[爆卦]烙印勇士巴哈是什麼?優點缺點精華區懶人包

為什麼這篇烙印勇士巴哈鄉民發文收入到精華區:因為在烙印勇士巴哈這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者lizardman (蜥蜴)看板BERSERK標題[心得] PS2烙印勇士全破心得時間Sun J...


之前我全破PS2版的烙印勇士後,在巴哈姆特留下的心得,

轉錄給這邊給同好們一起分享,文章過長觀看時要有所覺悟,謝謝...



10月07號當晚放假抱著一鼓興奮的心情直奔小賣店購買今年最期待大作烙印勇士,

但是,跑了幾間都沒消沒息的,可能是新竹電玩業開始走下坡的趨勢,

後來到朋友開的電玩店去詢問,果然是我朋友在這業界做了好幾年弄得到貨,

當下就跟店員直接購買,2050元這個價錢有點貴,但是我的熱血不容澆息啊,

就跟他直接撩下去反正沒差那幾百塊,

而本人我不考慮買限定版烙印勇士,因為本人認為凱茲可動模型製作的相當

不被我接受,雖然很大隻可動沒錯,但是身為一個凱茲迷也略懂玩具情報的我來說

真是失望,儼然沒有把凱茲的狂野凶悍跟不祛眼神的靈魂灌入玩具當中,

讓我直接聯想到,地攤玩具100元一隻那種,我認為沒有收藏的價值,

還有一點索特的版本我不考慮,因為我是凱茲迷....

(小抱怨:跟他購買的店員一附要死不活的臉孔,另一個人還在旁邊打電動,

一附不可一世的表情,我朋友怎麼會請這兩個人來當店員,

難怪新竹電玩業沒有一個服務態度好的,會走下坡也不無道理)



牢騷發完開始切入正題...



首先說到光碟表面的印製,我覺得沒有什麼質感,雖然每張原版的光碟表面就是

那個調調,但是我比較希望光碟的樣式可以印製成黑色的,再加點比較強烈的圖示,

加個烙印或是狂戰士圖樣都行,這樣比較有凱茲的感覺,說明書的部份本人沒看過,

我習慣把原裝片拿出來之後就把塑膠盒原封不動再裝回塑膠套裡,之後片子就

拿另一個CD盒來裝,我不希望除了CD外的東西沾到不必要的東西例如指紋,

畢竟我只要玩遊戲片,其餘就放著不要動比較好,

再來說到烙印勇士CD外盒的背面介紹,好像會隨著你購買的版本而有所改變,

例如你買凱茲模型版本後面就是凱茲模型的大型圖樣,

索特好像也是這樣,不過我只看過凱茲版本的,而我買普通版的就是一般

大家看到的川馬還有凱茲的圖樣.....




這個遊戲是在七號當晚買的,花了一個禮拜的時間把它全部攻陷,

大約花了30個小時把它全破,12把武器收集,七關卡魔物小矮人全收集,

輔助所有人物等級Max,凱茲本身能力加滿,除了損害減少也就是體力,

狂亂殺界,義手大砲,袖箭都等級4,(這些再全破後玩第二輪的時候才可以加滿)

剩下的全加滿了




在凱茲揮劍方面比DC版的烙印勇士更加有那種揮動重物的感覺,

而大劍揮動的流暢度更是不在話下,感覺凱茲好像在跳舞一般,

明明劍是那麼的重,但是拿在凱茲手上就像是人與劍合而為一的感覺相當的自然,

走路方面這點就有點累人,或許是凱茲拿大劍的原因,

不能像DC烙印那一樣使用滑踢來趕路,把他動作修正的比較符合常人,

不過凱茲他還是怪物一般的神人,多變性比DC烙印勇士少了那一點搞笑感,

怎麼說,也就是把收大劍然後玩肉搏拳頭戰的系統取消,不過取消也沒差,

我想應該有不少凱茲迷就是因為凱茲揮動大劍的帥樣而被他所征服的,

有人是因為凱茲揮動那種小娘拳而動容的嗎?




不過取消了收劍系統卻增加了R1瞄準與架式系統,

關於凱茲的架勢系統,這個東西我本身不常用,因為這招除了耍個帥之外好像

沒什麼實用性,當你在出完招式後僵硬時間硬直過長,這在格鬥遊戲裡等於你會

被連段放大招破綻的大忌,而其中有一招(漫畫原創技)在使用中會因為你把大劍

撐在地上駕著劍做出一個空翻動作然後往前揮動大劍斬殺,這招是很帥沒錯,

但是當敵人往你的大劍攻擊時,好像凱茲跟劍是一體的馬上被強迫取消這個招式,

這招不就是為了要巧妙閃躲下方攻擊然後再作勢攻擊的技巧嗎,

怎麼讓它變成一招破綻百出加上準備時間過長的招式呢,讓我對這招蠻失望的,

再說另一招R1架式中的前突刺斬殺,這招由於凱茲把重心擺在前面順勢推進做斬殺,

但是前突刺的速度感不夠加上距離是那麼短而在全招出完後

硬直時間過長,而你展殺的範圍過小導致你出這招後,是必定被硬直反擊的招式,

所以通常這招我是不用的,除非你要去追擊敵人而當你前突刺完後要隨即按

X鈕防禦硬直取消,有時候還可以凹到第一時間反擊,

第三招就是一般的R1攻擊不加方向鈕往同一方向連續斬殺,

這招雖然都很連貫但是問題出在當你連續斬殺一隻怪物或同一方向怪物時,

怪物是會被你的斬殺動作攻擊而位移,就是說當你在攻擊時,

怪物可能會被你連續攻擊後被你打至身邊然後反擊你,那也就是你這招等於是在不可能

出完的動作下就要宣告防禦取消,如果你出完那硬直時間也是很大,

那勢必是要跟怪物換血或換受損反擊,更何況烙印這個遊戲是那麼多怪的圍攻

你能保證其他怪物不會偷打你,還有一招也類似這招就不做說明,

最後一招就是跳躍二連擊,這招的缺點就他是直線攻擊,他對單體蠻有用的,

怪物被打到會有很明顯的後退重傷害的樣式出現,

不過比較好奇的是,他雖是看起來硬直很大的動作但是卻比其他招式來的沒那麼明顯,

真是奇怪的動作,所以總結就是按方塊普通斬擊敵人的攻擊是最好的,

除了你在攻擊同一方向後要直接攻擊你的反方向時會有點小慢翻動大劍外

我想沒有什麼缺點了..

基本上R1架式攻擊跟方塊普通攻擊的威力都差不多,所以連續接段

跟連續斬殺怪物時選擇方塊攻擊是比較好的選擇....





狂亂殺界模式,這個東西是最熱血的東西了,只要把R2按下去就可盡情的

享受凱茲我流的無差別格鬥最高境界殺紅了眼,

不過這個東西卻是讓我覺得他狂亂但是卻是相當有技巧的東西,怎麼說,

通常我會把狂亂的綠色氣條一直保持在全滿的狀態,當我按下R2時狂亂發動,

這個時候開始連打方塊鈕斬怪,之後你就要開始預測烙印狀態會幾時出現,

然後提前按R2取消狂亂,要把取消的轉體揮擊也算進去,

狂亂完畢剛好烙印出現,按重砍烙印抓人取消狂亂結束硬直動作,

把之前發動的狂亂綠色氣條補回來,有時候可以連抓兩次之後再繼續發動狂亂殺界,

就這樣一直無限的發動,完全沒有硬直被打的狀況,

不過這要排除當你在殺紅眼的時候不被敵人使用飛撲攻擊

把你打飛浪費狂亂時間,說真的這招要不被外來因素影響真的很難,

因為烙印的敵人真的太刁鑽了.....





受身,這個受身的彈性相的寬裕,幾乎是你被吹飛攻擊後直接按X就可以達成的,

隨便按都可以受身,不像某些遊戲要快靠近地面才可以按鈕來受身,擺明刁人..

受身可以讓你覺得這個遊戲更加流暢,不會一天到晚仆街,

不過有些重攻擊是你受身不能的,頭目戰常常發生....




集氣攻擊,這招要就把等級加到最大再使用,要就不要加,因為破綻是最大的一招,

加上烙印這個遊戲滿螢幕都是敵人,要達成這招再亂軍之中真的是多此一舉,

除非搭配時間暫停,不然真的是被打假的浪費血罷了,不過全中的血量不容小歔..





烙印抓技發動,這個招式真的是非常重要的招式,很多人都會說一直看一樣的東西

真的有點煩,不過對我來說這招就跟補血一樣的重要,

舉例來說,當你被大範圍的敵人攻擊時,而你想把圍攻你的敵人消滅時,

例如你使用火蜥蜴男孩的大爆炸攻擊,把你旁邊的敵人都炸死了,

這個時候你要連段的時間開始消失,而你用完大爆炸一定會出現烙印,

除非你只炸死一隻敵人就不會出現,不過會用這招就是被很多敵人圍攻要脫困才用,

這個時候你要充分運用烙印,看準一個目標衝過去抓他,最好是抓那種要打很久的,

當你在出完烙印抓技的同時,可以讓從遠方生出的怪物靠近你好讓可以延續

你連段的段數不消失讓你有怪可以打,進而讓你可以達成高段的連段,

而烙印抓技是在打王時會看到很帥的技巧之ㄧ,讓節奏更加緊湊....





反擊,我對反擊這種東西真的是有一種無法言語的感覺,

反擊分為第一時間反擊還有受損反擊,

第一時間反擊會出現藍光然後做出連續轉體快速斬殺怪物的動作相當豪邁,

打頭目戰時會出現大畫面反擊效果,

而後損反擊就是你被怪物打到後的第一時間內做出反擊的動作,

受損反擊會因為怪物攻擊的方式跟方向做出不同的反擊揮劍動作,

不過受損反擊的動作出招後硬直時間過長,有時候很自然反應的動作按下受損反擊

而做出一些毫無意義的反擊動作導致自身的動作僵硬反而被敵人返反擊,

例如打單體怪物時,再來說到預測反擊這個東西,這是第一時間反擊的關鍵,

這招必須要靠經驗來累積你的感覺,好比說當我在打頭目戰時

我使用了一連串的攻擊,但我看到敵人的某種動作後預測按下按鈕反擊,

而我的連續揮劍動作還未收招這個時候我就提前輸入防禦反擊,

你就會看到凱茲在揮劍時同時出動反擊動作,這樣的招式讓整體的節奏更加緊張刺激

讓人好像再看一場好戲一樣,

前面我提到我對我反擊有一種無法言語的感覺,

那就是當我在破關後重完打頭目戰時或是第二遍時,我變的不想揮刀子了,

就好比鬼武者二代還有三代一樣,我喜歡站在原地等頭目打我然後我再第一時間反擊,

少了那種可以跟頭目奮力一戰的快感了,相當的矛盾.....





義肢大砲,這個招式是一開始玩還是新兵狀態我的依靠啊,

如果不是他我索特一開始變身那關我根本過不了啊,

這招應該是所有招式最厲害威力最大的一招,

(不過火蜥蜴爆炸那招跟這招真的不知道那招強好難比較)

這招唯一缺點就是單一方向然後回覆時間有點慢,其他沒什麼好說的,

當你在打一般小兵時往一推敵人那邊轟下去爆頭粉碎的快感真是過癮,

義肢大砲二段攻擊也分為兩種,當你L1+三角時,第一時間按攻擊鈕後,

會看到凱茲往火焰推裡使用奮力前衝方式用火焰炫風斬攻擊敵人,

如果你延緩攻擊時間會往後小轉一圈攻擊敵人,不過出完招硬直時間很長是缺點,

有時候不按會比按二段攻擊來的好,

而義肢大砲還有一個很重要的目的就是頭目戰時,有很多頭目戰會使用反擊抓技或是

紅光防禦無視抓技,這個時候大砲就可以發揮把對手完全命中的好處,

可以讓對手受到大傷害也可以取消扣血的危機,

所以有時候不要一直瘋狂的看到大砲滿了就一直使用的狀況,

要看對應的角色再來決定使用的契機......





袖箭攻擊,當初我一直以為這招是廢召後來我錯了,

這招真是耍寶的招式,有時候我在趕路時我就使用後退再來開始發射袖箭往後射,

接著按住R1開始移動真是有趣極了,順便賺段數加EXP,

缺點就是前制動作過長很容易被飛撲過來的敵人終止,

當你在打頭目時尤其是索特未變身時,你在遠方使用這招攻擊索特,

就會看到索特使用連續防禦吭吭康康的樣子很寶,

打前幾關頭目時這招威力出奇的大,按下R1還會自動鎖定魔王(大雪人,哈..)

真是很妙的招式啊,如果能夠無限使用我可能會抓狂連續使用吧.....





飛刀,前幾關這個飛刀還可以一鏢鏢死比較爛的敵人(弓箭手)後面就不可以了,

飛刀看似無作用但是他卻是可以很容易發動烙印抓技的技巧,

回覆時間又短,不過這個最主要的功用就是延緩敵人發動攻勢,

當你射出飛鏢時會把敵人的眼睛弄瞎,這個時候敵人暫時無法發動攻勢,

趁機衝過去斬殺前排敵人,這個的好處就是不會跟敵人相殺,

可以避免當你攻擊時敵人也攻擊你,你可以先採取優勢....





爆彈,這個就沒什好說的,可以一次清一大範圍的怪物,

他可以增加你的連段一招把重裝的敵人炸死100EXP入手,

後期有幾隻重裝敵人被炸一次還炸不死,所以三連爆彈是有必要的升級的...






同伴輔助系統,裡面我只能說最重要的就是,

派克(補血)>伊西特羅(火蜥蜴大爆炸)>畢路塞克(暫停時間)>西凱爾(防禦增強)

派克真的是你隨時必要的好朋友,雖然在漫畫裡他只是個搞笑角色不過在

遊戲裡他就是你的命,命當然重要囉所以無人能敵有命才可以繼續玩下去,

火蜥蜴大爆炸,這招就某方面來說比義肢大砲強很多,

是一個以360度全方位大範圍攻擊的招式,連那種重裝敵人也都是一招死,

頭目戰時扣的血也蠻可觀的,沒想到伊西特羅在遊戲裡那麼強,

時間暫停,他可以說是防禦型的招式非進攻型招式,如果你一直連段當然

就會不需要使用這個招式,因為它會阻止敵人的再生,

當你打了敵人時敵人就會解除封印繼續可以動相當不實用尤其是那種

重裝敵人不是一刀死的最刁鑽,

不過他的真正用處是在頭目戰,你可以暫停頭目的動作跑到遠方阻止他的連續攻擊,

此時就可以讓派克跟西凱爾回復他們的使用次數,

再來就是你可以繞到頭目背後使用聚氣大砍,當頭目恢復的一瞬間馬上大砍下去

扣的血相當可觀喔,這個在最後一戰索特最為顯著,西凱爾的防禦加強,

我通常是在頭目戰與烙印點制霸時才會使用,說真的我看不出他到底有沒有加強

我的能力,只看到凱茲會閃黃光很炫罷了,不過加下去可以滿足我的心態,

好像真的有加強不加就白不加囉,應該有加強吧,哈........





怪物方面,怪物的攻擊變的更加犀利了,例如多變生動的攻擊模式,

還有強勢的攻勢跟防禦打都打不倒,花俏的招式,

獸鬼飛撲的攻擊然後倒地腳勾起也會勾中我啊真是搞笑,胖殭屍兵的董卓飛撲倒地

更稱一絕,人多勢眾是DC有過之而無不及的啊,

雖然DC版的烙印敵人也很多但是就是缺少了那一種感覺....





狂戰士,這個可以說是本片最大的賣點了,遊戲中你好像在操縱一隻脫了韁的野馬,

凱茲使用有如野獸般的動作做出不合邏輯的肢體動作,而在攻擊的動作上面

要說有沒有加快揮劍動作跟移動速度,我只能說好像有吧,有的話嚴格來說大約是

0.1倍吧,我的感覺是沒有啦,因為說變快不如說凱茲的體重變輕了

重量是變輕但是能力沒變,整個人輕飄飄的像在拍電影似的,

不管是奔跑的動作還是衝刺的動作上,體重變輕導致他的動作詭異很容易被

看成是速度跟揮劍變快,但是實際上是沒有的.....





整體來說這個遊戲畫面真的很好,然後在一大群怪物堆裡斬殺的快感血腥度

都想當理想,他讓我感受到怪物圍攻的壓力與刺激性,頭目戰也相當熱血,

除了頭目戰鷹之團的外,劇情也有一定長度不會說玩了一下就結束了,

而劇情內容我不予置評一切看個人的看法與想法,現在說到破關後的感想,

讀取時間過於沉長這是最直接的,讀取的時候會在畫面顯示一些小技巧觀看,

關於換武器的系統相當的讓我不喜歡,因為就算你換了武器拿的方法與能力也都一樣,

什麼木頭啊吉他的這個要幹麻好無所謂,就算你換了還不是一樣,

用一樣的的動作拿不一樣的武器之後做不合邏輯的動作,所以只能說是搞笑,

而練功斬怪賺exp的模式讓人覺得有點沉悶打一打會失神,

尤其是在打幽界的魑魅魍魎那關我都打到要失了魂似的,讓人有股很難再拿出來

回味的衝勁啊~~~~感覺拿出來只是在活受罪罷了,

如果他可以考慮把打寶要素加入的話我還覺得不錯,例如收集頭飾,

或是換裝盔甲配備,搞笑道具,圖片,小模型,裝飾品,收集品等什麼的,

這樣才讓我繼續練功打寶的動力不然真的提不起什麼勁來繼續回味,

之前DC版的烙印遊戲破關之後還可以簽契約無限使用道具的快感也都取消,

派克小遊戲也都沒有了,這一代破關後就增加BOSS挑戰模式,還有武器收集,

動畫欣賞,圖片欣賞,怪物豋場人物欣賞.....

說到那個BOSS挑戰模式也是內建凱茲能力不是承襲你最後破關的能力,

讓我覺得有點無力.....





在此建議剛要玩這款遊戲的人,要就直接玩最難的EX模式,

因為到最後你會發現這個遊戲不這樣玩真的會有一種空虛感,

我本身是玩HARD模式的,等我破關後發現早知道我就玩最難的模式了,

原因出在一開始你是很爛的凱茲沒錯,但是到後期你會發現越打越不過癮,

因為這個遊戲到最後你會變很強,但是敵人不怎麼樣的強的情況就會發生,

例如最後的古德加爾特我就發現我打的不過癮啊,而要再次重玩這個遊戲

說真的是在受罪,尤其是幽界迷宮那個時期最慘了,先苦後甘的來品嘗這個遊戲

是比較好的抉擇.....





總之每個遊戲都一定不是十全十美的,但是我希望這個遊戲可以很好在更好,

所以才可以讓玩家還有迷更加有福利來享受這個遊戲,如果你問我為什麼可以打出這麼

一大篇的文章來,我只能說這就是我對烙印勇士的一份情,

這只是我大部分的心得罷了,如果真的要我全部打完的話,

可能要打字打到明天早上吧,本來只是想略打一下感想的,

沒想到一打字下去就欲罷不能一發不可收拾,烙印勇士真的是一款很熱血的作品啊...

從下午兩點半打文章打到現在九點啦.....

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