[爆卦]營銷號台灣是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇營銷號台灣鄉民發文沒有被收入到精華區:在營銷號台灣這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

在 營銷號台灣產品中有178篇Facebook貼文,粉絲數超過1萬的網紅WorkFace Taipei,也在其Facebook貼文中提到, 【 大大學院 x WorkFace年會搶先看💥】線上教育的後疫翻轉:學習轉變、產品思維、商業模式 受到疫情影響,學校實體空間關閉,學習與空間的限制鬆綁,讓線上課程產品數量來到了前所未有的爆發潮! 🧐後疫情時代下,成人線上教育市場有何異同?個人學習、企業內訓有何改變?大量湧入的知識專業工作者,又如...

 同時也有6部Youtube影片,追蹤數超過1,920的網紅艾蛙媽 VS. 達樂哥Aiwa Hu,也在其Youtube影片中提到,...

營銷號台灣 在 Social More HK|行銷 x 設計教學 Instagram 的精選貼文

2021-09-10 21:17:12

《 💥2021年9月更新!Instagram新功能全面看👀 》⁣ 除了上星期所說到的Reels,其實Instagram不時都會在暗中偷偷測試各種新功能。像是之前發現的限時動態裡隱藏字形Papyrus等等,以下是等們找到近年來正在測試/將會推出的功能,目前只有在部分用戶能夠使用喔! 😎快來看看你是...

營銷號台灣 在 王昱翔®不小王子 Instagram 的最讚貼文

2021-08-03 14:35:56

👇 硬核知識補帖站:討論品牌如何誕生,打造區域指標產品的路徑 . ✨品牌建設創造的品牌經濟,是提升實體經濟價值的符號經濟,也是增加資源價值的關係經濟,更是超越價格優勢的價值經濟。 . 這陣子在重新研究如何打造鄉村產品的品牌,把之前研究的"地方設計"還有以前做台灣風情街的材料拿出來整理,也重新讀了些品...

  • 營銷號台灣 在 WorkFace Taipei Facebook 的最佳貼文

    2021-09-14 21:30:36
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    【 大大學院 x WorkFace年會搶先看💥】線上教育的後疫翻轉:學習轉變、產品思維、商業模式

    受到疫情影響,學校實體空間關閉,學習與空間的限制鬆綁,讓線上課程產品數量來到了前所未有的爆發潮!

    🧐後疫情時代下,成人線上教育市場有何異同?個人學習、企業內訓有何改變?大量湧入的知識專業工作者,又如何透過不同形式的知識產品,如:影像、聲音、文字等媒介發揮效益?

    這次年會中,我們邀請到 #大大學院 CEO 許景泰分享,他如何在十年間創辦四間互聯網企業,與在台灣、中國、馬來西亞、新加坡等地,18 年深耕 #互聯網 營銷經驗,如何在目前創立的知名線上學習平台「大大學院」上顯化,讓其發酵超過十萬會員註冊,聘請各行業頂尖高手、企業名師在線上開課。

    👉其中,「大大讀書」以影音說書為號召,吸引超過一萬名學員長期訂閱,成為台灣最多人付費的知識訂閱產品。並被譽為「超級經紀人」以網羅各領域頂尖專家學者,包括企業講師、心理學家、社會學家、財經專家、投資理財顧問、網路達人,甚或醫藥師、運動員、歷史學家等,發展多元類型的 #知識IP,提煉個人專業價值。

    在後疫情一片成人線上教育紅海中,大大學院又如何突圍?怎麼創造正向幫助成人教育發展與企業人才競爭力提升產品服務?

    讓我們一同參與WorkFace7週年年會,親身參與和 許景泰連線對談,尋找疫情後線上教育產業新破口!

    超值早鳥票熱售中🌐 更多詳情詳見
    活動頁面:https://fb.me/e/15DwH8USV
    活動官網:http://workface.tw/tw/2021_annual

    #WorkFaceTaipei7週年年會
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  • 營銷號台灣 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最佳貼文

    2021-08-16 09:00:13
    有 34 人按讚

    🔥每週遊戲新聞觀察-2021.08.W2
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    本週分享以下五則遊戲新聞:
    📺原創 | 上線6年再創新高,這款休閑競技遊戲是如何反常態生長的?
    📺 原創 | 莉莉絲、IGG、麥吉太文等聚在一起,聊了聊遊戲出海如何打破“天花板”
    📺 只靠砸錢買量?你可能誤會了莉莉絲的海外宣發
    📺 中國和日本的二次元遊戲,在美術上的根本區別是什麽?
    📺 為什麽我說米哈遊把女性向這個小眾賽道整明白了?
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    🔎文章同步部落格:https://bit.ly/3m5Z3b2
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    📺原創 | 上線6年再創新高,這款休閑競技遊戲是如何反常態生長的?
    http://www.nadianshi.com/2021/08/301552
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    這篇文章提到《球球大作戰》這款手遊營運了6年後,反而逆向生長,
    且對於年輕用戶的影響力也在持續擴大。
    內文指出,官方曾披露過一組數據,2017年的《球球》擁有4億用戶,其中00後的占比為33%;而到了2020年,它的總用戶數達到6億,00後的占比增長到了40%以上。
    .
    文章總結出之所以能逆向生長的三個原因:
    1.玩法的叠代創新
    (1)將“合作”與“競技”這兩個元素融合到了一起
    (2)加入了“手繪”元素,這些皮膚全部都來自於玩家自己的投稿作品,讓許多優秀的UGC內容都有了曝光的機會
    (3)重心放在了遊戲社區氛圍的構建上
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    2.競技感的遊戲體驗
    (1)嘗試將“航天”與“電競”相結合,創新地把神舟七號載人飛船運載火箭長征二號F的火箭碎片做成了BPL賽事的獎牌,寓意著太空的榮耀為王者加冕
    (2)六周年的主題曲《Hello,球球》便邀請了新生代歌手THE9-劉雨昕來演唱,利用她在年輕用戶中的影響力來做“破圈”營銷。
    (3)六周年慶典上推出了百萬只盲盒回饋給玩家們
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    3.深度的聯動文化
    做公益性、文化性的聯動活動,以文化賦能遊戲”的主流思想,從整體上拉高了聯動活動的上限
    .
    上述歸納了《球球大作戰》這款手遊的逆向生長,
    但我自己認為或許最大原因來自於該遊戲為休閒遊戲,
    在上述好的開發內容與營運操作下,
    新用戶加入的門檻比MMORPG、卡牌RPG等手遊來的低上不少
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    📺原創 | 莉莉絲、IGG、麥吉太文等聚在一起,聊了聊遊戲出海如何打破“天花板”
    http://www.nadianshi.com/2021/08/301151
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    根據 Google 與 App Annie 聯合發布的《2021 年移動遊戲出海洞察報告》,無論是用戶量還是收入,中國開發者在海外市場創造了新的成績。
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    中國開發廠商分享了出海的市場觀察:
    1.遊戲玩法上的融合,例如SLG+三消
    2.商業模式上的融合,例如內購+廣告變現
    3.遊戲營銷進階:
    (1)網紅營銷”是打造品牌、品效合一的有效手段
    (2)挖掘主流市場里的細分受眾
    4.技術突破帶動“遊戲工業化”升級
    .
    📺只靠砸錢買量?你可能誤會了莉莉絲的海外宣發
    http://youxiputao.com/articles/22290
    .
    我覺得這篇有點上一篇「原創 | 莉莉絲、IGG、麥吉太文等聚在一起,聊了聊遊戲出海如何打破“天花板”」的下集,
    上篇內有提到中國開發商對於海外的遊戲營銷上往網紅營銷靠攏,
    但是否就放棄了一般的數位行銷廣告呢?
    並沒有,而是兩者搭配著做。
    .
    這篇文章邀請了莉莉絲的英語市場負責人分享網紅行銷的經驗與想法,
    內文提到:
    「公測期,我們會更多把網紅當做內容生產者,當然他們也是渠道、用戶。我們通過他們產生優質的 PGC 內容,幫我們提升受眾的認知度、好感度。穩定的運營期,網紅是突破用戶獲取限制的法寶。」
    .
    裡面有提到我覺得蠻有趣的問題,
    就是YouTuber 的效果該怎麽衡量,
    文章分享到「一個比較成熟的結論是:有較大規模推廣的情況下,我們可以通過自然量增長,社交媒體反饋,以及應用商店評論,看到用戶自發討論、評價我們的 campaign 或產品。這些信息都可以幫助判斷這次網紅營銷有沒有用。」
    .
    後面還有一些問題和回答都蠻有意思的,
    可以點內文細看。
    .
    📺中國和日本的二次元遊戲,在美術上的根本區別是什麽?
    http://youxiputao.com/articles/22296
    .
    這篇文章是「國內二次元遊戲美術為什麼越來越“卷”了?」這篇文章同一個作者所寫,
    上篇文章主要提到由於「慣性外包」與「偶像化畫師」的關係,
    讓中國二次元卡牌遊戲不斷「內卷」,
    比拼到最後的結果導致每張卡牌立繪都當SSR卡一樣畫好畫滿。
    .
    而這篇文章則是進一步探究為什麼日本的二次元遊戲並沒有往中國這樣的方向前進,
    文章從下列四點探討中日二次元美術的差異:
    .
    一、風格技巧:數字繪畫與紙本繪畫
    中國:線條追求細膩幹凈,渲染追求材質寫實
    日本:筆觸有時候會更加明顯,渲染風格也不會那麼細致擬真
    .
    二、表層設計:色彩和裝飾性內容
    中國:大部分遵從嚴謹的色彩構成理論,偏好在角色設計上限制顏色的使用,通過不斷強調角色主題色來深化玩家記憶點。
    日本:更會利用繽紛的色彩來表現角色華麗感和畫面沖擊力
    .
    三、構圖設計:立繪與平繪的優劣
    中國:完整呈現角色,且加入了大量場景內容,立繪形式繪制的角色往往是全身像,不免會與玩家產生距離
    日本:畫面很多時候並不能完整地表現角色全身,甚至可能只能放出角色的半身,但更可以在構圖上制造沖擊力
    .
    四、核心差異:看似老氣,實則老辣
    中國:立繪模式更像是影樓定妝照,大家擺出各種炫酷的POSE,其中並沒有故事內容。
    日本:日本優秀的二次元遊戲卡牌美術往往帶有很強的故事性
    .
    透過作者的分享,
    不但能夠理解到中日兩國對於二次元美術進程的差異外,
    更點出了核心差異在於題材與故事,
    如同內文提到:
    「日本的二次元美術並非不存在競爭,而是競爭的方向不同。日本市場用題材和故事來拉開差異度的競爭方法,需要整個團隊在內容包裝上的高效協作和深厚經驗,這樣的競爭或許要可怕得多。」
    .
    📺為什麽我說米哈遊把女性向這個小眾賽道整明白了?
    http://youxiputao.com/articles/22249
    .
    7月台灣新品也出了很多女性向手遊,
    這篇文章提到女性向手遊要成功,
    「沈浸感」絕不能少,
    要打造「沈浸感」從三個層面出發:
    .
    第一層:高技術力下的細緻包裝
    第二層:慢熱卻真實的內容調性
    第三層:超越了屏幕的情感鏈接
    .
    雖然遊戲從《未定事件簿》做分析,
    業配感頗重,
    但分析的面向仍可以參考參考。
    .
    以上就是本週的遊戲新聞觀察,下週見!

  • 營銷號台灣 在 Facebook 的最佳解答

    2021-08-09 11:36:23
    有 14 人按讚

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    楊長峰,Tagtoo塔圖科技,CEO & 創辦人

    【分享主題】
    1. 剖析地產業數位行銷大趨勢
    2. 地產業應注重哪些數位工具?
    3. 在使用數位工具前,如何先精準挖掘自身優勢
    4. 地產數位行銷案例解析

    技術出身的創業者,交大資科所畢業後在鴻海當了三年手機軟體工程師,三十歲那年糊里糊塗的開始了網路廣告的創業之路。

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  • 營銷號台灣 在 艾蛙媽 VS. 達樂哥Aiwa Hu Youtube 的精選貼文

    2021-09-17 20:43:33

  • 營銷號台灣 在 Pin Cheng Ji Youtube 的精選貼文

    2020-09-22 18:44:06

    #品城記 #探店 #中山#小吃#台灣
    就衝著老闆這份性格,我覺得都可以過去嘗試一下!
    現在這個社會,什麼都講究快、講究營銷,好像不快不搞營銷的話就賺不到錢,就會被市場淘汰!於是,開餐廳的都很重視出餐速度以及翻台率,並且,很喜歡通過團購、打折等手段來吸引顧客。我們不是說速度和營銷不好,而是,在大家都在追求速度的同時,餐飲業也需要有一些人慢下來,潛心研究出品,這樣,整個行業才會更加健康。今天,我們要去中山的一家小店,這家店的老闆,就是一個敢於慢下來的餐飲人。為了保證出品質量,他每天只限量接待幾桌客人,而且,開門見山的跟客人聲明,上菜速度會很慢。並且,為了保證客人以最優惠的價格吃到最好的東西,這家店什麼網絡平台都沒上(上平台需要額外支出費用),什麼營銷活動都沒搞(羊毛出在羊身上)。那麼,它的慢工,是不是真的就能出細活呢?我們決定去驗證一下。
    林間食堂
    地址:中山市文化路83號
    電話:17307602367
    營業時間:週二至週日11:00-20:30
    人均:26元
    口味:4.07 環境:4.07 服務:4.09
    林間食堂菜單
    三杯雞——18

    鹽酥雞塊——18元
    黑椒雞排——18元
    香豬薄荷——18

    紅糖糍粑——10

    台灣香腸——18

    黑椒雞扒飯——17

    總計消費:117元
    品一座城,不僅僅是美食,更是人文!
    走,帶你去找好吃的!
    我們的夢想,是吃遍世界上每一座城市的美食!
    吃遍給廣州,再吃遍全世界!
    傳統中華美食,西餐,網紅美食,平民小吃!
    只要是好吃的,我們絕不放過!
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  • 營銷號台灣 在 LIVIGRACE. CO Youtube 的最讚貼文

    2020-09-21 22:39:18

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