[爆卦]營銷行銷差別是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇營銷行銷差別鄉民發文沒有被收入到精華區:在營銷行銷差別這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

在 營銷行銷差別產品中有11篇Facebook貼文,粉絲數超過2萬的網紅加個零的社群觀察,也在其Facebook貼文中提到, 之前我曾寫過一篇關於日曆的觀察,想知道我們買日曆除了記錄時間外,消費者究竟是在掏錢買什麼單? ⁡ 那時候我看日曆,像是一種文化周邊產品,提供的還有情感體驗;另外還有日曆本身自帶的社交屬性,意外實現線上線下的融合,是個聰明的內容載體。 日曆更像是品牌的一種策展邏輯。 ⁡ 經過了幾年的日曆大戰,從買個...

 同時也有8部Youtube影片,追蹤數超過14萬的網紅李哈利Harry,也在其Youtube影片中提到,自從分享加密貨幣以後,很多小夥伴都會私信問我這個貨幣怎樣、那個項目好嗎等問題。 當然,最多人好奇的還是我具體的持倉情況和投資策略,希望能夠最大化自己的投資回報率和降低風險。 👉 如果你想及時知道我最新的持倉情況、什麼時候買進/賣出了哪些加密貨幣,歡迎加入我們的「投資帶我飛」社團: https:/...

營銷行銷差別 在 林嘉宏 Dr.Win Instagram 的最佳解答

2021-09-10 20:09:39

你知道要如何才能做好營銷嗎⁉️ ↓最重要的一點↓ 不要認為每個人都會是你的顧客! 你應該要區隔出可用市場,找到目標市場、定位產品。 ⚠️【如何定位產品、服務?】 美國營銷學家Philip Kotler提出STP理論 理論中的S、T、P分別是Segmenting、Targeting、Positio...

營銷行銷差別 在 昨日沒有太陽 || IG創業導師 Instagram 的最佳解答

2021-09-10 22:18:17

你正在做的是哪個產品 是去做大家覺得你的產品還不錯,但是別家也好像還不錯,所以買你的和買他的,沒有很大的差別 還是去做我就是要這個產品,就只有這個產品的服務最好,體驗最好 如果想要獲利,想要成功,唯一的勝算就是走第二種,雖然成長過程會很慢,但是結果是值得 - - - 近期課程: 1)《從0到...

營銷行銷差別 在 昨日沒有太陽 || IG創業導師 Instagram 的精選貼文

2021-08-18 21:23:01

今天聊聊漲粉速度 1)先給大家一個定心丸吧。空之客棧一開始的時候,漲粉速度大概是每天個位數,能超過10個我就覺得是恩賜了 2)經營了差不多1年半以上,才達到了十位數,但是很少有達到百位數。後來達到了1萬粉絲以後,有時候貼文做得不錯,一篇貼文可以帶來上百位新用戶的追蹤 3)但是有個問題,在1萬粉...

  • 營銷行銷差別 在 加個零的社群觀察 Facebook 的最佳貼文

    2021-10-01 00:35:59
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    之前我曾寫過一篇關於日曆的觀察,想知道我們買日曆除了記錄時間外,消費者究竟是在掏錢買什麼單?

    那時候我看日曆,像是一種文化周邊產品,提供的還有情感體驗;另外還有日曆本身自帶的社交屬性,意外實現線上線下的融合,是個聰明的內容載體。

    日曆更像是品牌的一種策展邏輯。

    經過了幾年的日曆大戰,從買個儀式感、買個功能,到買各種創意,從行銷人員的角度來看,日曆市場不斷推陳出新是好事,但同樣身為消費者的我,實際上面對卻是...想與一份簡單跟著日曆過日子的心意,背道而馳的日常🥺

    「啊,好久沒撕日曆了!」
    「日子怎麼過這麼快?」

    我想《讀曆書店 2022 》可能是聽到這類消費者的心聲,所以 2022 年特別加上了「社群丼解說版」,有 傑哥 親自撰寫的「每月節慶借勢解析跟內容建議」,提醒每個月的行銷人要注意哪些重點大日子、可以考慮的內容切入點有哪些...重點是,直接寄到你的信箱的電子報形式,不。用。撕。

    「每月一撕」並不可恥,至少我們還保有每月一「思」。(不是)

    《讀曆書店》彙集了 365 句台灣作家的作品選句,就像一本桌上的小型書店, 這也很能帶給行銷人靈感,加上有 365 個全世界的獨特選日,365 天天天都有節日可以借勢......... 對行銷人來說真是一則以喜一則以憂(並不是)。

    《讀曆書店 2022 》 Bonus 版本更像是又買到一本線上營銷月曆的感覺~傑哥讓我瞄了一眼 11 月的版本,萬聖節、雙十一、感恩節、還有我的生日(這個沒有放,希望 2023 年可以增加。)

    我很喜歡最後的結論,「借勢內容必須強化品牌聯想,如果受眾沒有因為你的內容持續累積對品牌的印象,那麼借勢內容再怎麼有趣都只是成為網路笑話。」

    做出「品牌借勢」跟「網路笑話」的差別,在於日常底子的積累。單純只是「追熱點」,創意其實會變得更加零碎。

    「社群丼解說特別版」對我來說,除了知道別人怎麼做節日借勢外,我也會換個角度去想,全部都不要按照上面的思考邏輯去做,大破大立也是個方向。

    做為社群小編,一定要打有準備的仗。

    -

    《讀曆書店 2022》社群丼解說特別版|熱點在手,KPI 說有就有:https://lihi1.com/JPrGk

    可麗露是 @dococo.dessert 🤍

    #讀曆書店2022 #生鮮時書

  • 營銷行銷差別 在 林嘉宏Win Facebook 的最讚貼文

    2021-08-31 06:00:42
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    你知道要如何才能做好營銷嗎⁉️
    ↓最重要的一點↓
    不要認為每個人都會是你的顧客!
    你應該要區隔出可用市場,找到目標市場、定位產品。

    ⚠️【如何定位產品、服務?】
    美國營銷學家Philip Kotler提出STP理論
    理論中的S、T、P分別是Segmenting、Targeting、Positioning三個英文單字的縮寫,STP理論目的是將廣大市場區隔開來,再從中找到目標市場,最後在目標市場中找到自己的定位。

    S ‣ 市場區隔:瞭解各個市場的差別
    T ‣ 目標市場:找到適合傳達訊息的群體
    P ‣ 定位:在目標市場中成為獨特的存在

    ⚠️【誰是你的客戶? 】
    這是營銷中最困難的步驟之一。 大家都希望能向所有人銷售產品,但如果這麼做,只會減弱產品傳達的訊息,導致對任何人都失去吸引力。 切記,專注於定位目標消費者並瞄準最有價值的潛在客戶。

    這樣你理解什麼是STP理論了嗎?
    如果你喜歡這篇貼文,
    分享給好友讓他們也看到吧!👍🏻

    #行銷策略
    #營銷策略
    #商業

  • 營銷行銷差別 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最佳解答

    2020-07-10 08:35:37
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    【💡💡營運小教室-第23堂】
      
    🕹營銷是細節的累積🕹
     
    營銷規畫是否能有成效,
    在於細節是否都有掌握,
    而所謂的細節,
    如果用六個字做說明,
    🔥就是「宣傳是否到位」。
     
    為什麼我認為「宣傳是否到位」就是細節所在,
    主要是因為他是所有細節展開前的核心要素,
    如果要拆解,可以再拆分為兩個層次:
    ✅一個是「客群精準」
    ✅一個是「溝通精確」
     
    越能做到上述兩者,
    就代表掌握到的細節越多,
    營銷所帶來的成效將越高。
     
    以新品上市來說,
    👉如果今天預算短絀,那就務必兩點都要到位,
    👉如果今天預算充足,那「客群精準」很多時候是被忽略。
     
    早期遊戲市場還在增量時代時,
    很多新品上市的行銷預算近乎無上限,
    📺數位上,電視、線上廣告檔期走好走滿,
    🚌實體上,捷運燈箱、公車版位、大型看板、地推、異業合作全包,
    聲量是鋪天蓋地,
    走的是無差別攻擊,
    讓你想不看見都難。
      
    但「溝通精確」仍需要非常注意,
    要確保潛在玩家接受到的內容,就是你想傳遞出去的訊息,
    以及不同時間節點(上市前、中、後)給予不同的資訊。
      
    我舉個例子,某款遊戲上市前的整個操作概念如下:
    👉上市前兩個月:
    訴求遊戲畫面炫麗、角色精緻立繪、二次元等,以吸引大眾目光與討論為主。
      
    👉上市前兩週:
    強調多人合作、戰鬥刺激、副本刷關等,以硬核的內容來鎖定核心客群。
     
    👉上市後:
    主打福利滿點、10抽抽好抽滿、神角直接送等,透過滿滿的福利將還在觀望的跟風玩家吸納進遊戲。
      
    而這一整份,搭配營運活動操作,
    規劃下來就是所謂的「新品上市策略」。
     
    因此有人聽到要寫上市營銷策略就覺得很可怕,
    其實只是被「策略」這兩個字嚇到,
    如果能了解其核心概念都是圍繞在「宣傳是否到位」的話,
    在進行產品拆解、市場調查、數據分析、行動展開時就能更清楚知道要往哪邊施力。
     
    由於新品上市不是每個人都摸得到,
    因此以營運人員最常執行的活動操作來看,
    一樣依照「宣傳是否到位」進行規劃。
     
    我舉個例子:
    🎯「今天跟開發商要到暑期改版時,額外追加一檔為期2週的登入送10抽活動,距離活動還有2個月,你會怎麼安排宣傳?」
     
    在我分享前,你可以先想想如果是你,你會怎麼做。
    .
    .
    .
    .
    .
    想好了嗎?
     
    現在來分享我的操作,
    暑期登入送10抽活動,
    我會把他分為「活動前、活動開始、活動即將結束」三階段,
    各階段會做的操作如下:
     
    ✅活動前
     
    🔥最重要的就是製造話題與期待感,
    我通常會開始進行「預熱宣傳」,
    可以依照距離活動實際開始時間遠近逐步鋪陳。
      
    1⃣例如活動前2個月,
    可以用剪影和一段文案「驚喜活動。即將降臨」來引發玩家討論與期待感,
    然後再搭配粉絲團的按讚分享活動,
    鼓勵玩家分享到指定數量就會進一步公布消息等等。
     
    2⃣活動前1個月可以追加執行事前預約活動,
    做個絢麗帥氣的改版介紹網頁並提供虛寶來鼓勵玩家參與,
    這些個資都是活動推出後用來再次溝通的重要資料。
     
    3⃣活動前一週密集的釋放改版資訊與活動細節,
    並且在前三天透過粉絲團舉辦倒數活動,
    將整個聲量堆疊出來,
    等待改版當天的爆發。
     
    有些營運甚至會把早就要到的10抽活動壓到最後關頭再發布,
    搞得好像最後加碼活動一樣,
    用意都是製造話題與期待感。
     
    ✅活動開始
     
    🔥活動當天確保所有的宣傳都到位,
    例如遊戲官網的banner是否更換好圖素,
    改版和10抽活動是否有準備好1套以上的素材可以更換?
     
    同樣的活動可以打的角度有很多,
    以10抽來說,
    👉「登入免費送10抽!」
    👉「唯一頂級SSR虛寶入手機會!」
    👉「市價超過3000元,免費抽!」
     
    從各個角度去設計文案和製作banner,
    可以獲得的效果有可能是不一樣的,
    畢竟走期有2週,
    讓玩家看2週一模一樣的banner也會麻痺,
    適時的更新banner、調整文案,不斷提醒玩家活動還在進行中。
     
    另外,
    粉絲團活動需要確實執行,
    透過分享按讚活動將改版與10抽活動擴散出去,
    要好好運用先前累積的人氣,
    借力使力讓玩家幫助你宣傳。
     
    簡訊、Email、推播也要準備妥當,
    👉發送的時間是否正確?
    👉文案是否精準有重點?
    👉擺放的連結是否正確?
    這些眉眉角角稍有不慎,
    嚴重的話可是得再花一筆錢重新發送,
    絕對要小心。
     
    ✅活動即將結束
     
    活動進入最後一週,
    🔥最重要的就是要加強宣傳,製造出活動即將結束的急迫感
     
    例如所有出去的banner和文案加入「倒數7天」的字樣,
    甚至倒數最後1天、倒數最後3小時、倒數最後2小時、倒數最後1小時,
    能做的話都可以嘗試操作,
    不要以為這樣沒效或是擾民,
    根據我實際操作下來,
    玩家最後3小時買氣真的可以被大幅度提高。
     
    配合倒數宣傳,
    粉絲團、簡訊、EDM等,
    都可以考慮再次宣傳進行最後通知。
     
    以上就是我針對營運活動的分享,
    在以「宣傳是否到位」的核心要素下,
    總結下來有幾個重點可以把握:
     
    1⃣事前預熱,提早醞釀出期待感
     
    2⃣善加利用手邊可用的溝通管道
    (遊戲內banner、簡訊、EDM、推播、粉絲團、官網公告等等)
     
    3⃣banner、文案時時更新維持新鮮感
     
    4⃣善用倒數提醒,製造出急迫性
      
    一個活動的推出
    絕對不是跟開發商要到活動後,
    時間一到宣傳發出去就準備看結果了,
    過程中需要「微操」的內容非常多且細碎,
    而「宣傳是否到位」就是一般與專業營運人員的決勝關鍵點。
      
    上述都是我平常在操作活動時會考量的重點,
    畢竟活動有大有小,
    不見得每個活動都會這樣操作,
    但仍無時無刻提醒自己還能怎麼操作會更好、有沒有漏了哪些事情沒做。
      
    因此,
    看完了這篇文章,
    以上操作你想到了哪些?
    還是你有其他微操細節?
     
    誠摯邀請你分享給大家,
    希望我們一起越來越好。
     
    週末愉快!
     
    #文章同步部落格

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