[爆卦]無限循環漫畫是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇無限循環漫畫鄉民發文沒有被收入到精華區:在無限循環漫畫這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

在 無限循環漫畫產品中有54篇Facebook貼文,粉絲數超過1萬的網紅社會心理,從他們到我們-林仁廷 諮商心理師,也在其Facebook貼文中提到, 【ADHD過動特質】過動者情緒來時的內心戲 。 一位過動成人女性,在情緒反應後,請她紀錄衝動時的內心歷程 原稿其實是亂的,我重新整理為條列式: 。 #情緒引爆點:期待落空、沒有得到希望的回覆,或者被拒絕 如:私訊被已讀不回。會引發自己是不是邊緣人、被人討厭的感覺 然後開始生氣,有時則會自責、壓抑和胡...

 同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過27萬的網紅真電玩宅速配,也在其Youtube影片中提到,由獨立開發商Infinitap Games所帶來《Neverending Nightmares》是一款無限循環的解謎恐怖遊戲,玩家扮演主角「Thoms」從各種可怕的惡夢中醒來開始,接著一連串無止境的調查真相與各種可怕的幻象,並發現自己正在無止境的夢中夢,《Neverending Nightmares...

無限循環漫畫 在 楊達敬 Gordon Yang Instagram 的最佳貼文

2021-06-15 06:58:17

《模範計程車》以暴制暴痛快爽劇 「復仇不光只是毀掉對方就完成了,當你能自己平靜地過人生時,那才是真正的完成復仇。」 欲罷不能的韓式嗆辣酷爽戲劇《模範計程車》(모범택시),第一季全16集圓滿落幕。 《模範計程車》由同名漫畫改編,描述以「彩虹運輸」為名的模範計程車行,暗地裡綁架罪犯,將他們囚禁在密...

  • 無限循環漫畫 在 社會心理,從他們到我們-林仁廷 諮商心理師 Facebook 的最佳貼文

    2021-08-16 18:00:02
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    【ADHD過動特質】過動者情緒來時的內心戲

    一位過動成人女性,在情緒反應後,請她紀錄衝動時的內心歷程
    原稿其實是亂的,我重新整理為條列式:

    #情緒引爆點:期待落空、沒有得到希望的回覆,或者被拒絕
    如:私訊被已讀不回。會引發自己是不是邊緣人、被人討厭的感覺
    然後開始生氣,有時則會自責、壓抑和胡思亂想,內心很多小劇場。
    思考特別敏感,明知道對方可能在忙,但又沒辦法這樣相信,無限地繞圈圈。
    #當下衝動:所做出的行為像是惡作劇的小屁孩一樣
    當下沒想很多,只知被很多情緒束縛(情緒漩渦),進入強迫症發作期。
    情緒一激動,會有一定要把對方也拖下水的感覺,讓他也陷入自己的情緒裡面。
    #做完後就落跑:以為後果不嚴重
    做出行為後對方會難過或生氣,他若是「表現出來」的情緒(如說話語氣)我就容易知道。
    但多數無法感知他人心情,細節(過程)會忽略,甚至會跳過去,感覺在逃避。
    事件後很快地自己會忘的一乾二淨,以為沒發生過,但通常對方還在情緒裡,認為我太隨便最後關係決裂。
    #對自己失望:
    人際相處好像都這樣:(1)跟同儕相處一開始都開心,(2)約半年後被覺得難相處、避而遠之,(3)最後完全不理我,背後說壞話。
    跟老師的話,一開始也覺得可教化,會默默守護或面對我鬧的問題,之後一樣會失望。出現這循環時,覺得讓老師失望了,對我的付出似乎是白費的。

    #希望別人怎麼對自己:
    希望有情緒時,能適時叫我放鬆,不要被情緒困住,同時我想要一個大擁抱(讓感覺放鬆、得到支持和力量…),也可以談心(非常重要)。

    圖:漫畫《煩惱*西遊》

  • 無限循環漫畫 在 百工裡的人類學家 Facebook 的最佳解答

    2021-07-04 17:10:40
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    在人類學對於文化的多種定義中,有著許多不同的關注重點,但是大致上來說「集體性」、「世代傳承」、「共同價值」都是會反覆出現的幾個關鍵詞。因此,文化可以是一群人共同解讀一系列文化現象的共同價值觀,並且透過這個解讀將價值觀內化成為人生的信念,甚至據此展開行動。最後,這個解讀、內化與行動的過程,又會透過世代傳承而形塑了下一個世代人們對於文化的態度。如果說上述的這個過程,其主要的內容是宗教儀式、文化體系、社會分類、親屬關係的話,似乎很符合我們對於人類學過去研究的理解。不過,如果上述過程的核心內容是漫畫的話,又會產生怎樣的變化呢?今天小編要推薦的文章就是從日本漫畫雜誌《週刊少年Jump》出發,來討論似乎大家都知道但出版社從未正式承認的日漫黃金三法則。

    ———————————
    提到《週刊少年 Jump》,你會想到什麼?《七龍珠》?《火影忍者》?還是《航海王》?創刊超過 50 年的《週刊少年 Jump》,也許帶給孩子們最寶貴的禮物,是這些作品背後隱含的「三大原則」:「友情、努力、勝利」。許多人認為,友情努力與勝利是《週刊少年 Jump》暢銷的黃金公式,真的是這樣嗎?這種說法又是從何而來?我們不妨回到 50 年前,從《週刊少年 Jump》的發行歷史裡找找答案。

    《週刊少年 Jump》自 1968 年 1 月創刊以來,至 1977 年將近 10 年的歲月裡,幾乎所有作品都沒有集結黃金三元素的跡象。在這些 60、70年代作品裡,大多數的主角都是天涯孤獨一匹狼,他們有些天生神力、有些遭到詛咒,總之不需要什麼努力,他們就獲得了異於常人的能力。代表勝利的 Happy ending,也不是那些年代的作品主流風格。

    舉個例子,在 60、70 年代最受歡迎的運動漫畫類型,是所謂的「運動毅力」(スポ根)漫畫,指的是主角透過努力與毅力,打敗敵人的運動漫畫。聽起來,好像有點「努力+勝利」的意味,實則不然,讀者並非期待這些主角們在勝利之後的笑容,他們渴望的是主角在努力過程中的汗水、以及對戰時慷慨激昂的血淚……毅力才是運動毅力漫畫類型的重點,而什麼情況下才能激發出最堅忍的毅力呢?當然是主角付出所有、身與形俱滅的光榮犧牲姿態——就算最後獲得勝利,也是用犧牲換來的。友情、愛情、歡笑,那些都是妨害毅力發光的障礙。

    改變《週刊少年 Jump》血腥本色的偉人,是 1977 年的車田正美。他的《熱拳本色》,讓《週刊少年 Jump》一躍成為日本最受歡迎的漫畫週刊,讓出版《週刊少年 Jump》的集英社,賺到了翻修出版社大樓的資金。更重要的是,《熱拳本色》第一次出現了「友情、努力、勝利」的黃金公式。
    棒球有魔球,那麼拳擊當然也可以有「魔拳」。如今我們熟悉的超能力運動作品裡,會出現主角大吼一聲絕招名稱,然後用千奇百怪的必殺技打飛對手的公式,就是從《熱拳本色》開始的。車田的想法很單純,如果必殺技就代表著「必殺」的招式,那麼也不用太深究招式本身究竟有多麼必殺、或是如何必殺。反過來,重點應該是在豐富使用必殺技角色們的背景資訊,先讓讀者們信服這些角色「有資格」使出必殺技,之後自然而然就會相信他們的招式真的很必殺。
    《熱拳本色》未必真的深入塑造角色的豐富性,但卻確實讓角色變得更光怪陸離——《熱拳本色》後來竟然與希臘神話裡的神明們對戰。當阿波羅與尤里西斯都站上拳擊擂台了,他們當然打的可不是普通的上鉤拳。《熱拳本色》變成了擂台上的超能力大戰,誰先喊出必殺技名稱,對手就會咻一聲被打飛到天空。讀者永遠在期待哪位諸天神佛會在下一回出現,然後使出他們會在歷史課本、或童話故事裡才會看到的神奇招數。

    而如果敵人越來越誇張,主角們能獲勝的可能性也就越來越低——除非他們學會新的殺神絕招。「努力」成為了讓主角一秒升級的便利台階、也成為主角勝利的資格。如果主角們在這一場賽事落敗了,他們可以透過「努力」增強功力,順便引介讀者感興趣的未知招式出場。而相對的,反派們幾乎不努力的,他們出場時都幾乎已經停止生長,如同睡著的兔子,等著不偷懶的烏龜慢慢超越他們——即便被超越了,他們仍然繼續睡。

    這形成了一套可以無限循環的公式,只要車田想得出更詭異的對手,主角們就能花上兩個月的連載時間,「努力」學會新招式、然後打敗對手獲得「勝利」,同時在訓練過程中,藉由「友情」的羈絆,犧牲隊友拖延對手換來「努力」的時間。此前《週刊少年 Jump》的十年光陰裡,除了怪物等級的《烏龍派出所》與極少數作品外,一般的連載漫畫最長大約只有 3 年的壽命,但是《熱拳本色》連載了 4 年,最後,明顯是因為連希臘神明都搬出來的車田,已經想不到更浮誇的對手來成為主角們的祭品,因此才結束連載——但是你知道的,車田有賴於在《熱拳本色》裡對希臘神話的研究,讓他在之後能夠推出另一套以希臘神話為基底的大熱《週刊少年 Jump》作品。

    (以上引用自網頁原文)
    https://www.gq.com.tw/entertainment/article/週刊少年jump-黃金三法則-歷史?fbclid=IwAR1xkOiyfMafIB0D4QV2zYSQDYtgt84EyV00Zu-Esftzwyy576MRcEo-v14

  • 無限循環漫畫 在 小花媽 Facebook 的最佳解答

    2021-07-04 13:35:55
    有 165 人按讚

    明天是星期一。
    也是預計結束三級的最後一週,很多人是否已經不想回公司上班了呢?又或者,很想趕快結束這樣的狀態,回到辦公室找同事們聊聊天?又或者是⋯已經準備遞辭呈了呢?

    所有傷心失望都非一朝一夕出現,大家也知道壓死駱駝的最後一根稻草,有時候是一捆。因為疫情而帶來的,是更多的工作量,以及無處排解卻又快速增長的心理壓力。

    最近每天都會跟朋友A聊天,有時候聊聊星座運勢、那個衣服好看,或者聊聊政治、聊聊家庭。她總是說,如果現在她沒有想要經營副業,那她真沒有說服自己待在公司的理由。

    A的老闆整天變者花樣,以鍛煉培養接班人為名、實際上是發洩自己不得寵的情緒。

    一下子要求A要順著科層化的層級來呈報,一下子又跳過所有人直接交辦工作。小主管知道這件事情,但因為不熟也就睜一隻眼閉一隻眼,搞得她每天心神不寧的。雖然我常說育兒好像會有白頭髮,但她的白髮,還有無限壓力。

    為了不把壓力帶給孩子,她連聆聽自己心理聲音的時間都沒有。偶爾老公犀利的分析她的主管,也只是稍稍排解她的不快樂。

    如果沒有副業,沒有轉移的焦點,那我想她可能會更加鬱鬱寡歡。因為被打擊久了,再怎麼要說自己調適的很好,心理都是受傷的。

    就像吳曉樂原著改編的公視聚集《你的孩子不是你的孩子》中,那個被遙控器操縱人生,一遍又一遍的重來的孩子,總是讓他回到過去,但已經累積的傷害只會加深她的不信任感。

    朋友O在職場時間不久,換了4個小主管、3個大主管,也歷經一個會突然崩潰大叫,搞得大家心神不寧每天惡夢驚醒的日子。現在她的主管,就她所說,只是不會尖叫的前主管。而她卻起心動念想離開。我問她原因,她說失望攢夠了,自己年紀不大,不希望小小年紀就習慣築牆,變成那些終日絮絮叨叨以為自己看透凡塵的中年主管。

    之所以會變成這樣子,是因為第一次失望時,需要比較長的時間來說服自己接生失望。再後來會開始覺得無所謂啦,甚至句句語帶諷刺,因為對人失去信任。

    朋友G久久聯絡一次,她的狀態不是很好。失業很久的他,不是沒有嘗試找工作。

    找到工作就職後,只要辦公室裡出現跟之前一樣的被他以「情緒勒索」定義的文字,他會不由自主的發抖,然後口吃,最後提辭呈。

    這是一個循環。
    因為前公司的惡性對待導致他發現時已經在大樓屋頂的邊緣—>遞辭呈—>失業—>找到新的工作—>聽到/經歷差不多情形—>升起保護機制—>離職—>失業焦慮。

    他會一直關注前公司的動向,失敗了他可以樂上好幾天,成功了他失望買醉。大家都說不要再管前公司,沒有因為你走他們就做不下去。但我猜想,他是把這件事作為一個童年經驗,想修補自己的心靈,只是看起來放不下。

    有一個漫畫的台詞是這樣:
    「再好的人,在別人的劇本中,也一定有成為壞人的一天」。

    反過來說,再壞的人,在某些人的眼裡也是寶。

    可能我們覺得他們是靠拍馬屁上位,但終究學不起來的原因只是無處安放的自尊心。學不起來就不要學,只要學著讓自己開心,做人做事留一步,讓關鍵要素的sop跟關鍵掌握在自己腦裡。再來就是少說話,多交友,其實不用勉強自己去做不想做的事情。

    馬屁學不會,我們就當馬腿,少了一條可能還能用,但舉步維艱。

    明天週一,犒賞自己吧。

    之前貼文不見了,但以前推薦過的
    #覺察與溝通_掌握重要關係的相處之道,已經上架。想多覺察自己心靈,就去了解吧!(本篇無業配)

  • 無限循環漫畫 在 真電玩宅速配 Youtube 的最佳貼文

    2014-09-12 16:50:14

    由獨立開發商Infinitap Games所帶來《Neverending Nightmares》是一款無限循環的解謎恐怖遊戲,玩家扮演主角「Thoms」從各種可怕的惡夢中醒來開始,接著一連串無止境的調查真相與各種可怕的幻象,並發現自己正在無止境的夢中夢,《Neverending Nightmares》主要是讓玩家體驗心理上的恐怖感,並以黑白漫畫式的藝術手法呈現,打造出非常獨特的恐怖氣氛,遊戲預計在9月26日於STEAM上推出,想要體驗另類恐怖類型的玩家們不妨下載遊戲來試試膽量吧。

    (C)Infinitap Games

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