[爆卦]滑鼠連點程式碼是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇滑鼠連點程式碼鄉民發文沒有被收入到精華區:在滑鼠連點程式碼這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

在 滑鼠連點程式碼產品中有4篇Facebook貼文,粉絲數超過1萬的網紅91 敏捷開發之路,也在其Facebook貼文中提到, 投資不到一個月的薪水,不只是獲得了受用一輩子的技能與知識,還包含了跟我建立了連結。 而我的人脈、認識的好老闆、強者、機會,都有可能為你所用,你也很容易在課堂上碰到跟你一樣熱血,讓你在職涯學習的路上不再孤單的好夥伴。 是投資,還是負債,端看你怎麼把學會的東西用在實務上。(這些工程實踐的基本、...

 同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過2萬的網紅Untyped 對啊我是工程師,也在其Youtube影片中提到,拖了三個月的軟體工程師面試SOP在此獻上!把面試當作刷題的我,把面試經驗技巧,努力濃縮再濃縮,還是有15分鐘的精華,只要五步驟,面試照著做,保證你 ace the coding interview like a PRO (most of the time). 這集會聊到... 💬 Overvie...

  • 滑鼠連點程式碼 在 91 敏捷開發之路 Facebook 的最讚貼文

    2019-06-14 14:52:17
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    投資不到一個月的薪水,不只是獲得了受用一輩子的技能與知識,還包含了跟我建立了連結。

    而我的人脈、認識的好老闆、強者、機會,都有可能為你所用,你也很容易在課堂上碰到跟你一樣熱血,讓你在職涯學習的路上不再孤單的好夥伴。

    是投資,還是負債,端看你怎麼把學會的東西用在實務上。(這些工程實踐的基本、進階技能,通常也是在公司內技術領導者必備的條件,通常也是換公司時大加分的條件。)

    只要你人是對的,我就樂意幫你背書,而有我的背書,通常會讓事情變得容易許多,要談薪資上限也會比較有所依據。(因為我不輕易幫別人背書的)

    多說無益,看看過來人的心得比較實際。

    附上 91 的系列課程介紹:https://dotblogs.com.tw/hatelove/series/1…

    看過的動畫不算多,如果要從這些為數不多的動畫中挑一部來推薦,我想我會選擇《宇宙兄弟》。
    劇中幾乎每一集都有乘載著深刻意義的對白,如果用心感受邊看邊反思,看完整部應該多少會對人生價值觀產生影響,可謂十分寓教於樂。

    -「認真後的失敗,是有價值的。」
    這句是我覺得最受用的觀念之一,在劇情中更完整的脈絡是-不斷地認識並跨越失敗,就能做出好東西。

    來到目前這間在業界以「敏捷」環境聞名的新公司就職也過了三個月,幸運地在不久前通過了試用期。
    團隊狀況在剛開始讓人覺得每天都像在戰鬥一樣,伴隨著脫離舒適圈以後的身心俱疲,自己也成長了許多,
    人生就是這樣,不是得到就是學到,在這段期間著實感謝很多人幫忙,只靠自己一個人可能在試用期的路上就陣亡了。

    前面提到的那句台詞,其實恰好正對應了敏捷中「持續改善」的核心精神,
    不斷地刻意去檢討,然後改進,就能讓自己/團隊/產品愈來愈好。
    實際身處這個時刻強調敏捷的環境以後才發現這個模式非常萬用,幾乎任何地方都能套用敏捷思維,
    回想起先前上過 91 的兩堂課 TDD 和 Unit Test,以及上個月剛上完的極速開發,
    課程內容也都是以敏捷精神來驅動開發,小步快跑、快速迭代、即時回饋、刻意改善。

    之前上過的 91 課對我在工作上的觀念影響都很深,通常上完課不久後就會想要分享心得以及推薦課程,
    但這次的極速開發我在結束一個月左右才打算做個分享,原因是這次我覺得應該要拿出一些具體的東西來作為分享的依據,
    而為了這具體的佐證,我需要花些時間練習。
    這堂課說難不難,說穿了從頭到尾我們要做的就是以 TDD 的方式去實作一個極微小的專案稱之為 Tennis Kata,我相信程式碼總行數沒超過 300 行;
    說簡單也不簡單,問題只有一個-要怎麼用最短的速度完成這件事?在對需求有同樣理解程度的前提下,為什麼別人可以 15 分鐘內完成,而自己可能需要花到 30 分鐘甚至更久?關鍵的原因是什麼?

    起初對這門課真沒啥興趣,當時覺得這不過就是教你熟悉 IDE 的熱鍵還有極度熟悉 Tennis Kata 需求的課程而已,竟然要花這麼多學費?!
    但在其它課堂上看過幾次 91 開發的 flow 以後發現,對工具的嫻熟間接影響的是開發思維,
    不熟悉 IDE 功能造成的結果就是多做了許多 IDE 能夠自動完成的事情,或繞路寫程式碼,簡直是在浪費時間;善用 IDE 不但省時,還更容易寫出語意化的程式碼。
    因此,為了妥善發揮地表最強 IDE 的功能以及學習這種自己完全不知道的開發 flow,我最後還是報名了這門課,感謝張仁瀚 & 邢源源一起參加。

    Kata 的意義就是套路,練 Kata 講白了點就像是一直打木人樁的概念,你已經知道怎麼做了,但要怎麼用最有效率的方式完成它?這是《Clean Coder》一書中很推崇的程式設計師練功方法之一。
    因為 Tennis 是個具體而微的小專案,在實踐「以最短時間完成 Tennis Kata」這個目標的過程中,會反覆練習到 TDD 與重構思維,以及為了提升速度不斷使用的 IDE 熱鍵。
    「熱鍵」聽起來可能沒什麼,但其實上了課之後才發現其實熱鍵和指令組合起來能做的事情遠遠超過我一開始的想像。
    這部份也許直接看我練 Kata 的影片來感受比較快,
    影片不長,13 分半以內就結束了,加速看也無妨,
    重點是從中應該可以看到許多從來未曾想過能在 Visual Studio 上發生的操作,這是這門課的價值之一。
    https://youtu.be/8erQ3Pc-Kik

    另一個價值,則是讓自己熟悉刻意改善的模式。
    最剛開始我是無法在 30 分鐘內完成這個專案的,一方面對需求還不夠滾瓜爛熟,另一方面對熱鍵陌生。
    為了有一套標準的練習準則,我先嘗試拆解 91 僅 13 多分鐘的 Demo 影片,
    影片中的手速太快,所以光這件事就用掉了好幾個下班後的晚上,花了好幾個小時才把 91 在這個專案中的開發順序拷貝到自己身上。
    之後不斷練習,練習到覺得差不多夠熟了就錄影,影片作為自己檢討用途,也同時丟到上課群組請 91 哥給建議,
    從資源回收桶裡的檔案數量得知自己大概練習了兩百多次,於是終於能有以上 13 分的影片。
    當然還能更快,有很多上過課的同學和前輩都不止這個速度,
    但我想表達的是,這是一個很好的機會讓自己看著自己因為刻意改善而朝期望的方向不斷進步,並且這過程中一開始是有教練能提供協助的。

    在最近半年上過 91 三堂課,總共花費其實還不到一個月的薪水,但學習到的、被影響到的都是非常長遠的東西。
    目前還在慢慢將極速開發的學習成果運用到工作上,當然在實際專案上不可能像練了超過百遍的 Tennis 那麼順暢,
    但以現在轉換初期而言,光是運用那幾個熟悉的指令來減少鍵盤來來回回刪改或滑鼠移動的時間,
    就已經開始感受到學習和練習的成效了。

    最後說說這堂課有個缺點,
    就是突破極限這件事會一直掛在心上,三不五時就想要練一下來超過速度更快的同學,
    然而在極限邊緣必須又快又零失誤才有可能突破,所以這件事很容易失敗,然後很可能一兩個小時又這樣過去了 XD
    話說這個追求更快速通關的過程和因為失誤帶來的懊惱感和挫敗感一直感覺很熟悉,仔細想想原來是小時候在玩洛克人的既視感R

  • 滑鼠連點程式碼 在 新思惟國際 Facebook 的最佳解答

    2016-10-17 12:00:00
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    【豐富的課前問答讓我更期待課程內容】
     
    這是第二次參加新思惟的正式課程,如果說上次《新思惟論壇:跨界》是一首慷慨激昂的交響樂組曲,這次的《健保資料庫工作坊》就像是大提琴獨奏,展現出來的是穩定可行,能達成目標的路。
     
    在這課程之前,我對健保資料庫完全沒有任何了解,或許也是對於統計的不熟悉,一直不敢去接觸它。直到最近陸陸續續受到一些因素的鼓勵,才促成了參與這次課程,從看到課前問答的時候就嚇了一跳。扣掉一頁封底,單是長達二十七頁的問答集,背後需要的心力與深厚功夫,不禁讓人期待課程本身的內容。
     
    【課程超越我的期待,也更加深我的信心。】
     
    課前問答就已經很精采了,想必實際上課的牛肉一定更大盤。上完課後的感受果然超越我的期待。
     
    吳昭慶醫師實際剖析健保資料庫論文的架構,提醒了許多核心的概念,例如:健保資料庫的優勢、比較可行的研究方向、缺失的避免等,感覺都相當切中核心。在聽的過程中產生的質疑,在過幾張簡報後就已回答清楚。可以看出準備內容不僅實用,且能直接針對常見的疑慮加以破除,更能加深我們對於成就一篇論文的信心。
     
    陳育群醫師承接著主題,不僅強調著核心概念,也提出了一些有趣的面向,像是獨一無二的醫事人員資料檔也在資料庫裡,之前就有人提出醫事人員看病行為的分析,連評鑑床位的更動也看得到!
     
    聽到這裡不禁有股熱血,想要把評鑑床位造假的事實通通挖出來。聽到這邊為止,似乎腦中已經有了一些脈絡,也讓我這門外漢感覺到健保資料庫論文並不是那麼的遙遠。
     
    【驚訝地發現程式碼沒有想像中那麼恐怖】
     
    蔡瑋琳醫師的資料庫介紹算是淺顯易懂,雖然課前主持人還特別提醒大家要去喝點咖啡免得睡著,不過我倒是覺得程式碼沒有想像中那麼恐怖,但的確是一整天最硬的部分,好在後面的實作時間都可以自由發問。實作時間長短適中,如果純粹要看結果,照著步驟點點滑鼠,會很驚訝地發現原來這樣就可以完成一篇論文的核心圖表!
     
    但若要每步驟都想清楚且能舉一反三,確實會發現時間很快就過去了。看到圖表出現,想一想過程與步驟,好像改改程式碼就可以出現另外的成品,讓我對統計圖表的不安又減輕了一些。

    【感謝新思惟辦了一場相當值得的課程】
     
    實作結束後再由吳醫師與陳醫師提醒論文寫作技巧,與資料庫怎麼買最實際。論文寫作技巧我覺得不僅是用在健保資料庫論文上面,其實其他類型的論文也是可以通用的。這些內容說明了做研究的重要心態,讓我在往後構思的時候也能不停地提醒自己,不要硬拚湊出一篇奇文共賞的論文。
     
    感謝新思惟國際辦了這麼好的課程,我沒參加過坊間健保資料庫的課,無從比較起,但是我認為單就這場花費來說是值得的。希望在這次課程的刺激後,往後的構思能更順利且全面,盡快產出自己的論文。
     
    --
    11/12 (六)《健保資料庫工作坊》最後 6 個名額,接受報名中!
    http://nhird2014.innovarad.tw/event/

  • 滑鼠連點程式碼 在 紀老師程式教學網 Facebook 的最讚貼文

    2013-04-24 08:30:00
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    用 Excel 做出「遊戲引擎(Game Engine)」

    是的!你沒看錯!用 E.x.c.e.l...跟我念一遍:Excel~ XD

    我有幸曾經擔任過遊戲程式設計師(1997~1998),所以對於一般文章中所提的「Game Engine」,還能「見文生義」。但這對遊戲程式設計有興趣、卻沒經驗的朋友,可能就很難憑空想像什麼是「Game Engine」了。

    其實「Game Engine」用一句話來形容,就是「一段將『文字表示的座標』,在螢幕上『繪製成圖形』的程式碼」而已。如:給定像 {(0, 0), (0, 100), (100, 0), (100, 100), Color=RED} 這樣的描述,你的程式有辦法繪製出以上述四個座標點所形成的正方形,並填入紅色,你的程式就可以叫做「Game Engine」。不過正式的 Game Engine 相當複雜,包含「靜態圖形繪製」、「動畫」、「塗色」、「貼圖」、「打光」、「以搖桿、滑鼠、鍵盤控制物體」、「碰撞偵測」、「計分系統」...等。並非只是簡單的繪製出圖形就是 Game Engine 了。

    當然,想了解真正的 Game Engine,最好的辦法還是帶你真正做出一個 Game Engine。網路上有個「神人」,使用 Excel 強大的運算能力與圖表繪製能力,讓你不必寫上萬行程式,就能在短時間內體會「喔~這個就是 Game Engine 啊!」本文附上最終結果的 YouTube 影片與原文說明,想了解 Game Engine 的朋友不要錯過!

    結果展示(YouTube):
    http://youtu.be/RV6uiZj0FHM

    原文連結:
    http://www.gamasutra.com/view/feature/131968/microsoft_excel_revolutionary_3d_.php?print=1

  • 滑鼠連點程式碼 在 Untyped 對啊我是工程師 Youtube 的最讚貼文

    2021-06-04 20:45:10

    拖了三個月的軟體工程師面試SOP在此獻上!把面試當作刷題的我,把面試經驗技巧,努力濃縮再濃縮,還是有15分鐘的精華,只要五步驟,面試照著做,保證你 ace the coding interview like a PRO (most of the time).

    這集會聊到...

    💬 Overview 💬
    💙 什麼是 coding interview? 1:20
    💙 面試必備 - 比履歷還重要的東西 3:44
    💙 面試流程 1 - 聽問題問問題 4:15
    💙 面試流程 2 - 如何分析問題 6:00
    💙 面試流程 3 - 如何寫程式碼 8:45
    💙 面試流程 4 - 測試程式碼 10:10
    💙 面試流程 5 - 再問更多問題 12:08
    💙 面試流程 0 - 寒暄問暖不囉唆 13:30

    🙌🏻 面試好書推薦 🙌🏻
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