[爆卦]煙雨江湖台灣是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇煙雨江湖台灣鄉民發文沒有被收入到精華區:在煙雨江湖台灣這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

在 煙雨江湖台灣產品中有8篇Facebook貼文,粉絲數超過3,055的網紅玩遊戲不難,做營運好難,也在其Facebook貼文中提到, 【2021年7月新上市手機遊戲回顧📱】 . 7月新品多到一個爆炸, 很顯然告訴我一件事情-暑假來了...! 年節和暑假是遊戲業營收目標最重的月份, 可以看到各遊戲廠商卯足全力將手邊遊戲丟入市場內, 遊戲類型也可說是應有盡有、任君挑選, 也因為太多了,我只能挑幾款我還有印象的進行點評。 . 🔎新品共...

 同時也有2部Youtube影片,追蹤數超過18萬的網紅八三夭,也在其Youtube影片中提到,《新笑傲江湖M》手遊代言 八三夭聯手許瑋甯 重新詮釋經典歌曲《滄海一聲笑2020》 2020年,八三夭聯手許瑋甯重新詮釋經典歌曲《滄海一聲笑2020》主題曲融合八三夭現代搖滾精神與許瑋甯細膩聲線,為經典的曲目注入全新生命,正如《新笑傲江湖M》,將帶給玩家有別以往的全新武俠遊戲感受!這江湖,等你來戰...

煙雨江湖台灣 在 八三夭 831 Instagram 的最佳解答

2021-07-14 11:17:00

《新笑傲江湖M》手遊代言 八三夭聯手許瑋甯 重新詮釋經典歌曲《滄海一聲笑2020》 2020年,八三夭聯手許瑋甯重新詮釋經典歌曲《滄海一聲笑2020》主題曲融合八三夭現代搖滾精神與許瑋甯細膩聲線,為經典的曲目注入全新生命,正如《新笑傲江湖M》,將帶給玩家有別以往的全新武俠遊戲感受!這江湖,等你來戰...

  • 煙雨江湖台灣 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最讚貼文

    2021-08-06 09:00:21
    有 42 人按讚

    【2021年7月新上市手機遊戲回顧📱】
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    7月新品多到一個爆炸,
    很顯然告訴我一件事情-暑假來了...!

    年節和暑假是遊戲業營收目標最重的月份,
    可以看到各遊戲廠商卯足全力將手邊遊戲丟入市場內,
    遊戲類型也可說是應有盡有、任君挑選,
    也因為太多了,我只能挑幾款我還有印象的進行點評。
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    🔎新品共有32款,點評如下:
    📖文章同步部落格:https://bit.ly/3xupjOm
    (圖文同步、畫好重點,閱讀更方便)
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    🎯《天諭》緊接著《天涯明月刀》後推出,整個畫面的配色和運鏡我比較偏好《天諭》,體感上舒服許多,遊戲內容則各有各的特色,《天涯明月刀》能輕功走跳;而《天諭》則能飛天下海,青菜蘿蔔各有所好。
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    👉我認為最大的差異會在戰鬥上,《天諭》的戰鬥仍以傳統戰力比拼為主,優點是簡單暴力明瞭,想變強就課下去。而《天涯明月刀》在戰鬥上則比較有技巧性,各門派都各有接招連技,僵直、格擋、反擊、風箏都可以運用在戰鬥上。
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    🎯《風色幻想 SP 手機版》可能是想要營造懷舊風的關係吧,整個畫面和角色都非常的...嗯...復古,角色站在地圖上給人一種莫名的違和感,地圖和角色方向總對不起來,真的是很懷舊...
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    👉跟既有的同類型遊戲《聖火降魔錄》、《夢幻模擬戰》比就已經吃虧了,如果再跟目前還沒上市,但宣傳已經做很大的《天地劫》來說,這款更討不到便宜。
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    🎯《烈火戰記》很明顯就是直接把《劍與遠征》抓起來拷貝,但我覺得他能爬到雙平台暢銷前50名仍是有他的道理在。
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    👉《烈火戰記》把《劍與遠征》的短板都加以優化,舉例來說:
    ●加入劇情,讓角色不只是單純的刷關,增添帶入感
    ●立繪風格亞洲化,先前有許多人是不太喜歡《劍與遠征》這種歐美風格立繪,而《烈火戰記》的立繪以我們都很熟悉的動漫風打造,除此之外再搭配日系配音下,更迎合目前主流市場需求。
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    🎯《叫我君主:紅顏江山我都要》是一款混合型遊戲,開服簡訊也是悲劇(如圖),7月也針對這遊戲的營運寫了一篇文章,可以直接點去看。
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    📖延伸閱讀:叫我君主:江山紅顏我都要 無法歸類遊戲類型的手遊,還舉辦送現金活動!
    https://bit.ly/36Pqb5u
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    🎯《煙雨江湖》是一款開放式武俠手遊,雖沒深玩,但我印象最深刻的地方在於遊戲畫面雖然簡樸,但開發團隊在於遊戲音效上下足功夫,雨滴聲、雷聲、鳥叫聲、水流聲,感覺是有被刻意的突顯出來,格外引人注意。
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    而且這款遊戲是「飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站」站長所任職的公司代理出品的手遊,飛鳥在粉絲團文章上也介紹的非常清楚,是一款以「反套路」模式上市的開放式武俠手遊,即使遊戲單機,沒有一堆禮包、月卡、battle pass逼著你買,但仍可以在雙平台暢銷排行榜上踏入前30名,足見《煙雨江湖》切進一塊利基市場,且這塊利基市場仍有相當大的含金量,讓我想到去年的《戰鬥蝸牛》也是以這樣的方式殺出一條血路。
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    👉所以遊戲市場就是這麼有趣,沒有所謂的成功方程式或是方法論,有的只有如何找出一塊利基市場,然後將遊戲做到位、切進去。
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    📖延伸閱讀:極度違反趨勢的手機遊戲-煙雨江湖
    https://bit.ly/3iEsApc
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    🎯《龍與少女交響曲》很明顯是一款以收集妹子為主打的手遊,一開始給我的感覺頗像公主連結。在遊戲進程上,初期新手教學很簡短,玩起來蠻順的。
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    👉其中我蠻喜歡他活動底下會直接標註活動走期,會方便讓玩家掌握參與時間,但在戰鬥上就稍嫌無趣點了,除了一開始可以調整角色陣容與站位外,進入戰鬥後連必殺技都是自動施放,有點空虛。
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    話雖如此,但在暢銷排行榜上仍擠進前20名,關鍵應該在於角色立繪頗吸引人,玩家願意砸錢在抽角與養成上。
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    🎯《三國志 霸道》為光榮特庫摩開發並直接發行的戰略手遊,因此進入遊戲中看到的三國角色都會多一分熟悉感,但沒太多時間能玩了,初次進入遊戲的感想是畫面和介面好復古...就一開始的體感上,我還是比較喜歡光榮特庫摩授權的《三國志 戰略版》,如果就暢銷排行榜來看,只能說光榮特庫摩以後也不見得自己要跳下來公親變事主,把內容授權給其他遊戲開發商也是不錯滴。
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    🎯《幻書啟世錄》整個美術風格相當優美,角色的立繪和模組也很細緻、還有聲優配音,主要特色在於戰鬥上多了自由移動的走位玩法,玩家可以主動移動躲避火海、油桶等場控技能,也能透過走位誘使或把敵人卡在陷阱內。
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    且初期的新手教學我認為做的蠻好的,邊看劇情就能夠邊把新手教學跑完,且劇情也還算有趣,算是各方面都有用心去打造的遊戲。
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    目前這款遊戲在日本也有推出,初期成績我記得還不錯,但台灣似乎沒特別在宣傳上發力,因此成績普普通通。
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    🔎7月雙平台前10名點評:
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    🎯《忍者必須死》表現頗亮眼,8/3推出新角與新造型後,iOS衝上第2名,但Android反而從66名跌到100名,不太確定是不是數據還沒更新完的關係。
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    🎯《明日方舟》在7月底推出新幹員「史爾特爾」營收表現也獲得佳績,iOS衝上第3名,雖然現在已經掉到64名,但仍比改版前成績好;而Android進入前15名,且目前還穩定爬升到第8名,很不簡單。
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    🎯《彈射世界》8/2推出新角色後iOS從原本百名外直接衝上第2名,而Android也有提升但幅度不高,從第50名提升到第42名,整體來看,這次的改版效益也是不錯,能為遊戲橘子在暑假這重要檔期下帶來不少營收挹注
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    🎯《二之國:交錯世界》營收還算穩定,上市後到現在多在前10名徘徊,原本有些下滑趨勢,但在8月推出改版內容後,看起來是有助於活絡整體的人數與營收狀況,有再拉回來一些。
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    🎯《天涯明月刀》7月「統椅之戰」引起大家關注,但我是認為對遊戲沒特別影響,畢竟關注焦點早已轉移到網紅身上,詳細文章可參考延伸閱讀,營收上目前看起來仍頗為穩定。
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    📖延伸閱讀:
    【遊戲觀察】天涯明月刀 - 統椅之戰下,廠商真得是最大贏家嗎?(上)
    https://bit.ly/3y8R9B0
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    【遊戲觀察】天涯明月刀 - 統椅之戰下,廠商真得是最大贏家嗎?(下)
    https://bit.ly/3lbOVgG
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    🎯《原神》7/21推出了「不動鳴神,泡影斷滅」改版,不但釋出新的角色外,更推出第三塊世界區域供玩家探索。
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    改版後首日挺進全球85個國家和地區暢銷榜前十,並在24個國家和地區登頂。其中在中美日韓四大市場,分別位列美榜TOP1、中日韓三榜TOP2成績,進一步文章可以看延伸閱讀。
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    📖延伸閱讀:2.0更新全球爆火,我們對《原神》還應該有怎樣的期待?
    http://www.gamelook.com.cn/2021/07/448872
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    以上就是本月的新品上市點評,下月見!
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    📖文章同步部落格:https://bit.ly/3xupjOm

  • 煙雨江湖台灣 在 飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站 Facebook 的精選貼文

    2021-07-27 08:27:50
    有 159 人按讚

    電子報第二十三期已經發出。

    最近有兩件事情算工作上的重點,一個是剛完成的【2021台灣遊戲產業與行銷洞察報告】,以收到的反饋來看,還算對大家有些幫助;另一個是近期剛上的遊戲《煙雨江湖》,雙平台暢銷榜都有進到過20以內,還算對得起團隊這段時間的辛勞。兩件事情前者是理論,把心中對於遊戲產業的理解描繪出來;後者是實務,把這兩年的理解與觀察,在實務中進行嘗試。

    實務驗證過程中,大概有80%的事情和規劃的差異不大,但有20%的事情,是跟原本的觀察理解完全不同的,可見得別人成功的做法不一定是100%適合自己。但在每個決策中,保留彈性與出錯的空間,不斷緊盯並進行數據拆解分析,總歸是能找到趨近正確的那個解答。

    所以寫作到底有沒有用呢? 用一個遊戲還算可以的成績來回答說“是”似乎有點偏頗,但這些年的積累,的確讓自己在面對困難或問題時,有更多的角度去思考解決方式。

    還是建議大家,寫作就像喝水一樣,多寫寫沒毛病(笑)
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    飛鳥遊報:每週遊戲產業觀點與趨勢分析
    免費訂閱:http://samlianggame.com/

  • 煙雨江湖台灣 在 飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站 Facebook 的最佳貼文

    2021-07-21 00:05:18
    有 505 人按讚

    【極度違反趨勢的手機遊戲-煙雨江湖】

    如果你最近在電視上,有看到一位乞丐到處說人「骨骼驚奇,是百年一見的奇才」。沒錯,這是我們團隊近期發行的遊戲。

    成立粉絲團寫文章這麼久,這是第一次介紹自己公司的遊戲。通常我不這樣做,是因為過往的案例比較沒有探討的價值。然而這一次,我覺得《煙雨江湖》是個非常值得拿出來探討的遊戲。

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    首先,這是一個極度違反現今手遊趨勢的遊戲。

    現在的手遊設計大致有以下特點:

    >現今手遊盡量降低上手門檻,簡化操作與負擔:自動尋路、自動戰鬥、任務提示明確是手機遊戲的基本要素。

    但在《煙雨江湖》中,沒有自動尋路、也沒有仔細的任務提示;你有可能一開始就被幹掉,甚至不小心害死NPC而支線任務失敗內心幹譙到想要重玩。事實上,沒有自動尋路,是遊戲被打一顆星評價最主要的原因。

    >現今手遊盡量誘使玩家進行第一次消費:大部分的手遊非常重視首儲,很多甚至會設計首儲優惠倒數,以驅動玩家的損失偏誤心理。

    在《煙雨江湖》中,首頁並沒有明顯的活動、儲值按鈕。甚至在遊戲的前一週,如果玩家細細品嚐,幾乎沒有任何必要付費的需求。我們甚至有玩家來信問商城在哪裡找不到。

    >現今手遊強調社交體驗,想辦法建立各種連結關係:大部分的手遊都會盡量驅動玩家進入公會,甚至會在遊戲中設立個人佈告欄,輔以送花、交友、家園、結婚等系統,強化玩家之間的強連結。

    但在《煙雨江湖》中,沒有對話、沒有公會、遊戲中幾乎無法和其他玩家互動,他就是一個單機遊戲,你還可以使用S/L大法來打Boss。

    >現今手遊強調華麗聲光效果:畫面是吸引玩家的第一扇窗,CG動畫精美立繪已是基本;而《煙雨江湖》的畫面,被許多玩家揶揄為DOS時代的古董。

    但這麼一個反直覺的遊戲,卻獲得了不少玩家的喜愛,而反應在遊戲的留存數據也非常好。詳細數據不方便說,但其留存的確遠勝過市面上一般的水準。台灣也做到Google Play免費榜第一名、iOS手機遊戲免費排行榜第二名、雙平台暢銷榜30名上下左右的名次。

    以一個具備各種“缺點”,違反趨勢的單機遊戲來說,能獲得以上成績,就證明了其有一定的研究價值,也代表所有的套路,都有反套路的利基之所在。
    --
    其次,《煙雨江湖》證明了“遊戲外”社交,是有可能取代“遊戲內”社交。

    由於《煙雨江湖》的討論要素眾多,但又沒有聊天室,玩家必須要到遊戲外去尋求解答。因此在Discord、FB社團、LINE社群的相關討論都是呈現爆炸階段,連以二次元為主的巴哈,由於玩家自主性的發問找資料,前兩天還登頂手機遊戲討論區熱度的一名。

    對玩家來說,遊戲外社交的好處是壓力較小,且方便和遊戲世界產生區隔;玩家不用準時打王、報到公會、每天給好友送花送體力送友情點數,反而承受社交壓力。在《煙雨江湖》中,當需要社交體驗時,就進入討論區感受,不需要時,就離開進入遊戲。

    有的人喜歡熱鬧,就有人喜歡享受獨處,遊戲也是一樣。

    --
    最後我認為,《煙雨江湖》提供了中小團隊一個如何在“商業利益”與“遊戲樂趣”中,取得平衡的良好案例。

    這個遊戲當初成立時團隊才10人,現在慢慢擴張到了30人。美術很“復古”,大部分的人力都花在企劃和劇情上。在遊戲中,你不能在NPC前挖他愛人的墳,男角想入女生門派會被掌門嘲諷,去太乙(道教)殺豬會被圍毆,把老虎肉給老虎吃會引起狂暴狀態等,這些都是企劃的巧思,不是用巨大的動畫或美術,而是用文字、對話與腳本,把《煙雨江湖》的故事呈現給玩家。

    幾百萬字文本所帶來沈浸感的好處,就是玩家想要破關了解劇情時課金的衝動。這個沈浸感並不需要3A級的美術,精美的動畫與立繪,而是回歸企劃本身的能力。在比大部分手機遊戲更高的留存底下,《煙雨江湖》於付費表現上,是能維持與一般手遊相同的平均水準。遊戲團隊不僅實現了自己想做的遊戲,也實現了商業化的成功。這樣的案例,我想非常值得中小團隊開發者參考與借鏡。

    小結:
    其實當初在測試這款遊戲時,它的每一項特色都完全違反我過去兩年在遊戲產業所研究的趨勢。但我始終認為,遊戲產業再怎麼變化,“獨特性”永遠是不會被淘汰真理之一,也才決定代理發行這個遊戲。

    市場的趨勢就像鐘擺,當它擺向人多的那一端時,玩家的喜好就有可能在另一段產生變化。

    《煙雨江湖》這個案例,也許值得骨骼驚奇的你,好好體驗看看。

  • 煙雨江湖台灣 在 八三夭 Youtube 的精選貼文

    2020-03-27 20:30:15

    《新笑傲江湖M》手遊代言
    八三夭聯手許瑋甯
    重新詮釋經典歌曲《滄海一聲笑2020》

    2020年,八三夭聯手許瑋甯重新詮釋經典歌曲《滄海一聲笑2020》主題曲融合八三夭現代搖滾精神與許瑋甯細膩聲線,為經典的曲目注入全新生命,正如《新笑傲江湖M》,將帶給玩家有別以往的全新武俠遊戲感受!這江湖,等你來戰!
    ➤ 立即下載【台灣】:https://xxa.onelink.me/8Z71/xxa
    ➤ 立即下載【香港】: https://xxahk.onelink.me/VLZ6/xxahk

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    《滄海一聲笑2020》
    詞曲:黃霑 RAP詞:阿璞 編唱:八三夭

    滄海一聲笑 滔滔兩岸潮 浮沉隨浪記今朝
    蒼天笑 紛紛世上潮 誰負誰勝出天知曉

    滄海一聲笑 滔滔兩岸潮 浮沉隨浪記今朝
    蒼天笑 紛紛世上潮 誰負誰勝出天知曉

    江山笑 煙雨遙 濤浪淘盡紅塵俗世知多少
    清風笑 竟惹寂寥 豪情還剩了 一襟晚照

    Rap
    什麼情花 我都撩撩 什麼酸民 我都笑笑
    一把吉他 唱我調調 有招無招 我就醉今朝
    什麼八卦 我都鬧鬧 誰的謾罵 當狗叫叫
    反正老子有料 不怕挨刀 誰的江湖 我照樣招搖
    滄海一聲笑 滔滔兩岸潮 浮沉隨浪記今朝
    蒼生笑 不再寂寥 豪情仍在癡癡笑笑

    La la la la la...

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    音樂製作名單:
    製作:八三夭+梯依恩TeN
    編曲:八三夭+梯依恩TeN
    製作協力:于世青+張哲銘
    合聲編寫:小橘+阿璞
    合聲演唱:阿璞+阿電+李雅微
    大合唱:八三夭+張哲銘+宋狄峰
    錄音:八三夭+張哲銘@八豆夭錄音室
    混音:賴世凱NiceGuy@硬搞錄音室

    #跟我一起 #宅在家 #新笑傲江湖M

  • 煙雨江湖台灣 在 漫漫話畫 Youtube 的最讚貼文

    2019-10-22 10:31:31

    在台灣有一群創作者,他們的稱號是漫畫家!!

    漫畫老師是藉由什麼樣的因緣踏入漫畫這條路?
    每位老師創作時又有什麼不為人知的甘苦談?
    台灣漫畫家持續創作的動力是什麼?

    影片帶大家與漫畫老師們談談最新的作品與動態,
    讓大家認識台灣漫畫家,
    聽聽台灣漫畫家的內心話!

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    漢寶包 老師
    1980年出生於台北市。
    雖然嚮往自由,但仍無法抵擋創作漫畫的誘惑,並以此為終身志業。
    FB: https://www.facebook.com/hambuckhsiao/
    獲獎記錄:
    2005年《最後的連線遊戲》94年度新聞局劇情漫畫獎
    2007年《黃昏的散步者》96年度行政院新聞局劇情漫畫獎最佳劇情獎及佳作獎。
    2011年《幻鏡少女Alice》第二屆金漫獎/一般漫畫獎 入圍
    2015年《龍泉俠大戰謎霧人》第六屆金漫獎/少年漫畫獎 入圍
    2018年《龍泉俠大戰謎霧人》第九屆金漫獎/跨域應用獎 得獎

    海外授權:
    《幻鏡少女Alice》授權法文版 (Kotoji Asian District)
    俄羅斯版(COMIC FACTORY Fabrika Komiksov)
    《龍泉俠大戰謎霧人》授權日本電子書平台(ソク読み)日文版電子書
    授權泰文版 (SIAM INTER)

    代表作品:《龍泉俠大戰謎霧人》 The Puppeteers
    這是個戲碼只有提綱,對白只由口傳的年代。戲團林立,生氣勃勃。
    從日治到國府,由古冊至金光,時代洪流下的操偶人生、師徒間的傳承典故。
    《龍泉俠大戰謎霧人》,戲裡江湖煙雨,戲外紅塵滾滾,訴說著一齣臺灣布袋戲演師的命運軌跡。

    博客來書店
    https://www.books.com.tw/products/0010643619?fbclid=IwAR0TlCxAtTdx4nvegniFUi1n7uNra-c0KYcgFGHMGXm8cPlC13TEj8TKQBk

    金石堂書店
    https://www.kingstone.com.tw/new/basic/2017330117924/?fbclid=IwAR1FZ2wnGbhbtuq5ThkhpG3fl3ZDy0N0Jb8DWwPGyvn-dlMJTNUbEyup4OI

    誠品書店
    https://mssl.eslite.com/Main/Product/2343814?kw=%E9%BE%8D%E6%B3%89%E4%BF%A0%E5%A4%A7%E6%88%B0%E8%AC%8E%E9%9C%A7%E4%BA%BA&pi=0&fbclid=IwAR3DAH7WjN1WGYER5E-g5qEJspZNG76lM20ylqoIexPD7VGmHCsGfnsXui4

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