[爆卦]灌籃高手角色排名是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇灌籃高手角色排名鄉民發文沒有被收入到精華區:在灌籃高手角色排名這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

在 灌籃高手角色排名產品中有7篇Facebook貼文,粉絲數超過3,280的網紅Ai No Yakitori 愛情串燒,也在其Facebook貼文中提到, 今天我想來說一個來愛情串燒打電動打到為國爭光的故事。 前幾天黃俊團在快打旋風線上排名賽,直播中使用豪鬼角色制裁了世界積分排名21的日本職業電競選手Nemo。 誰是黃俊團?台北職業攝影師,實踐大學畢業。水瓶座、生肖鼠;金星與火星都在雙魚的典型被虐狂。 我跟團團怎麼熟的?因為他原本住在愛情串燒旁邊...

 同時也有5部Youtube影片,追蹤數超過3萬的網紅台灣花枝丸,也在其Youtube影片中提到,------------------------------------------------------------------------------------------------ #灌籃高手#改版變動#角色排行 FB:https://www.facebook.com/CEZombie/...

灌籃高手角色排名 在 Ai No Yakitori 愛情串燒 Instagram 的最佳解答

2021-09-10 20:21:21

今天我想來說一個來愛情串燒打電動打到為國爭光的故事。 前幾天黃俊團在快打旋風線上排名賽,直播中使用豪鬼角色制裁了世界積分排名21的日本職業電競選手Nemo。 誰是黃俊團?台北職業攝影師,實踐大學畢業。水瓶座、生肖鼠;金星與火星都在雙魚的典型被虐狂。 我跟團團怎麼熟的?因為他原本住在愛情串燒旁邊...

灌籃高手角色排名 在 MAD TEAM Instagram 的精選貼文

2020-12-04 13:52:51

各位 #小瘋子 有打灌籃高手的巔峰賽嗎? #小七恩 (MAD_Xiao7) @junchun__.930 是常駐在巔峰賽排名前面的菁英唷! 他是MAD合作夥伴亦是MAD灌籃高手戰隊的選手! 還是高中生的他,有著出色的表現! 常玩角色有牧 紳一、仙道 彰、藤真 健司、池上 亮二、內藤鐵也、長谷川一...

  • 灌籃高手角色排名 在 Ai No Yakitori 愛情串燒 Facebook 的精選貼文

    2021-08-28 16:09:43
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    今天我想來說一個來愛情串燒打電動打到為國爭光的故事。

    前幾天黃俊團在快打旋風線上排名賽,直播中使用豪鬼角色制裁了世界積分排名21的日本職業電競選手Nemo。

    誰是黃俊團?台北職業攝影師,實踐大學畢業。水瓶座、生肖鼠;金星與火星都在雙魚的典型被虐狂。

    我跟團團怎麼熟的?因為他原本住在愛情串燒旁邊。就像流川楓選擇湘北高中,團團會來愛情串燒喝酒單純只是離家近。

    2017年剛開店的時候,愛情串燒就像台北那些沒有在乎財務槓桿的網美咖啡廳ㄧ樣安靜。一杯Highball 不加檸檬角。團團如同翹家去網咖的學生,在店裡陪我一起玩快打旋風到午夜。

    起初他根本不會玩,就像不會三步上籃的櫻木花道。團團成為了我創業維艱的壓力出口,一個晚上贏他個三十場是常有。到後來我才發現,原來他每次打輸去抽菸都在想對策,想著如何打倒我,然後有一天他真的想到了。

    店裡還有一個常客Become快打旋風也超強的。對每個角色幀數暸若指掌,根本就是職業等級。但我從認識他的第一天就打不贏他,他就像灌籃高手裡的海南付屬高中的牧紳ㄧ。輸他是正常的。可是黃俊團從一個門外漢到擊敗我,不過兩年的時間,真的是快打旋風裡的櫻木花道。

    (不要跟我說你家巷口阿宅有多厲害,我們今天談的是在愛情串燒累計消費至少破萬的常客,而且是有正當職業還交的到女朋友的)

    至於誰是Nemo?日本職業電競玩家根本直樹。Redbull Kumite 大賽世界冠軍。生涯累計獎金64,332 美元,比賽風格經常被描述為不尊重。

    即日起,只要愛情串燒尚有營運的一天,黃俊團參加所有台灣地區由卡普空官方認證的快打旋風賽事,所有費用皆為愛情串燒負擔,條件為黃姓選手比賽時必需穿著由愛情串燒所發送之T恤;特此公告。

    #愛情串燒 #謝謝你來 #streetfighter5

  • 灌籃高手角色排名 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的精選貼文

    2021-01-06 09:00:39
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    【2020年12月新上市手機遊戲回顧📱】
      
    12月共有25款新品上市,其中MMORPG就多達9款,但我對手遊MMORPG已無感,因此沒特別下載來玩,諷刺的是,這個月擠進暢銷前20名的都是MMORPG,看來我的口味已和市場脫離...我要檢討...
      
    🔎新品點評如下:
      
    🎯《王國 Kingdom:戰爭餘燼》11月就開始被廣告打到,遊戲主打無規則PK,迎合台灣玩家喜歡PvP的口味,又請施文彬和張帝推薦、又主打掉寶機率比照韓版(台灣特別版錯了嗎XD),上市前營造出來的聲量頗大。
     
    👉就營收來看,上市首月iOS都在前30名內,Andriod更在前10名內,算是有好的開始。但目前面臨到外掛與工作室開分身塞爆伺服器、以及誤鎖帳號問題,搞得玩家怨聲四起,怎麼善後與補償攸關後續的留存與營收。
     
    👉題外話,這種營運事故如果全怪台灣營運團隊我覺得也不盡然,很多時候其實這些問題韓國也有發生,但偏偏到台灣災情就會被放大,即使當地營運團隊已經先示警,但韓國原廠也不見得聽得進去,非得要事情發生了才相信台灣玩家真得「與眾不同」,如果當下營運事故又處理得不好,那無疑是火上加油。
     
    🎯《執劍之刻》先前台灣有代理上市過,但成績不太理想,現在重新上市營運,遊戲類型是卡牌RPG,戰鬥上採用目前比較少見的1~3消玩法,跟《克魯賽德戰記》一樣,但我個人認為《克魯賽德戰記》整個戰鬥節奏比較刺激,打起來爽感更佳就是。
     
    🎯《我的英雄學院:最強英雄》是我非常期待的一款遊戲,畢竟動漫如此熱血,很想知道做成遊戲後效果如何,整個遊戲體感上戰鬥非常流暢,有將動漫招式完整還原,打起來還蠻爽的,只是各招式的出招時間長短不一,一開始在接技上會有點手忙腳亂。12月底改版推出「歐爾麥特」限定卡池,相信有玩這款遊戲的玩家會忍不住抽一下試試手氣。
     
    🎯《英雄聯盟:激鬥峽谷》應該是12月聲量最強的一款遊戲,上市後成績也不俗,先前有提到亞洲地區以台灣營收最高,大家一定也很好奇到底有沒有威脅到《傳說對決》的地位。
     
    👉以台灣市場來看,我看了這兩款遊戲在App Annie上的表現,《傳說對決》在《英雄聯盟:激鬥峽谷》12/8上市後,雙平台看起來並沒有影響到排名甚劇,Andriod是在12/17往下掉,如果將時間軸拉長從11/1開始看的話,排名有掉到11月中的27名左右,但隨後就開始爬升;而iOS則一直起起伏伏,看不太出明顯下滑,倒是12/17也是有個低點,下探到22名,我在想可能是12/17有什麼遊戲改版的關係所致(或是傳說對決自己停機維護之類)。
     
    👉總結來說,我認為《英雄聯盟:激鬥峽谷》多少有影響到《傳說對決》營收,但沒到撼動的地步,我自己問了身邊朋友,有些人仍偏好《傳說對決》,理由是已經累積了許多經驗,懶得再重新記裝備和理解各角色技能與操作,這些遊戲資產已成為跳過去玩的門檻。
     
    也有人覺得《英雄聯盟:激鬥峽谷》節奏仍過慢,且角色、技能和電腦版差異不大下,沒必要跳去玩手遊。
       
    但也有已經是《傳說對決》上傳說戰場的玩家,卻毅然決然跳入《英雄聯盟:激鬥峽谷》不再玩《傳說對決》。
     
    因此看下來,青菜蘿蔔各有所愛,就看大家著重的點在哪裡。
     
    🎯《精靈之境》我是被他的畫面吸引到,精靈球的設計相當吸睛,上市時除了在香堤大道展出夢幻珍奶實體精靈球外,還跟生活工場、黑丸嫩仙草、甘樂鮮果實軟糖等進行一系列上市異業合作,只要購買線下商品,就能獲得遊戲內相對應的家具或虛寶,算是蠻深度的合作。
     
    🎯《天空守護龍 英雄戰場》是com2us旗下另一款卡牌RPG,大家對其比較熟悉的遊戲是《魔靈召喚》,這款《天空守護龍 英雄戰場》是以歐美經典IP寶貝龍世界(Skylanders)所衍生的作品,因為同是com2us出品,整個遊戲內容滿滿的《魔靈召喚》影子,美式畫風在亞洲市場比較吃虧,加上遊戲跳脫不出卡牌RPG傳統框架以及《魔靈召喚》的符文系統,除非對該IP有愛,不然找不到玩這款遊戲的理由。
     
    👉但我認為有一點值得稱讚,就是在地營運團隊在預算有限下,仍盡力把握每個行銷資源做曝光,光看巴哈新聞稿就能看出人家發得非常勤快。
     
    👉遊戲沒太多預算,這種免費曝光機會就更要把握,很多遊戲上市時連公關新聞稿都沒在經營,巴哈姆特上遊戲介紹寫得稀稀落落,一篇上市新聞稿就沒了,甚至連巴哈討論版版頭也不換、一片空白,實在很難讓玩家感受到營運團隊有要認真經營遊戲的誠意。
     
    🎯《妖仙劫》12/15先上了Android,iOS直到現在都沒消沒息,然後粉絲團沒更新、巴哈也沒進一步的改版內容與進度,這操作頗詭異。
     
    👉當初《天堂M》因為iOS版本送審等待官方通知,寧願延後上市也不願意讓Android先跑,因為MMORPG玩家很care開服起跑點,如果開局不一致,除了引發眾怒外,後進者也可能沒興趣再加入課金行列,即使開新伺服器效果也有限,畢竟聲量最高通常就在上市這個moment。
     
    另外現在開服活動先跑,那ios之後再跑嗎?所以兩個平台是不相通,且版本不一致嗎?這一系列操作我實在是看不懂,總覺得這款遊戲就這樣默默被放生了。
     
    🎯《關於我轉生變成史萊姆這檔事:魔物之王》為動漫改編的卡牌RPG,一開始玩整個劇情過場和滿滿的戰鬥動畫,讓我感覺有點《七大罪》的Fu,但以戰鬥來說,這款遊戲比較側重戰前的佈陣以及角色連攜,必殺技反而不太是重點,同時因為必殺技無法skip掉的緣故,所以打久了會覺得戰鬥有點冗長。
     
    🎯《英雄棋士團》是繼黑白棋、西洋棋後,將象棋玩法帶入遊戲內的手遊,加上一開始有四個種族可以選,開局玩起來頗新鮮,我覺得應該是會有一批忠誠度高的玩家留在遊戲內。
     
    👉如果要說缺點的話,我是覺得找代言人沒差,但別把代言人作成遊戲icon咩...一方面我真的不知道他是誰,二方面開遊戲時覺得超怪,整個看起來頗有廉價感,我真心不覺得icon放代言人可以增加下載機會...
     
    這次新品部分說太多了,舊品就稍微點一下就好...
    🔎12月雙平台前10名遊戲點評:
     
    🎯《神魔之塔》在12/21推出聖誕節年末限定雙黑金與1/4推出跟《ROCKMAN X DiVE》的聯動合作,成功將人氣與營收拉抬回升,iOS甚至搶進單日榜首的好成績。
     
    🎯《金幣大師 coin master》先前也分享過了,在遊戲有了黏度極高的PvP城鎮攻擊系統後,有效將人流轉為金流,目前營收相當好,雙平台均在前10名內。
      
    🎯《灌籃高手 SLAM DUNK》12/31加入了全新中鋒「花形透」下,也有效帶動營收成長。
     
    🎯《神魔三國志》繼「魔‧關羽」後,12月初推出了「魔‧曹操」,這波三國武將神魔化操作也讓他在12月新品環伺下,穩穩坐在雙平台前10名上。
     
    以上就是12月新上市手遊點評,我們下個月見!
     
    文章同步部落格:https://bit.ly/2MBfQTP

  • 灌籃高手角色排名 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最佳解答

    2020-12-07 09:00:52
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    每週遊戲新聞觀察-2020.12.W1
      
    上週遊戲新聞觀察分享如下,
    挑出以下四則新聞:
    📺《疫情年哪個 App 最熱門?Google Play 公布 2020 年度最佳榜單》
    📺《觀察 | 3個數據分析維度,帶你提升遊戲產品營收》
    📺《Supercell又放棄了一款新遊戲,《Hay Day Pop》明年2月停運》
    📺《藏在米哈遊「鹿鳴」背後的商業邏輯》
         
    ==== 
       
    📺《疫情年哪個 App 最熱門?Google Play 公布 2020 年度最佳榜單》
    https://bit.ly/3glsTU3

    遊戲類(沒排名怪怪的,我猜有些可能只是入圍,反正我就看圖說故事列出來):
    ✅2020 年度最佳遊戲:
    ●人生畫廊
     
    ✅2020 年度最佳對戰遊戲:
    ●奇蹟MU:跨時代
    ●一拳超人:最強之男
    ●灌籃高手 SLAM DUNK
    ●新笑傲江湖M
    ●三國群英傳M
     
    ✅2020 年度最佳休閒遊戲:
    ●跑跑卡丁車 Rush+
    ●動物森友會 口袋露營廣場
    ●Fid Out-尋找隱藏物品
    ●Pokemon Cafe Mix
    ●Disney 冰雪奇緣大冒險
     
    ✅2020 年度最受歡迎遊戲:
    ●灌籃高手 SLAM DUNK
    ●跑跑卡丁車 Rush+
    ●奇蹟MU:跨時代
     
    其他非遊戲排名如果有興趣可以點連結看看,
    甚至可以下載嘗試看看,
    榜單認不認同就因人而異囉!
     
    📺《觀察 | 3個數據分析維度,帶你提升遊戲產品營收》
    https://bit.ly/3ot0AWB
     
    此篇文章從營收方程式「登入數(Login) X 付費率 (Payment Ratio) X 客單價 (ARPPU)」出發,
    不同的指標都能再往下拆解,
    例如:
    ✅登入數拆成國家、行銷渠道,甚至是各伺服器
    ✅付費率和客單價分輕中重度的消費玩家
     
    其他還有文章沒提到的,像是用新增、活躍、回流來拆解方程式,或是用操作裝置、語言、消費渠道拆解等等,
    用意都是希望以不同的維度來找出營收提升的機會與空間,這塊是營運相當好玩的部分。
     
    🔥延伸閱讀:遊戲營運分析
    https://bit.ly/3othKUe
     
    📺《Supercell又放棄了一款新遊戲,《Hay Day Pop》明年2月停運》
    https://bit.ly/36LyFLt
     
    Supercell為人所周知的是放棄的遊戲比上市的遊戲還多,
    而這次放棄的遊戲屬於三消類型,
    就玩法來看的確跟《糖果傳奇》差異性不大,
    無法透過本身的遊戲核心將玩家「黏住」。
     
    上述這點是Supercell能做出那麼多暴款的關鍵要素,
    遊戲核心本身好玩的話,就能夠自帶流量與變現,
    開發團隊專注的地方在於怎麼讓遊戲更好玩,
    而不是每週得推出各種人數與營收活動榨錢。
     
    我自己手上的《皇室戰爭》和《荒野亂鬥》,
    約2個月出一次新角色,
    內容的更新頻率跟其他手遊比起來可說是慢很多,
    但營收卻是相當穩定,
    這都有賴於遊戲核心本身夠強所致。
     
    📺《藏在米哈遊「鹿鳴」背後的商業邏輯》
    https://bit.ly/3qxl7v5
     
    米哈遊做了一個人工桌面,這桌面內有個虛擬角色叫做「鹿鳴」,能做什麼我不清楚,但由於角色打造的非常精細,以及使用動態捕捉完成細緻動作,在今年5月開始就引起一番討論,而12月推出了手機版本供大家免費下載使用。
     
    這篇文章分享了米哈遊做這件事情背後的目的在於「提前搶用戶」。
     
    內文提到:「米哈遊系產品中透露著一股非常強烈的,「急於建立新用戶獲取途徑」的意圖。崩二到崩三,是垂類二次元向大品類ACT的跨步;崩三到原神,是國內市場向國外市場,甚至多平台的一次性擴張。鹿鳴則是由核心向二次元,向日常觀賞性軟件、短視頻等泛市場和下沉市場的滲透。」
     
    對於這樣洞察,每個人不見得都會認同,也許米哈遊真得就是想要秀一波技術或給廣大二次元受眾一個禮物而已,但就我自己看法,我是蠻肯定這樣的洞察,因為米哈遊是一間營利導向的公司,做任何事情背後一定都有其目的,就像手遊一樣,免費給你玩是真的免費嗎?就算你打死不花錢,他也成功的搶占了你寶貴的時間與注意力、讓你去當高等玩家的韭菜、其他流量變現的一份子(例如看廣告),營利公司的目的很單純,就是要獲利,然後想辦法增加更多獲利。
     
    因此,「鹿鳴」的存在我認為的確有其目的性在,光是「出現在電腦和手機桌面」就是一個目的性很強的事情,電腦和手機桌面可是一天不知道要看多少次的畫面,只要占據了注意力,讓你養成習慣,後續再加上其他功能或是導流,那就是輕而一舉的事情了。
     
    以上就是本週的遊戲新聞觀察,下週見!
     
    #文章同步部落格