[爆卦]父類別 呼叫 子類別 C++是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇父類別 呼叫 子類別 C++鄉民發文沒有被收入到精華區:在父類別 呼叫 子類別 C++這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

在 父類別產品中有4篇Facebook貼文,粉絲數超過10萬的網紅純靠北工程師,也在其Facebook貼文中提到, #純靠北工程師3cd 我是 #純靠北工程師3cc 該文章的重點是新人剛進來就想鬥臭我,請各位再看清楚好嗎? 有人靠北我寫死就不能新增車道,我們廠本來就不會新增車道,而且每個車道的用途不一樣。 有人靠北我為什麼不用陣列,我在部份狀況下的確有用陣列。 有人靠北我維護的問題,我有設計一個車道父類別...

 同時也有5部Youtube影片,追蹤數超過4萬的網紅吳老師教學部落格,也在其Youtube影片中提到,JAVA物件導向程式設計課程上課影音(1) 完整影音: http://www.youtube.com/playlist?list=PLsE34duTsJQyS_u6f1O55pwI8XOhGvviZ 這次上課主要是開始學習流程控制的迴圈部分: 有FOR、WHILE、DO...WHILE迴圈 這也...

父類別 在 JUKSY街星 Instagram 的最佳貼文

2021-09-24 08:38:42

近年越來越多政商名流開始關注甚至投入於「NFT 加密藝術」這個新時代的收藏投資概念,知名拍賣行佳士得早前宣布呈獻網上拍賣:No Time Like Present(開放競投: 9 月 17 - 28 日), 將 NFT 加密藝術首次引進亞洲拍場,最令人驚喜的是本回的拍品正是余文樂精選的藝術品、腕錶及...

父類別 在 雍弟 / Yong di 尼值得雍有!ᕕ(ᐛ)ᕗ Instagram 的最佳解答

2021-09-16 10:14:16

送給最佳金鐘男主角演員! -龍劭華龍哥的演出各大好戲~! - - - 各大小的戲劇電影裡, 熟悉的身影劃下句點。 類別偶像劇到八點檔~ 熱門的電影到現代微電影 都有龍劭華哥好演技~ 看到這消息😭嗚~ 喜歡八點檔的雍弟, 翻了翻以前的八點檔! 很早期八點檔劇「春風」~ 龍哥就飾演男主角=現在...

父類別 在 李佑群老師.YouGunLee.ユウグンリ Instagram 的最佳貼文

2021-09-17 00:30:01

#看得見的音樂 #VisibleSounds #ColorofHearing 前陣子最讓我開心的,莫過擁有了它。 Gramovox 胡桃木色的豎立式藍牙「黑膠播放機」。 我很慶幸小時候曾在類別時代度過,看著父親拿起一張張珍藏的黑膠唱片放在播放機上,然後用手移動著唱針找尋熱門的80樂章,那是個雙...

  • 父類別 在 純靠北工程師 Facebook 的最佳貼文

    2020-05-16 11:41:41
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    #純靠北工程師3cd
    我是 #純靠北工程師3cc

    該文章的重點是新人剛進來就想鬥臭我,請各位再看清楚好嗎?

    有人靠北我寫死就不能新增車道,我們廠本來就不會新增車道,而且每個車道的用途不一樣。

    有人靠北我為什麼不用陣列,我在部份狀況下的確有用陣列。

    有人靠北我維護的問題,我有設計一個車道父類別,每個車道依其功用再來實做。(該新人還真的不懂繼承)

    我在這家公司十幾年,一路幫公司的系統從VB升到WEBFORM升到MVC,到最近要升CORE了。

    給各位新手工程師一句話,做 ERP 就是要考量到公司內部的真實狀況!!!!
    給各位新手工程師一句話,做 ERP 就是要考量到公司內部的真實狀況!!!!
    給各位新手工程師一句話,做 ERP 就是要考量到公司內部的真實狀況!!!!

    靠北我車道不能新增真的是笑死,公司就是不會擴廠不會新增車道,就算車道真的新增,也是很大部份要為那個車道的用途寫一個新的類別,懂?

    看各位的留言,這裡真的是很純的靠北工程師,被靠北的對象是我,而不是剛進來就在搞鬥爭的新人 ZZZZ
    👉 去 GitHub 給我們🌟用行動支持純靠北工程師 https://github.com/init-engineer/init.engineer
    📢 匿名發文請至 https://kaobei.engineer/cards/create
    🥙 全平台留言 https://kaobei.engineer/cards/show/4333

  • 父類別 在 91 敏捷開發之路 Facebook 的最佳解答

    2019-06-20 09:39:44
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    什麼叫做好的程式?
     
    大家的答案都不一樣,甚至在自己不同的職涯階段,答案也都不一樣。
     
    對我現階段來說,就是儘量滿足 “simplicity”,也就是「簡單設計」。
     
    參考:https://martinfowler.com/bliki/BeckDesignRules.html
     
    要設計出很簡單(simple)的作品,一點也不容易(easy),得內化不少技能。
     
    基本原則其實很精要,(留意順序)
    * Passes the tests
    * Reveals intention
    * No duplication
    * Fewest elements
     
    1. 針對第一點「通過測試」,也就是不管你的設計多好,都要先確保它執行符合你的預期,要確認你的預期符合需求。
     
    撰寫測試,並通過測試,才能輕鬆的滿足這第一要點。
     
    2 與 3,這兩者的順序有兩派,有些人覺得「理解意圖」要比「消除重複」優先,有些人則覺得要反過來。
     
    我自己覺得這兩者在開發過程中是可以同時滿足的,所以一樣重要。
     
    但在 legacy code 裡面,我會覺得「呈現意圖」要比「消除重複重要」。
     
    原因是,當具備一定的工程實踐技能,搞懂需求、情境、限制時,要消除重複非常容易,但如果容易誤解原本代碼的意圖,或需要很多時間才能猜測代碼意圖,這仍是某種程度的賭注。
     
    4. 第四點是 simplicity 最重要的限制,當能滿足前三點時,用「越少的元素」越好。
     
    越少的元素包括比較少的 class, interface, 參數個數, 回傳的內容, 物件之間的互動次數, 物件之間的相依關係。
     
    通常為了消除重複,(甚至是可測試性),大家容易把單純的東西搞得特別複雜,開始亂套 design pattern 跟胡亂透過繼承來避免重複的過度設計最爲常見。
     
    要解決任何一個依賴,都可以透過新增一層中間層來解決,大家往往更傾向「學習」、達到「低耦合」的設計,卻忽略了「高內聚」其實才是「物件」跟「互動簡單化」的核心。
     

    補充一下,我已經兩年避免使用「可讀性」這個字眼,因為你覺得好讀,他不一定覺得好讀。
     
    每個字讀起來都懂,你卻看不出它想幹嘛,它的意圖、流程、目的,都得再經過作者翻譯一次,你才知道程式的意圖。(還要經過翻譯,代表程式本身呈現的意圖跟作者想表達的,中間還有一段落差。)
     
    Intention-driven 的設計還是很重要,避免把代碼層級的東西攤開在 public 的流程中,導致抽象干擾(Abstraction Distraction)的壞味道。
     
    消除重複的目的則是在於「可維護性」,往往一些重構的壞設計,都是基於為了消除重複而把系統以錯誤的方向來重構,常見的例如把重複的代碼放到父類別裡面,來讓子類可以共用,或是 default 的行為放在父類,每個子類可以決定如何加工或覆寫,而延伸出來繼承鏈的大問題。
     
    寫得有些冗長了,想體會簡單設計的挑戰、實作、學習、突破,到實務上的逐漸內化,請參考:https://dotblogs.com.tw/…/201907-evolutionary-development-t…
     
    #七月梯次已額滿,下一梯次還在猶豫是要在十二月,或是2020年二三月。您如歸有興趣先卡早鳥,請您一樣先填七月份的報名表單,待下一梯次確定日期後,我會依序第一時間通知您,以讓您擁有更大的機會取得早鳥的資格。
     
    也可以參考過去學員上完課沈澱之後的心得:https://dotblogs.com.tw/hatelove/2019/06/16/133316

  • 父類別 在 想學iphone開發找魏巍 Facebook 的最讚貼文

    2018-02-09 14:40:57
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    [再聊 Struct 跟 Class 的分別 (我線上課程裡面的一段內容)] 之前我們在地圖的 Session 提過 Struct 跟 Class 的分別。條列於下:
    1.Class 可以有子類別跟父類別,Struct 沒有。
    2.Class 是 Reference type,會參考到某塊記憶體;Struct 則是 Value Type。
    之前就是這樣帶過,不過我們現在做了實際的範例,我可以在多講一些這兩者的分別:
    a) Struct 是一個加強版的資料
    透過 Random User 跟 RSSReader 這兩個範例,我想點出 Struct 是 Value Type 的意思。您可以把 Value Type 的 Struct 看成好像整數或是字串這些簡單的資料一樣,只不過 Struct 是加強版的簡單資料:把幾個簡單的資料包起來,因為這些資料彼此相關,比方說包括 title 跟 link 的 NewsItem,您可以把這個 NewsItem 當做一組比較複雜的資料,不過就算複雜,Struct 還是一個資料。在使用的時候, Struct 就跟整數或是字串這些簡單的資料一樣,代表一些數值。
    b) Struct 沒有身分的概念
    當我們在操作 NewsItem 或是 User 這些 Struct 產生出來的實體的時候,把這些 Struct 當成參數去呼叫另外一個方法,比方說呼叫 settingInfo 方法。在這種情況,請想一下,我們不是真的直接帶入那個實體,而是拷貝一份新的 User 去當做參數。Struct 就是值,沒有身分的概念。跟整數、字串這些一樣。相對來說,如果同樣的情況帶入的參數是由 Class 產生出來的實體的話,那結果就不是拷貝一份新的值,而是直接帶入那個實體的記憶體。跟 Struct 的運作是非常不一樣的。
    #iosdev #struct #class #object

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