[爆卦]烏茲衝鋒槍台灣是什麼?優點缺點精華區懶人包

為什麼這篇烏茲衝鋒槍台灣鄉民發文收入到精華區:因為在烏茲衝鋒槍台灣這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者protect6090 (山茶花)看板Emulator標題[專欄] 【宅爆突擊隊專欄】烏茲世代:...

烏茲衝鋒槍台灣 在 Alston 小老闆的日常 Instagram 的精選貼文

2021-08-03 14:23:16

| 🦕恐龍撿到槍 拆開恐龍肥皂材料包 過程只有丟跟加色素讓小老闆參與而已 其他時間他都在旁邊玩玩具/看書 感覺其他步驟對他來說較危險 等到小編叫他的時候 他:我~來~了~(小跑步) 我們在家就是都在上演這種戲碼😂 這樣的肥皂好棒欸 想洗手的慾望直接+100 剛剛上樓午睡也先洗手一次才肯上來 ...


寫的很棒的專業文,轉過來給大家看看:

【宅爆突擊隊專欄】烏茲世代:固定式光槍街機系列考(上)
https://fugu.cafe/talks/15592

八〇年代末期到九〇年代中期,在 PC 和第一人稱射擊遊戲開始流行前,想要在電玩世界
裡體驗射擊樂趣,少不了「烏茲衝鋒槍」式的街機。

「烏茲衝鋒槍」並非這類街機的正式名稱,上頭的光槍也不是每款都是 IMI UZI 造型。
但對於禁槍、軍盲且語文能力偏低的台灣社會來說,用「烏茲衝鋒槍」來稱呼這類機台,
是最簡單易懂的。所以將錯就錯,不管它原本叫什麼,都稱為「烏茲衝鋒槍」就對了。

在台灣各地開始大力掃蕩電子遊樂場之前,無論是在遊樂場、百貨公司,甚至玩具店、書
店、唱片行乃至於雜貨店外,都有機會看到「烏茲衝鋒槍」電玩機台。

這類機台玩法大同小異,操縱裝置都是一挺類似 IMI UZI 構型的光線槍,被固定在一個
底座上,這個底座限制了光線槍的轉動方向。在這種遊戲機台剛出現的時候,光槍只能上
下左右瞄準,如果沒有經常保養與潤滑,轉動時還會發出惱人的金屬摩擦聲。後來引進球
型軌跡底座後,槍械瞄準才變得較為靈活。

這類遊戲最吸引人之處,就是非常直接的臨場感。除了開槍射擊時,機台內建的喇叭發出
槍聲外,開火時畫面還會以全白閃爍來模擬眼睛被槍口焰閃到的感覺;最關鍵的觸感
光線槍內藏的震動裝置會以強烈敲擊,模擬槍枝後座力。透過上述三種感覺,讓玩家覺得
自己彷彿真的在持槍戰鬥。

在所有的「烏茲衝鋒槍」系統街機裡,最早推出,能見度也最高的是 TAITO 製品。本文
將介紹 TAITO 在那段時期推出的幾款定向光槍街機遊戲,並將在下篇中介紹一些 SNK 的
模仿產品。

《Operation Wolf》於 1987 年推出。此為系列第一代作品,只能一人玩。光槍外觀與
IMI UZI 類似,因此本作在台灣便俗稱「烏茲衝鋒槍」。

遊戲的背景設定中,玩家扮演一名「綠扁帽」特戰隊員,以空降方式潛入南美洲某小國,
救援被俘虜的美國軍人,並且從機場以美國空軍的 C130 運輸機將人員撤出。遊戲內容大
致上還算寫實雖然裡面出現了「用衝鋒槍擊毀裝甲車、直升機、巡邏艇」的誇張情節


個人覺得《Operation Wolf》是全系列機種裡面最值得玩的一款。難度、平衡度極佳,技
術好的話,可以在不接關的情況下全破。全破之後血量和彈藥歸零,整個遊戲也重來一遍
,但難度會略微提高。

筆者在小學時,曾經用一枚銅板打到初盤全破,而且即將破關第二輪但這個壯舉沒有
能完成,因為被街機廳老闆強制斷電,他還拿十塊銅板扔我,叫我滾。原因是占用機台太
久害別的客人沒得玩。而且後來只要我出現,老闆都不准我碰這台機器。

八〇年代末期到九〇年代中期,在 PC 和第一人稱射擊遊戲開始流行前,想要在電玩世界
裡體驗射擊樂趣,少不了「烏茲衝鋒槍」式的街機。

「烏茲衝鋒槍」並非這類街機的正式名稱,上頭的光槍也不是每款都是 IMI UZI 造型。
但對於禁槍、軍盲且語文能力偏低的台灣社會來說,用「烏茲衝鋒槍」來稱呼這類機台,
是最簡單易懂的。所以將錯就錯,不管它原本叫什麼,都稱為「烏茲衝鋒槍」就對了。

在台灣各地開始大力掃蕩電子遊樂場之前,無論是在遊樂場、百貨公司,甚至玩具店、書
店、唱片行乃至於雜貨店外,都有機會看到「烏茲衝鋒槍」電玩機台。

這類機台玩法大同小異,操縱裝置都是一挺類似 IMI UZI 構型的光線槍,被固定在一個
底座上,這個底座限制了光線槍的轉動方向。在這種遊戲機台剛出現的時候,光槍只能上
下左右瞄準,如果沒有經常保養與潤滑,轉動時還會發出惱人的金屬摩擦聲。後來引進球
型軌跡底座後,槍械瞄準才變得較為靈活。

這類遊戲最吸引人之處,就是非常直接的臨場感。除了開槍射擊時,機台內建的喇叭發出
槍聲外,開火時畫面還會以全白閃爍來模擬眼睛被槍口焰閃到的感覺;最關鍵的觸感
光線槍內藏的震動裝置會以強烈敲擊,模擬槍枝後座力。透過上述三種感覺,讓玩家覺得
自己彷彿真的在持槍戰鬥。

在所有的「烏茲衝鋒槍」系統街機裡,最早推出,能見度也最高的是 TAITO 製品。本文
將介紹 TAITO 在那段時期推出的幾款定向光槍街機遊戲,並將在下篇中介紹一些 SNK 的
模仿產品。

《Operation Wolf》於 1987 年推出。此為系列第一代作品,只能一人玩。光槍外觀與
IMI UZI 類似,因此本作在台灣便俗稱「烏茲衝鋒槍」。

遊戲的背景設定中,玩家扮演一名「綠扁帽」特戰隊員,以空降方式潛入南美洲某小國,
救援被俘虜的美國軍人,並且從機場以美國空軍的 C130 運輸機將人員撤出。遊戲內容大
致上還算寫實雖然裡面出現了「用衝鋒槍擊毀裝甲車、直升機、巡邏艇」的誇張情節


個人覺得《Operation Wolf》是全系列機種裡面最值得玩的一款。難度、平衡度極佳,技
術好的話,可以在不接關的情況下全破。全破之後血量和彈藥歸零,整個遊戲也重來一遍
,但難度會略微提高。

筆者在小學時,曾經用一枚銅板打到初盤全破,而且即將破關第二輪但這個壯舉沒有
能完成,因為被街機廳老闆強制斷電,他還拿十塊銅板扔我,叫我滾。原因是占用機台太
久害別的客人沒得玩。而且後來只要我出現,老闆都不准我碰這台機器。

《Operation Thunderbolt》推出於 1988 年。光槍外觀為美國 MAC-11 衝鋒槍,可以兩
人玩。在台灣被稱為「烏茲衝鋒槍 2」。

此為《Operation Wolf》的續作,主角為一代主角再加上一名「尼哥」綠扁帽,劇情則改
編自 1976 年發生在烏干達的真實事件,遊戲也與根據此事件改編的電影《雷霆行動》同
名,只是將以色列人角色置換為美國人。

讓人驚訝的是,作為續作,「烏茲衝鋒槍 2」的畫面竟然還比上一代差;人物繪製粗糙,
而且遊戲中的物件大小比例極不合理,在狹窄的室內關卡中竟然還出現裝甲車。但這遊戲
最讓人卻步的,是它非人哉的難度。敵人數量多得不合理,他們所投出的飛刀、手榴彈,
與擊發的火箭彈經常佈滿整個畫面。

另外,「用衝鋒槍擊毀車輛、直升機」這種唬爛戲碼,在本作是家常便飯。有沒有聽過用
衝鋒槍擊毀戰鬥機或轟炸機的?遊戲中的載具型敵人,也經常成群結隊出來招呼玩家。簡
單來說,這就是個強迫玩家一直投幣的虐人遊戲。以我的能力,一枚銅板打到第二關結束
已經是極限。

在街機廳經常看到一男一女,桌面擺著一整袋的銅板,然後一邊玩這遊戲一邊聊天。現在
回想起來,當年玩電動把妹的代價還真是高昂啊。

《Space Gun》推出於 1990 年,可以兩人玩。槍枝外型為原創的科幻造型衝鋒槍,槍枝
下方附有一個幫浦拉柄,用來發射「超級武器」。至於機台底部則有一個踏板,用來控制
前進的速度(儘管很少用到)。本遊戲在台灣出現過兩種命名,分別是「太空神槍」和「
異形衝鋒槍」。

這款遊戲的誕生,是 TAITO 對 SNK 的類似機台仿製品《Mechanized Attack》的回應。
TAITO 跳脫真實軍事行動的劇本,將遊戲設定為一款類似電影《異形》的科幻射擊遊戲。

玩家扮演的是 2039 年的太空救援隊,要前往調查失去聯絡的太空船,並且從外星怪物手
中救出生還者。每個關卡都有巨大的頭目級怪物要解決。

就武器設定來說,《Space Gun》不需要讓玩家一直射擊畫面上的彈匣來補充彈藥。武器
是充電式的,放開扳機就會慢慢的恢復能量。另外,前面提到的「超級武器」使用方式相
當特別:玩家要先將槍枝的拉柄上膛,接著再以扳機發射特殊彈藥。其操作方式非常接近
《異形》的 M41A Pulse Rifle。

遊戲體驗整體來說相當棒,畫面和音效都很好,難度雖然不至於簡單到一枚銅板就能全破
,但也不像《Operation Thunderbolt》那麼騙錢。兩人一起玩的時候,更是樂趣無窮。
無論是關卡分支路線的選擇,或是超級武器使用的時機,都有戰術策略的運用空間。

《Space Gun》有段時間曾被我視為是 USCM(殖民地陸戰隊)的最佳體驗遊戲儘管它
並非一款直接以《異形》電影改編的作品。

《GunBuster》於 1992 年推出,可以 1~4 人玩。槍枝造型為科幻造型的手槍,另外附有
一支搖桿。這款機台在台灣並不常見,進口時都是原裝機台。可能是因為體積太龐大加上
系統複雜的關係吧。

《GunBuster》直到今天仍然是非常大膽的創新之作,它應該是第一個把《DOOM》那種移
動加射擊的模式引進街機的作品。搖桿控制玩家的前進、後退,槍枝用於瞄準射擊以及做
出轉身動作。

遊戲背景設定為未來,玩家身為追捕高科技罪犯的獎金獵人,每個關卡都必須在有限的時
間內把犯人打倒。玩家在遊戲開始前要選擇角色,共有四名獎金獵人可選,而每個角色的
能力有些微的差異。另外《Gunbuster》也提供死亡對決模式,讓四名玩家同時對戰。

儘管概念創新,不過《Gunbuster》的遊戲體驗稱不上好。由於街機的操縱並不如
Doom-Like 的 PC 遊戲那麼即時順暢,所以玩家經常會迷失方向,或是追不到敵人,上手
難度相當高。

我只在新竹的某間百貨公司看過一次這個機台,而且大多時間都沒有人光顧。很快的,它
就消失了。

《Operation Wolf 3》推出於 1994 年。遊戲人數 1~2 人,光槍造型與 1990 年的《
Space Gun》一樣,只是配色改為白 / 紅。同樣的,這機台在台灣的能見度也不高,進口
時也是原裝機台,所以沒有中文命名。

儘管意義上這是《Operation Wolf / Thunderbolt》的續作(其實我也不懂為什麼叫做 3
,明明從來都沒有過 Operation Wolf 2 啊?),但遊戲內容與前作完全無關,而且風格
也不連貫。

玩法上,玩家不需要補充彈藥,只要鬆開扳機就可以瞬間填滿彈藥,這點與前作完全不同
。另外,遊戲增加了數種不同的武器,儘管這些武器打起來幾乎一模一樣,只有彈藥數量
和彈孔(命中判定範圍)大小的差別而已。

玩家扮演的是兩個穿著時髦的 CyberPunk 式特工,要阻止邪惡組織征服世界的計畫。兩
名特工將面對持槍歹徒,以及各種經過改裝的超兵器,例如可以發射大量飛彈和能量武器
的武裝直升機、裝甲車、垂直起降戰鬥機等,最後還要用衝鋒槍擊落核武拯救世界。

遊戲畫面採取的是類似《致命雙槍》的影片實拍加後製的手法,但是相當粗製濫造,裡面
出現的載具大小比例怪異不說,甚至連去邊框都沒做好,所以物件看起來很假。至於扮演
歹徒的臨演就更悲劇了,其造型根本就是一群穿著連身工作服戴著漆彈面具的漆彈玩家,
然後再配上顏色非常鮮艷的渲染效果,看起來非常可笑,一點威嚇感都沒有。

由於《Gunbuster》的失敗,所以 TAITO 決定把玩法改回固定畫面的射擊遊戲,但基於上
述各種缺點,所以本作也沒造成流行。

以上就是 TAITO 在八〇年代末期到九〇年代中期所推出的「類烏茲衝鋒槍遊戲」。

到了 1998 年,TAITO 推出了續篇作品《Operation Tiger》,仍為固定式光槍系統,光
槍造型則為結合 UZI 與 MP7 特徵的原創武器,畫面也已經改為 3D 多邊形呈現。台灣曾
經少量引進此機台,並譯為「猛虎行動」。

其故事背景設定為中東地區的 X 國為了自身利益,入侵周邊的產油國家,並威脅發射生
化武器。A 國派出 7 名「SAT」隊員企圖摧毀生化武器,但任務失敗慘遭俘虜。玩家為其
中兩位被俘的 SAT 隊員,需要拯救其他隊員並且從 X 國逃脫。其遊戲風格回歸《
Operation Wolf》的方式,需要射擊彈匣標誌來裝填彈藥。

不過,除了回歸原點外,遊戲也新增了連擊要素,如果短時間內連續集中攻擊同一名敵人
,將可以獲得較高分數。另外,在關卡設計上也與《Operation Wolf》有相似之處,其關
卡流程分別為「自監獄逃脫」、「尋找敵軍總部」、「從敵軍總部救出同伴」、「截斷敵
軍追擊」、「確保逃亡路徑」,最後是「以直升機逃脫」;只是畫面全都改為 3D 呈現。
至於遊戲中出現的單位名稱「SAT」,在現實世界是日本警察的戰術奇襲小隊(Special
Assault Team),其功能相當於台灣的霹靂小組,並非一支軍事特種部隊。

TAITO 在此後仍然持續推出固定式光槍的遊戲機台,不過構型已經跳脫「烏茲衝鋒槍」的
形式。最近較為知名的作品為 2012 年的《Shh…! Welcome to Frightfearland》。

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【宅爆突擊隊專欄】烏茲世代:固定式光槍街機系列考(下)
https://fugu.cafe/talks/15608

上篇〈烏茲世代:固定式光槍街機系列考(上)〉當中介紹了 TAITO 在那段時期推出的
幾款定向光槍街機遊戲。基於模仿就是最好的致敬(?),接下來要介紹兩款 SNK 公司
在八〇年代末「烏茲世代」時期所推出的兩款類似 TAITO 作品的固定式光槍街機。

《Mechanized Attack》推出於 1990 年,可雙打。光槍造型是 UZI 式的,該遊戲推出時
間晚於《Operation Thunderbolt》,在台灣被誤稱為「烏茲衝鋒槍 3」,很多人都以為
這款遊戲是前述兩款 TAITO 遊戲的續作。但其實當然並非如此。

這款遊戲玩法和畫面風格,幾乎和《Operation Wolf》一模一樣,差別在於這款遊戲放入
了一點科幻元素。

玩家要扮演的,是長相酷似梅爾吉勃遜與阿諾史瓦辛格的士兵,前往一個擁有大量生化人
軍隊的超級大國,阻止其征服世界的野心。

遊戲內容非常的「終結者」,士兵被打傷之後會露出其金屬骨架,而且造型就和電影中
的 T-800 幾乎相同,最後頭目則是超級大國的軍事國防電腦,可以視為是《魔鬼終結者
》裡的「天網」。當然,這些元素都是盜用電影的設定,因為這並不是一款得到電影公司
授權的遊戲。

本款遊戲的難度也是非人哉,令人絕望的投幣地獄。

在歐美玩家之間有一種謠傳,認為本作的兩位主角就是後來出現在《KOF》系列的拉爾夫
與克拉克。不過,並沒有任何證據可以佐證這種說法,因為《Mechanized Attack》的兩
位主角,在螢幕上只分別顯示為 Player 1 與 Player 2,從來沒有出現過真名。

《Beast Busters》同樣也於 1990 年推出,可三人一起玩,光槍造型也依然是 UZI 款式
的。這款遊戲在台灣早年被稱為「魔鬼剋星」或「殭屍衝鋒槍」,直到最近才被 SNK 正
名為《野獸夢宴》。

故事描述美國一座城市被謎般的不死生物襲擊,而三位民兵必須擊退被感染的生物和殭屍
,逃出城市。遊戲畫面採用美式漫畫風格,而且經常出現怪物被打成爛泥或肉片的暴力表
現,即使現在看來仍然非常有強烈特色。

遊戲玩法和規則,大致上與其他類似遊戲相同,不過彈藥和道具給得比較大方。值得一提
的是,《Beast Busters》有多種超級武器可用,手榴彈、迫擊砲彈、電擊手榴彈、燃燒
手榴彈等。這些超級武器都有非常誇張的表現。個人最喜歡燃燒手榴彈。面對殭屍群
,還有甚麼方法比燒死他們更愉快呢?

儘管《Beast Busters》的難度還是很虐人,但基於遊戲的強烈美術特色,與敵人角色的
豐富多變化,遊戲過程是讓人愉快而且回味無窮的。

關於《Beast Busters》還有個有趣的小花絮:天王巨星 Michael Jackson 非常喜歡這個
遊戲,經常用專用貨機把遊戲機台帶去陪自己巡迴表演。

關於「烏茲世代」所出現過的知名機台遊戲,就介紹到這裡了。九〇年代中期過後,纜線
式的光槍街機越來越普及,逐漸取代了遊樂場中固定式光槍機台的地位。

但是,固定式光槍這一遊戲類型並沒有死透,而是轉往大型機關槍的造型發展。而新作的
遊戲內容與多年前的《Operation Wolf》差異並不大,只是有著更好的聲光效果以及精緻
的過場展示畫面。

下次如果有機會在遊樂場看到類似的機台,不妨感受一下復古作風吧!在這類遊戲裡,你
不必是個神槍手。你要做的事只有一件不停的對著所有會動的東西掃射。

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oginome: 推好文~ 01/24 16:08
LINAKI: 推推 懷念 01/24 20:37
conpo: Operation Wolf算是我的光槍啟蒙作,不過當時能擺這種機台 01/26 11:07
conpo: 的店家都集中在中大型遊藝場或賭博電玩店裡,所以想玩的話 01/26 11:07
conpo: 得先走上好一段路,然後再汗流浹背的排隊等。當時年紀小身 01/26 11:08
conpo: 高不太夠導致視線沒辦法顧及整個螢幕,所以老闆還會特別準 01/26 11:08
conpo: 備一張小木凳讓身高比較矮的玩家可以踩著玩,超貼心XD 01/26 11:08

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