[爆卦]灌籃高手番外篇是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇灌籃高手番外篇鄉民發文沒有被收入到精華區:在灌籃高手番外篇這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

在 灌籃高手番外篇產品中有8篇Facebook貼文,粉絲數超過0的網紅,也在其Facebook貼文中提到, 關於夢想,你還記得多少? 在我還是中學生的時候,全台灣最火紅的運動莫過於籃球了。從漫畫、學校生活到運動賽事,我都被籃球環繞,每天看都看不膩的《灌籃高手》,週末早起跟爸爸一起看NBA,那是公牛隊叱吒風雲的全盛時期,連帶的也開始愛看中華職籃,也常跑去看學校籃球隊練球。 回想起來,當時痴迷籃球的程度是...

 同時也有4部Youtube影片,追蹤數超過13萬的網紅乘號,也在其Youtube影片中提到,...

  • 灌籃高手番外篇 在 Facebook 的精選貼文

    2021-06-27 19:37:27
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    關於夢想,你還記得多少?

    在我還是中學生的時候,全台灣最火紅的運動莫過於籃球了。從漫畫、學校生活到運動賽事,我都被籃球環繞,每天看都看不膩的《灌籃高手》,週末早起跟爸爸一起看NBA,那是公牛隊叱吒風雲的全盛時期,連帶的也開始愛看中華職籃,也常跑去看學校籃球隊練球。

    回想起來,當時痴迷籃球的程度是有點誇張,收集球員卡,在小本本上剪報,甚至要求過有公牛隊隊徽的籃球當做生日禮物,然後爸媽還多送我一顆湖人隊的球(因為它是紫色的)(毫無運動細胞的我究竟在想什麼?!)當然也曾幻想過自己會成為打籃球的女生,但正如同剛剛說過的,不要說打籃球了,毫無運動細胞的我連體育課的三步上籃都考不過。

    籃球真的很神奇,它曾經這樣深刻地佔據了我的生活。只是長大之後,那個熱血的在電視前為球隊加油的自己,漸漸成為一個無感的大人。但有時候工作趕路經過籃球場,聽見球場上傳來的籃球俐落進網的聲音,還是會讓吸引我的注意力,看見年輕男孩子們興奮地拉弓做出勝利姿勢,總能讓我腳步也跟著輕快起來。

    台灣也有一套經典的籃球漫畫《宅男打籃球》,從2015年4月開始,已經整整連載超過6年了,是台灣近年很難得一見的漫畫大長篇。在EP14播出時,這部漫畫已經在 LINE WEBTOON 連載到第296話,漫畫單行本也出版到第17集( 原動力文化 出版),這6年之間,除了過年放年假,漫畫家洪元建幾乎沒有停止連載、週週更新,以驚人且持久地耐力創造出這套作品。

    阿建曾經也是個在球場上奔馳的男孩,是如何在35歲時從設計師轉職漫畫家,畫的也是一個長大之後才重拾夢想的故事,而裡頭的主角不是往常運動漫畫裡的帥哥們,而是一群不太帥的宅男,和不同的素人球隊爭霸三打三鬥牛賽。

    在EP14裡,漫畫家阿建將與我們分享這6年的週連載之路,他是怎麼克服坐骨神經痛一路畫過來的。以及,我們一直很好奇的技術性問題,包括同時進行條漫與頁漫的創作?還有靠漫畫創作,真的能活下來嗎???

    《宅男打籃球》也不只出網路條漫與紙本頁漫,還有許多異業合作,包括球衣、做過公仔,也跟HBL高中籃球聯賽合作過番外篇漫畫。在EP14裡,阿建還有大好消息要宣布,至於是什麼好消息,大家要聽到最後就知道了!

    阿建說:「這是一群不帥的人一起做一件很帥的事。」那個很帥的事,不只是打籃球,還有重拾昔日夢想的勇氣。阿建,你做的事,也很帥呢!(當然,你本人也是很帥的啦)(真心)

    #條漫 #臺漫 #阿建 #宅男打籃球 #WEBTOON #原動力文化

  • 灌籃高手番外篇 在 Facebook 的最佳貼文

    2021-03-20 21:24:28
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    媽媽一天到底能做多少事?
    媽媽一天到底能多精彩?

    我今天做了好多事,多到我已經懶得全部打出來...

    好吧我還是打出來好了!🤣
    早上起床還沒清醒泡牛奶燙到最重要的右手大拇指...
    然後趕快擦龍昌用紗布包起來。
    結果我太會包,下午拆掉丟垃圾桶嚇到萌爸以為是一根大拇指在垃圾桶裡!🤣🤣🤣

    接著我們去 JOWO Market 舊物盛典 挖寶老玩具,
    先找最近因為玩具而認識的 偷偷買玩具-toytoybuy 老闆:喜感哥!
    哥人長得帥又超nice👍送我 #口袋波莉 還提供3台小兵車給我辦活動抽獎!簡直感動哭啊😭 (抽獎貼文會近期發,不是這篇妳們不要衝動~但還是可以留言跟我聊天)
    新出的阿兵(萌萌都這樣叫)車超美,我都想偷偷放進展示櫃...

    一開始就衝去 #舊物盛典春分番外篇 果然挖到很多寶物,後來太熱,阿寶又不舒服就回家了!
    明天還有喔!喜歡市集、喜歡舊物的大家可以去逛逛♥

    第一張照是我跟萌爸的戰利品(萌爸擺超久的灌籃高手在今天限時動態)~
    第二張照片是兩隻睡起來,萌萌幫哥哥呼呼...
    第三張是萌萌下午一點跟哥哥搶玩具往死裡咬留下的紀念品!

    萌爸聽到就一把痛哭失聲的哥哥抱來給我,一看都是葡萄色...萌萌真的很可惡!被我狠狠處罰一頓...

    她最近疑似在長後面的臼齒,所以都不吃飯,時不時就一灌240c.c牛奶,今天加上情緒就咬人了!

    是不是每天都好精彩呢!
    當媽媽我容易嗎我?
    自從當媽媽,我每天都有很多廢話跟抱怨可以說...然後都沒有人在聽啦!🙄
    對,連老公也沒有在聽...
    我每天說最多的就是「幹~~~」(對我就是一直罵髒話來紓壓)
    「你有在聽嗎?」
    「再xxx我要揍人了喔!」

    當媽媽後生活台詞根本和黑社會老大無差別啊~(聳肩)
    #各位老大辛苦了
    #沒當過媽媽不要跟我說你很累
    #玩玩具是一件很快樂的事 #玩具永遠買不完 #玩具人 #玩具魂
    現在有小孩可以光明正大用小孩名義買玩具感覺很好🤣
    (是說我一直都是沒在避諱的買玩具...)

    重點在我回家後,先發IG,吃午餐!
    把他們都哄睡,開始拍照、洗衣服、拍照、整理照片、收拾家裡!
    畫圖、拍照、躺下來休息一下、訂晚餐、晾衣服、吃晚餐、準備明天佛系畫畫課的材料、發粉絲團文~
    到現在...我覺得超累!
    但我立志就是趕快把事情做完才能好好玩玩具🤣

    🌈贈獎
    HUGGER 湯叉組👇
    https://reurl.cc/V30ym5
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  • 灌籃高手番外篇 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最讚貼文

    2020-06-15 08:30:46
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    《社群活動的提案與重點事項-番外篇》
      
    上週分享了《社群活動的提案與重點事項》,
    文末有提到社群活動以代理商來說是非常看重的工作環節,
    但這其中有個不為外界所知的悲哀,
    之所以被看重是因為以下三個原因:
     
    1⃣遊戲開發不可控
     
    開發商今天想要開發什麼內容,
    基本上是不會聽代理商的意見,
    你明明知道接下來的改版內容玩家不愛、新商品玩家不買單,
    但他們也不會因為你的意見而改變。
     
    2⃣提案開發商不鳥
     
    開發商就像是技術人員,
    他們希望的是穩定提供接下來的版本內容,
    不出錯、依照規定時間推出是他們首重目標。
     
    因此當人數或營收有落差時,
    是很難要他們臨時追加活動,
    最好的狀況頂多同意追加一些可以用GM tool操作的活動來刺激玩家,
    很多時候代理商提出的強化人數或提高銷售的企劃內容,
    開發商是會選擇忽略的,
    因為他們有他們自己的想法與進度。
     
    3⃣全球統一版本
     
    現在很多遊戲都是用全球統一版本來進行,
    好處是開發商好維護,
    玩家也不用擔心有「台灣特別版」出來。
     
    但壞處就是無法因應不同國家的營收狀況即時做出反應,
    當人數或營收下滑時,
    幾乎是不可能追加任何操作。
     
    因為牽一髮而動全身,
    如果你負責的國家營收只佔全球營收占比一丁點時,
    你是沒有任何說話權力,
    任何提案操建議就跟肉包子打狗一樣-有去無回。
     
    因此,
    如果活動企劃有面臨到上述其中之一的話,
    那提案的即時性和可控性就會變得非常低,
    這時候唯一能操作的就只剩下社群活動,
    也是讓你變得非常沒成就感的一項工作。
     
    怎麼說?
     
    痛苦的地方主要有兩點:
     
    🎯第一、公司總想要用免錢換到大批玩家
     
    通常最常聽到的就是舉例蝦皮某篇po文按讚數好幾千人,
    或是全聯今天又有甚麼騷操作還上新聞等等,
    總是希望公司小編也能做到上述的「病毒式擴散」,
    但是,
    什麼蝦皮或全聯,
    人家背後不是外包給行銷公司,
    就是有一個完整的行銷團隊在專職經營粉絲團,
    怎麼會是光靠免費就能憑空生出一堆粉絲出來?
     
    🎯第二、公司總希望粉絲團操作能實際在遊戲內看出績效
     
    其實遊戲粉絲團性質很單純,
    就是會玩你的遊戲的人才會加入,
    但很多公司卻搞錯粉絲團設立的目的,
    常常希望小編能夠透過操作來達到提高新增的效果,
    這件事情除非你有預算下廣告,
    不然頂多就是提高留存率,
    而非增加新增。
     
    但提高用戶留存也非常困難,
    我簡單算給你看。
     
    以新遊戲來說,
    通常事前預約如果遊戲沒自帶流量(就是沒IP啦)又沒啥大預算的話,
    投放個線上廣告能拉到的新增以我自己實際經驗 + 觀察,
    大概是2-3萬人左右,
    這裡面已經包含自然擴散加入的。
     
    然後遊戲上市後還會繼續打廣告,
    假設讓你做到首月線上遊戲人數10萬人好了,
    你在遊戲內狂宣傳、辦活動,
    頂多就拉到10-20%玩家去粉絲團按讚,
    所以你的粉絲團上市後可能有機會再多個1-2萬人,
    這已經是最理想的狀況。
     
    因此你的粉絲團人數在上市後最多就大概5萬人左右,
    (灌籃高手現在也才快7萬人,給你5萬真的已經非常多了...)
    然後這5萬人可能還有近70%其實根本沒下載遊戲,是個殭屍粉絲,
    所以算算裡面真的有在玩你家遊戲的,
    大概就1.5萬人差不多。
     
    接著你舉辦一個po文按讚的社群活動,
    可能因為FB演算法的關係,
    這1.5萬名玩家不見得會在FB上看到活動訊息,
    觸擊率抓個50%好了,
    有7500人看到了,
    但這7500人可能只有5%高忠誠度玩家會願意參加活動,
    最後整個按讚數只有375個讚。
    (相信我,對絕大部分粉絲團來說,還有這成績已經很好了...)
     
    試問,在這重重的漏斗篩選下(轉換率),
    你如何透過粉絲團活動來提高留存?更遑論增加新增?
     
    我甚至聽過有要求透過粉絲團來提高付費率或增加營收的,
    我只能說,
    想像總是豐滿❤
    現實往往骨感💔
     
    也因為
    👉「不給預算要你做出病毒行銷」和
    👉「活動要能實際體現在遊戲績效上」,
    讓多少小編晚上噩夢連連,
    就好像是個無底洞,
    無論做了什麼操作,
    幾乎達不到上述兩點要求,
    如果換成任何人,
    應該都會感到深深的無力與無奈吧。
     
    但你說公司高層真的會不知道想靠社群就把遊戲做起來是比登天還難嗎?
    我不這麼認為,
    👉我認為這是在僅有社群活動是自主可控情況下,他們非得做出的選擇與要求。
      
    而這苦活,
    也只有我們能夠咬著牙撐下去做了,
    週一愉快!
      
    文章同步至部落格:https://bit.ly/37xFijA

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