為什麼這篇火星求生評價鄉民發文收入到精華區:因為在火星求生評價這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者lucifier (lucifier)看板Paradox標題[Mars] 火星求生心得討論時間T...
其實我原本想用縮寫SM,但是似乎怪怪DER,只好改用Mars
懶得截圖所以基本上只用文字敘述
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首先,工作坊已經有中文化
簡體有貼吧、繁體有AMOSA
我大約遊玩超過二十小時後才訂閱繁體中文化,已經近乎完全翻譯完成了
而且翻譯的真DER很有台灣味,不時會讓你會心一笑,非常推薦
我看到深層掃描後的資源寫著:
「金歹勢,我們還沒有科技blahblah...」差點沒把口中的白開水噴到螢幕上
還有甚麼:「我們沒有偷工減料」、「這就是火星人」
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我在STEAM版回過一篇火星文(??)
原則上我覺得這款遊戲很有潛力,但是只比半成品好上一點而已
大概是P社發行,所以也想遵循P社傳統一路修改吧
目前最大的問題是接受客群普遍認為這是一款科幻模擬經營遊戲
但是官方似乎真的是想如名稱般搞成火星求生
我的意思是難度普遍比一般相同類型遊戲困難一點,而且很不人性化
不少被認為是基礎功能的機制不是很爛、就是根本沒有做出來
season pass似乎至少包含兩個dlc,因此不少玩家認為會補充在dlc內...
但我個人是非常不樂見這種發展,即使我一開始就狠下心買最貴的那包
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基地資源
電力:所有建築運作的基礎,少數建築在研發科技後能夠無電力運作
氧氣:殖民地穹頂運作的基礎之一,人類存活必要的資源
水:同氧氣,另外也是一些工業的必要資源,例如燃料與聚合物
糧食:殖民者存活必要的資源
燃料:火箭返航地球的必要資源,也是某些建築物或工廠營運所必須
金屬、稀有金屬、混凝土、聚合物、機械零件、電子零件:
通常都是某些建築物的建築成本與維修成本
稀有金屬是唯一能夠出口地球的資源
開局
開局能夠選擇不同的贊助團體與領導人,各有不同的優勢以及可能的劣勢
某程度上也有搭配combo,這取決於你的遊戲風格
例如我非常不喜歡中期才發現自己家底下有超多資源
我開局會選擇太空地質學家拿深層掃描,開場就能掃出各種深層資源
配上贊助團體blue sun corp.開場就有深層探鑽科技,讓你一開局就沒有資源煩惱
謎團事件
類似於中盤危機,有些能讓你團滅,有些則沒甚麼挑戰
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目前除了謎團與一些贊助團體的成就沒有解完外,已經完成七成多的成就
談談開局基地建設與缺點
因為資源缺乏,除非你玩簡單以下難度,否則都得進行最低底線的資源控管
尤其是聚合物、零件等進階資源更是如此
開局基地選址最起碼要有混凝土、稀有金屬與地下水源
沒有水源就只能倚靠水氣分離機,但是開場只能買模組,研發則看臉
(我曾經有一場到了生化科技最後幾格才開出來...)
而且固定產出1水,有進階科技後升級為1.5,維修費2金屬,在初中期效益太差
混凝土則是絕大多數建築的必要物資,最好礦點大一些或是有兩個礦點
稀有金屬給你兩個發展途徑:
賣掉購入進階資源;或是賣掉一些,其他自行生產進階資源
金屬礦在初期並不重要,因為可以採掘全地圖的露天金屬礦
初期我推薦電力使用幾個史特靈發電機,在防護模式下發電量10無須維修
雖然貴但是有效降低殖民地初期資源消耗,必要時也能全效運轉發電量20
如果評估資源許可,也能將科研發包回地球快速衝科技
實際上我認為初中期以賣出稀有金屬換衝科研是非常划算的作法
尤其是USA(定期資金給予)、Blue sun corp.(開場能深層探鑽)、歐洲(研發給資金)
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至於缺點,我自己認為有以下幾點
缺點1.不合理的移動機制
這是目前爭議性最大的缺點
每個穹頂都只能蓋一定數量的建物,但不同穹頂的殖民者不會交流與共用公共設施
當兩個工作範圍重疊的穹頂可以共同在一間採掘廠排班工作,也能穿上太空服搬家
當空中無人機能夠運送A穹頂殖民者搬家至超遠的B穹頂
結果你跟我說殖民者不會到隔壁穹頂酒吧喝酒、購物或上學
火星人問號
缺點2.UI很爛
第一個是地面無人機控制權的轉移,你只能點下小小的無人機,拉螢幕右鍵其他控制台
或是使用拆卸指令將這裡多餘的無人機回收,再去另一個控制台重組無人機
...幹麼不讓我直接圈一個範圍右鍵點快捷圖示的其他控制台就好
第二個是物流與倉儲
運輸車雖然能夠自動運輸,但是品項居然只能選擇一種
而且還是單向運輸,不能雙向運輸
地表無人機有工作範圍,你最後必須將許多物資放在交界處,但會造成速度上的不便
倚靠空中無人機運輸通常是中後期的主要手段,雖然我覺得運作機制很奇怪
缺點3.亂數科技
我剛開始覺得這是有趣的點,但後來不這樣想了
因為環境太惡劣,有些科技相對而言太過有用,如果無法早出嚴重拖慢殖民
例如中型穹頂在現在幾乎是開局第一座穹頂,許多玩家會直接跳過基礎穹頂
有些則關乎你的遊戲風格或RP
例如科技流選歐洲,起手400科研,你會想要開場找+科研的科技
如果沒有你只能一直重開到有為止
不然我幹麼不乾脆玩選擇新方舟0科研狂生兔子算了
突破科技種類很多,有些超級強力,有些則普普通通
一場遊戲只會出現其中幾種,完全看臉與時間點
例如農場耗水減半、太陽能發電倍增,初期出來很有用,中後期根本沒意義
你早就全場鋪滿水氣分離機與核電廠了
但有些像是雙螺旋穹頂、無人化服務設施、奈米採掘、超強電纜、超強管線
幾乎是無敵般的存在,抽到超爽DER
至少在這款遊戲,我還比較希望做成明顯的科技樹,只有突破隨機
缺點4.過度高昂的維護費用
營運上沒有問題,有經驗的玩家不會因此出事
但是會造成你前期非常悶,只能一直看著無人機工作累積資源
在一切完成後迎接殖民者,又是繼續緩慢地累積資源再繼續擴張
缺點5.缺乏後期的制衡機制
度過某個時間點後,你的殖民者比兔子還會生
通常是因為資源足夠導致穹頂舒適度增加+科技增加舒適度
而火星之子不會離開火星移民回地球,最後就是人口大爆炸
我通常玩到這裡就會收檔,因為只剩下無限制擴張或是不理它引發暴亂事件而已
即使你把所有奇觀都蓋完,資源產出也不可能供應一萬人口以上的日均維護費用
其實最簡單的方式就是給予節育機制或人口管控機制
在資源缺乏的火星來講,我覺得這是很合理的作法
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希望能夠越改越好,這遊戲我個人是覺得很不錯的
題外話,今晚開了一局,第二個突破抽到探鑽工廠無人化... 根本躺著玩,超op
運輸車運資源過去讓自帶無人機的車子建礦場跟分離電網,放著24小時狂挖資源
難度直接變成very easy等級...
真的是用過一次就回不去惹... 以後抽不到怎麼辦