為什麼這篇牛過柵欄遊戲鄉民發文收入到精華區:因為在牛過柵欄遊戲這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者ddxu2 (東東)看板BoardGame標題[心得] 農家樂-木頭工人;晚生or不生人路線時間...
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2021-09-17 01:56:24
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寫寫自己的心得,卡片功能都會簡略備註(但就只是大概意指功能是什麼這樣)。
兩篇算比較有主題性的心得,第一篇提「木頭工人」這張卡,是因為之前想說:「很
像也可以首發打木頭工人?」然後嘗試了幾局之後略微抓到訣竅,就分享。
第二篇是近期偏愛的流派,雖然不常贏不過就寫寫自己在這種路線上的選牌考慮及理
由。
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「木頭工人(wood worker)(執行行動留食物得1木)」是張後期很強的牌,若你
有很強的食物機制的話。但,也不是不能前期打。
(雖然我第一次首發木頭工人的那場,結果是自己40分不到,其他3家都50分以
上……)
把他類比成「拾木者(接下來5回合擺木頭)」就比較簡單,只要你能夠踩了行動格
之後,在別人踩之前你再踩一次,就可以當作嫖到1木了。
意思是,只要你控制的好,這張就是免費給大量木頭的卡片。(當然控制的好不容易
就是了,也依靠運氣)
首發的做法大概有幾種,第一種是第一回合打便宜職業格,第二動起始玩家。然後第
二回合再打一張職業,馬上就能回收。
(這種做法可以讓你打出1木的次要,例如「魚籠(取得蘆葦或釣魚得1食物)」,
注意到若你第一回合打職業,平常只有4木職業卡和「木雕師(每回合可以省一根木頭)
」有辦法這樣,而木頭工人也可以。)
或者是搭配一些combo,讓你會去踩別人比較不會踩的格子,例如「丘陵農夫(
hill farmer)(犁田或蓋柵欄時依據房間數量給些食物)」配合木頭工人就頗強(只要
前期沒人跟你卡犁田),因為丘陵農夫第一季犁3塊田的話食物會多出來,木頭工人恰好
能適當地銷耗掉,變成你前期非常需要的木頭。
第二季要直接轉蓋柵欄或者抓蘆葦蓋一間都是可行的方式。
要意識到,只要行動格上已經有了一份食物,你再去執行就可以當作是免費得1木,
只要整場遊戲中這種事情發生過7次,那這張卡就比「木材運輸工(7~14回合擺木頭
)」強許多。
比較特殊的combo是「漁夫」和「雜技員」,這兩張在其他人沒有釣魚賣藝牌的
時候,跟木頭工人算是神級combo。因為你是先得到兩倍的食物後,才留食物在上面
,你下次再拿取還是得到兩倍。(意思就是你每回合拿,留食物,就等於每回合做1動得
1木和3食物的動作)
要是每隔兩回合做一次的話,就是1木5食物。
不過有了木頭工人後,對於資源的看法必然要有所轉變,有些時候場上數量多的木頭
還是要拿,畢竟6木就等於是6份食物,自己若不是已經有超級強的食物機制的話,沒道
理不拿還因此爽其他玩家。
前期打的話就要謹慎,自己沒辦法確保馬上會接著踩到的格子就不要輕易留食物,少
拿1木沒關係。
並不是怕自己餓,而是怕太爽其他玩家。
如果只是要拿木頭,木頭工人的用法可簡單了,第一回合打職業然後馬上臨時工,你
的資源跟另個玩家打職業然後拿2木沒兩樣。
接著每回合你都可以尾動臨時工,當作3木格踩(就是3份食物)。
但這樣場上就會變得很富裕,可是你卻沒有佔到優勢(因為3木通常並不難拿)。
除非你自己有些臨時工的卡片,這樣就會強化許多。(當然也要別人沒有啦)
在特別提提一些combo,舉「造盆者(basin maker)」來說,木頭工人和他是神級
combo。
因為造盆者通常會遇見的最大問題是,食物太多,這問題並不會困擾玩家(但你沒辦
法消耗掉就是種浪費),可是另個大問題是木頭太少。
木頭工人恰好解決這個問題,烤豬得到的食物拿去換木頭,只要你有足夠的豬,你可
以直接把自己的行動理解成「每做1動就額外多1分」。
用這種combo可以隨隨便便灌到10分以上,只要你有預留一點點拿豬的牌就做得到。
(animal buyer或養豬戶算可以了)
最後再提一個最無腦甚至到有點bug程度的combo。
木頭工人配合「花言巧語者(執行行動取得食物時多得1份食物)」。
雖然我從來沒打過(沒同時拿到過),不過這絕對是木頭工人所能做到的最神combo
,別人再怎麼想擋都擋不住。
當然如果加上更多deck的卡片就有可能有更神奇的combo啦,不過侷限在EGIKWm中算
是比較常見的。
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聊聊晚生人或不生人的打法。
首先這種路線沒有特定事情要做,或者是能夠打開極大可能性的牌在手的話,通常都
會輸。
所謂有特殊事情要做,就是指前期犁田拿作物播種,或者是蓋柵欄抓動物進來,或者
是瘋狂打職業有超強次發要打,搶走許多高價值主要發展卡。
而沒有特殊就是指乖乖打職業,第二動沒事做就拿個兩木,搶個起始打張短期內完全
沒用的次要……就為了收資源首擴建。
而所謂開啟極大可能性的牌是指,像是「農場幹事(磚屋等級後可以生人視做私生一
次)」、「學者(回合開始時若是石屋,可以打職業卡或發展卡)」、「內侍(第11回
合翻開接下來回合行動卡)」、「侍女(在第12回合擺一個家庭成員,回合開始時支付
食物取得)」……
這些牌都有能讓你不用把前期的木頭拿去擴建,可以直接蓋柵欄,然後衝翻修或犁田
走作物加分的潛力。
(跟我玩的話,只要我扣到上面任何一張,我都會謹慎考慮這場不擴建的可能性)
不要要求那麼強的牌的話,也有些牌有開啟這條路線的能力,主要關鍵在於省動,或
少屋子會很強。例如「倉庫簿記(回合開始時資源超過一定數量就得該資源)」、「丘陵
農夫」(兩間屋子配合前期犁田蓋柵欄路線極強)、「木頭工人」(這張牌可以把你不生
人多出來的食物直接變成木頭)、「雜貨商(擺資源可以用食物買)」、「農莊經營者(
回合開始時未使用空地最少得1木)」(搭配前期犁田柵欄)
「大廚(每回合第一動可以跳過拿2份食物)」也是個少人路線的輔助器,但絕對不
能在沒有其他組合的情況下打這張牌。主要是因為跳過一次行動就意味著你沒辦法拿到數
量多的資源,或者中期打不到便宜職業格、踩不到蘆葦石頭食物。而少人路線很注重行動
的效率,4木值得拿,但通常得用首動。
大廚必須是在有某些combo的情況下才能打少人路線,舉例來說:
「木材商」、「蘆葦商」、「石材商」+「大廚」=每回合第一動pass拿2資源。
「農莊經營者」、「丘陵農夫」=pass完後的尾動可以去犁田。(這個combo比較合
理的首發可能是先丘陵農夫(其實應該是連大廚都別打了XD),第二回合農莊經營者或大
廚。)
「木頭工人」=跟木材商的效果很像,但對其他玩家比較好。
或者是早翻路線+「一車石頭(偶數回合擺1顆石頭)」,踩不到蘆葦石頭食物也沒
差。
當然很多時候看情況,像「佃農(打出瞬間拿3種動物,遊戲結束前退還)」跟「飼
養員(蓋第幾座馬廄時可以得動物)」就是個可以前期狂搜木頭蓋柵欄跟馬廄,然後兩種
動物一起生,只要加上張「擠奶凳(收成時有牛得食物,遊戲結束時額外加分)」就有到
第四季再擴建的潛力(或者是直接搶起始賭第五季私生)。
兩人路線通常注重農莊基本盤,而關於農莊基本盤的最強牌大概是「領主(遊戲結束
時4分項目滿分加分)」。
有這張牌,就算你沒有其他任何的額外combo,不擴建第一季乖乖犁田收木頭,中期
圍柵欄抓動物,3顆石頭的時候抓來打張井,遊戲結束時大概都能40分起跳。
兩人或晚生路線最關鍵的地方就是,不要做弱動。
意思是通常不要扣犁車,不要拿2木,不要有太多動作會被職業卡鎖死(例如先打「
種子商(拿麥多1麥)」才想拿麥子)。
不扣犁車的原因是,通常如果不搶擴建,前期幾乎一定會沒事情做,而這種時刻你就
得犁田,要是你有犁車就會造成困擾,因為你會不想犁,導致你必須去抓2木。動數都很
少了,除非場上有「採苺工(拿木多1食物)」、「伐木工(拿木多1木)」這種卡,不
然我連3木都很少拿。(當然這得看情況……)
再者,很強的犁車通常不容易早打,晚打的話犁田很卡,要犁田經常需要搶起始才犁
得到,可是對於晚生人路線而言,搶起始通常是個很虛的動作,搶完之後不踩私生去踩犁
田反而更弱。
而事事沒有堅持到底的絕對,不生人路線遇到某些情況的時候還是得轉路線去生人,
不然就大概沒機會贏。
常見的情況是,至少有2個玩家有超強的食物機制。(每一季不用花動作就可以有6
份以上的食物進帳)(前期做出來的「園丁(收割蔬菜田時從供應區拿蔬菜)」啊、一次
生2隻牛的「飼養家畜者(繁殖動物階段支付1份食物多繁殖一隻動物)」啊,就有這種
潛力。)
這對於不生人路線而言是種困擾的理由是,你不生人,就要有佔到優勢,所謂的佔到
優勢,例如場上食物很緊,其他人必須每回合第一動先解決食物問題(例如抓2豬),放
比較好的資源給你。
如果換個想法看,生人其實就是用前期的動作,去換後期的「後面的動作」(指第3
、4、5個家庭成員),當然每一回合能夠拿到最好東西的行動,通常都是派遣第1、2
個家庭成員時,後面的行動能夠做的事情,效率都會降低。
意思就是說,如果其他玩家跟你一樣第一、二動拿很多資源(你只有2動),然後後
面3動他拿去解決食物問題,可能多做個2分動,這樣就還算平衡。
而如果其他玩家必須第一動去解決食物問題,那你的兩動價值就提昇了。
最怕的是,其他玩家食物噴發,4~5動都是收集場上的資源及好格子,場上的賣藝
跟釣魚都是5~6份食物沒人踩,那這種時刻你就完全沒優勢,因為別人連2木都會拿(
沒事做),你永遠沒機會拿4木。
如果看出未來可能會發展成這樣,那就得轉生人(尾生也沒差,還是得生)。
因為大家都食物噴發,相對地你生出來的那個人尾動一定有值得的事情可以做。
不過正常情況下,打2人路線都是在壓制別人食物。
不是那種刻意的壓制,而是自然而然就會壓到。
例如前期犁田拿麥子播種,別人就沒辦法犁田種作物,就比較難走烤麵包路線;前期
圍柵欄抓時機抓動物,買火爐的人就被你搞到,必須去競爭釣魚賣藝,就導致其他3家短
期內餓到。
少人路線時通常不需要打太多張牌(因為行動少),只打幾張關鍵的牌,所以扣牌的
時候有時不知道扣什麼,就扣住些食物牌,例如「刻石匠(收成階段1石轉3食物)」、
「錫匠(任意時候磚頭轉成食物)」,或者是「園丁」這種前期瘋狂生人後期超強的食物
機制也可以扣住。簡單說,如果別人的食物機制有一大部分得靠抓動物維生,你就有優勢
了。
我有打過那種28動到底,自己40,結果其他三家都50多分的局。
那局我是打「大廚」,近乎每回合都pass,搭配「松樹林(回合開始時若你沒有木頭
,在此卡上擺1木,擺到5木時全拿下來)」不用用行動收木頭,兩間屋子、翻修工早翻
路線,出「牧童(翻成石屋後接下來每回合擺羊)」,再打一張職業卡動物最多的人+3
分,連「小麥愛好者(遊戲結束時麥子最多的人加2分)」我都拿到了。但還是輸很大,
為什麼呢?
其中一個玩家是「蕪菁農夫(犁田付1份食物拿蔬菜)」+「園丁」,第一季就做出
來加上壁爐(他第一季不急著擴建),接著每季6份食物跳。
然後我自己是「大廚」自然也增加了場上很多食物。
另個玩家也有不弱的食物機制。
最後一個玩家什麼食物機制都沒有,但是他可以在他需要的時候用尾動抓6、7份的
賣藝和釣魚……
簡單來說我松樹林拿了10木,也因此增加了場上很多木頭。而瘋狂擴木屋生人的人
卻有超強食物機制,生人不怎麼需要付出代價。
縱然我每1動的效率都超高,但是整個場上行動格的效率也被提升,我每回合只有2
動高效率動作,其他玩家有3~4動。這樣就輸了。
也要注意分數的上限。
晚生或不生人路線通常房間數量都不會太多,這意味著翻修的價值也比較低(雖然也
很看情況就是了),例如用「農場幹事」生一次後就3個人打到底,遊戲結束時最容易面
臨的問題就是,房間沒分數。
別人4間石屋8分,你可能連石屋都懶得翻,只有2間磚屋2分,這部份就輸了6份
,你農莊要比別人漂亮非常多才追得回來。
要彌補這種沒有房間分數的弱勢,簡單的辦法就是狂買高價值的發展卡,有些時候放
生一次或者是放很好的資源給別人一次也沒關係,反正通常大家分數都各自有上限,你不
增加自己的上限就沒機會贏,資源早拿晚拿差不到1~2分(有時候)。
如果你是用「倉庫簿記」的話,你還多個選擇,13、14回合的時候蓋個2間石屋
順便蓋馬廄把分數補回來。(不過通常有資源就會拿去買發展卡了……這是指沒招或很順
的時候)
要不然就是,你有自己的爆分機制。
「哺育師(圍柵欄時圈住未使用空地可以付食物買動物)」+「擠奶好幫手」跟「擠
奶凳」,只要你有這種combo,什麼發展卡都送人也沒差太多,柵欄一定要蓋到,牛一定
要生出來。
或者是自high的「造盆者」,狂搜場上木頭去加分。
「南瓜派(烤麵包時可以支付麥子和蔬菜加分)」或「餡肉派(烤麵包時可以支付麥
子和動物加分)」,前期農作(柵欄)中後期瘋狂爆分機制。
這樣講講不出什麼東西,應該直接說:
「如果你的牌沒有辦法爆分,你又買不到高分發展卡,你又沒辦法在房間上衝出分數
,那你還是放棄你的晚生人或不生人路線吧。」
又或者你有能力可以壓制別人的分數,例如「木材商」、「石材商」這種東西。
或是「堆石工(你可以用石頭替代木頭蓋柵欄)」這種讓你抓3顆石頭當6木抓,鎖
住別人沒有翻修的分數的這種玩法也是可以。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.114.207.223
※ 編輯: ddxu2 來自: 140.114.207.223 (04/29 03:00)
泥沼版的確是讓人嘗試不生人策略的好地方XD,我是在玩泥沼的時候才開始嘗試
這種路線。
不過正常版中是不是只有翻修流會贏,這就很難說,局勢一定要對才有優勢(大
家很餓啊之類的)。
我是不懂為何說家庭顧問跟木頭工人不怕被剋?是指說你可以用木頭工人強化弱
動嗎XD?
不是三更半夜打的啦...打很久了(雖然當初應該也是在三更半夜時打的..),複製
貼上而已。
是啊,英文上是寫afterward,意指在執行完行動後可以怎樣怎樣,打完職業卡後
,你就可以用他功能留食物了。