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在 災厄之章產品中有9篇Facebook貼文,粉絲數超過3,055的網紅玩遊戲不難,做營運好難,也在其Facebook貼文中提到, 每週遊戲新聞觀察-2021.02.W1 上週遊戲新聞觀察分享如下, 挑出以下五則新聞: 📺《不想用酸民的錢💥獨立遊戲《Cryamore》開發者將退還募款資金》 📺《20年後,終於有人達成《任天堂明星大亂鬥DX》製作名單190目標射擊全命中》 📺《【GNN 大調查】既期待又怕受傷害!2021 ...
同時也有16部Youtube影片,追蹤數超過11萬的網紅龜狗 SweetCamper,也在其Youtube影片中提到,#龜狗 #FPS #SWEETCAMPER FPS Streamer from Taiwan. Play all types of games Contact Us 商業合作或頻道相關回報: [email protected] ( KYT - 經紀 ) 精華頻道管理團隊: #瘋狗娛樂有限公司 ...
「災厄之章」的推薦目錄
災厄之章 在 Instagram 的最讚貼文
2021-09-19 21:40:36
目前用手機錄 這首不走套路 Run This Game 新的篇章繼續 多久了 活久的當作際遇 這夜晚燈紅酒綠 內心卻施加壓力 躲在家吹冷氣 怎麼打到Round 3 Run This Game 新的篇章繼續 多久了 活久的當作際遇 一片美好風景 感受多少憧憬 一口吃著鬆餅 該從何說起 人生很...
災厄之章 在 如履的電影筆記 Instagram 的最佳貼文
2021-03-31 01:50:13
《#查克史奈德之正義聯盟》不負眾望的誠意之作 (8.4/10) ⠀ (Part2) 全文太長分兩篇 @looryfilmnotes 主頁部落格會是你最好的選擇 ———————以下可能有雷—————— ⠀⠀ 接續上篇文章 ⠀ 因此《查克史奈德之正義聯盟》電影第二章《英雄時代》在「蝙蝠俠」布魯斯希望以...
災厄之章 在 子容 Instagram 的最佳解答
2021-02-21 07:10:25
❤️光采文化❤️ 🙏🏻初五開市🙏🏻 2/16(二)中午12:30 永和座談會:永和區中正路454巷6-1號1樓 ⚠️請全程戴口罩,勿交談,保持社交距離,巷內勿排隊⚠️ 🎉活動內容🎉來就送五路財神發財金 送完為止。 購書一本即送「財神爺寶物」或「開運金牛好運旺旺來」!二選一 🧧開運金牛(財神爺加持,金...
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災厄之章 在 龜狗 SweetCamper Youtube 的精選貼文
2021-03-09 12:00:04#龜狗 #FPS #SWEETCAMPER
FPS Streamer from Taiwan. Play all types of games
Contact Us 商業合作或頻道相關回報: billv3vb@gmail.com ( KYT - 經紀 )
精華頻道管理團隊: #瘋狗娛樂有限公司
關於🐢 SWEETCAMPER 龜狗🐢
Twitch直播: https://www.twitch.tv/sweetcampercs
Facebook: https://www.facebook.com/sweetcamper
#手遊 / #電腦遊戲工商 / #YouTube影音 / #廣告 / #活動出席 / #電競 / #娛樂 / #拍攝 / #實況主合作 / #網路推廣 / #遊戲推廣 / #FPS -
災厄之章 在 Akatsuki kokomi Youtube 的最佳解答
2021-01-15 01:57:53加入會員低至$5起 https://bit.ly/3aXS5vT
直播chatroom鳩鳩表情符號任你用
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災厄之章 在 靖元 Youtube 的精選貼文
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災厄之章 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最佳貼文
每週遊戲新聞觀察-2021.02.W1
上週遊戲新聞觀察分享如下,
挑出以下五則新聞:
📺《不想用酸民的錢💥獨立遊戲《Cryamore》開發者將退還募款資金》
📺《20年後,終於有人達成《任天堂明星大亂鬥DX》製作名單190目標射擊全命中》
📺《【GNN 大調查】既期待又怕受傷害!2021 年最期待的手機遊戲票選結果出爐》
📺《“團在王者,聚在營地”,它代表了MOBA手遊“後市場”的發展潛力》
📺《邁向5周年《Garena傳說對決》2020年玩家月活躍度穩坐台灣遊戲市場榜首》
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📺《不想用酸民的錢💥獨立遊戲《Cryamore》開發者將退還募款資金》
https://bit.ly/3rvTFgV
這篇文章讓我想到上市公司的囧況,很多公司不願意上市就是因為,一但上市,可能短時間內獲得了大筆資金可以去實踐過往的策略布局,但某方面公司也必須捨棄部分話語權,需要考慮「股東」的意見。
但
❓股東的意見真的是意見嗎?
❓持股多少的股東意見才需要重視呢?
❓提出意見的股東,對產業的變化、公司內部實際運作又有多少了解呢?
每件事都是取捨,每個決定都有代價,
說出一句責備的話很簡單,但可能就此抹滅當事人或團隊事前所有的評估與努力,
事後諸葛真的很簡單,簡單到每個人常不自知就犯下,包含你我。
🎯「人言可畏,需謹言慎行」
📺《20年後,終於有人達成《任天堂明星大亂鬥DX》製作名單190目標射擊全命中》
https://bit.ly/3joOgpd
閱後心得:
1.有錢能使鬼推磨,有獎勵就有激勵因子
2.錢多寡可能不是重點,挑戰成功者花的時間可能遠遠超過這份獎金,其中也是對這遊戲有愛
3.這遊戲在破關後的工作者名單,萬一挑戰失敗,要重新破關一次嗎?想到就覺得好累阿...
📺《【GNN 大調查】既期待又怕受傷害!2021 年最期待的手機遊戲票選結果出爐》
https://bit.ly/3jtZSHA
第一名:《暗黑破壞神 永生不朽》
第二名:《糖豆人:終極淘汰賽》
第三名:《鬼滅之刃 血風劍戟大逃殺》
第四名:《貓娘樂園來店(Nekoparaiten! / ネコぱらいてん!》》
第五名:《NieR Re[in]carnation》
第六名:《少女前線 2:追放》
第七名:《紀念碑谷 3》
第八名:《寶可夢大集結》
第九名:《仙境傳說 Origin》、《POE M》
第十名:《天翼之鍊 M》
我自己對1、3、5名的遊戲比較有興趣,你呢?
📺《“團在王者,聚在營地”,它代表了MOBA手遊“後市場”的發展潛力》
https://bit.ly/3q1zUO6
內文提到:「基於工具、內容、社交三大支柱搭建專屬的遊戲用戶內容社區,一方面可擁有更大的開發空間,快速響應並滿足用戶多元化內容訴求;另一方面也是通過內容社區運營的手段,拉動用戶活躍和留存的有效方式。」
👉除了在遊戲內不斷優化來提高玩家黏著度外,如果能夠開發另一個APP滿足用戶遊戲以外的需求,那也是另一個思考方向,我想《王者營地》就是以這思路往前走。
台灣我自己比較有印象的類似APP應該是Garena APP,裡面有《英雄聯盟》和《傳說對決》專屬論壇、攻略專區、直播和不定時需寶等,但到底好不好用、有沒有符合玩家需求我就不太清楚,有空我會研究一下,有什麼心得再分享!
📺《邁向5周年《Garena傳說對決》2020年玩家月活躍度穩坐台灣遊戲市場榜首》
https://bit.ly/3ryUWUj
雖然這是一整年的報告,但的確就目前營收排行榜來看,《LOLM》的出現並未對《傳說對決》帶來打擊,從暢銷排行榜來看,感覺《LOLM》主要的TA仍在於端遊LOL那群人,而《傳說對決》涵蓋的TA則較廣。
👉這讓我想到端遊的FPS射擊遊戲,以長線攤開來看,目前仍持續穩定營運的就是遊戲橘子的《CSO絕對武力》,其他什麼《AVA》、《SAO》、《SF online》都死掉再穢土重生了。
《CSO絕對武力》有更貼近FPS嗎?可能沒有,但他之所以能營運至今,靠的是獨有的PvE「災厄之章」和PvP「殭屍模式」,不管你認不認同他是不是一款純正的FPS遊戲,或是覺得那是小孩子在玩,但從成績來看,《CSO絕對武力》的確在FPS市場中切出一個口,吸納更多想玩FPS,但卻不想那麼吃技術的玩家。
🎯有時候玩家要的不見得是技術,更多的是爽感,只是他們不會跟你說而已,或許這就是《LOLM》和《傳說對決》最主要的差異。
以上就是本週的遊戲新聞觀察,下週見!
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災厄之章 在 *Tsuki*月希 Facebook 的最讚貼文
<仕事>
橘子嘉年華好熱鬧歐~~~~
今天有 CSO 絕對武力粉絲團 世界賽現場還有好多活動,
除了轉播災厄之章總冠軍賽之外,
還會在現場跟大家玩CSO2 絕對武力online 2粉絲團躲貓貓2,
雖然我的時間很短可是大家還是可以來香堤大道參加橘子嘉年華活動拿禮物歐~
災厄之章 在 卡約大人也想要鎮魂曲 Facebook 的精選貼文
明天會去現場幫各位選手加油的說
好像還有各種活動外加有很棒的獎品
各位有興趣也可以去看看喔
全台聚焦!GOGOGO!
🏆2016 CSO世界大賽 #全民應援篇
全民感動相挺!
🔰2016世界大賽在台北
12/3(六)~12/4(日)香堤廣場 你戰鬥!我喝采!
當天現場/線上活動一覽:https://goo.gl/iUKZPe
這是我們的✨經典遊戲✨也是最重要的🔥經典戰役🔥
#2016CSO世界大賽 💣倒數2天💣
#2016CSOWC世界大賽在台灣
#1207全新災厄之章