[爆卦]炎上下載是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇炎上下載鄉民發文沒有被收入到精華區:在炎上下載這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

在 炎上下載產品中有558篇Facebook貼文,粉絲數超過0的網紅,也在其Facebook貼文中提到, #生活美學 #週末來場繽紛的減塑理念小野餐吧! 中秋節後,即將進入10月,雖然天氣仍是炎熱,但最近午後太陽下山前的微風,總是讓人感到舒適。我們趁著週日,將準備好的餐點,以HOUSUXI / 舒熙過好日 色彩繽紛鑄鐵鍋造型的折折盒好好裝著,帶上野餐墊及小帳篷,女兒喜愛的小被子與玩偶,一家三口躺在草地...

 同時也有21部Youtube影片,追蹤數超過69萬的網紅台客劇場 TKstory,也在其Youtube影片中提到,萬華街友現況 當地人的防疫出口,到了現場才明白? ➡請「加入」台客劇場會員,支持我們創作並記錄更多值得被看見的人事物💪 https://www.youtube.com/channel/UCghPiQIi_uyjF1YHKj-FhGw/join 上集:柯文哲叫大家盡量待在家,無家者怎麼辦? ht...

炎上下載 在 Grace Liu Instagram 的最佳解答

2021-09-24 09:40:37

除了小P爸,我們母女三個人都沒有真正的在日本生活過;小P爸雖然住過,但也將近30年前的事,所以對於要搬到日本這件事,我們每個人其實都是抱著既期待、又怕受傷害的心情。 先說讓人擔心的部分,在泰國,小P小羅就讀的日本學校有校車接送,因此幾乎所有的學生都搭校車上下課,非常安全,可是在日本,學生都是就讀住...

炎上下載 在 Suki Lee Instagram 的最佳貼文

2021-09-15 20:00:16

. 是說媽媽們都把孩子們送去上學了吧 看著孩子們上學背影的你們都好嗎(硬壓著嘴角笑意) 那天還跟朋友聊說其實開學讓她覺得有點感慨啊 就是為母人生走著走著就到了要早起送上學這一趴 要邊備好早餐還得吼著孩子大包小包趕出門 以前都是被媽媽催啊風水輪流轉現在輪到自己了 話說到這才想起高中有天我媽騎車送我...

炎上下載 在 啵 Instagram 的最佳貼文

2021-09-10 22:16:49

寶貝其實從新生兒時就陪我們到處奔波,辛苦的寶寶!因為我和爸爸都要上班,幾乎每天都送托嬰,再去上班,有時候爸爸要工作到比較晚,或者假日時又要再把寶寶送到寶貝阿嬤家,所以我們真的很認真很用心的特地選了Chicco的汽車座椅,它可以360度轉 , 如果我自己開車 紅燈時寶寶一直在哭時,我還可以轉成正向哄哄...

  • 炎上下載 在 Facebook 的最佳貼文

    2021-09-28 12:17:18
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    #生活美學
    #週末來場繽紛的減塑理念小野餐吧!

    中秋節後,即將進入10月,雖然天氣仍是炎熱,但最近午後太陽下山前的微風,總是讓人感到舒適。我們趁著週日,將準備好的餐點,以HOUSUXI / 舒熙過好日 色彩繽紛鑄鐵鍋造型的折折盒好好裝著,帶上野餐墊及小帳篷,女兒喜愛的小被子與玩偶,一家三口躺在草地上曬著太陽,享受陣陣吹來的薰風,慵懶度過無所事事的愜意時光。

    「這是草的觸感喔!」我抱著女兒,讓她的小腳ㄚ輕輕觸碰草地。

    「這是風吹過的感覺喔!」當微風吹過時,我輕輕撫摸她。

    「這一片是綠色的樹葉喔!」我們一起躺在野餐墊上,向上望去。

    不需要親子餐廳,也不需要各式新鮮玩具,只要以喜愛的食器裝載著手作餐點,以大自然作為孩子最棒的遊戲場,即可感受到樸實無華,歲月靜好的簡單幸福。

    ————

    這趟野餐我們所使用的餐盒,為HOUSUXI鑄鐵鍋造型的保鮮盒,當收到廠商邀約時,我最初擔心這麼繽紛的色彩是否不適合我們的風格?但在收到商品及實際使用後,覺得這帶有些粉色感的色澤,能讓生活增添些童趣,且獨家專利的設計,能提升生活的美感及便利性。

    HOUSUXI鑄鐵鍋折折盒採用食品級矽膠,安全無毒,讓我們使用上較為安心,且可耐熱至100°C,不僅可放入洗碗機內清洗,也可微波,不同於其他塑膠收納盒,使用上也更為便利。外型上共分為350ml及900ml兩款尺寸,各有8款顏色,而依上蓋透明度來分,又可分為實色及薄霧兩款,因此全部共有32款,貼心滿足每個人的不同風格喜好。

    實際使用後,確認採用閉扣式上蓋的鑄鐵鍋折折盒,的確能蓋得十分緊密,上下左右搖晃蓋子也不會脫落,讓裡面的食物能穩穩裝在盒內不怕漏,且食物味道不會散發出來,因此可妥善保存各類食物,放在冰箱內也不會異味過多,以保持乾淨及衛生。

    讓我最喜歡的,莫過於HOUSUXI鑄鐵鍋折折盒這可折疊的設計,不僅在家好堆疊收納,又可作為餐盤使用。而這項特點也是身為減塑生活理念者的先生最推薦的一項設計,讓他攜帶餐盒去餐廳外帶食物時,更加輕便。

    長期習慣使用玻璃保鮮盒的我們,使用前也曾懷疑這款矽膠材質的保鮮盒,是否會較難清洗食物油污?而實際使用後發現,其實與玻璃材質差不多,只要以洗潔劑搭配海綿輕輕刷洗,即可將油污洗淨。

    HOUSUXI鑄鐵鍋折折盒,不僅有可愛設計的外型與顏色,能為野餐增添開心氛圍,且好收納、好保鮮及耐高溫的強大功能性,讓此保鮮盒不只是保鮮盒,而是兼具生活美學與實用性的生活好物呢。

    #HOUSUXI鑄鐵鍋折折盒
    官網:https://bit.ly/3lZjiFP

    BLOG完整圖文版:https://reurl.cc/V5jG6R

  • 炎上下載 在 Facebook 的精選貼文

    2021-09-08 10:55:23
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    ⭐️sMeet上市 智聯服務搶攻資通訊技術系統整合的商機

    2021年疫情出乎預期未能休止,也使得在家工作、遠距教學與電競娛樂等需求不墜,推升PC相關的產業動能,宏碁集團交出一張亮麗的成績單,此次專訪宏碁集團創辦人/智榮基金會董事長施振榮先生,以及智聯服務(Acer Synergy Tech)韓政達總經理,探詢以資通訊技術為主的系統整合商業模式,同時提供客戶在空間場域運用的建置實力。

    智聯服務成立於2017年,前身是宏碁的新竹分公司,長期深耕台灣半導體產業客戶,是宏碁集團組織的第三波改造的關鍵要角之一,並於2020年底完成上櫃掛牌,登上台灣資本市場的舞台,其所看到的市場在於企業積極推動數位轉型以及跨領域合作的風潮方興未艾之際,對於網路建置、維運和IT服務的需求正排山倒海而來,大多數的企業要培養足夠的資訊人才實在力有未逮,因此讓系統整合外包服務商找到重要的利基,智聯的出線呈現以資通訊技術為核心的專業系統整合公司正開始嶄露頭角,也成功創造出自身的價值。

    2020年也是COVID-19(新冠肺炎)疫情全球肆虐的開端,居家上班所推動的視訊會議系統成為各方角逐的重點市場,考量到資訊安全與長期營運成本的要求,宏碁集團投注資源走入內部自行開發的道路,sMeet的視訊會議系統於焉誕生,施振榮受訪時特別強調sMeet的「s」就是指Security,安全性是視訊會議系統最重要的考量,他從系統開始研發時就一直參與實際的測試,這段期間由他主持的多項會議更幾乎是天天使用sMeet,一直到產品經一年多的完整測試後,終於決定2021年要正式上市。

    打造「巨架構微服務」的整合平台

    施振榮探究國內軟體產業的發展,認為軟體公司要擺脫小打小鬧的格局,一定要走向國際市場,做B2B的生意模式是台灣產業界的基本宿命,因為台灣本地消費市場規模太小,軟體的成功要能夠容易複製以造成數量上的取勝,他所看重的是sMeet做為資通訊基礎架構的水平整合平台的商機,隨著多樣化的智慧型應用的大量開發與創造,搭配台灣的硬體優勢相輔相成,打造出「巨架構微服務」的整合平台,這個商機值得台灣廠商好好珍惜。

    宏碁集團歷經要「分」才會拚的階段,在1990年代,集團內的大型硬體製造子公司分拆獨立,各自努力於品牌與製造的國際競爭與征途上,但是今天需要回頭來看所謂要「合」才能贏的機會,過去電子製造與代工的利潤捉襟見肘只有3~4%,今天透過軟體系統的整合後,他認為新型態的軟硬體系統整合的商機浮現,拜少量多樣化的趨勢之賜,勢必推升軟體所驅動的資通訊系統整合的獲利模式。

    以施振榮的角度來看,集團內的戰將們要從各司其職與各擅勝場的角色上,一起揪團打國際盃,這才可以看到成功的契機,他提出「新微笑曲線」的概念,即是跨領域合作,共創價值,而軟體做為資通訊系統整合的平台正充滿著新的商機,以下是他的趨勢專訪。

    Q1:您如何看待台灣科技產業進入軟體的挑戰?台灣的軟體公司要如何經營才能成功?

    施:說到台灣軟體產業的挑戰,軟體的成功的關鍵是要憑藉著規模與數量的加乘效益與實力,我在80年代擔任台北巿電腦公會理事長時,台灣的軟體產業隨著電腦硬體設備進入台灣時就已經起步,早期的軟體公司是以軟體系統整合(SI)的概念為主,起步時與當年的硬體產業所面對的挑戰不相上下,但是因一直無法發揮數量與規模上的效益,所以營運比較辛苦,如同當年全球最大的軟體服務公司為例,也是異常艱辛;就我的觀察,當年以軟體廠商來做系統整合為主的服務,比不上以硬體為主的系統整合商來的吃香,但是今天有機會看到翻轉的契機了。

    軟體成功的兩大推力是規模與國際化的能力

    鑒於軟體產業的辛苦,早期我在1990年代的初期任台北市電腦公會的理事時,因為重視軟體的潛力發展,所以特別在電腦展中提供免費的攤位給軟體公司來參展,做為一種軟體產品展示與國際化的推展,那時候很清楚的知道,台灣市場不夠大,客觀條件不足,軟體要能夠成功有兩大關鍵的力量,首先需要借助電腦硬體的規模經濟,再者就是讓軟體能國際化的兩個主要的推動力量,目前在台灣幾個重要的軟體廠商的成功經驗,也看到初期採用與PC一起搭售組合(Bundle)的策略提供成功的關鍵,大批量與消費者重複使用的經驗,促成軟體成功的機制。

    我認為電腦的硬體系統是一個載具的概念,台灣因為硬體製造的實力堅強而容易進入國際領域競爭,國際級的軟體巨擘實力強勁,但是一談到硬體的載具,那一定會找台灣來合作,所以我們的軟體企業除非在某些特定領域,否則一般都會避開硬碰硬的對決競爭,因此宏碁選的軟體發展策略是不去妨礙硬體生意的發展實力,而是找到可以展現整合硬體優勢的軟體商機,這個新領域中我看到台灣進入的強項在於工程師技術與台灣健保醫療系統所帶來的優勢。

    展望未來,面對國際分工與趨於複雜化的現實,為了掌握未來的機會,一個具備彈性功能、成本優勢,以服務為導向的生意模式,加上探索智慧醫療、智慧農業、智慧製造,以及智慧城鄉等應用,我預測獲利三成、四成的新事業體會快速應運而生。

    Q2:今天宏碁如何在軟體市場上找到發展的契機?

    施:宏碁的轉型過程中,我們認為諸如sMeet等軟體的發展機會,首先就是先制定出廣泛(Universal)的產品規格,可以藉由大小通吃與兼容並蓄的產品規劃能力,做出能與最多的硬體相搭配,我從2013年重回宏碁的時候,就推動宏碁大舉朝向通訊與智慧醫療兩大主流的方向來推動宏碁務實的市場發展轉型,當中智慧醫療靠的是跨領域的整合,而通訊則是靠軟體整合。

    通訊與智慧醫療市場是宏碁所看到的美好未來

    首先,通訊系統與軟體息息相關,舉凡主流的數位交換機與VOIP等系統都是用電腦與軟體所搭建而成,今天用軟體來定義一切是電腦產業的大勢所趨,過去以類比訊號為主的PBX系統承受從電腦與整合軟體所帶來的強大市場壓力,智聯的sMeet是先整合視訊的功能,接續也會將語音訊號加以整合在內,這也是為了進入通訊系統的起手式,所以宏碁朝下一世代的通訊系統發展是早已經確定。

    sMeet視訊會議軟體的最佳賣點就是安全性的要求,兼具使用雲架構(Cloud Based)或內部部署(On-Premise)的架構來滿足不同的安全性的需求,這也整合宏碁過去發展BYOC自建雲服務的寶貴經驗,不斷探索使用筆記型電腦等級的系統來搭建一個私有雲系統的可能,分散式網路還是有小而美的實用性上的好處,再者,sMeet使用上也兼顧企業內部高敏感性機密的視訊會議需求,以及同仁商務差旅在外的視訊會議方便性之需,所以我的sMeet提供兩種不同的雲端網路的配置,來提供我做到隨時隨地參與視訊會議,也可以在緊密安全性下進行企業內的重要會議。

    Q3:您如何看待sMeet所打造的商業模式的變革?

    施:宏碁集團在陳俊聖執行長上任後積極轉型,針對旗下各主要事業做了較為明顯的區分,希望商用市場能夠靠著旗下各個小虎分進合擊,組成了以商用布局為主的宏碁聯合艦隊之姿,透過產業下游的系統整合服務,將上游的品牌產品也一起打進終端應用的客戶群,這也是智聯目前正積極努力的方向。

    開放sMeet的API模組 搭建新的產業合作的模式

    這個專訪的第二部份是聚焦於sMeet的產品與市場的推廣動態。以下是智聯服務韓政達總經理的觀點。

    Q4:請韓總經理說明一下sMeet的產品特點。

    韓:sMeet是一個後疫情時代的產品,需要慎密的商業模式以滿足遠距應用的需求,由於市面上視訊會議軟體競爭非常劇烈,sMeet在產品面需要具備後發先至的優點,最主要的利基點就是善用雲架構打造三個產品的優勢,第一,資訊安全的優勢,因為使用宏碁BYOC的私有雲技術,兼顧頻寬與資訊加密的優勢,讓企業保持高度的資安防護的能力,而且在架構上的成本非常具有優勢,降低導入成本。

    第二,4K高畫質影像品質,拜私有雲技術之賜,充足的頻寬可以讓企業內視訊會議使用4K解析度影像品質,大幅提高與會者的使用者體驗,第三,容易使用,在PC上善用以瀏覽器為主的方便性,雖然手機仍需要App下載,但是整個使用介面簡單明瞭,無需訓練課程就可以使用。

    為了打造更多的使用範例,針對疫情肆虐下的日常,目前sMeet團隊為台灣上市櫃公司打造董事會專屬sMeet視訊會議系統,而且完全依照證管會的法規要求所設計的專屬應用,再者,從大量的sMeet場域實地測試的經驗中,目前已經有許多新的使用範例正在運行,相關的應用也有更多的產業殷切的探詢,尋思為了讓sMeet能夠成為更多重要應用的關鍵溝通工具,目前已經著手制定彈性sMeet的API軟體模組,整合到不同專業系統中,讓更多的產業可以從中得到最大的效益,搭建新的產業合作的模式,強化以服務為導向的企業文化的貫徹。

    Q5:請韓總經理說明一下sMeet的市場發展動態與上市的計畫。

    韓:智聯是宏碁集團的新群龍計劃的一個企業內部創業的成果,雖然現在資本額不大,但是在宏碁集團的大家庭下,分享宏碁集團的重要的資產,也就是Acer的品牌價值,以及集團下的重要的人脈與人才的資源,以我親身經歷而言,於2021年初,智聯參與競標一個北歐國家的漁業公司的業務案,由於充分獲得Acer歐洲辦公室的協助,迅速解決問題,讓我們一舉打敗日本電信巨擘的競爭者,做到小蝦米打敗大鯨魚的致勝成果,取得成功。

    有了這個初試啼聲的成功之後,我們積極利用sMeet的API來進行產業界的垂直整合應用的發展,目前瞄準包括銀行的線上開戶系統,甚至是大專院校或專業訓練單位的線上教學系統等新的嘗試,都讓sMeet在新興應用上創造商機,在國際市場上,透過宏碁集團在當地公司地協助,持續串連集團優勢資源,瞄準重要的營收貢獻產業,目前智聯是sMeet全球代理商,負責行銷與提供在地化服務的任務,目前已經在美國設立子公司,並陸續在北美各州成立區域型辦公室,並期盼進一步朝向一家國際服務公司前進,把好的人才推向全世界,走向全球。

  • 炎上下載 在 Facebook 的精選貼文

    2021-09-01 12:07:50
    有 34 人按讚

    寶貝其實從新生兒時就陪我們到處奔波,辛苦的寶寶!因為我和爸爸都要上班,幾乎每天都送托嬰,再去上班,有時候爸爸要工作到比較晚,或者假日時又要再把寶寶送到寶貝阿嬤家,所以我們真的很認真很用心的特地選了Chicco的汽車座椅,它可以360度轉 , 如果我自己開車 紅燈時寶寶一直在哭時,我還可以轉成正向哄哄寶寶,給一塊米餅安撫再轉回去。

    (因為有些汽車座椅前座是無法操控轉向的。非常麻煩,這真的是重點)

    或者媽咪在後座想要喂寶寶瓶喂時,也可以輕鬆轉側面,讓寶寶可以有好角度喂內內。每天都帶寶寶去托嬰 上下車 360度的旋轉功能,真的用的很滿意,好旋轉不卡卡,輕鬆抱上車,輕鬆抱下車!

    Chicco AIR從新生兒到12歲都可以唷。‭‭‭不會因為寶寶長大了又需要換一台,每換一次寶寶都需要極大的適應期,所以我們就會直接給寶貝最好的選擇!‬‬‬

    ‭‭‭真的不管是在車上哄寶寶,或者寶貝想睡覺,都可以直接在Chicco汽車座椅上實行,我們也實驗過,每次上車寶寶都睡的很安穩,很有包覆感~~
    Chicco汽車座椅輕鬆跟寶寶互動,簡單又智慧,滿足寶寶與大人的需要。

    (顧小孩已經很辛苦了,如果汽車座椅很難操控也會搞的小孩大人沒有耐心。千萬要謹慎挑選)

    Chicco蛋形座椅設計,強化整體汽座穩固性,有效減緩震盪,真的在煞車或著高速公路上更能給寶貝更好的安定感及安全感。

    完全不會左右搖晃這樣的舒適安全很容易讓寶寶習慣性坐在汽車座椅唷~畢竟這是要坐的長大的!習慣坐在上面才能達到最大的安全。

    ‭‭‭寶寶體溫大多數都偏高,皮膚也比大人敏感,容易紅紅的。
    在炎炎夏天很容易悶熱不舒服,‭Chicco Air‭ ‬‬全新溫控科技,為風留出一條‬‬‬條通道。

    旁邊坐墊有兩個大空洞,讓寶寶腰部也能輕鬆吹到冷氣!
    冬天時也不會因為穿厚重衣服感到擁擠。

    專利‬‬ Air‭ ‭導流透氣軟墊,做出了今夏最涼爽的嬰兒汽車座椅。‬‬‬也是身邊的人都在詢問的最好最安全穩固的汽車座椅。

    Chicco很貼心 做了寶貝專屬網布透氣遮陽罩 提供更多角度的遮陽需求,才不會因為太陽太大,傷害到寶寶的眼睛。

    延伸式透氣網布,舒適更可隨時注意陽光的傷害⚠️
    材質摸起來也很柔和,寶寶也很喜歡去玩遮陽透氣網布,也很適合讓寶寶手指頭去摸索。

    它從新生兒就有專用支撐透氣軟墊,舒適布套讓空氣對流,可依孩子身形調整使用,提供最透氣舒適的保護。

    他以下附上的配備都是對於新生兒時我們常常開遠途回木生打預防針時 ,非常有感的!

    1.舒適透氣護頸頭枕兩側加厚緩衝,有效減緩衝擊。
    2.在新生兒時最重要的安全包覆腰臀墊,可支撐寶寶腰臀部,減少行車搖晃不適。
    3.腰部緩衝墊頂級 EPP 結構加強,抗震吸能減緩震盪。

    對我來說,這樣的安全才是真正可以讓大人放心的。
    當我自己開車載寶寶出門,才會達到駕駛的心靈放鬆&寶寶出門輕鬆快樂,安全回家。

    Chicco有五點式安全帶附保護軟墊,輕鬆調整鬆緊度,更可視需求隱藏收納,教學影片裡都有非常清楚的操作方式。
    重點安全帶也使寶寶安全舒適不壓頸脖。

    https://www.facebook.com/288884400220/videos/2914318748811811

    https://www.youtube.com/watch?v=yY-a62byca4&feature=youtu.be

    Chicco Taiwan官方粉絲團
    #Chicco
    #歐洲第一大幸福品牌
    #Seat4FixAir #玩轉小大人
    #ChiccoAir來了寶寶笑了
    #0到12歲可旋轉ISOFIX安全汽座

  • 炎上下載 在 台客劇場 TKstory Youtube 的精選貼文

    2021-06-23 19:30:16

    萬華街友現況 當地人的防疫出口,到了現場才明白?

    ➡請「加入」台客劇場會員,支持我們創作並記錄更多值得被看見的人事物💪
    https://www.youtube.com/channel/UCghPiQIi_uyjF1YHKj-FhGw/join

    上集:柯文哲叫大家盡量待在家,無家者怎麼辦?
    https://youtu.be/NRaC1sClxeU

    本集拍攝,感謝
    林立青
    涼粉伯
    人生百味
    社團法人台灣芒草心慈善協會
    禾順商旅 YOUR hotel
    浪人食堂
    一碼 IMMA - 人與物的再生基地
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    台客帶你一起體驗! Carpe the hell out of this Diem!!!
    人生的每一天都是實驗,不管成功失敗,對或錯,總是想帶來美好的改變...
    Enlightening points of view about culture, consumerism, social issues and well-being. We are proud to be Taiwanese.
    ➡每週五7PM 可以期待新影片 (台灣時間 OFCOURSE)
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    Director:Al K Lin 林冠廷導演
    Producer: Jo Chang 家君 製作
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  • 炎上下載 在 永安的心情二胡 YungAn's Erhu Fantasy Youtube 的最讚貼文

    2020-12-31 14:26:10

    #鬼滅の刃 #無限列車 #二胡
    鬼滅之刃-炎 二胡版 by 永安
    Demon Slayer - Homura (Erhu Cover by YungAn)

    ■ Piano: https://youtu.be/XJUexNFhsRg

    《鬼滅之刃》(日語:鬼滅の刃)是由日本漫畫家吾峠呼世晴所創作的日本漫畫作品,於《週刊少年Jump》2016年11號開始連載中。以大正時代為故事舞台,講述了主角竈門炭治郎全家被鬼殺害,為了尋求唯一倖存但被鬼化的妹妹變回人的方法,踏上了斬鬼之旅所描寫的純和風劍戟奇譚。至2019年10月23日止,日本地區漫畫單行本累計發行量已突破1600萬本,超越「海賊王」成為2019年最暢銷漫畫。2018年6月4日於《週刊少年Jump》27號宣布改編為電視動畫,2019年4月至9月於TOKYO MX等電視台播放,動畫由ufotable製作,全26集。

    《鬼滅之刃劇場版 無限列車篇》是一部於2020年10月16日上映的日本動畫電影,由外崎春雄執導,ufotable編劇,改編自漫畫家吾峠呼世晴創作的漫畫系列《鬼滅之刃》的第七至第八卷,故事承接電視動畫《竈門炭治郎・立志篇》後的故事《無限列車篇》。2020年10月16日於日本首映後,上映73日觀影人數累計至2405萬人次,票房突破324.7億日圓,超越《神隱少女》成為日本影史票房榜第一名及第二部破300億票房的動畫電影。2020年10月30日於臺灣首映,上映17天票房達新台幣3.85億元,超越《冰雪奇緣2》累計票房3.43億元,成為臺灣影史動畫電影票房冠軍。上映20天票房破新台幣4億元,上映31天票房破新台幣5億元,成為臺灣影史首部破4億及5億票房的動畫電影。上映38天票房達新台幣5.37億元,成為臺灣影史非好萊塢電影票房冠軍。

    《鬼滅之刃劇場版 無限列車篇》主題曲是由LiSA主唱的《炎》。據LiSA在電台節目接受訪問時所講,她跟梶浦和動畫製作人開會時,製作人希望電影主題曲會是「讓他們的故事能夠擁有繼續下去的希望,能夠安心地用力向前進…不過也要好好地帶領這次的故事,這樣壯大而有力的歌曲」。下面就讓我們先來欣賞這首音樂:
    https://youtu.be/4DxL6IKmXx4

    《炎》原曲中轉了很多次調1=D、1=F、1=E,Yu Lun的鋼琴最後甚至轉到更高的1=G,指法變化稍微多了些。而我又用高八度演奏,音域非常高,二胡音色控制很困難;如果不喜歡太亮的音色,低八度演奏也是可以的。二胡演奏時心中默唱,右手運弓關注貼弦點,感受手前臂重量,並把這個重量確實傳達到弦上。右手弓頭明確,但不可上下擺動,否則會發出不自然的頓挫感,樂句的連貫性也會因此降低。左手揉弦速度必需要足夠。我的二胡演奏上還有很多不足的地方,請各位朋友繼續給予指點囉!

    他是個很溫柔的人。

    那份溫柔
    可以是太陽,給人溫暖
    也可以是熾熱,將所有燃燒殆盡
    他帶著那份如陽光般熾熱的心
    而戰鬥到最後一刻,只為了保護人們。

    『挺起胸膛活下去吧!』
    『你絕對可以比昨天的自己更強大。』

    他照亮了整個夜晚,卻在黎明前倒下...

    在2020的最後一天,用二胡演奏LiSA的炎,
    告別令人心碎的一年,頭也不回地向前邁進吧。

    ========================

    鬼滅之刃-炎 二胡版

    中文:鬼滅之刃-炎
    英文:Demon Slayer - Homura
    日文:鬼滅の刃-ほむら
    原唱:LiSA
    作詞:梶浦由記/LiSA
    作曲:梶浦由記
    原曲發行:2020年10月14日
    二胡錄製:2020年12月31日
    簡譜:永安
    二胡:永安
    鋼琴:Yu Lun

    1=D BPM=75
    さよなら ありがとう 声の限り
    大喊著再見和謝謝
    1211 1211 1766 55
    悲しみよりもっと大事なこと
    想將比悲傷更重要的事情
    12333 3431 17121
    去りゆく背中に伝えたくて
    傳達給離去的背影
    1211 1211 1712 33
    温もりと痛みに間に合うように
    願能感到那份溫暖與傷痛
    34555 56511 1243 211

    このまま続くと思っていた
    以為會這樣持續下去
    1234 3322 1176 55
    僕らの明日を描いていた
    而描繪著屬於我們的明天
    51234 3322 11771
    1=F
    呼び合っていた
    曾那樣呼喚著彼此
    671 766
    光がまだ
    明明光線還未
    712 177
    胸の奥に熱いのに
    將炙熱填滿心底
    12 3221 1632 3217

    1=E
    僕たちは燃え盛る旅の途中で出逢い
    我們在炙熱的旅程中相遇
    17121 17121 1712 34213
    手をとり そして離した 未来のために
    為了未來而將牽著的手分開
    34555 5651 175 253
    夢がひとつ叶う度 僕は君を想うから
    每次夢想成真 我都會想念你
    17121 17123 345 555 #5671
    強くなりたいと願い泣いた
    想變得更堅強而哭泣
    654 511 1123 433
    決意を餞に
    以決意餞行
    321 112 171

    1=D
    懐かしい想いに囚われたい
    被這般眷戀的情感囚禁
    1211 1211 1766 55
    残酷な世界に泣き叫んで
    對著殘酷的世界哭喊
    12333 3431 17121
    大人になるほど増えて行く
    如同成長為大人般不斷滋長
    1211 1211 1712 33
    もう何ひとつだって失いたくない
    我已不想再失去任何事物
    34555 56511 1243 211

    悲しみに飲まれ 堕ちてしまえば
    只要被悲情吞噬 持續墮落下去的話
    1234 3322 1176 55
    痛みを感じなくなるけれど
    就不會感到痛苦了
    51234 3322 11771
    1=F
    君の言葉
    你的話語
    671 766
    君の願い
    你的願望
    712 177
    僕は守り抜くと誓ったんだ
    我早已發誓要保護到底
    12 3221 1235 432

    1=G
    Oh~
    1231 4321 175
    Oh~
    1231 4321 171
    音を立てて崩れ落ちてゆく
    發出巨響後便崩塌
    171 755 545 1711
    1=bB
    一つだけの
    僅此唯一的
    671 766
    かけがえのない世界
    不可替代的世界
    567 655 323

    1=E
    手を伸ばし抱き止めた激しい光の束
    伸出雙手緊抱不放的璀璨光芒
    17121 17121 1712 34213
    輝いて消えてった未来のために
    為了未來而於輝煌閃耀後消失
    34555 5651 175 253
    託された幸せと約束を超えていく
    跨越了被託付的幸福和承諾離去
    17121 17123 345 555 #5671
    振り返らずに進むから
    頭也不回地向前邁進
    654 511 1123 433
    前だけ向いて叫ぶから
    朝向前方吶喊
    654 511 123 213
    心に炎を灯して
    點燃了心中的火焰
    654 511 121 711
    遠い未来まで
    直到遙遠的未來
    321 112 171

    1=G
    手を伸ばし抱き止めた激しい光の束
    伸出雙手緊抱不放的璀璨光芒
    17121 17121 1712 342 113
    輝いて消えてった未来のために
    為了未來而於輝煌閃耀後消失
    34555 5651 1755 253
    託された幸せと約束を超えていく
    跨越了被託付的幸福和承諾離去
    17121 17123 345 555 #5671
    振り返らずに進むから
    頭也不回地向前邁進
    654 511 1123 433
    前だけ向いて叫ぶから
    朝向前方吶喊
    654 511 123 213
    心に炎を灯して
    點燃了心中的火焰
    654 511 121 711
    遠い未来まで
    直到遙遠的未來
    321 4312 351
    Hey~
    321 571

    END

  • 炎上下載 在 トラがごとく! 実況ch Youtube 的精選貼文

    2020-12-05 09:04:10

    レトロなゲームを再現したり、レトロなトラウマを掘り返したり。
    アクションゲームのツボをおさえたナイスなコースが登場だ!
    ---------------------------------------------------------------------------------------

    今回の収録コースと感想の補足。(敬称略)

    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    今回のコース職人:サント

    00:00 「ELEVATOR ACTION(MARIO version)」
    コースID: VDL 18C L1G

    往年の名作『エレベーターアクション』を原作にしたコース。
    スパイの主人公がビルの屋上から侵入し、キーアイテムを入手しながらだんだん下に降りていく。
    敵味方共に銃でバンバン撃ちあったり、エレベーターで圧殺したりされたりとゲームらしいゲームしてるゲーム。
    ちなみに青い土管から敵が出てくるのと、最後に車で脱出する演出も原作ネタからきているのだ。

    マリオメーカーではエレベーターを模したリフトで階層を移動し、ファイアボールで撃ちあう。
    原作では敵がだんだん強くなっていくが、マリオメーカーでは敵の数が多くなっていく。
    かなりの数のファイアブロスに囲まれるが、適度に回復ポイントを用意してあるのがうれしい。
    エレベーターがいつのまにかドッスンになってるところも好き。


    05:45「クッパ「縦スクロールの飛行船コースとかどう」部下「え?」」
    コースID: 4WK SYP VPG

    飛行船コースを縦長にしたもの。左右に往復しながら上昇していくので実際には横に移動する部分も多い。
    オートスクロールならではの自主的にスクロールを進められない点が面白い。

    シチュエーションどおり上や下からの攻撃が重視されていて、すっかり自分でスパナを投げることを忘れてしまったモグラくん。(ボス戦ではがんばるけど)
    難度をあげすぎないようにしつつ、キャラクターの愛らしさをアピールできている演出!
    バブルのような下に落ちるキャラクターを使っているが、夜効果でうまく難度調整できている。


    11:10 「天空の追跡者/Heavenly Tracker」
    コースID: 23C HF0 8HF

    ジュゲムの雲にワンワンをつけてプレイヤーを追い続ける仕掛けが特徴のコース。

    ワンワンのクサリが届く範囲は危険領域。
    タイミングを合わせてコースを進むのは王道アクション感ある。
    固定の地形からブランコクレーン、シーソーなどなど、安全じゃない地形の作り方に変化があって楽しい。
    ピンクコインをとるには危ない橋を渡る必要があるところもゲームっぽくて面白い。 


    17:00「鐵(クロガネ)の暗殺者/Iron assassin」
    コースID: 7HX 78C 53G

    ジュゲム雲にキラー砲台を載せてマリオを追わせる仕掛けのコース。

    キラー砲台から出すキャラクターでシチュエーションが変化するところが面白い。
    マリオが駆け抜けていけないように水場とレール、折り返しなどを用意してジュゲム雲のトラウマぶりをうまくアピール。
    飛び出すキャラを混ぜて複雑化したりやたら数を出すといったこともなく、コンセプトをしっかり楽しめるていどの難度が嬉しい。
    後半の上下2台とボム兵+ブロック地形の組み合わせは際どい感じがあって山場もしっかり。


    22:00「暗殺者再び(鐵のお年玉編)/IRON ASSASSIN 2」
    コースID: SLQ KVG 86G

    マリオをしつこく追ってくるキャラクターをしのぎながら進むコースの拡張版。

    クッパクラウンはジュゲム雲と違い縦方向にも移動しながらマリオに近づく。
    ダメージは受けないものの、さわると跳ね飛ばされるので地形の難度を上げることができるのが特徴。
    鉄球砲台ブラザーズは破壊されてしまう普通のブロックが用意されていて、悠長にはしてられないし、ムリに走り抜けようとすれば追いかけられて安全な位置で止まることができなくなる。
    上の砲台から出てくる鉄球に当たらないように足を止めると、逃げるジュゲム雲が真下にいられない絶妙なサジ加減が魅力的。


    30:00「英雄達の伝説/LEGEND OF SUPER HEROS」
    コースID: T3B RVT JFG

    GBマリオとリンクマリオを使い分けて進むコース。

    スーパーボールや弓矢の特性を活用して仕掛けを解くのはちょっとしたミニゲーム感で楽しい。
    壁向こうの敵をやっつけるところは同じ仕組みなのに使う技が違うところがうまくできてる。

    中盤以降は交代で出番があり、得意な分野でコースを切り開く。

    っていうか、もしかしてリンクマリオの盾でクッパの炎防げたりする…?

    …まぁ、仮にそうだったとしても我が道を進めたので良かったかな!?


    【まとめ】
    動画の最後でも言ったけど、コースのテーマをハッキリさせつつほどよい難度で遊ばせてくれるおもてなし感がすごい。
    単調にならないようにコース全体に変化をつけながらもやるべきことのシンプルさは失わないところは思わずうなってしまう出来栄えだ。(そういうコースを選んでくれたのかも)
    ミスしてしまった場面も、難しさに負けたというより、できるはずなのに上手く対応できなかった感があって「うぉー次こそはー!」と夢中になれる。

    魔窟ぞろいのマリオメーカー業界の中でゲームらしい楽しさを思い出させてくれるなんて…とちょっと感動した(おおげさ)

    -----------------------------------------------------------------------------------------

    次回はこちら:https://youtu.be/LmfcP_p4Uko

    前回はこちら:https://youtu.be/VsC_zNUMkmE

    あそぶ中心の再生リストはこちら:https://www.youtube.com/playlist?list=PLqlZtJqQFcvD7m111HN3QOoA9M3UL-iTy

    ストーリー中心の再生リストはこちら:https://www.youtube.com/playlist?list=PLqlZtJqQFcvDpYNm3SNkHg054TfmfOPAE

    つくる中心の再生リストはこちら:https://www.youtube.com/playlist?list=PLqlZtJqQFcvDsnA84db_4FZEzqjBexmvZ


    【自分の作ったマリオメーカー2のコースを遊んでほしい!】

    もしもオリジナルコースをプレイしてみてほしいという奇特な方がおられるのであれば、コースIDをバシっと動画コメントで貼り付けてくださいませ。

    でも注意点があります!

    ・「とうろく」されている職人IDやコースIDは公開されます。

    ・たまにYoutubeの新着コメント通知がこないときがあるので見落としたらごめんなさい。(なるべく新規コメントでIDを書いたほうが通知がきやすいです)

    ・オススメされたコースをすべて確実にプレイするわけではなく判断の上プレイします。
     また、依頼後すぐにプレイできるとはかぎりません。
     最終的にプレイ動画を公開するかどうかはこちらに委ねていただきます。

    ・プレイスタイルは自由!
     狙ったとおりの動きをしなかったらごめんなさい(笑)
     空気が読めないことには定評があるのです!

    ・コースの難度が高すぎるとクリアができないので動画として公開される確率はたぶんガクっと下がります。
      何事もほどほどに・・・!(懇願)
    (最近本当に難しいコースが多くなってきており、比例してプレイ時間や編集時間が増大する傾向になっており、断腸の思いながらクリア率が低いコースはプレイそのものをしないことがありえます。目安は0.5%未満ぐらいです)

    ・自分で作ったコースではない場合 「これオススメのコースです!」 などとハッキリ分かるようにしよう!

    ・気になるコースはダウンロードしてコースの設計図を見に行くことがあります。

    ・場合によってはオススメされたコース以外のコースも遊んだり情報を見に行くことがあります。(コレだけやってほしいってときは明記しておけばOK)

    ・動画チャンネルやSNSなどを使っていて、ついでに売名してほしい方はその旨を書いてくださればこの動画概要欄にアドレスを追加します。


    基本的な注意点は以上です。


    楽しませるのもよし、苦しませるのもよし、ビックリさせるのもよし! クソゲーだってお待ちしております。
    もちろんマリオメーカー1で作ったコースのリメイクだっていいんだぜ?

    コースに自信があってもなくっても
    「他人はどういうプレイをするんだろう?」「どんな感想を抱くのかな?」「ひひひ、オレのトラップをくらえー」
    ってぐらいの軽いキモチでもOKだ!

    「本当は有名実況プレイヤーに遊んでほしいけど、ちょっとムリそうだなー。 トラがごとくなら・・・踏み台にちょうどいいかな!?」
    っていうぐらいあつかましいキモチでも・・・OK・・・だ・・・ッ!

    ちなみに見どころのあるクソゲーだと判断した場合、私の心のクソゲーコースコレクションに認定されます!
    (いろいろ参考にさせていただきます)

    -----------------------------------------------------------------------------------------
    スーパーマリオメーカー2
    SUPER MARIO MAKER 2
    (c)2019 Nintendo

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