繼最有搖桿的 Chakram 滑鼠之後,華碩 ROG 接連更新小型滑鼠產品線,包括 Pugio 和 Strix Impact 都推出第二代產品,以下為各位帶來 ROG Pugio II 和 ROG Strix Impact II 開箱動手玩。
░ROG Pugio II:機身雖小,功能應有盡有...
繼最有搖桿的 Chakram 滑鼠之後,華碩 ROG 接連更新小型滑鼠產品線,包括 Pugio 和 Strix Impact 都推出第二代產品,以下為各位帶來 ROG Pugio II 和 ROG Strix Impact II 開箱動手玩。
░ROG Pugio II:機身雖小,功能應有盡有░
ROG Pugio II 移除了初代稍微有點稜角的造型,改為完全流線型、圓潤的屬身,但仍保留可更換側鍵的設計,兩側各兩組側鍵都透過磁吸方式接合,方便自訂調整。上蓋引進 Chakram 的半透明材質與磁吸結構,可以快速收納無線接收器與客製面板。
配件盒也是 Pugio 系列的招牌特色,內附日本製 Omron D2F-O1F 微動開關、側鍵和鑷子,方便使用者替換與收納。預設的微動開關是 Omron 中國廠製品,提供 5000 萬次按壓壽命。
左右鍵採用按鍵與開關間距極小的樞軸結構,透過彈簧與金屬轉軸的調整,大幅縮短的按鍵反應時間。中央滾輪鍵甚至首次加入 DPI 調整功能,按住滾輪鍵並滑動就能調整靈敏度,也能透過滾輪光譜辨別 DPI 高低。
核心功能也是完全跟上 Chakram,光學感測器擁有 16000 dpi、每秒 400 英吋(IPS)追蹤速度與 40 G 加速度偵測力,而且同樣具備有線、RF 2.4 GHz 無線與低功耗藍牙(Bluetooth LE)等三模連線方式。
可拆卸的有線連線端子已進化為 USB Type-C,2.4 GHz 無線則使用自家 SmartHop 自動跳頻技術,避開壅塞或是有干擾的頻段,保持穩定的連線訊號。值得稱讚的是,Pugio II 的無線接受器尺寸縮得相當小,不會像 Gladius II Wireless 那麼凸出(容易被撞壞)。
你以為加了這麼多功能,滑鼠會變很重嗎?答案是內含無線模組與電池 Pugio II 只有 120 g,比初代有線版本的 103 g 還輕 1 g。
░ROG Strix Impact II:又輕又便宜,照樣可換微動開關░
ROG Strix Impact 系列是華碩針對入門市場設計的有線滑鼠產品線,第二代產品新增 2 側鍵,並導入半透明上蓋外觀,RGB 燈光也從原本的 Logo 單區進化成 3 區域。
可別小看它是入門產品,Strix Impact II 的左右鍵同樣是樞軸結構,微動開關使用 Omron 中國廠製品,提供 5000 萬次按壓壽命,而且照樣提供可換微動開關的插槽,但就沒另附替換用的模組了。
光學感測器雖然沒那麼高階,但還是擁有 6200 dpi、每秒 220 英吋(IPS)追蹤速度與 30 G 加速度偵測力,足以應付絕大多數玩家的使用情境。最驚豔的應該是鼠身重量了,Strix Impact II 只有 79 g,相較初代的 91 g 瘦身不少。
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滑鼠滾輪沒反應 在 卡斯伯 Facebook 的最佳解答
最近在練習 WebStorm / Tennis 的速度(目前 10 分半)
想使用 “邪教觸控板” 超越 “傳說 vim”
不過 Vim 真的不是我的愛,加上 Mac 鍵盤搭配 Vim 真的很痛苦
尤其是那難用的 ESC 及 Touch Bar
後來決定使用觸控板搭配 Web Storm 特性
試圖將速度有效的提升
遇到的問題及解決辦法:
1. 滑鼠 / 觸控板會慢,是因為需要找游標以及需要瞄準
但純粹游標瞄準絕對不是問題
想想各位都可以在 CS 等射擊遊戲中
使用狙擊槍 0.5 秒甩槍爆頭
沒道理這個技能在開發中無法運用
問題在於預設情況,打字狀態下游標是會被隱藏的(Mac 是如此
遊戲中,游標是穩定在畫面的中央,所以反應才能那麼快
只要能夠穩定的了解目前游標位置
自然就能加速使用觸控板 / 滑鼠開發
(因此我在游標上加了O,永遠掌握它的位置)
2. 自動格式化、分號、存檔、測試等重複流程
在 極速開發 課程中介紹到 Vim 指令搭配 Web Storm
使用組合鍵的形式呼叫 Web Storm 的多個方法
可以有效使用少數幾個按鈕就執行多個行為
如果是沒有使用 Vim 則可以使用 Macro
類似錄製的方式,將特定的 Action 記錄起來
再透過熱鍵的方式觸發
格式化、存檔、測試一次搞定
3. 複製片段太慢
Vim 中,複製技巧是一個檻
用滑鼠 / 鍵盤開發也是如此啊!
選取、複製、貼上這個流程中都會耗去不少時間
加上貼上後還需要移動到指定位置
所需的鍵盤指令都需要不少
因此我再次使用 Web Storm 的 "Macro" 功能
直接複製整個區塊(只要移動至區塊的最前方,最後複製該區塊)
接下來在使用游標移動至要編輯的區塊即可
移動的過程中還可以使用滾輪調整畫面位置
過程中可大幅降低輸入錯誤指令問題
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同事們也說到:你這個研究精神,Vim 早練起來了吧.
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也感謝這門課,讓我重新體悟許多事情
- 效率不好是「工具不熟悉、方法不對、壞習慣不改」所造成的
- 重複的訓練可以有效加速對於工具、知識的掌握
- 觀看錄影知道自己還有哪邊可以優化,每次調整都可以提升數分鐘的效率
六角接下來也討論直播課程要導入相關的概念
我也是雙手贊成,這真的可以強化許多知識及工具掌握能力
#目標十分內
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