCt_2RYulXTwfEH...

物件偵測教學 在 ♡-APP SHARE ʙʏ 小余太太-♡ Instagram 的最讚貼文

2021-08-18 20:54:50

#文末抽獎 🎁 已結束 APP: 玩美相機 YouCam Perfect ♡前陣子跟大家分享過的UberEats貼圖、還有台北動物園的公益貼圖,都是來自玩美相機🥰好幾年前也介紹過他們的「玩美彩妝」呢💋!! 玩美相機功能超多!該有的都有! 這次我從裡面挑了幾個我常用的功能來跟大家分享🙈 🔈影片可以開聲...

物件偵測教學 在 CʜɪCʜɪ綺綺? Instagram 的最佳解答

2020-06-04 01:18:34

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物件偵測教學 在 電商人妻 Audrey Instagram 的最讚貼文

2020-05-09 06:34:33

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  • 物件偵測教學 在 李屏瑤 Facebook 的最佳貼文

    2020-11-25 21:40:42
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    |走神
    (刊登於本期《字花》雜誌。)

    +

    神走了。

    回想起來,是一波迅速且確實的撤離。當世界挺過一場毀滅性的災難,每個國家開始緩慢重整秩序,國與國之間試著重新串連起來的忙亂中,神早一步離開了。

    最先發難的是小鎮的某一個乩身,連續數週,她先是感覺訊號斷斷續續,難以連線,傳來的訊息十分破碎。最慘烈的那次也是最後一次,降駕到一半,突然沒了。像是拔牙手術中途,麻醉全消的清醒,她站在主殿前,切實地感到孤身一人,遠方的訊號源,真的什麼都沒有了。她繞圈圈,她踱步,她重新來過,皆無用。

    起初沒有人相信她。宮廟裡的其他人快速推論,果然還是不能用女性乩身。

    狀況漸漸傳開,其他仍舊可以問事的所在,問出來的全部背道而馳,甚至出現異象。沒過多久,連異象都沒有了。什麼都沒有了。困擾無解的時刻該怎麼辦?人們於是更加依賴大數據。

    年復一年,許多詞彙逐漸被堆疊成另一個語義。

    課堂上,老師詢問眾學生,信仰是什麼?幾乎同一時間,桌前投射出大小不一的圖案。許多相似的,是目前當紅的歌唱團體成員,也有知名演員,漫畫人物,甚至有政治人物。老師笑著一揮手,虛空就被收拾,連殘影都不剩下。光是消除殘影,就花了多年技術去研究,飛蚊症不再是教師必有的職業傷害。

    教室的主畫面出現色彩繽紛、風格各異的神明塑像,老師解釋,不很久以前,有過供奉這些偶像的信仰。人們會在廟宇、教堂、禮拜寺等空間,對著實體的偶像、象徵物,或者一面牆壁進行儀式,在此尋求問題的答案,甚至心靈的平靜。文化課的基本教材大致如此,下一課談民族。

    要不要對十歲左右的學生施行傳統教育,官方與民間數度激辯。支持者認為,需要理解舊社會的文化建構,才是真正的文化教育。反對者則認為,對年幼的兒童談論傳統信仰,只會造成人格養成的混淆。最後得出一個折衷版本,教,但不深入教,以概論的方式帶過。反正這是資訊全面平權的時代,有興趣的學生可以自行查詢。

    放學時間,學生們各自回家,沒有路隊,三三兩兩地走。交通工具會自行偵測並避開生物,安全系統不斷精進升級,車禍早已經是歷史名詞。iGod系統覆蓋率在多年前已達100%,內化的生命體徵檢測裝置,讓人類的壽命一口氣延展至自然的極限。再長就進入器官複製的道德議題,仍屬爭論不休的領域。

    十歲的小甯在放學途中路過舊城區,附近居民習慣將不要的傢俱物件丟棄在此地,小甯跟同學們喜歡來此做尋寶遊戲。空地中央有棵大榕樹,枝葉橫生,成為整年暑熱的最好遮蔽。

    此地的更新計畫在多年前擱置,連棟大樓的後半部已被拆毀,卻意外保留前半的結構體。從正面看過去,一樓的店招外觀狀況良好,服飾店櫥窗仍有展示商品,雜貨店玻璃罐內的糖果零食鮮豔有光澤。抬頭看,某戶前陽台,竟還有緊急搬遷來不及收回的兒童衣物,另一戶陽台的植物,在無人照料下,照樣發出新葉。孩子們也曾試著進入空置的大樓,無奈四面八方均被封死,無處可入。整排大樓就是一座巨大的展示櫥窗,成為本城的特色文史景點。

    小甯在新增的物件山中,看見一張熟悉的臉。她小心翼翼將整尊塑像挖出,一查,原來這個長鬚金袍的塑像名為福德正神。她趕著回家,無暇多做處理,將塑像藏回了衣物堆。

    隔日為校外教學,全班去參觀博物館。有佔滿整間展覽室的電腦主機,可以實際敲打出聲響的鍵盤,還有巨型的實體螢幕。走到最後一個展間前,導師問,手機是什麼?眾人皆舉起手。導師笑著說明,過去的手機真的是一種機器,過去的人需要靠實體的機器通話以及查詢。

    導師帶大家走進挑高三層樓的巨型展間,世界上最後一批被使用的手機,被灌膠封存成一座小山。帶著神秘光澤的牆面,盡數由過往的手機拼貼而成。導師指著其中一款機型,懷念地說,他用過這種機器與人通話。

    導覽的空檔,小甯忙著跟同學們討論她的新發現。有人很快地查到福德正神又名土地公,找出各式各樣的圖像。從這些圖像他們歸納出,土地公常常待在樹下的小空間。

    放學後,他們用廢棄桌板跟石塊,在榕樹鬚根的小洞搭出屋頂,將塑像放了進去。沒有特別說出口,但他們隱隱感覺到,這個新遊戲不能讓成人參與。孩子們開始特別留意周邊,帶來可用的資源以裝潢樹下的小房間。

    遊戲在不久後碰到了瓶頸,他們不知道該搜尋什麼才能獲得更多資訊。下課後他們圍著老師,詢問課綱裡沒提到的許多細節。老師拋出了新詞彙:「祭拜」。

    板材好找,他們用撿來的小板凳作為供桌,將吃剩的營養午餐、挑食不吃的水果,擺放在土地公桌前。香爐則實在難尋,翻找過舊城區的廢物堆,還是沒有近似之物。他們決定電繪,再趁著導師不注意的空檔,將香爐立體列印出來。形體可模擬,氣味難再製,拜拜用的線香實在遍尋不著,也難以製作。他們拔了一些長型的堅韌野草,硬是立在香爐裡。

    他們不時來樹下遊玩,帶來吃食,強化空間結構。沒有新的遊戲玩法,小廟倒是愈來愈像樣。

    某日有人在樹洞裡撈到十元硬幣,這個國家不採用實體貨幣已經很多年了,想必是很久很久以前的遺留物。以圖像搜尋得知,幣面上的頭像惡名昭彰。他們不懂,為什麼要將這樣的人物到處流通?不過這一點點疑惑,很快就被其他資訊掩蓋。他們發現硬幣可以用來跟土地公溝通,一正一反代表正面意涵,若兩正或兩反,則是失敗。他們胡亂地發問,發現答案意外地準確。

    小甯不信,開啟當日分發的作業檔,投擲硬幣問著選擇題,A、否,B、否、C,是。或者也有緊湊的,A、是。每一次回答,右上角都跳出正確的綠色圓圈。土地公的答題正確率是百分之百。

    消息漸漸傳開,高年級的學長姐們也會來此,使用珍貴的硬幣與神溝通。問的問題更為抽象了,通常都是喜歡或暗戀的是非題。

    問神的小隊愈來愈長,小廟前堆滿小學生們熱愛的吃食,不意外地都是甜食,布丁、巧克力、汽水,孩子們的每日攝取糖量被嚴格控管,多餘的食物在此堆成一落落小塔,想要的人可以自行取用。畢竟這是個無人在乎的舊城區,孩子們以自己的規則維持秩序。

    他們也想過要找出更多土地公,可以比較順暢地消化這些問題。小甯搜尋過資料庫,問過老師,甚至大費周章去圖書館翻找古舊的紙本書籍,沒有人知道其他神像的下落。

    由宗教場所改建成的健身中心,也找不到蛛絲馬跡。屋頂上的剪黏或是門片的畫作尚在,那是作為傳統藝術保存的項目,但神像們似乎全員消失。神離去後,信仰退潮,作為具體代表的神像一波接著一波消失了。人們懼怕未知的內裝,也曾經轉化成憤怒,神像被丟棄在各處,在河流中漂流,堆成垃圾山,最常見的,是直接丟在香爐裡焚香一併燒毀。時至今日,健康才是最普遍的全球信仰,所有的儀器都不斷在創新前進,唯有肉體,仍舊需要傳統方式的鍛鍊。

    也不是一無所獲,小甯在厚厚的民俗信仰書籍中,翻到另一個突破的可能。

    秋高氣爽的下午,放學的小學生們再次聚集在榕樹下,小甯指揮大家鋪平榕樹前的沙地,要非常平整,非常一絲不苟。接著她點名兩個牢靠的高年級生,一左一右,輕輕扶住木椅的兩邊。

    如同丟出一個短訊那樣的輕鬆,小甯問:你好嗎?

    樹上有電子蟬的叫聲,風吹過來有焚燒過什麼的味道,大概過了一個世紀那麼久,或者沒有,在漫長的沉默過後,椅子笨拙的移動,然後停止。眾生探頭,無人參透這個神諭的用意。

    沙地上有淺淺的痕跡,上書:QQ。

    (全文完。)

  • 物件偵測教學 在 老闆 來點寇汀吧。 Boss,CODING please. Facebook 的最佳貼文

    2017-05-12 23:40:05
    有 79 人按讚

    [YouTube高清版-讓我們畫個偵測敵人用的雷達圖吧!]

    來用可怕的三角函數做網頁吧! -Part 3
    讓我們畫個偵測敵人用的雷達圖吧!

    這次接續上次使用Canvas畫虛擬介面時鐘的概念,
    除了極座標使用外,更牽涉多物件的更新與繪製,
    製作一個虛擬的雷達掃瞄介面,
    找出潛藏在黑暗處的敵人吧!
     
    此次範例:http://codepen.io/frank890417/pen/PmRGEX?editors=0111
    -
    想收到最新影片通知歡迎訂閱
    “老闆來點寇汀吧” YouTube頻道:
    https://www.youtube.com/channel/UCHX_XMhPrtvOmgGOnA2eTmA
    -
    上回直播:讓我們來快速寫個漂浮感的輪播吧!
    https://www.youtube.com/watch?v=GFMnJKy_910

  • 物件偵測教學 在 紀老師程式教學網 Facebook 的最佳貼文

    2016-06-11 21:33:02
    有 57 人按讚

    [實戰演練] 想學遊戲程式設計嗎?完整的網頁射擊遊戲,從原始碼到執行結果,完整呈現給您!

    結果(先玩玩看): http://goo.gl/R5mcuG
    章節目錄: http://goo.gl/Sl04HO
    #WebProgramming #GameProgramming #ShootingGame

    今天介紹這個教學網頁,就算在免費資源滿天飛的國外,也是很難得見到的。它把一個射擊遊戲,從背景、物件、鍵盤偵測、碰撞偵測...按部就班地分為十四個章節,循序漸進地帶您完成一個真正的射擊遊戲!

    您可以點擊上方第一個連結,先玩玩看。如果您好奇這個遊戲是怎麼做的,再點擊下方的「章節目錄」,逐步跟著做,就可以得到那個射擊遊戲了。整個遊戲使用的語言是 JavaScript,對遊戲程式設計有興趣的朋友,很推薦您試試看。

    這個教學網頁之所以難得,是因為它用一個完整範例「保證」作者說的都不是空話。很多這類教學,不是只講片段的程式碼,就是看到一半要你掏錢出來看下半段。像這樣完全免費、紮紮實實做出一個真正可玩的遊戲,這種教學頁面我還真的很少見。

    所以,如果您也想學遊戲程式設計,也會一點 JavaScript,不妨從這個簡單範例開始,相信學過一個「完整」範例,所學到的功力絕非看完一本「空談」的遊戲程式設計書可以比擬的。

    如果您覺得這個範例不錯,不妨分享給您 Facebook 的朋友。就算自己沒有全學會,透過常常分享相似主題,也能讓您在同儕間成為意見領袖的。當然您也可以按個讚,讓我知道有多少人對「遊戲程式設計」這個主題有興趣喔!

    希望今天這個分享,能幫助您在程式設計的路途上,又前進了一小步!

  • 物件偵測教學 在 魏巍 Youtube 的最佳解答

    2021-07-22 11:00:14

    終於我們完成第一個遊戲!學到了如何發射物體、如何偵測物件損壞,以及如何設定重玩。我準備了一個小挑戰,看大家可不可以做出一個簡單的骨牌倒下的效果。歡迎跟我一起學習製作遊戲。

    成為這個頻道的會員並獲得獎勵:
    https://www.youtube.com/channel/UCt_2RYulXTwfEHlfqLEn4tQ/join

    $$ 訂閱《魏巍》頻道吧~ https://www.youtube.com/weiweigames
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    #附帶導航 #任天堂 #switch

  • 物件偵測教學 在 鍾日欣 Youtube 的精選貼文

    2021-05-10 16:42:35

    我是JC老師
    電腦相關課程授課超過6000小時的一位AutoCAD課程講師
    由於實在太多同學向JC老師反映,希望可以有線上課程學習
    所以就決定錄製一系列的AutoCAD 3D線上影片教學
    而且不加密、不設限、不販售,就是純分享,希望可以幫助到有需要的朋友們
    如果這部AutoCAD 3D教學影片對你有幫助的話
    請幫我按個讚,給我點鼓勵,也多分享給需要的朋友們喔~

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    按拉PRESSPULL
    ● 搜尋封閉區域製作成3D實體物件
    ● 物件不必是聚合線
    ● 亦可做開孔
    ● 按下Ctrl+Alt移動滑鼠偵測範圍,再按下滑鼠製作

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    AutoCAD 2016 3D 線上教學影片目錄:https://bit.ly/33qj1CT
    AutoCAD 2016 3D 線上教學影片範例下載:https://bit.ly/3uuPUu7
    AutoCAD 2016 2D 線上教學影片目錄:http://bit.ly/2Y5F4Mw
    AutoCAD 2D 常用快速鍵清單整理:http://bitly.com/2dUEJ9d
    建築室內設計Arnold擬真呈現教學影片目錄:https://bit.ly/2VbZmmd
    TQC AutoCAD 2008 2D 線上教學影片目錄:http://bitly.com/2dUGQtB
    3ds Max 2015 線上教學影片目錄:http://bitly.com/2dUGqn3
    JC老師個人網站:http://jc-d.net/
    JC老師個人FB:https://www.facebook.com/ericjc.tw
    JC-Design LINE ID:@umd7274k

  • 物件偵測教學 在 鍾日欣 Youtube 的最讚貼文

    2021-05-03 19:50:05

    我是JC老師
    電腦相關課程授課超過6000小時的一位AutoCAD課程講師
    由於實在太多同學向JC老師反映,希望可以有線上課程學習
    所以就決定錄製一系列的AutoCAD線上影片教學
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    填充線HATCH(H):
    ● 使用填充線樣式、單色填滿或漸層填滿既有物件或封閉區域
    ● 樣式、性質
     ◆ 填充線類型:指定是否使用單色、漸層填滿、樣式填滿或使用者定義的填滿。
     ◆ 填充線顏色或漸層顏色 1:取代單色填滿和填充線樣式的目前顏色,或指定兩種漸層顏色中的第一種顏色 (HPCOLOR or GFCLR1)。
     ◆ 背景顏色或漸層顏色 2:指定填充線樣式的背景顏色,或第二種漸層顏色。「填充線類型」設定為「單色」時,「漸層顏色 2」不可用。(HPBACKGROUNDCOLOR 或 GFCLR2)。
     ◆ 圖層透明度:設定新填充線或填滿的透明度等級
     ◆ 填充線角度:為填充線或填滿指定相對於目前 UCS 之 X 軸的角度。有效值介於 0 到 359 之間 (HPANG)。
     ◆ 填充線樣式比例:(僅當「類型」設為「樣式」時可用) 展開或收縮預先定義或自訂的填充線樣式 (HPSCALE)。
     ◆ 填充線間距:(僅當「填充線類型」設為「使用者定義」時可用) 指定使用者定義樣式的行距。
    ● 漸層
     ◆ 當「填充線類型」設為「漸層」時,指定一種顏色的暈白 (選取顏色與白色相混合) 或暈黑 (選取顏色與黑色相混合),用於單色漸層填滿 (GFCLRLUM)。
    ● 使用者定義
     ◆ 「填充線類型」設為「使用者定義」時,指定使用者定義樣式的行距。
     ◆ 雙向:與原始線成 90 度角處繪製第二組線,以建立交叉填充線 (HPDOUBLE)。
    ● 邊界
     ◆ 點選內部點:從在指定點周圍形成封閉區域的既有物件,來決定邊界。
     ◆ 選取物件:利用形成封閉區域的所選物件決定邊界。
     ◆ 移除邊界:(只在從「填充線與漸層」對話方塊內加入填充線時可用)在目前作用的 HATCH 指令期間,移除已加入的填充線樣式。按一下要移除的樣式。
     ◆ 加入邊界:(只在從「填充線與漸層」對話方塊內加入填充線時可用)從「移除邊界」模式切換,以便再次加入填充線樣式。
     ◆ 顯示邊界物件:顯示邊界掣點控制,可讓您對邊界和選取的填充線物件進行掣點編輯。選取非關聯式填充線時,填充線邊界掣點會字自動顯示。選取關聯式填充線時,除非您選取「顯示邊界物件」選項,否則不會顯示單一填充線掣點。您僅可以經由掣點編輯關聯邊界物件來編輯關聯式填充線。
     ◆ 保留邊界物件:指定填充線邊界物件的處理方式。選項包括:
      ★ 不要保留邊界:(僅在填充線建立期間可用) 不會建立單獨的填充線邊界物件。
      ★ 保留邊界 - 聚合線:(僅在填充線建立期間可用) 建立封閉填充線物件的聚合線。
      ★ 保留邊界 - 面域:(僅在填充線建立期間可用) 建立封閉填充線物件的面域物件。
    ● 選項:控制數個常用的填充線或填滿選項。
     ◆ 可註解:指定填充線為可註解。此性質可自動執行調整註解比例的過程,以便在圖紙上以正確大小出圖或顯示註解。(HPANNOTATIVE 系統變數)
     ◆ 關聯式:指定填充線或填滿為關聯式。修改關聯式填充線或填滿的邊界物件時,會更新填充線或填滿。(HPASSOC 系統變數)
     ◆ 建立獨立填充線:控制指定數個獨立的封閉邊界時,是建立單一填充線物件,還是多個填充線物件。(HPSEPARATE 系統變數)
     ◆ 繪製順序:指定填充線或填滿的繪製順序 (HPDRAWORDER)。
     ◆ 孤立物件偵測
      ★ 正常孤立物件偵測。從外側邊界向內繪製填充線或填滿。如果遇到內部孤立物件,會關閉繪製填充線或填滿,直到在該孤立物件內出現其他孤立物件為止 (HPISLANDDETECTION)。
      ★ 外部孤立物件偵測。從外側邊界向內繪製填充線或填滿。此選項僅在指定的區域繪製填充線或進行填滿,內部孤立物件不受影響 (HPISLANDDETECTION)。
      ★ 忽略孤立物件偵測。忽略所有內部物件,並填滿這些物件或在其上繪製填充線 (HPISLANDDETECTION)。
      ★ 複製性質(M):使用目前原點。使用選取的填充線物件設定填充線的性質,填充線原點除外。使用來源填充線原點。使用選取的填充線物件設定填充線的性質,包括填充線原點。
      ★ 間隙公差:設定當物件做為填充線邊界時,可以忽略的最大大小的間隙。預設值 0 指定物件必須無間隙地封閉區域。
     ◆ 「原點」面板
      ★ 控制產生填充線樣式的起始位置。某些填充線 (例如磚砌型樣式) 需要與填充線邊界上的點對齊。依預設,所有填充線原點對應於目前 UCS 原點。


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    建築室內設計Arnold擬真呈現教學影片目錄:https://bit.ly/2VbZmmd
    TQC AutoCAD 2008 2D 線上教學影片目錄:http://bitly.com/2dUGQtB
    3ds Max 2015 線上教學影片目錄:http://bitly.com/2dUGqn3
    JC老師個人網站:http://jc-d.net/
    JC老師個人FB:https://www.facebook.com/ericjc.tw
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