[爆卦]無障礙門把高度是什麼?優點缺點精華區懶人包

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 同時也有9部Youtube影片,追蹤數超過18萬的網紅Aiky一點GO瘋旅行,也在其Youtube影片中提到,#台鐵 #EMU900 #火車開箱 @FUN臺鐵 @交通部臺灣鐵路管理局 TRA 影片拍攝日期非疫情期間,近期疫情嚴峻,大家外出請戴口罩及隨身攜帶酒精消毒。台鐵引進新列車EMU900,經過幾個月的系統測試、試車後,終於在今年4月上線服務~ 臺鐵局網站及相關粉絲專頁如下: (1)臺鐵局官方網站 ht...

無障礙門把高度 在 如履的電影筆記 Instagram 的最佳貼文

2021-07-05 15:09:50

《#不瘋不狂不愛你》瘋子也能擁有浪漫愛情 (8.6/10) ⠀ #主頁部落格有圖文好讀版 @looryfilmnotes ⠀ 《不瘋不狂不愛你》是一部浪漫韓劇,由李泰坤執導,演員鄭宇、吳漣序主演,劇情講述住在同一棟公寓的揮吳和旻景,兩人不但是隔壁鄰居,還因為情緒障礙去找同一位心理醫師諮商。在一次因緣...

無障礙門把高度 在 小美 ❤️ 台中景點 • 網美景點 Instagram 的最佳解答

2021-06-15 21:57:13

人手一杯飲料大概是台灣最大的特色了吧! 尤其是炙熱難耐的夏天,真的隨時都想來杯飲料🥤 不過現在疫情嚴峻搞得人心惶惶 每一個可能接觸到病毒的媒介都需要小心杜絕 為了防疫現在很多飲料店都禁止使用環保杯 以防病毒吸附在環保杯上而有交互感染 其實新冠肺炎病毒很耐熱 手搖飲料店溫度不夠無法殺菌 路上買飲料也還...

無障礙門把高度 在 comechance康承親子概念藥局 Instagram 的最讚貼文

2021-05-17 11:34:07

局長今天收到了新版的GLOBBER GO•UP 5合1夢幻版 採用 #LED發光前輪 + #車頭具LED聲光功能 實際操作後覺得 #你們要買 #太方便了 完全不用器具去拆卸,都靠一些按鈕扣住而已 但又超穩!!!設計的人根本是天才吧我想!!! #在公園就可以直接徒手變身 滑板車或划步車就在一線間!! ...

  • 無障礙門把高度 在 幸福空間 Gorgeous Space Facebook 的最佳貼文

    2021-09-25 20:00:39
    有 32 人按讚

    #美式風 #無障礙居住空間

    #天使總監郁秀秀 以輪椅族的視野做設計規劃,
    將門把、開關、檯面等機能位置調至最適切的100cm高度。

    全室地板也整理成平整零落差,
    將走道與門寬拓寬,方便輪椅族進出、迴轉,
    讓身為身障人士的屋主夫妻在家中也可輕鬆適意地移動。
           
    #三宅一秀空間創藝 0809-000-123 分機15971
    ( #這yeeeee編 )

  • 無障礙門把高度 在 國家衛生研究院-論壇 Facebook 的最佳解答

    2021-09-24 07:30:59
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    【居家防疫後遺症:小孩電玩成癮了嗎?】
    台灣從5月提升疫情警戒至第二級,防疫在家,靠打電玩渡過漫長時光,轉眼間暑假過去了,即將開學,你家裡的小孩「電玩成癮了嗎?」
     
    宅在家期間對我們身心的長遠影響,似乎現在才浮現。例如,螢幕成癮問題。疫情爆發前,家長們從來不用擔心螢幕時間的問題。不是因為紀律嚴明,而是因為生活中有那麼多好玩的東西,天氣好的日子可以游泳、可以跟朋友打球,天氣不好的日子也有各種室內遊戲場、購物中心裡的遊戲區可供選擇,家裡兩個小小孩,七歲的兒子、兩歲的女兒壓根兒不會主動想去看電視或玩電玩。
     
    但是疫情爆發後,這些活動都沒有了。居家防疫期間,兒子開始跟同學連線玩「太空狼人殺」,女兒開始在迪士尼頻道上看「米奇妙妙屋」。我跟女兒約法三章:「每個週末可以看三集米奇妙妙屋」,但每次關掉電視時,她總會撲倒在地上,聲嘶力竭地大哭至少半小時。兒子的談話內容也總是圍繞著狼人殺遊戲打轉,好像對生活中其他事情都不感興趣了。
     
    跟媽媽朋友們聊天時,我開玩笑地說:我的小孩玩電玩、看電視上癮了。她們都表示有類似的困擾,我們互相表示同情,但都解決不了問題[1]。
     
    ■電玩的回饋造成高濃度多巴胺上癮
    「多巴胺」是人類大腦的一種酬賞物質,當我們從事任何讓人快樂的事情時,就會產生多巴胺,讓我們感覺無比的美妙興奮。但這些都是透過自然途徑,刺激的頻率也正常,沒有任何人需要持續不斷接受多巴胺刺激,也絕對沒有人受得了。
     
    當打電玩的回饋或是往返不止的社交訊息沒日沒夜地大量湧入,大腦就會被迫一直處在高度興奮之中。但人類尚未發展出抵擋多巴胺攻勢的機制,所以就形成不斷被勾引以維持高濃度多巴胺的上癮行為[2]。
     
    ■「成癮症」有兩大條件:耐受性和戒斷症狀
    ▸耐受性
    指的是成癮者必須要花愈來愈多的時間玩遊戲,才能帶來快樂感,這代表主掌情緒中樞的大腦前額葉、杏仁核等部位已經受損。
     
    ▸戒斷症狀
    則是指只要不打遊戲,就會出現焦慮、憂鬱、不安等情緒障礙;嚴重的話還可能出現暴力、自殺傾向。
     
    不過,與菸癮、酒癮、毒癮這類的「物質成癮」不同,像網路成癮這類的「行為成癮」並沒有讓人體攝入像尼古丁、酒精這樣的額外成分,但在精神醫學上看來,也確實影響到大腦運作,達到精神疾病的等級。
     
    世界衛生組織於2018年初在新發布的「國際疾病分類」中,將電玩成癮正式列為精神疾病,正式承認電玩成癮是重大公共衛生議題。在台灣2018年衛福部也追隨WHO的腳步,將網路遊戲成癮納入精神疾病範疇之內,加以預防及推廣相關輔導治療[3]。
     
    ■「電玩成癮症」:人際關係困難者較高比例
    「台南市立安南醫院精神科」王文隆醫師說,「成癮」是指一種重複性的強迫行為,可能會造成身心健康及社交生活方面的不良後果,假若無法控制,比如迷戀電玩遊戲無法自拔就叫做電玩成癮,迷戀上網無法自制就叫網路成癮,如是攝取某種物質就稱為物質成癮,如毒癮、酒癮、菸癮等。
     
    世界衛生組織(WHO)已將「電玩成癮」加入第十一版國際疾病分類之精神疾病當中,主要症狀為「無節制沈溺於網路遊戲」,「即使有負面效果仍持續遊玩」,而諸多研究亦發現人際關係困難或個性內向或有憂鬱及焦慮症狀的人比較容易「成癮」。
     
    ▶大帥,被媽媽帶來安南醫院精神科就醫。大帥低頭不語,但媽媽卻一直駡他:「整天都在打電玩講不聽才讓成績一落千丈,再這樣下去真正就要撿角了...」
     
    王文隆醫師表示,有這樣的困擾可以到精神科求助,而不是一味的責駡,處罰與禁止,若造成個案選擇化明為暗將更難解決。他也呼籲正在放暑假的學生及家長們,應把玩電玩成癮看成是一種疾病,所以更應迅速就醫,就如同身體疾病一樣,若不及早治療,病情可能因此日益嚴重。
     
    個案中的大帥在經過幾次心理治療後,真正發現其打電玩背後主因竟是因為缺乏愛及為了填補空虛,在王醫師引導方向後,其更懂愛惜自己身體與學會正向思考,面對困難時亦能更加冷靜來處理,也讓人際關係明顯改善許多,真正邁出電玩成癮的深暗黑淵世界[4]。
     
    ■4題判斷你家的孩子有沒有「手機遊戲成癮」
    世界衛生組織(WHO)2018年最新版《國際疾病分類》(ICD-11)將「遊戲成癮症」(Gaming Disorder)歸類為精神疾病,並將過去使用的「網路成癮」聚焦在「網路遊戲成癮」上,針對沈迷於遊戲內容的行為進行相關研究。
     
    其中,網路遊戲成癮中的「手機遊戲成癮」類型值得關注,其判斷成癮的主要因素,包括「過度沉迷,產生負面影響」、「耐受性」、「戒斷症狀」,也與傳統上的「成癮行為」相當類似。
     
    為了解國內學童、青少年手機成癮情形,「國衛院群體健康學研究所」林煜軒醫師研究團隊,針對全國1萬775名國小四年級到高中三年級學生做大規模調查,當中113名高中生由精神科醫師/臨床心理師進行診斷性會談,以驗證手機遊戲成癮量表與專業人士評估結果的一致性。
     
    ▶研究結果發現,手機成癮學生使用手機的時間明顯較長,在手機遊戲的消費意願也較高,手機遊戲成癮的國小學童中,有21.4%願意花錢購買手遊點數或寶物,國中生為36.3%,高中生更高達42.2%,遠遠高於一般學生的消費意願。
     
    ▶判斷你家的孩子有沒有「手機遊戲成癮」
    只要回答4個問題,每項敘述可選擇1(極不符合)到4分(非常符合)若得分超過10分以上,就可能有成癮風險。手機遊戲成癮評估量表題目如下:
     
    1.我曾因長時間玩手機遊戲而眼睛酸澀、肌肉痠痛,或有其他身體不適。
    2.我常常原本沒有打算玩手機遊戲,卻會忍不住拿起手機來玩一下。
    3.在過去3個月裡,我感覺需要更常玩手機遊戲,或玩更久的時間才覺得我玩夠了。
    4.如果不能玩手機遊戲,我會覺得靜不下心,感到很煩躁[5]。
     
    ■別小看「網路遊戲成癮症」,世衛已列入精神疾病
    ▶「網路遊戲成癮」成新疾病,有戒斷問題
    根據世衛網站的資訊,包括打線上遊戲(digital-gaming)或電玩(video-gaming)的行為,連續長達12個月以上,已嚴重影響個人生活、家庭關係、學習和工作等,並危及身心健康者,就可被診斷為網路遊戲成癮症。
     
    「這個問題被關注十多年了,有愈來愈多證據顯示,網路成癮後的症狀和酗酒、吸毒很像,都有戒斷問題」,「衛福部心口司」諶立中司長說,令人擔心的是,臺灣、大陸、韓國、日本等亞洲國家的網路成癮高風險族群,比歐美國家高,尤其臺灣兒童和青少年的戶外活動時間少,民眾上網時間早已名列全球前茅,很需要提醒。
     
    根據亞洲大學副校長柯慧貞「民國103年中小學學生網路使用情形調查」可發現,全球青少年網路成癮高風險比率約為4.6%,台灣的網癮高風險族群,國小為9.9%、國中19.2%、高中職19.4%,均較其他國家高出甚多。以假日實際上網時數來看,國小平均3.5小時、國中5小時、高中職6小時。
     
    研究「網路遊戲障礙症」的林煜軒醫師,曾以8000名青少年網路玩家為分析對象,發現經過專業診斷後,被確診的比例是3.1%。[6]。
     
    ■遊戲成癮具體有哪些表現?
    《國際疾病分類》中,專門為「遊戲成癮」設立條目,並明確「遊戲成癮」的多項診斷標準。確診遊戲障礙疾病往往需要相關症狀持續至少12個月,如果症狀嚴重,觀察期也可以縮短。
    現行標準中一共列出了9種症狀:
    1. 完全專注於遊戲
    2. 停止遊戲時,出現難受、焦慮、易怒等症狀
    3. 玩遊戲時間逐漸增多
    4. 無法減少遊戲時間,無法戒掉遊戲
    5. 放棄其他活動,對之前的其他愛好失去興趣
    6. 即使了解遊戲對自己造成的影響,仍然專注遊戲
    7. 向家人或他人隱瞞自己玩遊戲的時間
    8. 通過玩遊戲緩解負面情緒,如罪惡感、絕望感等
    9. 因為遊戲而喪失或可能喪失工作和社交[7]
     
    ■孩子沉迷網路遊戲怎麼辦?
    「臺北市立聯合醫院松德院區兒童青少年精神科」黃彥勳醫師建議,遠離誘惑、增加多元興趣,改善人際關係,積極尋求協助是成癮行為改善的不二法門。
     
    「減少生活上使用網路、手機、電腦的機會,並且開發其他的興趣,當有更多時間投入不同的興趣或是人際活動時,花在網路遊戲的時間相對就會減少,就能降低網路遊戲的誘惑性。」[8]
     
    ■網路遊戲成癮是警訊,家長應及時介入
    「桃園療養院」邱献章院長表示,網路遊戲成癮這個現象或許可發揮預警功能,幫助家長及時介入處理孩子的心理危險因子或精神疾病。
     
    「桃園療養院兒童青少精神科」林峯立醫師提醒,由於每個孩子的情況不同,可能有不同心理危險因子的組合,家長務必帶孩子就醫,經由謹慎且完整的評估,再採取不同的介入協助方式。
     
    林峯立醫師強調,即使沒有被診斷為網路遊戲成癮,家長們仍需注意隱藏在背後的心理健康危機。網路成癮在青少年族群常見的共病包括:注意力不足過動症、憂鬱症、社交畏懼症、其他物質濫用、強迫症及其他心理危險因子(例如低自尊、課業或工作壓力、家庭關係不佳、人際關係不佳等)。
     
    除了積極就醫外,他提醒家長,網路成癮最大的問題在於和「人」失去連結,這個「人」不僅是同儕、老師,家人更占有重要地位。也就是說,先有良好的親子關係,才有辦法協助孩子建立人際關係和加強溝通技巧[9]。
      
      
    【Reference】
    1.來源
    ➤➤資料
    [1](親子天下)「居家防疫後遺症:我的小孩電玩成癮了嗎?」:https://www.parenting.com.tw/article/5089857
    [2](健康遠見 - 對身體好!)「為什麼別人小孩打電動不會成癮?彭菊仙:把孩子從電玩拉走,你要把孩子拉到哪兒呢?」:https://www.gvm.com.tw/article/79488
    [3](數位時代)「電玩成癮「5年增3成」!不上網就無法生活,科技發展何以讓網路難以戒斷?」:https://www.bnext.com.tw/article/56099/internet-addiction
    [4](臺南市立安南醫院委託中國醫藥大學興建經營 )「電玩成癮症 人際關係困難者較高比例 醫呼籲尋求專業幫助回歸正常生活」:http://www.tmanh.org.tw/NewsInfo/NewsArticle?no=796
    [5](媽媽寶寶-懷孕、生產、育兒) 「4題判斷你家的孩子有沒有「手機遊戲成癮」,10分以上即有成癮風險!」:https://www.mombaby.com.tw/articles/17989
    [6](Yahoo 新聞)「別小看網路遊戲成癮症 世衛已列入精神疾病」:https://bit.ly/3jwva2a
    [7](風傳媒)「孩子一直打遊戲怎麼辦?心理師以過來人角度現身說法,4招帶孩子走出遊戲成癮」:https://www.storm.mg/lifestyle/1427615?page=3
    [8](健康醫療網 )「你遊戲成癮了嗎? 出現這些症狀提高警覺」:https://www.healthnews.com.tw/news/article/41639
    [9](健康2.0)「孩子整天上網玩遊戲 家長務必留意:恐暗藏這5種精神疾病!」:https://health.tvbs.com.tw/medical/326168
      
    ➤➤照片
    [2]
    [10] (Yahoo新聞)「遊戲成癮成新疾病,有戒斷問題」:https://bit.ly/38vDWXy
    ▶圖說:網路遊戲成癮症狀
      
    2. 【國衛院論壇出版品 免費閱覽】
    ▶「國家衛生研究院-論壇」出版品(電子書免費線上閱覽)
    https://forum.nhri.edu.tw/publications/
      
    3. 【國衛院論壇學術活動】
    https://forum.nhri.org.tw/events/
      
    #衛生福利部 #國家衛生研究院 #國衛院 #國家衛生研究院論壇 #國衛院論壇
    #精神疾病 #成癮 #成癮症 #遊戲成癮 #電玩成癮 #螢幕成癮 #手機成癮 #手機遊戲成癮 #網路成癮 #網路遊戲成癮 #網路遊戲障礙症 #多巴胺上癮
     
    衛生福利部 / 台南市立安南醫院 / 衛福部心口司 / 台北市立聯合醫院松德院區 / 署立桃園療養院 / 財團法人國家衛生研究院 / 國家衛生研究院-論壇

  • 無障礙門把高度 在 Janie的愛生活 Facebook 的最佳貼文

    2021-09-08 20:22:29
    有 78 人按讚

    。廚房。

    那時,
    才收到第一天的進場收工照,
    回家看照片就一直傻笑....

    某人居然說很久沒看到我這樣笑了,
    拜託喔我常常看你的睡臉傻笑好嗎~
    只是你看不到。😆😆😆

    總之看到努力了很久的廚具設計化為實體,
    內心深處好感動好感動啊.....

    想當初為了設計廚具和中島,腦子不知道轉了幾百遍、看了多少圖片做了多少功課。

    而且這座古典風格的廚具,
    充滿了我的勇氣呀。

    比如那一天,
    和老公一起討論決定中島要和廚具平行,
    留下中島前寬敞的走道讓家人們方便活動,謝謝設計師和水電師傅協助更改中島水電的位置。

    比如那一天,
    收到廚具一開始是偏鄉村風的設計,但鼓起勇氣要求改成古典風,覺得更能搭配家裡的整體設計。

    那時看了許多照片,
    覺得「Grace格麗斯的實木廚具」門片線條,
    跟一般廚具完全不同,
    粗淺細紋的邊框層次非常細膩,所以視覺上才有真正古典風格的氣質。

    也謝謝「政昌廚飾」(Grace竹東店)老闆娘知道我喜歡的門片造型有其他搭配方式,建議上櫃用拱形、下櫃用長方形,上下門片類似但不同款的搭配,看起來更加延伸視覺高度。

    比如那一天,
    謝謝廚具老闆娘看我喜歡淺粉紅,和老公喜愛的純白色廚具無法平衡時,建議將中島跳色做成淺粉紅,真是一個既大膽又完全合理的設計想法,立馬同意,也逼迫老公同意,哈哈哈哈哈。

    比如那一天,
    其實是好幾天....
    拿著四塊不同色號的粉紅油漆色板,
    在廚具行的白光黃光自然光中不停挑色,
    又帶回新家搭配櫃體油漆和磁磚,
    再和設計師反覆討論仔細挑色。

    最後還剩兩塊選擇障礙再強迫朋友們陪我選擇障礙(欸不是XD),最後選了一塊神奇的淺粉紅色!

    在新家的自然燈光下顯現出淺粉紅,但關燈時微光下會出現淺粉紫的神奇顏色。

    超級感恩,因為柔很愛中島,本來她喜歡粉紫色有點抗議,但媽咪和芯都很喜歡粉紅色呀。

    開薰~💕
    我選中一種兩個女兒都愛的顏色。
    符合我對她們兩個都重視都愛的心意。

    比如那一天,
    我仔細地摸摸看看研究著門市的古典風咖啡色展示廚具,在原地思索很久後,
    鼓起勇氣要求嘗試將葉型雕刻花柱腳、古典踢腳板放在粉紅中島上,謝謝廚具公司的帥弟弟總是願意幫忙出3D圖協助我們確認,連底部的古典踢腳板要突出幾公分,這種超龜毛要求也包容我理解我。

    他們真的對客人很有耐心~。✨👍👍👍

    比如那一天,
    勇敢決定將大把手放在每片門板的中間。
    想要嘗試這樣古典的風格,不要再被傳統的位置框架綁住。

    大把手的尺寸合乎豪哥的大手要求,
    置中的設計也讓整體更多了古典的沉穩感。

    比如那一天,
    堅持古典造型的抽油煙機,然後在與依萱姊的討論提點下,和翻了N次的線板書以後,我終於拼出自己喜愛的古典線板,看它在抽油煙機上面的美~好感動。

    比如那一天,
    和設計師、老闆娘、朋友都討論請教後,
    終於決定中島前後留下各20公分的深度,
    讓以後可以放吧台椅,偶爾休息喝茶吃個輕食用,
    覺得或許這樣更方便陪伴孩子們。
    (吧台椅買了,但還沒開始用哈,希望這個深度尺寸好用,再跟大家分享。)

    老闆娘推薦的這塊LG人造石是彩色石紋,有點可愛的水晶感,不會太閃亮又不會太呆,將古典風格注入一絲活潑的氣息。

    ==
    還有謝謝老公,一直支持我,愛你。🥰💖

    譬如中島側面的雜誌架,是為了造型才想加上去,其實也可以平面就好,可以省錢。

    但豪哥還是說:
    「要做就做完整吧,這樣每個角度都美~而且很實用。」

    超感動~以後你的王位後方很容易拿到雜誌跟杯子喔~
    (是說哪個King要自己拿雜誌跟杯子呢?XD)

    也特別感謝我們的設計師依萱姊,
    因為她對設計細節專業的堅持,
    廚具全部對齊冰箱門之後的深度,
    我們多出廚具後方十公分可以走飲水機的線路。

    卡蘿設計團隊與政昌廚飾(竹東格麗斯)的合作,
    看得出來非常有默契,天花板和線板之間會事先現場溝通確認尺寸,風格也互相搭配。

    最後非常感謝「政昌廚飾」,服務非常好。
    無論是老闆娘或設計師弟弟,一直都很支持又有耐心的給我們建議,不只是廚具,廚具的電器也跟我們討論細節、幫忙我們詢價。

    安裝的兩日也謝謝老闆和師傅們,協力完成我們的想法,超級喜歡我的中島水槽有個人造石蓋子,辛苦了。
    (中島水槽的蓋子前幾天也有發一篇文章分享。)

    在中島檯面下方的前後我想多加兩個插座,他們也協助拉電,這兩個插座非常方便,在中島上使用Bruno或其他小家電都超級好用~
    我覺得認真做功課很重要呀,也幸好有記得說,很謝謝有他們的專業協助。💕

    這中間,聽說我們的設計圖到了Grace格麗斯總公司之後,受到總經理的賞識。
    說希望請攝影師來拍,真的很高興大家一起努力的成果得到肯定,謝謝。🙏✨🎊

    雖然後來因為設計師已請攝影師先拒絕了。(可他後來臨時身體不適,加上疫情趕著搬家,我只好自己拍~XD)

    但也促成了這篇文章的合作,
    能與大家分享「政昌廚飾」和Grace格麗斯的美好,
    覺得很感恩。💖

    謝謝你們敲碗也等了許久,
    希望對大家的廚具能有幫助。😊

    報告完畢。💖

    #政昌廚飾 #竹東格麗斯 #Grace竹東店
    #卡蘿室內設計
    #格麗斯廚房

    #Janie家的裝潢日記

    #廚具 #中島 #裝潢 #古典
    #classichome #classicstyle
    #classickitchen #pinkkitchen
    #antiquekitchen

    #新竹廚具 #竹東廚具 #竹北廚具

  • 無障礙門把高度 在 Aiky一點GO瘋旅行 Youtube 的最讚貼文

    2021-06-15 19:00:13

    #台鐵 #EMU900 #火車開箱 @FUN臺鐵 @交通部臺灣鐵路管理局 TRA
    影片拍攝日期非疫情期間,近期疫情嚴峻,大家外出請戴口罩及隨身攜帶酒精消毒。台鐵引進新列車EMU900,經過幾個月的系統測試、試車後,終於在今年4月上線服務~

    臺鐵局網站及相關粉絲專頁如下:
    (1)臺鐵局官方網站 https://www.railway.gov.tw/tra-tip-web/tip
    (2)YouTube臺鐵影音專區 https://www.youtube.com/user/thetravideo
    (3)fun臺鐵 https://www.facebook.com/railway.gov.tw
    (4)交通部臺灣鐵路管理局 TRA https://www.facebook.com/TaiwanRailwayAdministration

    這次很榮幸受到台鐵邀請體驗EMU900,相信仍有不少人還沒有搭過新車,透過這次的體驗,把車子的特色呈現給大家。車廂以馬卡龍配色為主,讓車廂整個空間更明亮,座椅部分藍色為一般座椅、紅色為優先座椅做為區分,而且優先座椅還有孕婦為優先的「好孕到」座椅,全面照顧到有特殊需求的旅客。

    EMU900總共十節車廂,相較於700、800型多了兩節車廂,增加了運能。你可以在第一、十節車廂發現有腳踏車放置架,可以掛載六台單車且可豎立增加空間,而800型只能掛載4台單車且只能橫放,所以EMU900讓單車族移動更便利貼心了。

    當我遊走在車廂中還發現,窗戶設有門簾,當陽光曬進來可以把窗簾拉下避免直曬,且座椅上都有握把、上方也有扶把,旅客可以根據自己的身高輕鬆持握。每個車廂的連結門需要手動開門,一開始我以為是自動的,一般廁所設置在第二、八節車廂,有男性專用以及男女共用的廁所且附有嬰兒台。

    當時還發現車廂的座椅設置巧思,有L型座位配置、及一字型座椅配置,在艙門口的立柱也不同,有趣的是每當列車行進中,艙門上方的LED面板會有蒸汽火車的圖案顯示前往下個站,當你到站還會有一隻台鐵吉祥物「鐵魯」走出車門的可愛畫面。

    當我繼續探訪車廂,到了第六節是無障礙車廂,整個車廂配置無障礙座位,配置一個插座,讓輪椅族上車的時候還可以順便充電,真的是太貼心了!無障礙廁所的開關門按鈕,也是根據輪椅族的高度配置,當按下關門後,外面按開是無法開門的,解決了輪椅族在廁所內行動不便,無法手動扣關的問題。

    當天台北往返基隆,讓我印象深刻的是座椅,座椅上的毛皮很舒服,再加上可以拉窗簾抵擋陽光,寬敞的座位、明亮的空間搭乘起來很舒服,希望未來可以在台灣各地看到EMU900的身影。

    最後提供時刻表班次,想要體驗新車的朋友可以參考喔!
    EMU900區間車每日運用(列車依據當日調度為主)
    1109次(05:16 樹林-06:31新竹)
    1134次(06:44新竹-09:19基隆)
    1157次(09:38基隆-12:45苗栗)
    1208次(13:12苗栗-16:16基隆)
    1231次(16:40基隆-19:14新竹)
    1262次(19:28新竹-22:01基隆)
    1285次(22:21基隆-23:24樹林)

    緊急緊軔按鈕(註1)
    對比臺鐵EMU700、800電聯車,EMU900型新增的「緊急緊軔」按鈕除了影片中提到的煞車、鳴笛外,還有降下集電弓的功能,如果遇到電車線上有障礙物的情況,可以直接降集電弓,避免電車線被扯壞,而需花費更多維修時間的情況。

    TCMS系統(註2)
    臺鐵列車的TCMS都可以監視各車門的開啟、關閉等狀況。而EMU900型的不同處是可監看列車組各車廂火災預警設備,於發生火災狀況時顯示火警警報之車廂,安全性上有明顯提升!另外也能觀看各車廂之溫度,有需要時可進行全列車或各別車廂的溫度調控。

    緊急對講機(註3)
    緊急對講機可以直接接通列車長的行調無線電,若遇到緊急情況,乘客可以即時聯繫駕駛室及列車長。

    列車安全認證(註4)
    當天搭乘的901、及目前待命中的902編組皆已取得第三方獨立驗證與認證公司(IV&V)—TÜV德國萊茵技術顧問的安全營運證明,確認EMU900型電聯車相關性能均已符合安全營運要求後才正式上線營運。

    如果想要了解台灣的哪一處景點,可以在下面留言給我知道,我有時間就會抽空到當地做一個分享。

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  • 無障礙門把高度 在 粒方不插電 Youtube 的精選貼文

    2020-12-19 21:00:11

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    0:00 5 心靈共感
    4:43 4 推理事件簿
    8:33 3 高塔神廟
    11:57 2 國家公園:自然之旅

    15:28 1 心靈同步(靈光同現)











    但是近期讓我最驚豔,也帶給我許多朋友們數不禁的娛樂的作品,當然就是《心靈共感》,
    該怎麼開始形容這遊戲?
    我是說,你看看它的外表就會忍不住被吸引了吧?
    這個看起來像是嗑了迷幻藥,全身上下都在告訴你「玩我」的封面,
    每次有人第一次來我的工作室時,第一個好奇的桌遊幾乎都是它。
    而你一打開來,看到的就是一個幾乎像是玩具,卻又同時像是個魔術戲法的東西,
    它一拿起來,插在盒子上,不需要任何設置就能拿出來玩了,
    這令人目不轉睛的設計,幾乎像是在炫技,一擺出來,馬上就能讓人眼睛一亮。
    這就是所謂真正高明的派對遊戲,連人都還沒開始玩的時候就已經炒熱氣氛了,
    這個輪盤是什麼? 這個指針是做什麼用的?
    「我馬上就會跟你們解釋了」你笑著回答。
    啊,多麼美妙的感受
    但是,這遊戲到底怎麼玩?
    非常好的問題,現在,容我用我今天剛出的遊玩影片其中的規則說明。


    下一款要來介紹的,就是《推理事件簿》,
    我知道,看起來不太像是你平常認知的聖誕交換禮物桌遊,
    但是,相信我,如果你要送一個真的收到會開心的禮物,沒有人會不喜歡這個桌遊。
    推理事件簿,是一個打開就能玩,完全不需要看規則的遊戲。
    我是說真的,不是「規則很簡單」,是完全不需要看規則。
    因為這個遊戲最特別之處,就在於它是一個搭配app進行的遊戲,
    你在遊戲過程中,就是到各個地點,盤查各個看起來心懷鬼胎的人物以及目擊證人,
    蒐集線索,去詢問專家,來尋找出任何破解案見的蛛絲馬跡。
    而你是怎麼做這些事? 拿著你的手機,掃這些卡片的QR Code。
    它甚至還有提供一個教學關卡,在玩完之後,你就能馬上毫無障礙地進行這個遊戲了,
    我會推薦《推理事件簿》的原因就是因為故事性,
    相信各位應該很少遇到不喜歡懸疑推理故事的人,而在這個桌遊之中,
    你就能自己真正扮演警探,去逐漸將這些案件的拼圖逐漸拼湊出來。
    而這些案件,我得說,都非常具有挑戰性,
    不像許多你可能玩過有推理元素的電玩,
    這遊戲是真的要用上你聯想以及觀察的技巧,才能知道要拿什麼線索去問什麼人,
    要跟誰打聽某人的蹤跡。


    而你看到什麼線索,就請其他玩家幫你把那一張線索卡拿起來,掃一下就好了,
    看到這個機制,你可能會想「那為什麼這是一個桌遊? 幹嘛不做成遊戲就好了」
    但是關鍵就在於,這也許是到目前為止將電子內容與桌上遊戲融合得最好的內容,
    因為這些線索以及地點和人物,全都是擺在桌上看得清清楚楚的圖片以及文字,
    你不需要費盡心思去連結或是做筆記。
    當你心中有一個理論,就先去找一個人,再掃一下你想問的線索或是人物就好了。

    嘿,這位...看起來一副就是很可疑的中年男子,
    請問你對於這個繩子有什麼看法?
    「這個...說來話長,這是我的個人癖好,你還是不要知道比較好」

    而說實話,這遊戲的故事有時候可說是流於D俗,甚至是B級片等級,
    有時候更是有一些刻板印象,但是這並不是一個影響遊戲體驗的缺陷,
    有時候甚至還讓它更讓人沉浸於其中,也加快了節奏以及整體的刺激程度。
    其中充滿各種八點檔的荒唐故事以及案件,每破完一個劇本都讓人覺得「貴圈真亂」,
    但是這正是這個遊戲的吸引人之處,
    在聖誕節那天,打開這盒遊戲,大家一起推理這些離奇又好笑的案件,
    互相丟出各自荒唐的推論,
    絕對是一個不容錯過的遊戲。
    而之後更是有更多劇本擴充,跨足不同時代,從50年代的黑色電影到80年代的怪奇物語都有
    更重要的是,有時候你懶得找其他人玩,這個遊戲當然也可以單人遊玩。
    《推理事件簿》,非常推薦。


    現在,你可能在想「嘿! 那如果我想要在我們的聖誕派對上喝酒,
    然後在ㄎㄧㄤ掉的情況下玩遊戲,那要玩什麼?」
    噢,孩子,讓我跟你推薦一個完美的遊戲。
    見見《高塔神廟》,這個遊戲,實際上的體積超小,一個夾鏈袋就能帶出去玩,
    我們上次去台南玩的時候就是在民宿拍了這個遊戲的影片。
    為什麼我會說超適合邊喝酒邊玩?
    因為,這遊戲是所謂的「技巧型遊戲」,也就是那些考驗你手眼協調的桌遊,
    在這個合作遊戲之中,玩家們的共同目標是要把這個高塔建到指定的層數,
    最少三層,最多...沒有上限,這我等一下再來解釋。
    每一回合,你就是要抽一張藍圖牌,並且依照上面的指示來放柱子,
    有一些可能是要你放兩根,有些可能是要你把兩根下層的柱子移到上層。
    關鍵是,你只能把柱子放在相同顏色的格子之中,所以這並不是一個讓你隨便亂放的遊戲,
    而每次把一層的格子都填滿之後,你就必須要加一個樓層板塊,
    如果你覺得這放下去絕對很不穩的話,可以擴建地基,但是這樣的話就要加一張樓層牌,
    意思就是說,你們的目標,從建造三層變成了建造四層。
    而如果你無法達成藍圖的指定目標,或是不想答層的話,一樣要加上樓層目標。
    所以,這遊戲就是各種你和你隊友自己成為自己的絆腳石,
    上個回合放的柱子以及樓層板塊,下個回合才發現,
    啊,完蛋了,我現在面前的柱子組合根本放不上去。
    所以這不只是一個比誰的手比較不抖的遊戲,其中還有一些規劃以及策略,
    而藍圖牌還有分簡單、中等、困難,因為每種難度都是有限的,
    所以你沒辦法一直選擇簡單了藍圖來蓋,要在情況不怎麼危急的時候挑戰一下困難藍圖。
    那你知道這遊戲更困難的地方是什麼嗎? 你不只要建到指定的樓層數,
    你還要把柱子全部用完,或是把樓層板塊全部蓋完,或是把藍圖全部用完,
    才能結束遊戲。
    所以即使你已經建到了指定的層數,還是要戰戰兢兢地把這個搖搖欲墜的高塔蓋得更高,
    因此,這是個不斷的掙扎,我到底要勉強試圖達成這個藍圖,
    還是放棄,把它加到樓層牌堆?
    有時候,在你規畫得好的話,你甚至能夠把這個高塔建到不可思議的高度,
    我之前就有看過有人在蓋到七層的情況下贏得遊戲。
    那想像一下,在一群人黃湯下肚,已經有點神智不清的情況下玩這個遊戲,
    想像一下每個人都掙扎著拿著柱子,費盡吃奶的力氣不要把這個高塔弄倒,
    結果還是不小心因為自己之前放的板塊不太平衡,結果,整座高塔,就這樣傾頹。
    多麼美妙的一瞬間,即使輸了,所有人都還是共享那爆炸性的一瞬間。
    如果這不是一個好遊戲,那我真的不知道什麼是了。



    下一個遊戲,大概是這幾個之中最跳Tone的,
    這個遊戲,是《國家公園:自然之旅》
    欸等等嘛不要走得那麼快! 回來啦拜託我保證它沒有聽起來的那麼無聊
    欸!
    我是說...你就看看這遊戲!
    你大概沒有看過如此美麗的遊戲吧?
    這盒子一打開,就是一張明信片歡迎你,以及一本用神奇的紙質做成的說明書,
    接下來,就是一些完美收納著的資源,就好像幾盒你不小心忘記收在哪裡的巧克力。
    我的天啊,你就看看這些卡牌以及板塊,
    每一個畫的都是一座不同的國家公園,每一張都是精心的手繪藝術,
    充滿鮮豔的色彩,鮮明的線條,強烈的光影對比,
    就連對大自然沒什麼興趣的我,每拿到一張,都忍不住多看幾眼。

    但是,這遊戲並不是有顏值而已,
    在這幾個排好的板塊上,每個人會有兩個冒險者,
    而你要做的事,就是往前移動任意的格數,但是你一但移動了,就不能回頭。
    更重要的是,你不能站到其他冒險者存在的地點,除非你用掉你的營火,
    而營火token每一次更換季節才會翻回來。
    意思就是說,你必須要仔細思考你究竟真正需要的是什麼?
    我真的需要這一格的資源以及動作嗎?
    或者我可以先到其他格做事,不急著用掉我的營火?
    在這幾個簡單的機制之中,就產生了許多張力,
    在後面的格子有一些我非常需要的資源,那也許...我可以讓我的一個冒險者直接衝過去,
    然後再讓我另外一個冒險者慢慢走?
    更有趣的是,在你拿到水資源的時候,還能裝滿水壺,用來換其他更多的資源,
    這遊戲看似簡單,確實也是很簡單,你甚至拿給你爸媽玩也行,
    但是其中卻有不少從它外表看不到的策略。
    就連你走到這一條路的最後時,還是有更多選擇,
    你要直接把資源換成國家公園卡來得分,還是要買裝備讓你之後比較好做事?
    或者是先預約你資源還不夠換的國家公園,以防被其他人搶走?

    而這個看起來非常悠閒的遊戲,事實上卻充滿著各種間接的競爭性,
    因為一切都是如此清楚明瞭,你一眼就能看得出來其他玩家到底想做什麼,
    哦,它在蒐集一堆光跟森林資源,看起來就是想要拿走黃石公園,
    那這時候你就可以先把那個公園預約走,來打亂對方的計畫。
    或者是看到其他人已經預約了一個公園,而且營火又已經用掉了,
    那你就可以故意踩到有著他需要的資源的那一格,讓他咬牙切齒地在心內罵你髒話。
    這就是這遊戲最吸引人之處,它玩起來確實非常chill,的確只是個拿資源來換資源的遊戲,
    卻充滿著各種卡人以及節奏上的規劃,走得快,你可能會錯過一些東西,
    走得快,你可以做比較多事,但是好東西也有可能都被別人拿走了,
    這就是這遊戲的絕妙之處。
    所以,這不僅是個充滿顏值的好遊戲,還適合任何人一玩再玩。


    當然,最適合拿來交換或是一群人一起玩的遊戲,是這幾個遊戲之中最小盒的,
    但是卻也可能是設計得最巧妙的。
    這個遊戲,是心靈同步,現在改名叫做《靈光同現》
    很多人大概都是因為之前我們玩的影片才知道這個頻道的,
    而據我認識的桌遊店老闆和廠商,在那部影片發布之後,全台灣好像缺貨了半年,
    我在此誠摯地道歉,但是也謝謝各位。雖然我沒有賺到半毛錢
    這個遊戲,非常簡單,有1-100的數字牌,第一關,每個玩家發一張牌,
    第二關2張,第三關3張,以此類推。
    而我們的目標,就是依照數字從小到大把牌打出。
    聽起來很簡單,對吧?
    但是關鍵就在於你沒辦法溝通,你不能跟隊友提示你手上的牌是什麼數字,
    最硬核的玩法,則是完全不能說話。
    這就是這個遊戲「心靈同步」的地方了,
    一開始你只能瞎猜,推測什麼牌什麼時候能出,
    有時候你手上的牌明明就超大,但是為什麼就是沒有其他人要出牌?
    難道他們手上的牌更大嗎?
    而從這個遊戲的第一場、第二場、第三場,你就會如此不斷地培養默契感,
    不斷地看出每個隊友對於數字的概念,有些人會出得很急,但是有些人死都不出牌。
    你還可以把手舉起來喊暫停,再繼續重置這次的尷尬互看,
    就有如西部片的對決,隨時都可能有人開響下一槍,
    你只能從其他人的眼神推測你到底該不該開槍。
    而每次有人不小心出了不該出的牌,全場的哀號總是讓人同時鬆了一口氣,卻又變得更為緊張。
    你還可以發動手裡劍來讓每個人丟掉手上數字最小的牌,
    但是因為整場只能發動約莫三次,你要謹慎選擇什麼時候發動,
    太早發動,可能會浪費在原本靠默契就能解決的情況上,
    太晚發動,可能也沒有太大的幫助。
    這遊戲就是如此,像是個讓人上癮的魔藥,在你失敗之後會想要馬上接著下一場,
    接著再一場,然後再一場。
    雖然你從頭到尾都不能說話,但是你卻能感受到深刻的...心靈同步,
    就好像你在玩了這個遊戲之後就學到了讀心能力一樣。
    一個如此簡單的遊戲,卻能創造出如此樂趣,真的是令人極為崇拜。
    所以,如果你想要看起來沒什麼厲害,但是卻有無限爆發力的遊戲,
    極為推薦《心靈同步》






    狼人殺 阿瓦隆 派對遊戲 驚爆倫敦

  • 無障礙門把高度 在 ERNEST案內所 Youtube 的最佳貼文

    2019-10-12 22:08:17

    日本30年還沒破案的屍體發現奇案

    1989年2月28日,福島縣的一個小山村裏發生了一件離奇的屍體發現案。當天下午6點,一位當地的小學女老師A返回教師宿舍的家後。在她使用洗手間的時候,無意中看到便槽深處疑似卡住了一隻鞋子一樣的東西。A老師立刻繞到宿舍外側,打開了與這個便池相通的排汙口。之後清楚地在污水井深處看到了一條人腿。

    之後A老師連同校長和其他同事趕忙報了警。警察和消防員很快趕到了現場,由於便池管道太過狹窄,他們只能用重型設備挖開了管道附近的土地,徹底破壞便池管道後才能把裏面的人救了出來。

    當然裏面的人一早已死亡。但奇怪的是明明是大冬天,屍體的上半身卻一絲不掛,動作是將疑似原本穿在上半身的衣服緊緊抱在胸口,同時雙膝彎曲,姿勢也非常奇怪。除了遺體的姿勢異常之外,他所處的場所也非常奇怪。從便池管道的尺寸來看,這個男子的身形幾乎不可能完好無損地進入這個狹小的空間。

    根據當時的法醫表示,以死後的僵硬狀況來判斷,這位男性應該是發現他的兩日前,即刻26日就已經死亡了。死因是「凍傷兼胸腔循環障礙」。即是說,是在狹窄的場所被壓迫胸腔後活活凍死的。遺體的手肘和膝蓋處有輕微擦傷,除此之外再無其他明顯外傷,也沒有與人搏鬥的痕跡。

    死者的身份隨後查清叫 S,住在距離現場10分鐘車程的村子,與父母及祖母同住,當年26歲。S性格開朗,喜愛體育和音樂,在鄰鎮一家核電站維修公司裏擔任營業主任。他平時是個熱衷政治、娛樂活動的積極分子,經常在青年會負責組織娛樂活動,主持朋友婚禮,幫村長進行過競聘演講,並且S認識A和A的男友,平時並無異常。

    當時S的家屬和親友無法想像他是個偷窺狂而且還會躲在便槽偷窺。S的父親出於高度懷疑,細心收集了當時被推土機毀壞的便槽管道碎片,重新把管道拼合了出來。拼合後的管口直徑約36cm,一個身高與S相似的男青年自願做了實驗,根本無法鑽入。而根據當時日本的國民健康統計,成年男性的平均肩膊寬度為40.4cm、女性為36cm。按道理說,S應該無法鑽進狹窄的管子。

    時間點上,S的父親是在24日見了兒子最後一面,當時S說要「出去辦點事」,然後就出門了。最後S的汽車被發現停在女教工宿舍附近的停車場裏,車鑰匙還插在上面。他的鞋子,一只在其臉部附近,另一只則被發現在距離現場較遠的一個土坡上。由24日至到他死的26日,這兩天發生過甚麼事都沒有人知道。

    有人說他喜歡教師A所以偷窺。有人說他因為幫村長演說介入選舉令他被當中的人他殺。總之時至今日,這個案件都沒有一個明確的結果,警方那邊仍舊是以意外事故結案。究竟是死因是甚麼?為甚麼他的姿勢會那麼奇怪?偷窺?他殺?這些問題至今都沒人能給出答案。

    同樣地,香港現時都發生了很多不明的屍體發現案。墮樓又有,浮屍又有,有很多案件警察都說沒有可疑,如果單單案都變成呢啲奇案咁,我地點對得住所有受傷人同佢地嘅家屬。所以藉着分享呢單奇案,我想講嘅係唔可以對呢啲事件麻木同習慣,人命可貴,大家要記住矛頭要指向邊度。

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