雖然這篇灰原死亡鄉民發文沒有被收入到精華區:在灰原死亡這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章
在 灰原死亡產品中有3篇Facebook貼文,粉絲數超過7,240的網紅緒語の雜食性影劇觀後感,也在其Facebook貼文中提到, #有雷 隨著咒術迴戰動畫完結,也公佈了前傳劇場版的製作,這次就來介紹一下自己最喜歡的角色:七海建人 ⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀ 【咒術迴戰人物誌】七海建人:既然都是狗屎,那不如選擇更適合自己的地方 ⠀⠀⠀⠀ 「枕邊的頭髮越來越多,喜歡的配餐麵包從便利商店的貨架上消失,這些微小的絕望不斷累積,才會使你變成大人...
同時也有38部Youtube影片,追蹤數超過15萬的網紅とっしんチャンネル,也在其Youtube影片中提到,名探偵コナンキャラ達で宇宙人狼【AmongUs】実況生放送! あなたの推しアニメキャラがきっとみつかる… 【コラボ者:予定】 青:江戸川コナン:ジェイ https://twitter.com/Jay_live_Jay https://www.youtube.com/c/JayL%C3%98tus ...
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灰原死亡 在 とっしんチャンネル Youtube 的最讚貼文
2021-09-27 22:56:18名探偵コナンキャラ達で宇宙人狼【AmongUs】実況生放送!
あなたの推しアニメキャラがきっとみつかる…
【コラボ者:予定】
青:江戸川コナン:ジェイ
https://twitter.com/Jay_live_Jay
https://www.youtube.com/c/JayL%C3%98tus
焦茶:服部平次:YTKゆたか
https://twitter.com/yutaka0810o
https://www.youtube.com/channel/UCStRgUxDXgs-f5im1EQeRsA
赤:赤井秀一:とっしん
https://twitter.com/tossin1
https://www.youtube.com/channel/UCRyqmeYaN11vhAw8SYJq1kA
茶:安室透:のったん
https://twitter.com/nono0216nono
https://www.youtube.com/user/MsPresident777
橙:高木刑事:のぶナ
https://twitter.com/Nobuna2525
https://www.youtube.com/channel/UCxryTwBoVPvEc_y0KNkZuJw
鮭:ベルモット:モクコ
https://twitter.com/nami_mokuko
https://twitcasting.tv/nami_mokuko
黄:横溝警部:島ゴリ
https://twitter.com/gorirashima
https://www.youtube.com/channel/UC_-6l_excJybokZyAfCkpGg
深緑:大滝警部:じょかー
https://twitter.com/joker_niconico1
黄緑:灰原哀:きーろ
https://twitter.com/ki_ro_iroiro
ルール説明
【クルー陣営】
◆探偵(ディテクティブ)強役職
全プレイヤーの足跡を確認でき
死体発見10秒以内であればダイイングメッセージが見れる。
◆預言者(シア)鑑識
マップ上で誰かが倒された瞬間が分かる
次のタスク時間で死亡したプレイヤーの位置が30秒間分かる。
現場検証ができる
◆騎士(メディック)
絶対にキルされないシールドを誰かに付与でき
死体発見した場合、死亡推定時刻が分かる。(〇秒前)
◆警備員(セキュリティガード)
ネジを用いて新しいカメラを設置したり、ベントの入口を封鎖できる。
【インポスター陣営】犯人
◆トリックスター(詐欺師)
ベントの設置や即時停電を起こせるインポスター役職
◆ウォーロック(呪術師)
呪いにより他のプレイヤー1人を操り人形にしてから
他人の手による遠隔キルのみを行う事ができるインポスター役職
【ジャッカル陣営(第三陣営)】
◆ジャッカル(黒の組織)
全てのプレイヤーをキルすることが可能
全プレイヤーの誰か1人だけを強制的に相棒(サイドキック)に出来る
◆相棒(サイドキック)
相棒にさせられたらその場で相棒になった事が分かる
ジャッカルが死亡または追放後にはジャッカルに昇格する
相棒になると能力がなくなる
【勝利条件】
◆クルー陣営
インポスター陣営とジャッカル陣営を全て排除
または、全てのタスクを完了させると勝利
※クルーが全滅した場合でもタスク勝利あり
◆インポスター陣営
ジャッカル陣営を全て排除した後
クルーVSインポスターの構図になり
以前通り同人数になったら勝利
クルー陣営を全て排除した後
インポスターVSジャッカルの構図になり
ジャッカル陣営を全て排除すると勝利
緊急タスクによる勝利
◆ジャッカル陣営
インポスター陣営を全て排除した後
クルーVSジャッカルの構図になり
同人数になったら勝利
クルー陣営を全て排除した後
インポスターVSジャッカルの構図になり
インポスター陣営を全て排除すると勝利
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#宇宙人狼 #AmongUs #アマングアス #名探偵コナン -
灰原死亡 在 とっしんチャンネル Youtube 的最佳貼文
2021-05-01 13:00:00劇場版名探偵コナン 緋色の弾丸キャラで宇宙人狼【AmongUs】実況!
あなたの推しアニメキャラがきっとみつかる…
【(声真似)コラボ者様】
赤色:赤井秀一 @とっしんチャンネル
青色:服部平治 @浪速のサイヤ人【YTKゆたか】
紫色:毛利小五郎 @リュンBOX
黄色:江戸川コナン:@ゆーまチャンネル
茶色:高木刑事 @のぶナ。フリーザの人
桃色:佐藤美和子:凹凹さん:https://twitter.com/boko_2
水色:世良真純:みなみさん:https://bit.ly/3sc8Dt4
黒色:安室透: @のったんちゃんねる
白色:灰原哀:あさぎさん:https://bit.ly/3lDg3Dm
黄色:アガサ博士:@あつや
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動画編集者→ともっとさん
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灰原死亡 在 カケル Youtube 的最佳解答
2021-04-04 21:59:36名探偵コナンの漫画内で死亡フラグが浮上しているキャラクターをまとめました。
灰原哀や赤井秀一など人気キャラばかりが登場しますので閲覧注意です。
※ネタバレ注意
■イラスト提供者様
・SOUMAさん ※サムネイル
https://www.pixiv.net/users/32549152
https://twitter.com/Sooma4869
・bj1034さん
https://www.pixiv.net/users/5963996
https://twitter.com/tosashi_bj
・まなみさん
https://www.pixiv.net/users/18850753
・悠さん
@kaleru____
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名探偵コナン 原作漫画 公式サイト
https://www.conan-portal.com/#newsCon...
アニメ『名探偵コナン』読売テレビ
http://www.ytv.co.jp/conan/
引用:名探偵コナン/青山剛昌/小学館/読売テレビ・日本テレビ
◆BGM&効果音の提供元
・MusMus
・DOVA-SYNDROME
・甘茶の音楽工房
・魔王魂
・NoCopyrightSounds
https://www.youtube.com/user/NoCopyrightSounds
・Epidemic Sound
Music: Itro & Tobu - Cloud 9
http://youtube.com/tobuofficial
https://www.youtube.com/user/officialitro
Released by NCS https://www.youtube.com/NoCopyrightSounds
Music: Tobu - Candyland
http://youtube.com/tobuofficial
Released by NCS https://www.youtube.com/NoCopyrightSounds
Egyptian Rap Beat
https://youtu.be/MZ5l0inDpuk
※使用していない場合もあります。
灰原死亡 在 緒語の雜食性影劇觀後感 Facebook 的最佳貼文
#有雷
隨著咒術迴戰動畫完結,也公佈了前傳劇場版的製作,這次就來介紹一下自己最喜歡的角色:七海建人
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【咒術迴戰人物誌】七海建人:既然都是狗屎,那不如選擇更適合自己的地方
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「枕邊的頭髮越來越多,喜歡的配餐麵包從便利商店的貨架上消失,這些微小的絕望不斷累積,才會使你變成大人。」
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七海建人,或者說虎丈喜歡叫他娜娜明,是個從咒術高專畢業的一級咒術師,後來卻辭掉咒術師回歸社畜,最後在一個契機之下又回去當咒術師,並成為虎丈的老師(雖然本人不承認)
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我很喜歡娜娜明,甚至超越了咒術迴戰裡的其他角色,成熟穩重,嚴謹的個性是第一印象,原本以為他勝任不了老師這個角色,回過神來才發現或許他成為了影響虎丈最深的一個人。
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如同其他作品,在主角身後都有一個後盾或者說是大人,咒術迴戰裡對虎丈他們來說五條老師是最堅強的後盾,而娜娜明則是那個成熟的大人,或許他並沒有五條來的強,但是娜娜明卻是那塊最寬大的避風港,一如《王者天下》裡的王騎將軍或是《鬼滅之刃》的炎柱,站著最挺最直,擋在雛鳥們的前方。
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#娜娜明與麵包店女孩
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前面說的娜娜明曾經離開咒術界一段時間後又回歸,這種心境上的轉變也是令人喜歡上這個角色的一大原因。娜娜明的學生時期曾經有個很好的朋友名為灰原雄,灰原雄的個性剛好與娜娜明相反,開朗活撥,臉上時常掛著大大的笑容,就這樣看似個性相差極大的兩人卻成為了最要好的夥伴,然而在一次任務之下,因為高層錯判形式導致灰原雄的死亡,於是心灰意冷的娜娜明決定離開咒術界,他無法忍受一個工作需要踩在同伴的屍體上。
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離開了咒術界的娜娜明成為社畜,幫有錢人變得更有錢,也就是成為投顧公司的一個員工,想著賺夠了足夠的錢之後就去物價低的國家快樂的度過餘生,就這樣宛如掉進錢坑裡的日復一日行屍走肉的活著,直到遇到了麵包店的女孩迎來了轉機。
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讓他重回咒術界的最大原因就是麵包店的女孩。
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那位女孩記得了他最常買的麵包,儘管娜娜明面無表情但他的內心想必暖洋洋的,這時他看到了女孩的肩上停了個弱小咒靈,他不希望對方把他當成怪人,於是撇了一眼就這樣推開門出了店。
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日復一日的加班,透過金錢來洗腦自己活著的意義,想要忘卻過往的咒術師生活。後來有一天他又到了同一家麵包店買麵包,女店員一樣幫他準備了每次都會買的麵包,娜娜明發現這位女孩精神好像變差了,原來是肩上的咒靈變得更強,他猶豫了一陣後決定出手消滅了這隻咒靈,儘管女孩看不見咒靈,她卻清楚是眼前這位大叔減輕了自己的負擔,就在娜娜明離開店裡沒多久,女孩追了出去,站在門口不斷的朝他說著一遍又一遍的謝謝,打動娜娜明的就是這兩個簡單的字:謝謝
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娜娜明像是沒有聽到般的埋頭往前走去,中途掏出了手機撥通了五條悟的電話,說著他已經想要說很久的一句話,我要回去。
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「我是與成就感或是生存價值無緣的人。」在同伴死後娜娜明曾經這樣認為,然而在離開麵包店的路上,隱隱約約之間他找到了自己的生存價值,並試著朝這個方向努力看看。
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#虎丈的引路人
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「我不承認你是一個咒術師」,這是娜娜明與虎丈第一次見面時說的話,在他看來虎丈只是宿攤的容器,或者他只是個孩子,一個什麼都不懂,對於死亡對於這個世界,都存有幻想的孩子。
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在五條老師出差的期間,把虎丈託付給了娜娜明,虎丈與娜娜明的相處,一開始很生硬,然而在不斷相處之下,漸漸的虎丈發現娜娜明是個極度保護他的大人,雖然面無表情內心卻無比溫柔,同時娜娜明也發現成為宿攤容器的虎丈並沒有被影響,仍然帶著那份純真看待這個世界,儘管時常有著逞強的一面內心卻還是個孩子般的手足無措。
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「如果說好人死的安祥壞人得到報應而死是正確的,但世界上大半的人不是好人也不是壞人,死是所有人的終點但沒有相同的死,要正確引導所有死亡一定會很辛苦,我不推薦你這麼做。就算我這麼說,你還是會做吧。記得別太逞強而害死自己,今天要是沒有你在我就死了,像這樣需要你的人今後還會出現更多,因為虎丈同學你已經是咒術師了。」
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在一次任務之後,娜娜明承認了虎丈的咒術師資格,送了他這段話,而我想這段話足以改變虎丈對於死亡的看法,同時我想這也是娜娜明對於自己想說的話,因為當麵包店女孩對他說出謝謝的那瞬間,他已經明白了自己的生存價值,就是為了守護這些普通人的幸福,導正這些他認為不正常的死亡,獻出自己的一切做出努力。
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娜娜明看到虎丈的自責,一如看到灰原雄死亡當下,那個兩眼無神的自己,看到那些與自己有關的人的生命從指縫中溜走,眼睜睜的看著他們死亡的剎那,任誰都會懷疑自己到底有沒有那個資格,儘管成為了咒術師還是沒辦法救出想救的人。娜娜明比誰都懂這種感覺,就像是千萬個刀片刺進內心深處,虎丈的難受他看在眼裡,於是他溫柔的遞給了虎丈一個台階,也是對當時的自己遞出一段和解,那份難受雖會暗藏在心底,卻會轉化成動力迎接下一次的戰鬥。
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#誕生於死亡中的信念傳承
一如《王者天下》裡的王騎將軍或是《鬼滅之刃》的炎柱,這種角色的下場通常都是死亡,因為只有他們的死才能成為其他人前進的助力,也因此他們的死亡總是飽含著意義,是的,娜娜明死於涉谷事變。
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《鬼滅之刃》大哥之死,讓在場的主角們繼承了那份信念,永遠的在心中燃燒;在《王者天下》,信繼承了王騎之矛,活躍於戰場之上;而《咒術迴戰》娜娜明在死亡的當下他看到了灰原雄的幻影,灰原雄指著虎丈,儘管娜娜明並不想增加虎丈的壓力,但他還是忍不住,因為他知道曾經的雛鳥已經長大了,於是娜娜明露出了難得一見的笑容對虎丈說:「之後就拜託你了。」
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娜娜明在最後的最後會看到灰原雄,一來是因為灰原雄是他心中最重要的一塊,二來則是虎丈真的與灰原雄太相似,一樣的善良一樣的正義,勇往直前不畏死亡,他們真的太像太像,或許在最後的一幕,娜娜明把虎丈當成了灰原雄,那份「拜託你了」就像是他以前再也沒有機會對灰原雄說出的話,而在生命的最後他終於有機會說了出來。
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娜娜明消失了,但在世界的角落有很多人記得他,至少那位麵包店女孩有一天或許會想起曾經有個穿著西裝後梳瀏海的高大男人,神奇般的幫自己解決了肩膀上的沉重,只是再也沒看過他來買麵包了。
灰原死亡 在 偽學術 Facebook 的精選貼文
[七月大吉] 恐怖電玩《零》:簡史,一個探索的開始 / 李長潔 👻👻👻
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2003年TECMO電玩軟體廠商在Sony的PlayStationⅡ推出一款以日本闇黑美學所構成的一部遊戲,便是以日本地方鄉野傳奇組合而成的恐怖類AVG電玩《零》(Zero, 2003),成為日系恐怖遊戲經典,隨後推出《零:紅蝶》(2005)、《零:刺青之聲》(2006)同樣形成風潮,並於2008年推出《零:月光的假面》與2014年的《零:濡鴉之巫女》。豐富的體系,讓我們可以將《零》做為是一種恐怖遊戲的典型文本。
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《零》一直是我非常喜愛的恐怖遊戲,儘管它越來越有H的意味,但其對日式鬼魅空間、鬼魅形象、恐怖敘事、操作方式都有非常獨特的設定。《零》系列遊戲以描述年輕女性迷走於老舊的、可怕的、破舊的日本建築之中的場面,著名,且以不同的遊戲操縱方式引領玩家進入互文性極強的電玩敘事,該遊戲以日本傳統文化為設計基礎,具有廣大的遊戲玩家擁護者。當我們將《零》系列遊戲當作一種文化的作品,並且包含了文本、閱讀與操作、與眾人参與其意義於其中,那麼我們就能對《零》系列遊戲進行非常深入的探索。接下來我們從簡史開始。
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#人鬼共存的世界 💀
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2001 年,製作人菊地啟介(Keisuke Kikuchi)構思出一種屬於東方的鬼怪奇譚遊戲,其設計以AVG方式進行,也就是解謎冒險式遊戲。這類型的遊戲通常以一個主角不斷地在故事中冒險前進以完成一個有情節的、劇情化、電影式的影音敘事為主軸。菊地先生認為,這類以東方元素為主的AVG恐怖遊戲在遊戲史中是比較稀少的,一般來說,以西方世界為背景的恐怖冒險遊戲是AVG遊戲的主流,像是《惡靈古堡》系列、《鬼屋魔影》系列、《時鐘塔》系列、《沉默之丘》系列等等,都是以基督教世界的光明與黑暗的爭鬥,或是以科技發達社會所引發的恐懼感為主題。而菊地及其創作團隊蒐集了日本的鄉野奇譚故事,發展出具有日本在地氛圍的解迷冒險遊戲,以東方的死亡觀作為誌異的軸線,參照出人鬼共存、情感濃厚的鬼魅敘事。
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這個強調東方的人鬼共存、感情濃厚的鬼魅故事,其主題便與以西方文化為主軸的鬼魅故事有著差異,其主題分別為「犧牲」、「合而為一的慾望」、「思念」、「歸返」、「記憶」。像是第一代的《零》所圍繞著的主題乃是「#犧牲」,被御神鏡淨化後穢氣盡去、恢復神智的怨靈霧繪,重拾其為巫女的責任感,願意以身代繩手住黃泉之門,讓自身永世遭受黃泉瘴氣的衝擊,而對其動了感情的冬真,也願意犧牲自己的人生永遠陪伴著巫女。
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而第二代的《紅蝶》主題是雙生子之間的牽絆,也充滿表現感情深到極致時那種偏激的渴望,一種「#合而為一的慾望」。體弱且有腳病的繭深深依賴著妹妹澪,而澪也寸步不離守護者姊姊繭,但是,總有一天是要分離,所以進入對方的身體變成了永遠在一起的方法。
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到了第三代《刺青之聲》的主題,則是生者對死者的「#思念」,還有揮之不去的歉疚。在日本的傳統中有個習俗,勸人不要為死者過於悲痛,否則會束縛死者,讓他們無法往生。《刺青之聲》觀念與此相去不遠,不過並不是死者被生者牽絆,而是生者認受不住思念的痛苦而跟著死者一同共赴黃泉。無法忘卻的思念如同一種生命中的罪。
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第四代《月蝕的假面》則是回到前三代訴說著「#歸返」的故事,其以朧月島與灰原病院的傳說串起過去一代到三代的片段,形成《零》系列遊戲的互文結構。最後在《零:濡鴉之巫女》則強調重複著死亡經驗的女巫,期待擁有最後的記憶。五款遊戲的主題大抵講的是「犧牲」、「奉獻」、「愧疚」等,並以祭祀儀軌來展現。
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#五種巫術儀式 💀
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說到《零》系列遊戲的特色,其也是這款遊戲吸引玩家的主要因素之一,五款遊戲以五種不同的巫術儀式「裂繩儀式」、「紅贄祭」、「紫魂儀式」、「歸來迎」、「夜泉的匪」來展現其敘事的恐怖感。一代《零》談的是「#裂繩儀式」,其從冰室家族成員中挑選巫女,通過「捉迷藏」的方式選出沒有被抓到的小孩囚禁其不與外界接觸,等其長大成少女,施其類似中國五馬分屍的裂刑,其巨大的痛苦足以形成封印「虛」 的力量。
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而在《紅蝶》中,皆神村一樣也使用巫術儀式去解決「虛」的溢出,不過該地的風俗是「#紅贄祭」,其執行方式是選擇一對雙胞胎,使其兄殺弟、姊殺妹,在雙手扼死弟妹時便會留下雙手的勒痕,一道紅色的蝴蝶形印記,此使雙子合而為一,死亡的肉身丟入「虛」中,而雙子的精神則合而為一在活著的人身上。
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到了《刺青之聲》這樣的合一儀式也在久世家族中流傳著,「#紫魂儀式」便是將生者紅色的血液與死者藍色的血液混合成紫色的印墨,刺青在巫女的身上,使其感受生死相思的痛苦,在四位唱著安眠曲的女孩之祝頌下,神官剝下巫女滿是刺青的皮膚作為封印「虛」的法器。
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最後,兩集中出現的儀式則比較和緩內向,「#歸來迎」作為四方月家族的巫法儀式統合了前三項儀式的部分過程,彙集出一種關於月光的儀式,巫女最後在月光下舞蹈致死而得到精神的力量。而「#匪」則是把巫女裝如木箱中,沉浸在夜泉裡,受盡精神痛苦中。可以見到《零》系列的儀式,由外向內,由肉體向精神,轉向東方文化的精神式恐怖狀態。
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#日式驚悚誌異世界 💀
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簡言之,《零》系列作品,將驚悚遊戲中的恐怖感重新定位,透過主題與儀式的再現建立了獨特且悽美的「日式驚悚」誌異世界。該系列作品除了將故事系統做了相當完整的互文性結構以建立該遊戲的歷史性質,讓玩家可以在這個歷史性質中做出自由度相當高的聯想活動,又將遊戲重心放於強化遊戲性的方面,融合了「更加洗鍊的恐怖感」、「解謎的緊張感」、「高度動作性」等要素,讓遊戲系統更為精緻化。
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接下來,我們將進入《零》三種電玩空間的分析,瞭解《零》系列遊戲在不同層面的有趣之處。
灰原死亡 在 厭世哲學家 Facebook 的最佳解答
張愛玲說:「《水滸傳》被腰斬,《金瓶梅》是禁書,《紅樓夢》沒寫完,《海上花》沒人知道。」
厭世哲學家說:「《福音戰士》被腰斬,《幽游白書》變爛尾,《名偵探柯南》沒完結,《封神演義》沒人知道。」
唉,人生真的好難。
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「如果是我,可以的話,倒寧可失去記憶,這樣就可以忘記一切:姐姐被殺,以及我成為組織一員製作毒藥的事。如果都能忘了,做一個單純的小學生灰原哀,不知該有多好……。」
——厭世小學生・灰原哀
名偵探柯南劇場版《瞳孔中的暗殺者》
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如果柯南是「死神小學生」,灰原就是「厭世小學生」。
從灰原登場開始,她的身上就籠罩著一股死亡的氣息:姐姐死了,她想脫離組織,但卻被組織所逼,不得不服藥自盡。想不到,服藥之後她不僅沒有死,還變成小學生的樣貌逃了出來,成了柯南的助手(?)。
簡單來說,灰原是個已經死過一次的人,所以她對一切世事都看得很淡然。
你可以發現到,她總是在旁邊,冷冷的,不參與人群。她說出口的話,總是冷酷得嚇人;但你不得不承認,她說的都是真實的。
在《往天國的倒數計時》中,她說:「最近我常常在想,我到底是誰?我的容身之處又在哪裡?哪裡都沒有可以容納我的位子。」令人為她心疼。
在這一部電影的最後,灰原為了讓柯南一行人能夠順利逃脫,她自願留在即將爆炸的大樓中,為大家倒數計時。從這一件事可以看到,她隨時做好犧牲的準備。對她來說,死亡就是一件時時刻刻迫在眉睫的事,不需要逃,不需要反抗。如果沒有這樣的覺悟,怎麼可能與黑暗組織對抗呢?
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人會痛苦,都是因為有「記憶」的緣故。
也許是出於「趨利避害」的生物本能,人總是會特別容易記得痛苦的事,遇到類似的情況時,才會知道要躲避或抵抗。
曾經有人說,當一頭羊看到屠刀,牠會嚇得屁滾尿流,但只要屠刀一消失,羊就會立刻忘記這件事,跑到一旁開心地吃草去。就是因為沒有記憶力,羊才會沒有危機意識,任人宰割。
諷刺的是,人類因為記憶力甚好,所以能夠躲避危險,存活下來;但卻活得極其悲慘,總是被過去經歷的痛苦緊緊地纏住,無法解脫。
就算能夠暫時忘記那些痛苦,但只要遭遇類似的情形,那些痛苦的回憶還是會在午夜夢回時,盤踞在你的潛意識中,讓你不得超生。
在《瞳孔中的暗殺者》中,小蘭因為目睹殺人現場,一時受到刺激而失去記憶。柯南十分緊張,不知道該怎麼辦的時候,灰原竟然一派輕鬆地說出,其實小蘭失去記憶反而還比較好呢。
不然呢?難道你要讓小蘭永遠等著工藤新一回來,萬一她永遠等不到呢?
雖然不會記得快樂,但也不會有痛苦。
「如果是我,可以的話,倒寧可失去記憶,這樣就可以忘記一切:姐姐被殺,以及我成為組織一員製作毒藥的事。如果都能忘了,做一個單純的小學生灰原哀,不知該有多好……。」