[爆卦]火影忍者無限月讀篇是什麼?優點缺點精華區懶人包

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在 火影忍者無限月讀篇產品中有4篇Facebook貼文,粉絲數超過63萬的網紅藍橘子,也在其Facebook貼文中提到, 對於討論《鬼滅之刃》是否神作這個話題上,很有可能引發第三次世界大戰。 引起這麼熱烈討論的最大原因,因為《鬼滅》的漫畫銷量爆,動畫爆,劇場版也爆到連媽媽都認不得。 很多人覺得《鬼滅》不值得這麼爆,於是評它為垃圾作品。而粉絲為了護航,又批評其他動漫才是垃圾。 我個人而言,《鬼滅》的確有很多缺...

火影忍者無限月讀篇 在 藍橘子 Instagram 的精選貼文

2020-11-19 00:43:43

對於討論《鬼滅之刃》是否神作這個話題上,很有可能引發第三次世界大戰。 引起這麼熱烈討論的最大原因,因為《鬼滅》的漫畫銷量爆,動畫爆,劇場版也爆到連媽媽都認不得。 很多人覺得《鬼滅》不值得這麼爆,於是評它為垃圾作品。而粉絲為了護航,又批評其他動漫才是垃圾。 我個人而言,《鬼滅》的確有很多缺...

  • 火影忍者無限月讀篇 在 藍橘子 Facebook 的最佳貼文

    2020-11-02 20:52:32
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    對於討論《鬼滅之刃》是否神作這個話題上,很有可能引發第三次世界大戰。
     
    引起這麼熱烈討論的最大原因,因為《鬼滅》的漫畫銷量爆,動畫爆,劇場版也爆到連媽媽都認不得。
     
    很多人覺得《鬼滅》不值得這麼爆,於是評它為垃圾作品。而粉絲為了護航,又批評其他動漫才是垃圾。
     
    我個人而言,《鬼滅》的確有很多缺點,但它絕對不是垃圾。能夠爆紅主要有三大原因:
     
    1)動畫加持:
    在《鬼滅》出動畫前,我們很喜歡評論的就是動畫某些集數或場面,會突然出現作畫崩壞的情況,就連神枱級作品《龍珠》都偶有類似的情況。而《鬼滅》動畫卻以超高水準的製作完成,尤其是第19集,看出每一秒都是錢。
     
    2)天時地利
    《鬼滅》劇場版在日本票房大爆炸,剛好遇上疫情稍微放緩,很多人都報復性消費。而少年Jump這段時間剛好沒有與《鬼滅》動畫同台競爭的作品(單純指動畫)。相比起《鬼滅》,我個人更加喜歡《咒術迴戰》《電鋸人》。
     
    3)《鬼滅》受眾
    我認為這是《鬼滅》一方面爆紅,另一方面也受最多質疑的原因。要說《鬼滅》神作是怎樣也說不過去,因為作品本身有太多不足之處。但它吸引了大批從來不看動畫的觀眾入坑,當然亦有一群本來就很喜歡看動漫,也很喜歡《鬼滅》的人。
     

    在這些人心目中,只有「好看」與「不好看」,從來不去深究。
     
    我舉一個例子,手機遊戲《Candy Crush》每年所賺得的收入,是「ACTIVISION BLIZZARD」公司之冠,比旗下其他遊戲例如《魔獸世界》《暗黑破壞神》《鬥陣特攻》更高。
     
    你說《Candy Crush》會比其他遊戲好玩嗎?不…但它以低門檻吸納了一大班手機用戶,阿姨阿叔小孩都爭相課金,儘管這遊戲的課金需求不太高。
     
    而《鬼滅》的情況亦相類似,先說說它為何會受到如此評擊?
     
    因為它的缺點非常明顯,漫畫分鏡很亂,戰鬥場面沒有逼力。(我看漫畫的感覺是:「哎~這段真想看到它動畫化」)
     
    作個比較,我看《鬼滅》漫畫腦海會想像動畫,看《獵人》動畫,腦海會自動腦補漫畫,這就是分鏡的力量了
     
    故事平鋪直敘,雖然是王道故事的修鍊>進化>挑戰更多敵人。但《鬼滅》角色們修鍊看起來只是胡鬧,相比起《獵人》《火影忍者》角色每次都有方法地修鍊,讀者每次都期待角色在修鍊之後如何突破自己,超越敵人。
     
    《鬼滅》戰鬥系統也毫不仔細,x之呼吸x之型,十型沒明顯獨特之處,最後大戰各柱不斷出大招,幾乎完全沒有鬥智的戰鬥。
     
    不像《獵人》的念,《火影》的查克拉,《One Piece》每個果實都有其特性。本來鬼滅隊有十個階級,甲、乙、丙、丁。但到最尾只得主角、嘍囉、柱…
     
    那為什麼《鬼滅》會紅呢?
     
    之前說過了,《鬼滅》吸引了大批沒接觸過動畫的讀者,而且漫畫只有205話,入坑門檻很低。故事的戰鬥,主角三人幾乎沒有對上嘍囉,全部都是上弦下弦,就直挑大魔王無慘。
     
    打鬥爽快,角色的死得毫不手軟。「速食」、「爽快」、「易入口」成為《鬼滅》的爆紅原因,也是《鬼滅》的缺點。
     
    不過,我個人卻不太贊同那些「因為xxx才是神作,所以《鬼滅》是垃圾」的言論。每個時代都會有它受歡迎的作品,在這段疫情期間,《鬼滅》為日本各行業帶來龐大的收益實在功不可沒。
     
    因為《鬼滅》而加入動漫迷行列的讀者,也能為其他作品擴大讀者群。
      
    我自己也非常期待11月在香港上映的劇場版《無限列車篇》。《鬼滅》的爆紅,並不影響那些經典作品的地位。如果單憑漫畫銷量和動畫票房作為準則,那就太膚淺了。
     
    我個人會評它為好看的作品,未到經典級數,也不列入我個人喜好的十大,但未到垃圾的程度。它的爆紅,只是天時地利人和的化學作用。
     
    所以我們沒必要為喜歡《鬼滅》而特地去找理由,也不用為不看《鬼滅》而自命清高。喜歡就好,不喜歡也罷。
     
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  • 火影忍者無限月讀篇 在 奧仕卡 Facebook 的精選貼文

    2020-05-02 00:13:15
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    懶惰又忙碌的關係,很久沒有寫這個欄目,今天開始逐首逐首來談一談。
    #歌詞耕作

    《#物之哀》

    這個城市很荒誕。
    荒誕使價值觀從不同層面分裂,就算面對著快樂,人們也開始走上不同的道路。有些人選擇盡力呼吸用力掙扎找一線快樂的曙光,有些人卻會把快樂看成一個永垂不朽的狀態全身浸沒於在其中。
    近年我總是在想後者是什麼一回事。

    就像《火影忍者》的故事,「永垂不朽的快樂」明明就是【無限月讀】,是一個把人類永遠封鎖在美好夢境的催眠術,但是在這裡太多人樂於接受催眠。
    也許是宗教,也許是權威,也許是廣告,也許是靈修-沒有說這些東西統統不好,只是人們都選擇自行用這些東西封鎖住自己,眼盲耳聾,卻沒有質疑過自己算不算真正活著,或者沒有質問過是什麼讓自己活著。

    那麼什麼是真正活著?

    小時候長到滿臉暗瘡,我很煩惱,媽媽和我四出找方法治理又紅又腫的皮膚,我會去試不同的藥膏,吃不同的中藥西藥;我不會說要「擁抱」滿臉暗瘡這個事實,不會說要用心態來戰勝紅腫的皮膚,當情況未有好轉的時候我會貼暗瘡隱形貼來暫時應付 - 這些動作背後,現在回想,是一場戰鬥,是對命運的否決,是想把握住自己。
    就不過是這麼小事,您可以認為我說得誇張,但是從來都是這些雞毛蒜皮的小枝節,讓活著的人活著。萬事萬物底下都有其悲哀,再微小的悲哀之中有其詩意,在漫長充滿詩意的悲哀中尋找快樂,對我來說就是活著。
    一邊渴望一邊追悔,令我們生之為人。

    有如最俗氣的那句說話 - 快樂和悲哀,總是一體兩面。如果放棄了悲哀的一面,生命根本不完整。因為每點物之哀而不安於現狀,尋找點點幸福的希望之光,是我們在這個城市應該做的事。生命並而不是安坐家中,用心態告訴自己有冷氣有食物就等於快樂。「惜福」並不是這麼這麼廉價迂腐的一回事。

    以上就是這篇歌詞想說的事,感謝MV裏的各位分享自己的物之哀。

    https://www.youtube.com/watch?v=5fEsLnQ60hA

    Thank you Edward and Phil for the collaboration!

    望那些笑臉
    是那麼自然
    快叫黑暗都給蓋掩
    像每刻帶著善
    總䆁出光線
    仍舊燦爛美滿
    就算一早變天
    大概 對快樂 未了解
    而我太頑固要悉穿 美夢變壞
    難道當成常態
    任那世道變歪
    叫我們似鐘擺
    何來能放低悲哀 只想抓緊幸福
    存心要矇起眼 背向惡耗便滿足
    囚禁於天空 反給快樂約束
    想跟歡欣抱擁
    也要承受痛
    佛理可倒背
    論愛跟自由
    卻欠消化 止於你口
    扮看穿世事
    不找出污垢
    放任 躁動
    靈魂落在 背後

    何來能放低悲哀 只想抓緊幸福
    存心要矇起眼 背向惡耗便滿足
    囚禁於天空 反給快樂約束
    想跟歡欣抱擁
    也要承受痛
    變化間你的開心 永不變
    猶如夢迴中 的欺騙
    分秒過
    人生快過
    故事 似是煙
    Ah~
    帶點悲哀 先知怎可幸福
    曾歡笑曾心痛 你我故事亦類同
    曾置身低谷 可不會是結束
    即使 想痛哭
    從每點悲哀 找一刻的幸福
    無須再矇起眼 背向惡耗扮滿足
    囚禁於天空 反給快樂約束
    想跟歡欣抱擁
    也要承受痛
    不甘生於至福
    只須一些笑聲
    溶掉一聲聲痛哭
    教我 悸動

  • 火影忍者無限月讀篇 在 柳廣成 Facebook 的最佳解答

    2016-09-11 20:43:02
    有 31 人按讚


    小弟終於終於鐵定鐵定在9月23號於Aniwave出版雙週刊新連載《The World After 2400》第一話!
    今期9月9日Aniwave第2、3頁也有收錄關於我的新連載的一些個人訪問和人設!希望大家支持~全港便利店均有售!20元一本!
    以下是訪問詳情,有興趣可詳閱:
    _________________________________________________
    Aniwave:創作故事的動機、靈感來源是什麼?

    柳廣成:本身自己已經很喜歡看各類打鬥漫畫如《海賊王》、《火影忍者》等。所以基本上潛意識下已經決定自己的長篇漫畫一定離不開動作元素。而故事構思,則是受到幾部作品的影響:科幻小說《美麗新世界》和漫畫《進擊的巨人》。前者揭示了宏觀上的世界構成,和假想且科幻的新世界秩序的奠定;而後者則為讀者提供了較多層面的政治觀,與自己以往主角無視世界的構成並任意無限制地發揮主角威能的思考方式很不同,對自身思想上的影響也較深入。
    另外《一拳超人》反英雄主義的漫畫內容也很深得我喜歡。舉一例,即使琦玉的戰鬥力是如此的強,卻總無法解決心理上的無奈、無聊,也難以在被資本主義清洗的社會中生存。這種實力和內心的反差,也影響我對於主角佐加的設定。當然在性格上的塑造可謂毫無相似之處,但我卻很刻意地描述主角是個很耐打的人,但武力卻無法讓主角更接近他的目標。還有,自己其實在約一年前在另一雜誌發佈過一篇叫《The World In 2400》的22頁短篇漫畫(算是黑歷史),可被視為此作的前身。綜合上述,長篇漫畫《The World After 2400》的基礎便被奠下了。
    在作品,相信讀者們能從作品發現在場景、人設、械設外所呈現的世界觀。
    ========
    Aniwave:一個人畫漫畫的辛酸之處到底是?

    柳廣成:一些技術成份較低和較少個人風格滲透卻相當耗時的製作步驟如網點處理、植字、效果線、背景等均需一人擔當。再來就是故事上的構思常有當局者迷的情況出現,會較容易忽略細節上的錯誤,需要主動吸收不同人的意見。
    當然在香港居住,就有生活上的困難:一人製作,就需要花更長的時間,而對此漫畫近乎全職的投入但卻因為未發行而未有收入的情況下,需要依賴各式各樣的工作維持收入:展覽助理、各類畫班導師、freelance project、一些節日的現場繪畫表演等等。所以香港畫漫畫的很多時都會被同時被標籤為漫畫家、設計師、插圖畫家、畫家、導師什麼的。
    在我而言,千萬別以為這麼多的標籤象徵了一個人多麼的多才多藝。說穿了,在我的情況而言,是因為單以漫畫未能維持生活,而需要以類近的技藝賺取生活所需。我也很想像日本的漫畫家一樣,漫畫家就是漫畫家,這是他唯一的身份,也是最專注的身份。
    ========
    Aniwave:作品的設定中有不少機設圖。是否對機械很有興趣?

    柳廣成:對,我對機械的結構上確實很有興趣。可能這關係到從小就很喜歡組裝高達玩具,並會細心研究所引發的興趣。可惜這次頭四話出現的機械都是出場不久就被秒殺的縷纙(雖然外觀上撥霸氣的),希望往後能呈現結構更獨特、更帥氣的機械。
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