[爆卦]滑鼠往下滑會往上是什麼?優點缺點精華區懶人包

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在 滑鼠往下滑會往上產品中有45篇Facebook貼文,粉絲數超過9萬的網紅我是賀禎禎 - 攝影教學 & 自助旅行 & 數位生活,也在其Facebook貼文中提到, [想攝影140] 細說分鏡 Vol.17 🎥 影片時間連結:https://youtu.be/3XpWY8Xbe5U?t=239 🖍任何一幅作品,若吸引住你的目光,那是成功的 🖍但又是否能進一步勾起你心中激動與共鳴 🖍這點,我們值得好好的想想 什麼是「好照片」,是一幅值得讓人產生共鳴、深思、富有故...

 同時也有8部Youtube影片,追蹤數超過16萬的網紅邦尼幫你,也在其Youtube影片中提到,最近邦尼入手了新一代的 ROG Gladius III Wireless 無線滑鼠 手感、體驗、評價、推薦、值不值得買。 Armoury Crate 使用體驗、熟悉 Gladius 這支滑鼠的朋友就會知道,Gladius這個系列的整體設計在手感上會更為飽滿一些。Gladius III 採用 ROG ...

滑鼠往下滑會往上 在 Taylor Ma 麗如 Instagram 的精選貼文

2020-12-15 16:00:24

最近梳妝枱都放著我新入手的美容儀 高先生竟然問我什麼時候搞了個滑鼠 我被他笑歪🤣🤣🤣 我笑著回答:對對對~是滑鼠啦~ 其實是我偷偷保養的小心機~ 畢竟最近變胖,還胖到臉去🙈 只好想想辦法😅 - 這是日本品牌 The Beautools FacePump Premium(閃耀黑) 充電式,不用換電池...

滑鼠往下滑會往上 在 美味拍手 Instagram 的最佳貼文

2020-05-09 07:05:25

最近一直在花市遇見這種特別色系的花 這應該是某種鬱金香品種 鋸齒邊的花瓣、要死不活的低飽和色系 迷人,太迷人了!😌💕 . 冷冷的雨天下午,泡一杯熱可可拿鐵來溫暖一下 這樣的時刻,很適合沉澱一下心情 . 常常跟朋友聊天的時候 會聊到「我跟拍公有分離焦慮症」我會自己邊說邊笑著翻白眼🙄️ 但這句話不是開玩...

滑鼠往下滑會往上 在 陳默君 彩妝保養|素人改造|創業教練|生命密碼 Instagram 的最佳貼文

2020-06-04 08:54:40

感謝我親愛的老公幫我寫推薦序 《黃冠凱》 台灣鑽石直系直銷商 有一天晚上,我看完一部電影, 名叫:『一路玩到掛』之後, 突然一時興起:「老婆,我們要不要一起來列50個夢想清單?」 夢想? 還要寫50個? 我相信這對於一個從小就愛做夢、愛冒險的阿默,根本就不是問題。 「夢想」, 在她的心中,從來不是...

  • 滑鼠往下滑會往上 在 我是賀禎禎 - 攝影教學 & 自助旅行 & 數位生活 Facebook 的最佳解答

    2021-09-25 16:38:44
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    [想攝影140] 細說分鏡 Vol.17
    🎥 影片時間連結:https://youtu.be/3XpWY8Xbe5U?t=239
    🖍任何一幅作品,若吸引住你的目光,那是成功的
    🖍但又是否能進一步勾起你心中激動與共鳴
    🖍這點,我們值得好好的想想

    什麼是「好照片」,是一幅值得讓人產生共鳴、深思、富有故事性、代表性的照片嗎? 還是拍出如同現場感受的照片? 還是構圖漂亮讓人賞心悅目? 還是對自己感到滿意就好? 多少個「還是、還是」,都很難說什麼是「好照片」的標準定義,這是每個人心中有不同的解讀,也是個人追尋的目標…之一吧?

    🟥按讚的照片
    為了追尋「好照片」的定義,我想多數人會先接觸一種通俗、簡單的說法「一張構圖漂亮,吸引人留意,引起他人有所認同的照片」,就是一張「好照片」,這定義最多人接受,也比較不會有太多爭議,若再以現在通俗一點的實際生活中的例子,那就是「臉書上獲得許多讚」,就是一種最簡單的認同。

    🔹說到這,讓我想到曾經有位學生,來我這裡學習攝影目的,我都會問他「為何想學攝影」,對方回答「想拍出好的照片」,但這個「好的照片」如同前面述說的,非常多討論空間,經過幾次你一言,我一語,終於討論到他想學攝影目的 – 他想要拍的比某個朋友還要好!

    雖然我沒看過他朋友的照片,我也不確定我是否能幫助到他到這一步,但我接著問「學到後頭,那要如何…,證明你拍的比你朋友還要好呢?」 還是幾句接連的問答,我們得到了結論 – 我要我的照片獲得的「讚」比他朋友還要多就好,這個答案真是簡單、具體又有力,我們就往這方向一起努力達成。🔹

    「一張照片,獲得許多人按讚」,我敢說現今這也是許多人非常在意的一,若是在相同的曝光方式,比如說相同的攝影討論社團,如果你的照片真的拍的不錯,自然能得多很多人按下「讚」以表認同,也許感受不出你的照片意義,但就是讓人喜歡,那個「讚」是直覺的表達,同時非常簡單。

    說真的,一張受到很多「讚」的照片真的也不簡單,這也可能是有史以來最簡單去定義一張「好照片的標準」的方法,比起攝影展投稿,複雜的投稿過程、評審間不一致的標準、主辦單位飽受黑箱作業的批評等等,或許這個臉書上按讚的動作,真的說不定是個最簡單的方法。

    🟥按「讚」就是好照片嗎?
    按讚的照片,雖然稱不上「好照片唯一標準」,但卻能吸引你目光,並且停留下來多動一下手指、滑鼠按一下讚的動作,能做到這點,至少是個成功的階段,可說是一張照片獲得他人「直覺上」的認同,話雖如此,卻也不是那麼容易達到。

    當你滑手機、看臉書過程,平均一個螢幕顯示停留時間會是幾秒? 如果不感興趣的話,大概 1-2 秒間你就往下滑下去,但一張照片若能得到你的目光,再讓你點讚下去,這過程相信至少 2 秒少不了,而有機會讓你進一步去看看照片的故事,或是作者想對你表達的觀點,但先別說這張照片故事是否有趣,作者說上段話也不見得理解,但我個人認為,這是一個「直覺上」的欣賞感受,喜歡、不喜歡非常明顯。

    但不見得直覺上喜歡,你就會去按讚,但至少眼球會停留一會。
    在這樣子細微的動作分析,我們…至少可以說達到這樣子的照片,也可說是好照片成功要素之一,若是連讓你停個 2 秒的注意力都沒有,這張照片再有深邃的故事意義,也很難被人用心去體會。

    🟥好照片與好構圖
    當討論到「好照片」的標準,最大公約數意見都認同,一張好照片不該只是直覺上喜歡而已,它要有故事、代表一些人事物、象徵一些隱含價值等意義,這點是最多人認同的標準,我也認同,而說的簡單,又該如何具體的去做呢?

    「參考各式的構圖技巧,並且加以練習」,底下學生這麼表示,你說的很好,確實刻意練習、模仿一些構圖技巧,可以讓一張照片更「吸睛」,但「吸睛的照片」就是好照片嗎? 我想並不只是如此。
    是不是這張照片,本身還是得要含有上面大家的共識 – 有故事、有內容、有感動、有意義,吸睛的照片是否有這種價值嗎? 也可能有,也可能沒有,那還有沒有什方式,來讓我們拍出所謂的「好照片」?
    好的構圖,是否能更適當的表達故事、富含內容,揭開事物背後隱藏的意義? 嗯,這一點也是許多人討論到好照片可能的標準之一,那從這角度來看,「好構圖與好照片」之間會有一些關聯,我會這麼說:

    🔹「構圖是為了說一個故事,而 “構圖技巧” 則是包裝這個故事」🔹

    當課堂上談到構圖等話題,我都會這麼跟學生分享這個觀念,雖然無法讓所有人認同,但可說是一個比較聚焦可以定義「好照片」的方法,而且可以具體的練習、追尋。

    🟥構圖目的
    用一張照片,來訴說一些故事,這是我對於「照片」定義之一,如果一張照片真的能訴說千言萬語,有聲勝無聲,那麼「構圖的追求」就是適當的考量。

    🔹該如何決定畫面的範圍、切入的角度,曝光的衡量,光圈大小選擇、快門速度取捨,色溫的決定等等,如何盡可能的搭配得宜,能讓這張照片表達一些觀念也好、意義也好,若能達此程度,那麼我們可以說「構圖技巧」就像是說故事的技巧,好讓我們運用來「拍出一個故事」。🔹

    🟥構圖技巧
    當你也認同,構圖目的是讓照片 「表達、訴說一個故事」,那麼該如何做到這點? 此時「構圖技巧」就很重要,但掌握構圖技巧,不代表你就運用得宜,就好比你熟知任何棋類的規則 (比如說將棋、暗棋、五子棋、圍棋等等),但不見得下得一手好棋,相同的故事,人人表達方式不同,表達的好讓人意猶未盡,差的表達如同老太婆的裹腳布,又臭又長。

    此時「好的構圖技巧運用」,拍出漂亮的畫面,也就等同於「嫻熟的說故事技巧」,讓一個故事更加精彩,不但一張照片富含故事,也同時更加吸睛,面面俱到,兩全齊美。

    🟥構圖、好構圖、好故事
    一張再有故事意義的照片,得不到你目光吸引,輕易的在你目光中流失,我想也很難說這張照片為前面提到的「好照片」,再怎麼精采的故事,透過照片加以呈現,而在資訊吸收過程中,了解照片故事之前,還是得先讓一張照片「吸引他人目光」,稍作停留,才能讓人耐得住性子,往下聽聽照片的故事。

    🔹如何加以解救這個困境? 那麼「好的構圖技巧運用」,就如同「好的說書技巧」,進而包裝這個故事,能讓相同的故事,得到更多的關注,吸引我們眼球焦點加以停留下來,再花點時間了解照片故事,使一張「好故事的照片」,在每日大量資訊淹沒每個人,在感官麻痺之前,獲得多一點的注意,不致於淹沒在海量的資訊裡,得以浮現出來。🔹

    🟥為了構圖而構圖
    我感到現在的攝影氛圍,充滿著「為了拍構圖而談構圖」,我是對此有些疑問、好奇,甚至帶點反感。
    一張漂亮構圖照片人人喜歡,但為了得到「好看的照片」,因而「為了構圖而構圖」,這點我覺得沒有問題,沒人說照片非得要傳達什麼意義、什麼故事,這也只不過對照片的一項定義與追求而已,又或著縮小範圍,這只是我「個人對照片」所追求的其中一個看法。

    我可以了解自己對「照片所追求的目標下個定義」,但不懂的是他人,為了拍出某些構圖而拍照,目的是什麼,因此產生疑問、好奇,但如果他人大聲的說「為了構圖而構圖,是為了拍出吸睛的照片,得到很多人的目光、很多讚,這就是照片目的」,那我也同意這種角度來看待照片的意義,這沒有問題,只是我個人不喜歡這樣子而已。

    但前面提到「反感」的原因是,當說好一張富有故事性、寓意性的照片,卻不斷「追求構圖而構圖」拍出「漂亮吸睛的照片」,卻又說不出來這張照片故事是什麼? 寓意在哪裡,這樣子好像有點「本末倒置」的感覺,對此我則感到反感,這就有點像是「少年不識愁滋味,愛上層樓。愛上層樓,為賦新詞強說愁」的感覺。

    🟥值得我們好好想想
    「構圖一詞讓人又愛又恨」,沒有人能說…誰充份掌握了構圖所有原則,並且永遠運用得宜,但也不會說自己在拍照時不努力試圖構好圖,拍出好看的照片,我們永遠都能拍到漂亮的照片,努力練習構圖技巧,仍能提高這樣子的機會。

    🔹不過在追求「構圖技巧」時,我仍比較喜歡採取這樣子的角度去思考「構圖的意義」,是為了表達、訴說一些觀念、故事,揭露出隱藏在事物表面之下事情,而不斷練習「構圖技巧」則是讓照片更加的出色,讓人願意在這張照片多停留一會,多聽聽我想說的照片故事。🔹

    人人都有表達對「構圖」「 構圖技巧」「好照片」的定義、關係,沒有誰對誰錯,但我認為總是要有個想法,告訴自己追尋的方向,才能讓自己拍出每一張照片富有生命,並且延續自己攝影的熱情。
    我時時將這些心得放在心裡,能否做到則是從過去、現在到未來,不斷努力的方向。

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  • 滑鼠往下滑會往上 在 巴黎老姐甜廚碎碎念 Facebook 的精選貼文

    2021-07-19 20:24:32
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    //如何高效率WFH//重點請直接往下滑~😘
    /凡事報告、有事連絡、遇事相談/
    台灣因為疫情,很多人在家遠距上班WFH
    法國則是去年因疫情失控封城開始WFH,現在仍推廣每週至少一天,畢竟巴黎通勤人口太多了,地鐵裡人擠人,根本無法保持1.5公尺安全社交距離😰
    還記得去年剛開始遠距上班時,在家用兩台Mac線上批改CAP甜點考試模擬考,改了好幾百人,每個人有超多照片要看、超多評語要寫,近視加深了75度😭
    還好最後,從公司拿了個外接螢幕回家,公司也贊助購買了外接鍵盤🤗

    遠距上班很彈性,現在通訊軟體發達,能隨時聯繫到老闆,加上是責任制,所以只要在期限內把事情做完就好,工作時段可自我調整(不過先決條件是有把握能把事情提前做完🤣)

    —重點來啦!👀—
    —👾如何高效率,開開心心WFH👾—
    #工欲善其事必先利其器:打造跟在辦公室一樣舒服的環境,外接螢幕、鍵盤、滑鼠等,都能讓自己的效率提高😉。另外,也要注意在家桌椅是否符合人體工學。
    #工作分輕重緩急:我習慣在工作日誌上,寫下當天、隔天、甚至是下週的待辦事項,並且會紀錄自己不同項目的工作時間,以調整往後工作排程
    #與家人好好溝通:遇到小廚師週間休假時,我會先跟他講好「有滑鼠墊時不能打擾我」😬
    #工作要有效率就要適時的放空:人的專注力是有極限的,在辦公室上班時,老闆同事知道我雖然效率高,但並非一直黏在座位上,在工作到一段落或是卡關時😑,我會開始一邊聽音樂一邊站起來做體操、在座位上伸展5~10分鐘,或是做「不用腦」的工作,例如影印、掃描等等。至於「頭腦放空WFH版」,則是一邊聽音樂、一邊洗碗、晾衣服、倒垃圾、煮飯等等(我煮飯很快、但一般人不建議這樣做🤫)
    #別忘記運動:把省下的通勤時間,拿去運動,下雨天就在家做瑜伽、晴天就出去快走順便買菜,恩,自從去年封城到現在,我的體重沒什麼改變,不過體脂肪上升一趴😨
    #報連相 凡事報告、有事連絡、遇事相談:這是我在廚房或辦公室都遵從的法則,可避免做白工浪費時間導致效率降低。雲端分享同事老闆們待辦事項與工作進度,這樣需要的資料,他們就可以提早準備給我。工作卡住或自己無法下決定的緊急情況,也會回報並與老闆討論。(不過別忘了老闆們也很忙,所以我會先問老闆們的預定行程,這樣才知道什麼時候可以見縫插針,跟老闆們開會😁)

    #凡事報告有事連絡遇事相談,是團隊合作中,非常重要的法則,不管在廚房還是辦公室,都能讓整個團隊的效率提升,
    不過法國廚房有這個習慣的人比較少,所以以前我當主廚或是管理職時,都會一直重複「有問題就要問、出包了就趕快講、這樣就沒有解決不了的問題❗️有問題不說才是問題‼️(這邊會陰魂不散重複三次)」

    希望大家都能度過美好的一週~🥰
    祝工作順心~❣️

  • 滑鼠往下滑會往上 在 Facebook 的最佳貼文

    2021-07-04 09:59:36
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    【發生在昨晚的一個真實小故事】

    話說教股票有一個很大的好處,就是每天會有很多同學會分享從四面八方收集到的資訊,在2021年7月3日有一個同學傳了一份檔案給我,他說這份文件中分享的資料跟我的教學的觀念跟方法很類似,文章標題是「聶聖陶先生人生哲學及價值觀」。

    抱持著這樣的想法,我好奇的閱讀了一下,他的編寫方式是由很多約1000字的短文集結而成,總數約有24頁,應該是原先發表在某個社群的資料,某一位用功的網友用心的將它整理編輯而成。

    抱持著這樣的好奇心,我開始用跳頁的方式,隨意瀏覽起來,內容都是他個人的投資心法和技巧,以及一些推薦書籍。慢慢的,我發現到與這位聶先生,確實有很多觀念不謀而合,甚至還有不少我自己認為獨家觀察和統計到的用法和技巧,竟然也在資料中找到。

    看到這邊,好奇更多了,翻閱了幾頁之後,我心想這應該是位高手,當下的反射動作就是google蒐尋「聶聖陶」,很意外的資料寥寥可數,而且都是企業經營或是從事電子業的資料,心中疑問更多了:這會是同一個人嗎?這麼利害的高手怎麼會默默無聞?伴隨著我的疑問,我決定仔細把資料完整讀完,看看字裡行間會不會有答案,我從第一頁逐字查找,後來慢慢知道,他這些文章應該是分享在知名部落客和財經專家安納金的臉書或群組,也提及他和安納金的一些互動以及軼事。

    聶聖陶文筆流暢,談笑風生,像一個相識已久的朋友、長者,在書信中精神交流,我越讀有興趣,也更深入了解他的交易系統,有英雄惜英雄之感,當下的想法:好想寫一封信給這一位聶聖陶先生,分享自己內心的想法,很快的看到第23頁,突然在第23頁末,記下了「全篇完」三個字。當下有一種好突然的感覺,應該還有很多沒有寫完,怎麼就就匆匆結束了呢!

    最後一篇的時間是2020年7月24日,距今約一年之前。

    本以為已經結束,我發現竟然還有第24頁,滑鼠再往下滑,看到了令我鼻酸,而且震驚的消息。

    最後一頁,標題是「代Ryan致謝詞」,是安納金所寫。

    第一段安納金簡短的介紹聶聖陶先生,英文名Ryan,曾任科技公司創辦人、上市櫃公司負責人,因此從這一段落可以知道,我先前在網路上搜尋到的聶聖陶,應該是同一個人。

    接著從文章得知聶聖陶先生於2019年11月診斷出大腸癌末期,醫生預估僅有6個月的時間,2020年11月1日還曾出席安納金簽書會,比醫生預估的多了半年的時間。而最後一次安納金與聶聖陶先生見面是2021年4月27日。

    2021年6月2日,聶聖陶先生病逝。

    股海中臥虎藏龍這件事情一直不意外,但聶聖陶先生在網路上分享文章時,期間就已經知道自己生病,但卻仍然持續無私的分享,畢生的投資經驗和技巧,直到即將離開世界上之前,這樣的胸襟和豁達,可能沒有幾個人能做的到,而且從文章語氣談笑風生,完全感受不到他有任何遺憾,總是充滿活力和勉勵後進者。

    這一夜,彷彿小說情節般峰迴路轉,一直反覆想了很多事情,徹夜難眠。

    由衷感謝素未謀面的聶聖陶先生帶給我的啟發,也願聶聖陶先生離苦得樂,在另一個世界一切安好。更希望看到這邊文章的每一個人,都能珍惜身邊的人事物,把握每一分每一秒。

    (文/K線捕手楊忠憲20210703)

  • 滑鼠往下滑會往上 在 邦尼幫你 Youtube 的最讚貼文

    2021-06-13 20:19:15

    最近邦尼入手了新一代的 ROG Gladius III Wireless 無線滑鼠 手感、體驗、評價、推薦、值不值得買。 Armoury Crate 使用體驗、熟悉 Gladius 這支滑鼠的朋友就會知道,Gladius這個系列的整體設計在手感上會更為飽滿一些。Gladius III 採用 ROG 微動、搭載 19000 dpi 、400 ips 的光學感測器,ROG 調校可達 26000dpi。官方宣稱可以達到7000萬次的點擊壽命。此外,除了支援傳統的 3pin,也相容 Omron 的 5 pin光學微動。比較特別的是,這次ROG採用了樞軸按鈕的結構,簡單來講就是盡可能減少按鍵觸發微動的距離,讓按鍵更貼緊微動,讓觸發更即時。採用的是三模連接的設計,也就是RF 2.4Ghz + 藍牙 + 有線。

    什麼是微動呢?簡單來說的話,你可以想像在滑鼠左右兩片蓋板下有兩組小小的機關在觸發你的點擊操作,而這個機關就是微動,在你按下滑鼠的時候,就可以觸發點擊,很多時候,滑鼠壞掉,例如沒有反應,連點等等,大多都是微動有一些問題了。

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    邦尼找重點:

    ROG Gladius III Wireless

    0:00 邦尼幫你 開場
    00:35 Gladius 系列滑鼠手感
    01:28 滑鼠適合手型 / 選購建議
    02:14 外觀設計 / 材質特性
    03:50 規格 / ROG 微動
    04:07 可自行更換微動 / 微動說明
    05:16 點擊實測
    05:39 樞軸按鈕結構特性
    05:52 RGB 燈效 / Amoury Crate 自訂 / 串聯 AURA SYNC
    06:48 Profile 切換燈效 / RGB 休眠喚醒
    07:03 Armoury Crate 自訂選單
    07:17 效能 / 校準 / 電量查看
    07:40 前進返回鈕 / dpi 切換鈕
    08:00 dpi 調整方式
    08:55 重量
    09:19 連接方式 / RF 2.4Ghz / 藍牙 / 有線
    09:39 隨附 Paracord 線材 / 鐵氟龍鼠腳
    10:03 電力續航實測 / 有線充電 / Type C 接口
    10:36 隨附接收器延長轉接頭

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    快來找我們玩!!!!

    本期卡濕:
    卡司:ROG Gladius III Wireless
    主謀(製作人):邦尼
    內容創造者:威信
    影像創造者:驢子
    麥聲人:歐登
    內容夥伴:IWAISHIN 愛威信 3C 科技生活
    特別感謝:每一個看影片的「你」

    我們是邦尼幫你:
    以「邦尼幫你」為出發點,秉持著「科技很簡單,新奇可以好好玩」的初衷,以更多實境使用場景及戲劇內容豐富以往艱澀難懂的科技資訊,回歸消費者角度思考產品價值,並以「幫你玩、幫你測、幫你試」等實測內容給予產品評價,此外更期許能夠成為「更貼近消費者觀點」的內容創作者及具有媒體影響力的科技內容創造團隊。

  • 滑鼠往下滑會往上 在 鍾日欣 Youtube 的最佳貼文

    2021-05-08 19:19:37

    我是JC老師
    電腦相關課程授課超過6000小時的一位AutoCAD課程講師
    由於實在太多同學向JC老師反映,希望可以有線上課程學習
    所以就決定錄製一系列的AutoCAD 3D線上影片教學
    而且不加密、不設限、不販售,就是純分享,希望可以幫助到有需要的朋友們
    如果這部AutoCAD 3D教學影片對你有幫助的話
    請幫我按個讚,給我點鼓勵,也多分享給需要的朋友們喔~

    ---------------------------------------------------------------------------------------------------------
    3D塑形指令
    ● 矩形體BOX:
     ◆ 建立3D實體的矩形體
     ◆ 用滑鼠拉
     ◆ 滑鼠+動態輸入(先輸入XY,點一下滑鼠再輸入Z)
     ◆ @X,Y,Z
     ◆ @X,Y再給高度Z
     ◆ 長度(L):分別輸入長、寬、高,可用滑鼠決定方向
     ◆ 立方體(C):給邊長,可用滑鼠決定方向
     ◆ 中心點(CE)
      ★ 使用方式一樣
      ★ 輸入的距離不一定是正確的距離,有打@的都是兩倍長
      ★ 距離會往兩邊長
    ● 楔形體WEDGE:
     ◆ 使用方式同矩形體
    ● 圓柱體CYLINDER:
     ◆ 點取中心點
     ◆ 給半徑或是直徑(D)
     ◆ 給高度
     ◆ 二點(2P)
     ◆ 三點(3P)
     ◆ 橢圓形(E)
      ★ 軸端點
       ▲ 先點一點軸端點,再點同一軸另一個端點(可給距離)
       ▲ 點另一軸端點(可給距離)
       ▲ 給高度
      ★ 中心點
       ▲ 點中心點
       ▲ 給長短半徑
       ▲ 給高度
    ● 圓錐體CONE:
     ◆ 使用方式同圓柱體
    ● 圓球體SPHERE:
     ◆ 點取中心點
     ◆ 給半徑或是直徑(D)
    ● 圓環體TORUS:
     ◆ 先輸入圓環半徑或直徑(D)
     ◆ 再輸入圓管半徑或直徑(D)
     ◆ 注意事項
     ◆ 圓環半徑小於圓管半徑:有中心開孔
     ◆ 圓環半徑等於圓管半徑:沒有中心開孔,正好收成一點
     ◆ 圓環半徑大於圓管半徑:沒有中心開孔
    ● 聚合實體POLYSOLID
     ◆ 使用方式同PLINE,繪製具有厚度及高度的實體物件
     ◆ 使用極座標與正交會有問題
     ◆ 物件(O):選取物件轉聚合實體
     ◆ 高度(H):設定聚合實體高度
     ◆ 寬度(W):設定聚合實體寬度
     ◆ 對正(J):設定聚合實體對正方式
    ● 角錐體PYRAMID
     ◆ 多邊形加高度
     ◆ 外切(C):外切於圓
     ◆ 內接(I):內接於圓
     ◆ 邊緣(E):設定邊長
     ◆ 邊(S):設定編數
    ● 螺旋線HELIX
     ◆ 繪製2D、3D螺旋線
     ◆ 使用方式同圓柱體
     ◆ 點取中心點
     ◆ 基準半徑或 [直徑(D)]
     ◆ 頂部半徑或 [直徑(D)]
     ◆ 給高度
     ◆ 旋轉數(T):螺旋線旋轉數
     ◆ 旋轉高度(C):螺旋線間距高度
     ◆ 扭轉(W):螺旋線旋轉方向

    ---------------------------------------------------------------------------------------------------------

    AutoCAD 2016 3D 線上教學影片目錄:https://bit.ly/33qj1CT
    AutoCAD 2016 3D 線上教學影片範例下載:https://bit.ly/3uuPUu7
    AutoCAD 2016 2D 線上教學影片目錄:http://bit.ly/2Y5F4Mw
    AutoCAD 2D 常用快速鍵清單整理:http://bitly.com/2dUEJ9d
    建築室內設計Arnold擬真呈現教學影片目錄:https://bit.ly/2VbZmmd
    TQC AutoCAD 2008 2D 線上教學影片目錄:http://bitly.com/2dUGQtB
    3ds Max 2015 線上教學影片目錄:http://bitly.com/2dUGqn3
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  • 滑鼠往下滑會往上 在 鍾日欣 Youtube 的最讚貼文

    2021-05-08 19:18:04

    我是JC老師
    電腦相關課程授課超過6000小時的一位AutoCAD課程講師
    由於實在太多同學向JC老師反映,希望可以有線上課程學習
    所以就決定錄製一系列的AutoCAD 3D線上影片教學
    而且不加密、不設限、不販售,就是純分享,希望可以幫助到有需要的朋友們
    如果這部AutoCAD 3D教學影片對你有幫助的話
    請幫我按個讚,給我點鼓勵,也多分享給需要的朋友們喔~

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    3D塑形指令
    ● 矩形體BOX:
     ◆ 建立3D實體的矩形體
     ◆ 用滑鼠拉
     ◆ 滑鼠+動態輸入(先輸入XY,點一下滑鼠再輸入Z)
     ◆ @X,Y,Z
     ◆ @X,Y再給高度Z
     ◆ 長度(L):分別輸入長、寬、高,可用滑鼠決定方向
     ◆ 立方體(C):給邊長,可用滑鼠決定方向
     ◆ 中心點(CE)
      ★ 使用方式一樣
      ★ 輸入的距離不一定是正確的距離,有打@的都是兩倍長
      ★ 距離會往兩邊長
    ● 楔形體WEDGE:
     ◆ 使用方式同矩形體
    ● 圓柱體CYLINDER:
     ◆ 點取中心點
     ◆ 給半徑或是直徑(D)
     ◆ 給高度
     ◆ 二點(2P)
     ◆ 三點(3P)
     ◆ 橢圓形(E)
      ★ 軸端點
       ▲ 先點一點軸端點,再點同一軸另一個端點(可給距離)
       ▲ 點另一軸端點(可給距離)
       ▲ 給高度
      ★ 中心點
       ▲ 點中心點
       ▲ 給長短半徑
       ▲ 給高度
    ● 圓錐體CONE:
     ◆ 使用方式同圓柱體
    ● 圓球體SPHERE:
     ◆ 點取中心點
     ◆ 給半徑或是直徑(D)
    ● 圓環體TORUS:
     ◆ 先輸入圓環半徑或直徑(D)
     ◆ 再輸入圓管半徑或直徑(D)
     ◆ 注意事項
     ◆ 圓環半徑小於圓管半徑:有中心開孔
     ◆ 圓環半徑等於圓管半徑:沒有中心開孔,正好收成一點
     ◆ 圓環半徑大於圓管半徑:沒有中心開孔
    ● 聚合實體POLYSOLID
     ◆ 使用方式同PLINE,繪製具有厚度及高度的實體物件
     ◆ 使用極座標與正交會有問題
     ◆ 物件(O):選取物件轉聚合實體
     ◆ 高度(H):設定聚合實體高度
     ◆ 寬度(W):設定聚合實體寬度
     ◆ 對正(J):設定聚合實體對正方式
    ● 角錐體PYRAMID
     ◆ 多邊形加高度
     ◆ 外切(C):外切於圓
     ◆ 內接(I):內接於圓
     ◆ 邊緣(E):設定邊長
     ◆ 邊(S):設定編數
    ● 螺旋線HELIX
     ◆ 繪製2D、3D螺旋線
     ◆ 使用方式同圓柱體
     ◆ 點取中心點
     ◆ 基準半徑或 [直徑(D)]
     ◆ 頂部半徑或 [直徑(D)]
     ◆ 給高度
     ◆ 旋轉數(T):螺旋線旋轉數
     ◆ 旋轉高度(C):螺旋線間距高度
     ◆ 扭轉(W):螺旋線旋轉方向

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    AutoCAD 2D 常用快速鍵清單整理:http://bitly.com/2dUEJ9d
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    TQC AutoCAD 2008 2D 線上教學影片目錄:http://bitly.com/2dUGQtB
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