[爆卦]滑鞋小坦克是什麼?優點缺點精華區懶人包

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滑鞋小坦克 在 背心心❤️ Instagram 的最佳貼文

2020-05-01 17:15:44

又到了連續假期,清明節除了追思先人,還是專屬於出門踏青的節日(真的啦),那麼連假出去玩想好怎麼穿了嗎? http://bit.ly/2TJ4mQR 推薦褲子是 @ob_design 的 #視覺顯瘦褲👖 (往右滑有細節照) 褲如其名真的有夠纖瘦 穿上瞬減-5KG✌🏼 其實我覺得不只-5kg,你們看這像...

  • 滑鞋小坦克 在 養鴿 180YoG Facebook 的最佳貼文

    2021-07-22 16:07:08
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    嗨,我是養鴿,這是 20210722 改版懶人包及見解,我只講我覺得需要知道的地方。

    【戰場改動】

    1. 中路兵線前 5 分鐘的血量削減了 20%。

    ● 前面洗完中兵後跑線支援的時間提升,變相 BUFF 拉茲、圖倫等等支援能力比較強的角色。

    特別要注意開局那波,實測改版後的克里希只要兩個一技能就可以洗完第一波兵,走進敵方藍區的時間為 34 秒,也就是說現在開局速清中兵搞野區可能會成為這個版本的強勢開局套路。

    2. 防禦塔威力提升

    防禦塔
    成長攻擊力上限:150% → 125%(指的是防禦塔的基礎屬性的攻擊力,而非連續攻擊同一英雄的傷害疊加上限)

    外塔與中塔
    基礎攻擊力:470 → 510

    高地塔
    基礎攻擊力:630 → 700

    ● 塔前期傷害變高,後期下降
    封塔覺得:好 DER 我知道了

    3. 史詩級野怪金幣收益降低

    凱撒
    金幣獎勵:70 → 50

    深淵魔龍
    金幣獎勵:140 → 100

    ● 可能很多玩家在抱怨逆風沒遊戲體驗,所以 G社 隨便砍了一刀不痛不癢的地方。

    【魔紋改動】

    1. 煉金

    層數時間:15秒 → 20秒
    單次收益:25金幣 → 20金幣
    收益上限:1200金幣 → 900金幣

    ● 不能單看 1,200 -> 900
    更要看的是 每分鐘 100 -> 60
    上個版本大概在 8~10 分時最能感受到煉金的效益
    那個時間點通常會幫你多斂個 700~1,000 半件裝的錢
    現在大概只有 420 ~ 600 有點無感
    估計剩下 堇/勇/愛麗絲這種真的滿適合煉金的角色可以用
    其他射手多考慮其他魔紋吧
    伊格什麼的手長法師也是回去用萬鈞聖雷
    愛情來的太突然 開心不到一個月的大煉金時代

    【裝備改動】

    1. 聖騎士戰靴、德魯伊戰甲、仙靈吊墜

    a.聖騎士戰靴
    屬性調整
    魔法防禦:110 → 90

    b.德魯伊戰甲
    屬性調整
    魔法防禦:240 → 200

    c.仙靈吊墜

    屬性調整:360魔法防禦 +1000最大生命 +10%冷卻縮減 → 200魔法防禦 +1000最大生命 +10%冷卻縮減
    舊版效果:
    唯一被動-仙靈:每18秒獲得一個吸收(300+英雄等級*50)點魔法傷害的護盾
    新版效果:
    唯一被動-調和:獲得8~112點魔法防禦(隨等級成長)
    唯一被動-仙靈:脫戰時獲得一個吸收(400+英雄等級*60)點魔法傷害的護盾

    ● 魔防裝大砍 法師地位大幅上升
    仙靈前期削弱 後期差異不大
    護盾值變厚 + 脫戰就能有護盾
    變相削弱哥德爾、莉莉安這種 POKE 角
    沒事就先脫個戰拿護盾

    這些改動不會影響整個出裝結構
    原本什麼狀況該出什麼一樣要出
    雖然禦魔斬魔防有 180 但估計還是洗洗睡
    射手要防法刺的話還是建議補仙靈

    4. 岩盾

    合成途徑:生命項鍊+鐵甲+勇士護腕 → 生命項鍊+鐵甲+鐵甲
    屬性調整:180魔法防禦 +180物理防禦 +1200最大生命 → 240物理防禦 +1200最大生命
    舊版效果:
    啟動後自身輸出降低70%,獲得一個(生命上限*20%+已損失血量*30%)的護盾,持續3秒。冷卻時間60秒。
    新版效果:
    啟動後自身輸出降低70%,獲得一個(生命上限*30%+已損失血量*10%)的護盾,持續3秒。冷卻時間60秒。

    ● 魔防整個被移除
    50% 血量時開護盾的護盾值跟改版前是相等的
    50% 以上開護盾的護盾值 > 改版前
    50% 以下開護盾的護盾值 < 改版前

    改版前岩盾通常都會壓到 20% 左右的血量才開
    在 20% 血量時開護盾的護盾值 是改版前的 86% 左右

    10,000 血 20% 開護盾 4,400 -> 3,800
    20,000 血 20% 開護盾 8,800 -> 7,600

    平均 13,000 血量的戰士
    血量 20% 開護盾 5,720 -> 4,940

    血越高的角色對此次削弱會越有感
    半坦戰士就把他當做少了個 700~800 護盾值
    全坦坦克就把他當做少了個 900~1,200 的護盾值

    雖然被砍 但功能仍然不錯
    會出的角色 一樣要出

    5. 雷電戟

    價格調整:1780 → 1900
    屬性調整:40%攻速 +15%暴擊率 +5%跑速 → 35%攻速 +15%暴擊率 +5%跑速
    舊版效果:
    普攻有30%機率施放連鎖閃電,造成(135+20%物理加成)魔法傷害(傷害可暴擊,0.30秒冷卻時間)
    新版效果:
    普攻有30%機率施放連鎖閃電,造成(135+25%物理加成)魔法傷害(傷害可暴擊,0.35秒冷卻時間)

    ● 小小改動 不足以影響出裝結構

    前陣子巴哈上面的 愛上蘿莉的Roziv 有整理出上個版本電刀的詳細數據以及適用電刀的角色

    拉維爾 摩恩 靈靈 希露卡 索文 史蘭茲 菲尼克 凡恩 一樣第一件大裝帶電刀

    亥犽 NO 電刀
    卡芬妮 NO 電刀

    勇 鞋子 龍骨 聖劍 電刀 天叢 王者 最後把電刀或鞋子賣掉換復活甲

    【英雄改動】

    1. 埃羅

    被動
    基礎普攻距離:3m → 2.5m
    強化普攻距離:4m → 3.5m
    強化普攻的保留時間:10秒 → 5秒
    強化普攻傷害:1.4 物理攻擊 → 1.5 物理攻擊
    減少二技能冷卻:1秒冷卻 → 10%冷卻

    一技能
    控制效果:定身0.5秒 → 30%減速,持續2秒

    二技能
    技能傷害:200/240/280/320/360/400(+1.8 物理攻擊)→ 200/260/320/380/440/500(+1.8 物理攻擊)
    冷卻時間:12/11.2/10.4/9.6/8.8/8 秒 → 11秒
    強化普攻:施放獲得強化 → 命中獲得強化

    ● 一技能定身變緩速
    二技能冷卻提高 冷卻縮減方式被NERF 所以砍的頻率會下降
    二技能放空不會有強化普攻
    整體而言算小削弱 沒有那麼嚴重
    但是法師這個版本地位上升
    有望直接撞掉埃羅的神壇

    2. 颯枷

    大絕
    新增機制:騰飛期間自身移動速度降低30%
    騰空傷害:120/150/180(+0.15 魔法攻擊)→ 140/170/200(+0.18 魔法攻擊)

    ● 雖然傷害提升了一點但敵人會比較容易跑出颯枷的大絕範圍
    整體而言算是削弱
    但影響不會太大
    手感問題要自己改善

    3. 星葵

    被動
    強化普攻額外傷害:150(每升一級+5)( +0.6 額外物理攻擊)→ 120(每升一級+10)(+0.5 額外物理攻擊)

    一技能
    對野怪傷害加成:30% → 40%
    飛行中使用獲得護盾:15% 最大生命值 → 10% 最大生命值

    大絕
    冷卻時間:40/34/28 秒 → 50/45/40 秒

    ● 護盾下降
    前期傷害下降
    大絕冷卻時間提高不少
    砍得有點大 強度需要測試看看 最高 T1 有可能跌到 T2

    4. 瑞克

    一技能
    強化普攻傷害:1.3 物理攻擊 → 1.5 物理攻擊
    新增機制:河道形態新增3%~8%目標已損生命值的物理傷害
    冷卻時間:9/8.8/8.6/8.4/8.2/8 秒 → 8秒

    二技能
    新增機制:草叢形態自身不減速
    草叢形態傷害:250/300/350/400/450/500(+1.5 物理傷害)→ 300/360/420/480/540/600(+1.5 物理傷害)

    ● 二技能草叢型態不會掰咖 水跟陸地一樣會掰咖
    一二技能傷害提高
    河道型態的一技能還有個斬殺效果
    看這改動 我大瑞克要回來主宰戰場了
    如果這是大法師時代 瑞克價值就會很高

    5. 愛里

    被動
    真實傷害:1.36 物理攻擊(每級+1%) → 1.35 物理攻擊

    ● 1.5AD的真傷 -> 1.35AD的真傷
    這刀直接砍中愛里的要害
    需要測試看看有沒有變冷凍愛里

    6. 牛魔王

    二技能
    技能傷害:1.0物理攻擊(+5%最大生命值 )→ 1.0物理攻擊(+8%最大生命值)
    傷害類型:物理傷害 → 魔法傷害

    ● 二技能傷害提高

    補充一點小知識
    對坦克來說 魔法傷害 會比 物理傷害 來的更有效益
    因為
    所有角色基礎的 物防 高於 魔防
    一般而言 魔防 會堆疊的比 物防 少
    小兵 0 魔防 200 物防
    砲車 100 魔防 200 物防

    意思意思補一點傷害,但在主流輔助裡面仍然偏弱,太笨重。

    7. 克里希

    一技能
    技能傷害:500/575/650/725/800/875(+0.75 魔法攻擊)→ 525/605/685/765/845/925(+0.8 魔法攻擊)

    大絕
    技能傷害:275/350/425(+0.65 魔法攻擊)→ 300/380/460(+0.7 魔法攻擊)

    ● 估計從偏弱的 T2 到 T1,我大克里希回來了。

    8. 娜塔亞

    大絕
    機制調整:移除了解除控制的效果
    護盾:500/750/1000(+0.75魔法攻擊)→ 850/1275/1700(+1.0魔法攻擊)

    ● 真真正正的炮台法師
    護盾值是真的滿高的
    一言不合就開大絕拿護盾

    有個地方要提醒一下
    文字上所說的移除 解除控制 效果
    是類似大象的解控
    被控到也可以開的概念
    也就是說 現在被控到雖然不能開大絕
    但是 開了之後的 霸體 一樣還會存在

    在後期滿裝大絕可以拿個 3,000 ~ 3,400 左右的護盾值
    後期有時候逃跑可以開大絕秒關 拿 3.5 秒的霸體跟 3,000 護盾

    9. 卡莉

    被動
    新增機制:普攻對防禦塔的傷害減半

    一技能
    新增機制:可移動中施法
    減速時長:2秒 → 1秒

    二技能
    護盾:250(+0.35魔法攻擊)→ 350(+0.65魔法攻擊)
    開啟護盾的跑速:30%,持續1秒 → 75/95/115/135/155/175 跑速,持續3秒不斷衰減
    被動跑速:2/3/4/5/6/7% → 15/20/25/30/35/40 跑速
    機制調整:移除被動魔法攻擊、護盾期間魔法攻擊和跑速加成

    大絕
    傷害次數:55次 → 90次
    單次傷害:80/100/120(+0.08魔法攻擊)→ 64/80/96(+0.07魔法攻擊)

    ● 可以邊走邊放一技能喇
    像愛麗絲 丟一技能丟大絕那樣 不會停頓一下再丟
    這在手感上會差很多!

    二技能雖說砍了 AP 跟護盾期間的 AP 還有跑速加成
    但護盾值提升
    開啟瞬間的跑速也提升
    用一點傷害換取不少生存能力

    大絕傷害也變高
    最重要的還是可以邊走邊放一技能!
    一技能沒有施法僵直的卡莉很值得遊玩

    估計平常 T1
    對面有強力刺客 T2
    對面沒強力刺客 接近 T0

    這版卡莉冰杖一定要出

    10. 愛麗絲

    基礎屬性
    基礎跑速:360 → 350

    被動
    加速時長:1秒 → 2秒

    一技能
    冷卻時間:9/8.4/7.8/7.2/6.6/6 秒 → 8/7.6/7.2/6.8/6.4/6 秒

    二技能
    護盾:200/240/280/320/360/400(+0.6 魔法攻擊)→ 300/360/420/480/540/600(+0.8 魔法攻擊)
    護盾時長:5秒 → 3秒
    跑速提升:30% → 20%(每100魔法攻擊+3%)
    冷卻時間:11/10.4/9.8/9.2/8.6/8 秒 → 12/11.4/10.8/10.2/9.6/9 秒

    大絕
    新增機制:擊中直接造成 400/600/800(+0.8魔法攻擊)點魔法傷害,1秒沉默期間附帶60%減速
    持續減速:25/30/35% → 20%
    冷卻時間:30秒 → 40/35/30 秒

    ● 愛麗絲這樣看起來有點強

    最主要的是 二技能護盾值提升
    以及 大絕開啟瞬間的傷害、1秒沉默、60%緩速

    建議備戰

    金身 精靈 英勇

    魔紋的話 煉金 / 惡魔覺醒 擇一

    輔助寶石 冷卻鞋 土之寶石(魔眼) 魔力手鐲 冰杖 拘魂 微笑 皇冠

    改水之寶石的話 就是自身血量變少 會有點容易死
    但是後期護盾值多 1,356 -> 1,464
    然後一技能跟大絕開啟瞬間的傷害都多大概 100
    就這些數據而言 我是比較建議土之寶石

    因為裝備沒出什麼坦度的裝
    所以沒事不要扛到太多的傷害
    拉打至上 探視野靠隊友或輔助裝

    11. 盧蜜亞

    被動
    二技能印記:施放獲得1層 → 施放獲得1層,擊中英雄額外獲得1層
    大招印記:施放獲得1層 → 施放不獲得印記
    強化一技能倒數:3秒 → 5秒
    強化一技能傷害:1.8倍 → 2倍

    一技能
    飛行速度:10 m/s → 12.5m/s
    射程:8.5m → 9m
    魔法傷害:350/390/430/470/510/550(+0.4魔法攻擊)→ 325/360/395/430/465/500(+0.375魔法攻擊)

    二技能
    半徑:5m → 6m
    冷卻時間:10/9.5/9/8.5/8/7.5 秒 → 12/11.2/10.4/9.6/8.8/8 秒
    加速效果:50% → 30/34/38/42/46/50 %
    減速效果:1.5秒 → 2秒

    大絕
    冷卻時間:70/60/50 秒 → 80/70/60 秒

    ● 以下為 S1 基本上只玩盧蜜亞玩到現在 的男人的心得

    「盧蜜亞玩法改了,但簡單來說就是改強很多,雖然明顯因1,2技改強,大技削弱作為一點平衡,角色變得更依靠1,2技來打傷害,也變得沒 有1(1)32(1),最基本3連技的流暢打法(除非2技能打中),變了會更多靠近用2技來直接刷1技被動,這樣相對變了生存機會跟反打機會提升,而且不依靠大技也有高額傷害,1技強化,2技刷中再1技強化就有了1(1)2(1)這一套高傷打法,這是因為2技命中就能再直接一技強化,簡單來說,玩法改了,接技方法也要再熟習好了,但整體來說一定是buff了,2技改動盧蜜亞變了更能打中遠距離的法師,而且整體傷害跟控場時間也會有所提升,亦有可能有人會因2技改動嘗試把盧蜜亞放在輔助位置改玩法坦緩來一直作軟硬控場counter某些陣容,這些等改版後就應該更清楚了,全服整體勝率我猜改版後有機會提升到第一位。」

    ● 白話文就是 BUFF
    大絕雖然現在沒有層數
    但是現在二技能命中敵人可以得到兩層
    意思就是 沒有層數的情況下
    二技能打到人 就可以直接丟強化一技能

    微削弱大絕 但大幅增強一二技能
    在某些陣容下 盧蜜雅出坦打輔助是可行的
    我也認為盧這版有勝率登頂的可能性

    12. 綺蘿

    大絕
    機制調整:移除普攻格擋
    加速比例:30% → 40%

    ● 沒有普攻格檔 死了 掰掰 什麼弱智改動。

    13. 索文

    一技能
    紫色魔彈:目標最大生命2/3/4%的魔法傷害,每125點額外物理攻擊增加1/1.5/2% → 目標最大生命2/3/4%的魔法傷害,每100點額外物理攻擊增加0.5/0.75/1%

    二技能
    紫色魔彈:目標最大生命2/3/4%的魔法傷害,每125點額外物理攻擊增加1/1.5/2% → 目標最大生命2/3/4%的魔法傷害,每100點額外物理攻擊增加0.5/0.75/1%

    ● 在 500 額外 AD 時 一顆紫色子彈的 最大生命傷害%數 6% -> 4.5%
    就是小小砍而已 沒有大家想像中那麼嚴重
    帶一顆紫色子彈打 15,000 血的坦克
    就每下少個 100 法傷 (有計算防禦
    或二技能少個 225 的真傷而已
    還行喇

    14. 弗洛倫

    被動
    機制調整:移除突刺後的 10% 短暫增傷

    一技能
    能量消耗:0 → 50
    踩花恢復能量:100 → 50

    二技能
    能量消耗:100 → 50

    大絕
    機制調整:非決鬥目標控制免疫且減傷60% → 對所有目標皆免疫控制
    決鬥目標效果:物防降低15/20/25% → 受到傷害提升10/15/20%
    持續時間:5秒 → 3秒,每踩一朵花+1秒

    ● 本版本第二個弱智改動
    你說你砍其他地方就算了
    把大絕減傷整個移除
    這不叫下修 這叫乙武洋匡
    不用滑了 謝謝
    其他什麼沒有能量不能丟一技能我已經不想討論
    弗洛倫已死 會比綺蘿還慘
    有望超越若伊成為勝率最低的角色

    15. 哥德爾

    二技能
    魔法攻擊:400/500/600/700/800/900(+1.2 魔法攻擊)→ 450/560/670/780/890/1000(+1.0 魔法攻擊)

    大絕
    單段眩暈時長:0.6秒 → 0.56秒

    ● 小砍,依舊可以使用,大法師時代還是有變相加強哥德爾,所以等同於沒啥砍。

    【BUG修復】

    1. 修復 龍馬 奧特曼隱身
    2. 修復 閃電俠大絕 跟 蘿兒二技能 不可選中時還會被防禦塔鎖定的問題
    3. 修復 蘿兒 二技能 進入不可選中狀態 還會被敵方控制的問題
    3. 修復 馬洛斯 一技能冷卻返還到大絕的問題

    #養鴿 #傳說對決 #改版懶人包
    #20210722改版懶人包
    #大煉金時代結束
    #大法師時代來臨
    #開局中路吃完兵野區開幹
    #弗洛倫加綺蘿已死有事寄刀片
    #愛麗絲可以用
    #瑞克里希回歸戰場
    #卡莉可以邊走邊丟一技能
    #預測盧蜜雅有望封神

  • 滑鞋小坦克 在 法學博士石人仁 Facebook 的精選貼文

    2021-02-09 09:41:05
    有 3 人按讚

    《為什麼疫情和暴亂下的美國還沒崩潰?》一一新妍智庫

    本文分以下幾個部分:
    一、美國為什麼不害怕失業率和死亡率,戰後的75年,美國經歷了什麼?
    二、美國究竟是什麼?
    三、為什麼美國可以去工業化?為什麼疫情可以幫助美國?
    四、中美成為對手的根源是什麼?
    五、讓美國崩潰的唯一機會是什麼?

    1
    美國為什麼不怕失業率與死亡率?

    對於譬如中日韓這樣的製造型國家來說,就業人口是根本。但美國根本不是製造業的國家,經濟的維繫在事實上大約只需要6000萬到8000萬個工作崗位,就可以讓經濟進行順暢運轉,在這個崗位數量之外,死的人越多,對美國經濟越有利。甚至於幫美國減負,讓美國重新煥發生機。

    因為美國根本不需要3.2億那麼多的人口!

    如何正確的摧毀美國經濟,美國經濟的秘密是什麼,要搞清楚這個,我們就要了解美國究竟是靠什麼來賺錢的。

    俄羅斯和中東的錢,是靠賣能源掙的;澳大利亞、紐西蘭、巴西是靠賣農產品或畜牧業產品掙的錢;德國,是靠精工和製造、汽車、化工製造掙的錢;中國,是靠做中國製造的製造業掙的錢;那美國的錢,怎麼掙來的?美國,曾經也是靠工業掙的錢。

    19世紀末,美國就成為了全球第一大工業國,在二戰時期,美國開動了所有的工業機器,整個國家成為了一個大的軍工製造企業,在美國強大的工業基礎上,所有的民用工業企業瞬間可以改造成軍工廠,二戰期間短短幾年美國製造了30多萬架飛機,10萬輛坦克,150艘航母……

    二戰結束後,不再需要那麼多的坦克飛機,理論上這些工廠的工人都要失業,可是上個世界的中心歐洲成為了戰爭廢墟,一片狼藉。而放眼全球,美國工業品和消費品沒有了競爭對手。美國發動馬歇爾計劃的同時,將美國產品銷往全球,而歐洲拿了美援,除了重振工業,就是買美國的各種商品……

    那個時候的美國工人,是全球最幸福的階層之一,一個人上班,可以輕鬆養活一個5口之家,還有兩條狗,房子車子是工人的標配,一旦有閒情逸緻,還可以出國旅遊,工作稍微累一點,工會就會表示關心。

    此時一直到80年代,美國都幾乎實現了100%充分就業,製造業在全球無人可挑戰。而在另外一個方面,1991年前的美國,蘇聯還沒有解體,美國還不是絕對的世界霸主地位,需要做個民主自由燈塔的樣子。90年代前的美國,連援助非洲,都有個像模像樣的樣子,結果在80年代,非洲的人均GDP都是大幅度超過中國。

    美國需要告訴世界:蘇聯那一套根本不行,只有我才是自由的燈塔、人類的希望,跟著我走,才有未來。

    從1945年到1991年,有幾件事情加速了美國經濟的轉身與蛻變:

    第一、布雷頓森林解體,美元再不受任何約束,直接解綁了黃金,發行多少美元,完全由美聯儲說了算;

    第二、從70年代洗劫南美,華爾街賺得盆滿缽滿,加上美元國債體系的成熟,美國終於發現,製造業的利潤根本就是雞肋,不要也罷;

    第三、70年代開始美國全線向日本等國家轉移製造業,轉移之後,美國經濟絲毫未受到影響,美國發現10個人掙的錢比1000個人掙的錢還多;

    第四、1991年蘇聯崩潰解體;

    從此,美國的底層人民和工業階層的生活水平直線下滑……兩個原因,一是全新的政治格局美國已經不需要裝樣子了,美國不是為工人服務的;二是全新的美國經濟結構根本不需要產業工人,多他們一個不多,少他們一個不少。

    從第一個方面看,蘇聯崩潰解體這個事情,對美國有一個根本性質的改變,即美國失去了競爭對手。這也是90年代美國有事無事就挑釁中國的重要原因,美國認為主權完全獨立的中國是美國未來潛在的最大競爭對手。雖然,90年代的中國實力與美國差距太過於遙遠,能打的軍艦飛機幾乎都沒有,中國威脅論沒有市場。

    不過,蘇聯解體給美國帶來的一個重大變化就是美國不需要裝樣子了,美國不需要天天戴自由民主的面具,太累。反正我天下第一,我作秀給誰看?

    在1991年之前,美國要告訴全世界:生活在美國是幸福的,投靠美國就是奔向自由。但是現在不用了,美國可以奔放的告訴全世界什麼才是自己的本來面目。

    波羅的海三國,是最早從蘇聯解體的三國,都拿到了美國的支持和援助,現在經濟發展都還不錯,均加入了歐盟,對蘇聯的其它加盟國起到了很好的「模範帶頭」作用,讓大家早日脫離蘇聯的「魔爪」。但是蘇聯真的解體後,美國才懶得去管其它國家到底生活的好與不好,烏克蘭這些國家美國毫不猶豫的推他們下了地獄,擋在北約的前面成為最前線去做炮灰,人民是死是活和他美國再無關係。

    因為這個時候的美國,已經不需要再給任何人表演了,世界除了美國,已經沒有了選擇。川普還可以和拜登去比較,現在爛蘋果都只給你一個,你吃也得吃,不吃你就去挨餓吧。

    如同在二戰結束後,美國的原計劃是讓德國與日本去吃草,結果冷戰開始,日德成為抵抗蘇聯的前沿陣地,美國計劃是完全扶著日本,走上了全球第二大經濟體。而日本顯然沒有意識到蘇聯的價值,在90年代依然再談:恢復日本的榮光,成為全球第一。結果被美國毫不猶豫的打回原形,得到了失去的30年。

    如同現在的伊拉克和利比亞,人民流離失所,美國根本無所畏懼,就是我幹的,我只告訴你們給你們自由,你們沒飯吃關我什麼事?但凡有一個競爭對手,美國敢這樣?

    和美國國內工人的待遇一樣,美國政府原來需要做個樣子,告訴世界:我是全球的文明燈塔。結果就是現在的自由美利堅,槍擊每一天、感染每一天、吸毒每一天……美國政府根本懶得理。底特律等工業城市荒廢,美國也由得它去了。

    換言之,美國對蘇聯為什麼和平演變能成功,東歐各國一看,那美國人生活的是真舒服啊,美國工人天天吃香的喝辣的,美國幫助過的日本和西德都過了上了好日子。

    而美國對中國的和平演變為什麼只能失敗,中國人一看,敢情你自己的國家,失業人口一堆,吸毒人口一堆,每天被槍打死的一堆,疫情來了死一大片管都不管,人權考試你自己才考個30分,我考了80分,你天天強迫來教育我怎麼考100分,你蒙誰啊!

    從第二個方面來看,美國失去了工業,經濟結構的改變最終導致了美國的撕裂和大量的廢棄人口。多出了至少1-2億人口,這1-2億人口對美國是負擔,沒有這兩億人口,美國經濟會更輕鬆。

    80年代前的美國,是個高科技世界工廠,需要2億人來幹活,掙全國的GDP;今天的美國,是靠專利技術和金融手段收割全球的公司,只需要5000萬人來幹活,掙更高的GDP。

    理解這個很容易,很多的網際網路公司創造10億的產值,只需要1000人左右;而如果這是一家傳統的工廠,沒有1-2萬人是搞不定的,現在多出了90%的人。

    但是這90%的人在美國,美國可以解決,也可以不解決,即使不解決就業率,對美國經濟,根本沒有影響。因為美國是一個外部循環的國家,美國只需要讓美元流通全球,通過利率工具操控美元的流向來進行掙錢。

    再不濟如美國成為NIKE這樣的品牌管理公司,NIKE運動鞋暢銷全球,美國只需要一個品牌管理機構就可以了,根本不需要工人。

    這90%的人放在任何一個國家,都必須要解決,否則必然經濟崩潰。如同印度,14億人口,至少還有11億人口不算人,如果將11億人口也開動起來,印度經濟不得了。但是對於美國來說,靠的是用金融手段來收割世界,全球創造的財富都是美國的,5000萬人已經夠了,再多的人,真的用不上,不僅用不上,還是負擔……

    如同美國在收割亞洲後,韓國的大型企業如三星,56.7%是由國外投資者控制的,而這56.7%中,超過80%以上是在美國人手中,三星全球雇員48.9萬人,在韓國的雇員有超過25萬人。

    看這個數據,25萬韓國人加班加點在幹活,收益的一半屬於美國,美國一個工人都不需要養活……

    韓國需要25萬人幹活,美國只需要一個財務收錢就可以了,輕鬆達成1vs250000,既然這樣,美國需要3.2億人嗎?

    那美國的工廠為什麼還要開在美國,為什麼不開在南美、亞洲?儘管川普一直希望去中國化,但是美國的資本家很誠實,離開中國,他們難度很大,競爭力將快速下滑。

    美國的政府雇員數量,全球比例第一高,2800萬人的政府雇員(含對應的事業編制),不是真的需要2800萬人,而是美國需要製造這樣的就業率。否則,美國如此差的製造業運營環境,真的只提供1億的就業崗位,2.2億人口失業(這裡模糊統計,不計算老人小孩),內亂必然出現,美國就真的成了一個公司,國家的遊戲玩不下去了。

    2
    美國,究竟是什麼?

    美國,只需要掌控全球金融的紐約、掌控高科技的加利福尼亞、掌控全球輿論話語權和製造歷史的好萊塢、和政治中心的華盛頓,這4個地區;加上美國的核彈體系、航母、130萬美軍、和海外星羅棋布的美軍基地,就能構成一個完整的美國。

    其它地區的美國和美國人,多一個不多,少一個不少。老人、少數族裔、失業人口新冠來襲,死多少人根本不重要。

    工業回流美國,本來就是川普競選時的騙局,川普非常清楚,以美國的生活水平和美國人好逸惡勞的特點,做什麼工業只會成本更高,根本賣不出去,還不如讓1億多人休息,當然,消失了更好……

    什麼是美國?

    美國不是一個國家,不是50個州的美利堅合眾國,美國管理的疆域早已經超過了北美,而是一個奴役與管理地球的系統。

    得天獨厚的地理環境,開動機械化和所有農田可以養活全球,但美國保留著大量的農田作為戰備,整個美洲都是美國的後院,非洲、美洲、澳洲、東南亞全是美國的原料基地;

    以大量的軍事黑科技與軍事力量,擁有12個小時將軍力投射到全球的能力,輔以游弋全球的13個航母編隊和核系統,與近600個海外軍事基地,可以以任何藉口去摧毀不想見到的國家或地區;

    以SWIFT美元結算體系掌控全球貿易,發行全球貨幣美元,以軍事體系牢固保障美元霸權的安全;

    強大到全球都知道美元國債是皇帝的新衣,是個10個鍋9個鍋蓋的龐氏騙局,但全球70億人都還能玩得下去;

    以美元霸權吸引全球人才去美國高校學習與科研機構工作,持續提升美國科技的強大動力;

    以美國強大的人才壁壘,加上美國的管理體系,制定全球的法律條款和商業準則,控制全球超過一半的專利技術,對任何有威脅的企業進行打壓或毀滅,將一切有可能趕超美國科技的企業扼殺在萌芽狀態;

    以好萊塢作為歷史創作中心和美國的文化輸出中心,一邊掙錢,一邊給全球70億人洗腦……

    這個才是美國。

    3
    美國為什麼可以去工業化?

    美國所有的密碼在於:工業給國家帶來的收入還不如金融業的零頭。美國不做工業還好點,做了工業只會虧損。留下幾千萬金融業和服務業的就業機會,足夠支撐美國。

    至於剩下的1億底層人民,金融資本家高興了,給他們吃點殘根冷炙,剩點湯給他們,餓不死就可以啦。

    這個風向在任何一個國家都是危險的,但唯獨在發行全球貨幣的美國,這樣執行不會有問題,因為美國是地球有限公司的財務部、技術部、安保部,美國是一個完全外部循環的國家,所以美國敢於去工業化,全球的錢和利潤都會回到美國。(但某些國家這樣做會帶來毀滅性的災難)

    美國幾乎消滅了工業化人口,而與之對應的,為了不讓失業率過高,美國開始大力發展服務業,而這些服務業帶來的就業問題,事實上對美國經濟的幫助是非常有限的,即使新冠讓他們全部掛掉,對美國也不僅不會傷筋動骨,還能夠減負。

    從1948年到2010年,美國的就業發生了什麼?(註:以下數據只查到截至2010年的,2010年-2020年數據繼續飆升,大家自行腦補)

    在高科技的發展下,農林牧副漁就業人口下降了4%;在金融服務業的絞殺下,製造業就業人口整整下降了20%;交通運輸人口下降了3%。

    這27%的就業率跑哪裡去了呢?
    文化服務等增長了8.88%;醫療保健等增長了整整11.34%;體育文化娛樂等增長了4.66%;政府服務等增長了3%。

    這個就業轉移在任何一個國家都是災難,但是美國根本沒有受到影響,美國只需要通過美元從全世界吸血就可以了。

    換言之,疫情絞殺了15萬的老人為主的「無用人口」,即使新冠再掛掉1億人,只要紐約、加州、好萊塢、華盛頓還在,美國也不會帶來根本性的衝擊。

    事實上,大量的證據表明,美國似乎是將疫情有意識的向養老院進行轉移,目前的數據表明,40歲以下的死亡率甚至不足1%,這樣的死亡率,對美國不僅不會有衝擊,反而會幫助美國「減負」。

    同時,美國的媒體報導的,美國現在還存在美國有3970萬貧困人口。每晚至少有50萬美國人無家可歸。有6500萬人因醫療費用過高而放棄治療。

    換言之,僅2019年,美國約4萬人死於槍擊案,在2017年,死於吸毒的人口高達7萬人,而且每年以9%的速度在遞增,美國政府從來不管……

    顯然,新冠疫情對負擔人口的淘汰速度的效率遠遠高於毒品與槍枝……

    美國,還可以淘汰掉至少1億人口,這1億人如果因為疫情而掛掉,美國會高興得做夢都笑出聲音來,給世界交出一份就業率100%的答卷,而且什麼救濟金啊啥的都不用管了。

    至於這些虛擬經濟的人口因為斷供導致債務問題,美國進行印鈔和發行國債就可以解決,繼續玩龐氏騙局的遊戲。

    4
    中國為什麼成為美國的對手?

    美國奴役地球,所有人都知道,除非是被好萊塢深度洗腦……英國停止和華為合作,不是英國拿中國當敵人,英國是個生意人,從來沒把中國當敵人,是在美國的脅迫下做出的趨利避害的正常反應。

    英國已經膽子很大了,表示在12月後停止和華為合作,擺明告訴美國:等你新總統上台了我看看風向要不要轉舵。

    為什麼美國可以奴役全球,小國和非主權國家根本無力反抗,加上美國的金融霸權除了非洲、南美等地區的國家徹底不讓他們站起來,淪為原料產地,多數地方收的是金融手段下的類似什一稅。

    如瑞士這樣的小國,總人口才850萬人,依靠高附加值產品掙錢,被美國收個什一稅也無所謂,這樣的生意是划算的,否則一場戰爭,交100年的什一稅都換不回來。

    而中國,為什麼最終成為了美國眼中最大的敵人?

    1776年,美利堅合眾國建國,此時的中國,還在全球的頂峰。建國初期的美國,被英國深度封鎖,猶如今天美國封鎖伊朗一樣。1784年,載滿美國貨物的「中國皇后號」從紐約啟航,經過半年的旅程到達廣州,開啟了中美通商,在美國建國的初期,中美通商最大限度的支持了孤立中的美國。

    1820年開始,英國開始從印度向中國輸入鴉片,腦筋靈活的美國人也開始從土耳其向中國輸入鴉片,占到了鴉片貿易的10%,這10%終於幫助美國完成了原始積累,開始了瘋狂的修鐵路,搞基建。

    從鴉片戰爭開始,中國一步步衰落,美國一步步強大(當然,不是說鴉片戰爭是中國衰落的主因)。100年後,美國通過二次世界戰爭英國的衰落,終於問鼎全球,以布雷頓森林、世貿組織、聯合國三大體系為中心,開始構建全球統治組織。在美國對地球的理想治理中,全球都像一個公司一樣有序運行。當然,其中,美國也給中國安排了位置。

    上個世紀80年代,日本學者提出了雁行理論,即在西太平洋地區,各國的經濟發展像雁陣一樣有序:美、日作為領頭雁,亞洲四小龍為第二梯隊,泰國、菲律賓、馬來西亞、印度尼西亞等國家為第三梯隊。

    其中中國該做什麼呢?日本也安排好了,承接低端製造業;同時,為亞洲經濟貢獻10億以上的消費市場,這就是日本的規劃。

    一直以來,美國都是放大版的印度。印度的種姓制度,根深蒂固,構建了婆羅門、剎帝利、吠舍、首陀羅這樣的管理體系。而美國也是一樣,構建了以美國為金字塔頂尖、五眼聯盟為第一陣營、西方世界(歐洲+以色列+日本)為第二陣營、中韓等為第三陣營、非洲等地區為底層,這樣的金字塔。

    這個體系中,美國掌控專利技術和提供金融工具,西方世界進行創意加工升級,中國和日韓出勞動力,非洲和南美提供原材料,中東提供能源......

    以美國這樣的設計,全球70億人口,別說美國3.2億人,養個5億人口問題不大,而真正發揮作用的1億人口外的2.2億人或更多,可以當個擺設。

    美國的這個全球管理體系設計還是比較完美的,如對於如波蘭這樣的國家,不再自己支出軍費,而換取美國的軍事保護。但是問題出在對中國的設計上。美國對中國也設計好了,做低端製造業和裁縫。

    首先,中國是全球為數不多的主權國家。美國可以在韓國大鬧釜山街頭,在日本強姦未成年少女而不受任何處罰;而對日韓這樣的國家來說,不過就如同古代的旱災,為了保大家平安,向河神獻祭童男童女,大家都可以默默忍受。但是這個事情只能發生在1946年的中國,在今天,沒有任何一個國人能允許這樣的事情發生在中國;此點加上中國日益增長的軍力,對美國來說已是懷璧之罪。

    其次,中國人口14億人,且地大物博,這點很關鍵,如果中國如瑞士850萬人口,或如法國六千萬人口,美國大可不必大動干戈。此點歐巴馬已經做了深刻的解讀,如果中國人過上美國人那樣的生活,那我們美國人只能去吃草。因為14億人口的規模超過歐洲的兩倍,美國的3倍,這個數據會完全脫離美國的設計。

    而中國人的勤奮聰明在全球無出其左,封鎖什麼中國依然做出什麼來,全球最完備的工業體系也被中國搞了出來,按照這個趨勢發展下去,如果不玩陰的,這個世界理所應當屬於最勤奮的人。

    最後是最重要的一點,中國強大的生命力幾千年文明生生不息,中國文化從來沒有被打斷,且在人類的歷史發展中,長期處於全球金字塔的最頂端,那個時候的歐洲,還在吃草。對比美國現在不到300年的歷史來說,美國只感覺脊背發涼。

    而同樣的,美國通過美元洗劫全球,通過美債玩擊鼓傳花的遊戲,如果沒有競爭對手,可以繼續再玩一百年不會有任何問題。沒有任何一個國家,有軍力或規模挑戰美國的地位。

    5
    美國崩潰的唯一機會

    能夠威脅到美國管理體系的有中國、俄羅斯、伊朗打造的新月之弧,加上一個不可控的牆頭草土耳其,而真正能夠讓美國崩潰或出現危機的最大可能就是中國。

    中國能夠威脅到美國,不是美國自己把自己玩死,一國的軍費幾乎超過全球軍費的總和,沒有中國,美債可以發行到1000萬億美元,只要核彈和航母在手,日本這些附庸國家都會心甘情願的做美國的狗。

    全球的機會,關鍵點是中國的出現,多了一種選擇。

    川普一點都不怕民主黨,因為一個能打的都沒有。但是美國發現了一個真的能打的。

    如同70年前,蔣介石政權腐敗透頂,四大家族在美國銀行的存款富可敵國,依然還要發行金圓券洗劫全國。但若不是神奇的出了一個毛澤東,國民黨的遊戲在美軍的護航下必然還至少可以玩到現在,並讓中國成為美國的附庸。

    現在的情況,就是中國30年的神奇崛起,讓地球多了一個選項,奇蹟般的打亂了美國的計劃。

    如果沒有獨立的中國,美國的美債可以繼續玩,還是有人接盤,因為只有一個爛蘋果,沒有任何選擇的可能;有了獨立的中國,美國的美債玩到50萬億美元就再也玩不下去了,因為還有的選。

    是選擇繼續玩龐氏的騙局,還是踏踏實實的和中國做生意?是選擇被美國的航母和軍事基地凌辱,還是選擇中國宣導的人類命運共同體?

    全球各國畢竟不是傻子。

    而一個兩百多年歷史的美國,是何德何能,僅僅在這100年的短暫時間領先,就妄圖來規劃全球的等級制度。

    中國,在14億人的努力下,正在逐步回到歷史上本來的位置,中華民族的復興的過程,就是美帝衰退的新歷史。

  • 滑鞋小坦克 在 養鴿 180YoG Facebook 的最讚貼文

    2020-09-22 16:49:16
    有 540 人按讚

    嗨,我是養鴿,這是20200922改版懶人包及見解,我只講我覺得重要或需要知道的事,這次真的是大改R。

    新增英雄-夜姬,晚上忙完回家後開台單排衝台服第一。

    【傳說戰場改動】

    1. 賽季玩法-視野魔石

    中外塔被拆後,高地前面會有個亮亮的可以踩,踩下去後可以獲得野區視野,上路高地對應藍區,下路高地對應紅區。

    此玩法目前限本賽季有效,下一個賽季「可能」會沒有。

    ● 逆風時沒事就去踩踩

    2. 蓄力類計時條改善

    蓄力類技能的計時條增加了「最大值」點。

    例如葉娜重劍型態一技能、維羅大絕蓄力時可以看到蓄力到何時傷害會最大化。

    3. 開局前23秒可以原價賣出裝備

    ● 要精銳一點就是開局五人都買鞋搶視野,23秒前換回自己的裝。

    4. 五殺判定時間延長

    四殺到五殺時間判定間隔從 10 秒 延長至 20 秒

    5. 局外輔助獎勵加成

    排位賽結束後,輔助玩家的結算金幣獎勵&勇者積分額外加成50%

    ● 不曉得是勇者積分加總完後再*1.5,還是寥寥無幾的基礎積分*1.5再加其他加總。前者無掛網隊友情況時,最高可到28*1.5=42分,按同樣條件計算後者為5*1.5+3+20=30.5分,我今天教完課後再去開台實測。

    6. 防禦塔傷害

    疊加幅度:30%→60%,疊加上限:250%→400%

    ● 基礎傷害不變,但堆疊傷害提升,這改動會大幅影響塔殺能力。

    7. 野區

    自家中外塔右方及敵方中塔左方那隻猴子生命大幅減少、物防提升、魔防下降至100。其餘野怪小幅提升生命值與防禦。

    史詩級野怪擊殺者額外獲得80%金幣獎勵。(骨龍也是史詩級野怪)

    非史詩級野怪金幣調整:全部少 2 元

    史詩野怪金幣調整:
    魔龍基礎收益 50 → 60
    凱撒基礎收益 75 → 70
    深淵魔龍基礎收益 150 → 140
    冥靈飛龍(骨龍)基礎收益 30 → 27

    ● 中塔旁的野怪變的很具爭奪性,現在中路要擴展優勢可以多壓對面中塔旁野怪。

    ● 史詩級野怪終於變的比較值得吃了,多吃大物件唄,然後打野要肥還是要吃線上兵,不會發育的打野都是垃圾。

    8. 兵線

    前九波兵線的刷新間隔:30→33秒。

    ● 前九波大概是5分鐘左右,多了三秒差很多,尤其是對中路,現在只取得線上優勢後可以有更多的時間打進敵方野區、支援,前中期角價值提升。

    【非戰場改動】

    1. 再來一局功能改善

    雙三排玩家完成一局後可點選「返回房間」,返回與組隊朋友的房間,不會邀到一些莫名其妙的人。

    組隊語音在配對成功等待確認時也可以繼續語音。

    2. 永不投降

    新增「本局拒絕投降」功能,隊友發起投降時可選擇拒絕,並本局將不再收到隊友投降提醒。

    新增「自動拒絕投降」功能,在遊戲內外裡的設置-基礎設置,開啟後將自動拒絕所有投降。

    ● 終於不會被干擾啦讚讚。

    3. 歷史戰積舉報

    在遊戲結束五分鐘內,可以透過遊戲戰積舉報最近一場的玩家。

    【傳說魔紋改動】

    1. 鬼爪、賞金獵人傷害微幅下修

    2. 死亡詛咒傷害小幅下修

    3. 萬鈞聖雷傷害小幅下修,冷卻15秒 → 12秒

    4. 刹骨 10%韌性 → 12.5% 韌性

    5. 小兵斬殺 冷卻30秒 → 25秒

    6. 級高一籌 經驗金幣前期減少50% → 40%

    ● 已閱,每隻角色出的魔紋不會因此而變動,級高可考慮而已。

    【傳說裝備改動】

    1. 岩盾

    裝備屬性:
    物理防禦 150 → 180
    魔法防禦 150 → 180
    最大生命 1000 → 1200

    主動技能:
    啟動後所有承受的傷害將在3秒後轉化成一個(承受傷害*30%+生命上限*12%)的護盾 → 啟動後獲得一個(生命上限*10%+已損失血量*50%)的護盾

    ● 變坦克神裝,而且我認為當敵方有強力刺客角時,我方後排角可考慮出岩盾。現在雙防加的挺高及生命也有個1,200,血越少護盾越高。

    ● 假設後排角在中期出了岩盾後血量約7,500,並在30%血量時開啟岩盾,則可得3,375點護盾值。再加這雙防加成,這件裝價值晉升為大後期以前的保命裝首選。

    —-後續更新

    更正一下,岩盾只有戰坦可以出,後排別出。我忽略了減少70%輸出的效果。

    2. 長生護符

    移除 50/5秒回血效果
    新增 100 物理防禦
    最大生命 1800 → 2000

    合成路徑:生命項鍊+生命護脛+力量護符 → 生命護脛+生命項鍊+鐵甲

    被動技能:脫戰後每秒回2%最大生命和1%最大魔力 → 脫戰後每秒回4%最大生命。

    ● 終於有了物防加成,雖然不多,但目前有吃生命加成的角可以出,如塔拉、諾克西、阿塔、新版美娜等。

    3. 嗜血弓

    物理攻擊 90 → 100
    物理吸血 10% → 15%

    主動技能改善:點擊嗜血弓按鈕後,會自動對當前選中目標進行一次攻擊操作(不會重置普攻)

    售價:2300 → 2550

    ● 變貴變更有價值,普攻型射手依舊必出。

    4. 拘魂錄

    移除 75 魔法穿透
    新增10%冷卻縮減
    新增20每5秒回魔
    最大生命 500 → 300
    合成路徑:鬼魂的呢喃+法力卷軸+生命寶石 → 賢者手鐲+法力卷軸+生命寶石
    售價:2110 → 2000

    ● 不錯的改動,法輔出完輔裝後的第一件大裝首選,中路從幾乎必出變成斟酌出,畢竟現在有10%冷卻優點。

    ● 拘魂主要會分為兩種出法,第一種是邪靈配拘魂,第二種是先出鬼魂呢喃,再出拘魂,後期上合渾沌。前者前中期傷害較高,適合邪靈的法師需要拘魂時都可以直接這樣出,後者則屬於打不到後排角的法師的出法。

    5. 拘魂刀

    移除 10% 物理吸血
    新增 150 物理防禦
    新增 10% 冷卻縮減
    合成路徑:血錘+騎士寬劍 → 銀輝護腕+騎士寬劍
    售價:1800 → 2000

    ● 凱撒路對上回血角時可多考慮這件裝。

    6. 禦魔斬

    移除 600 最大生命
    新增 180 魔法防禦
    新增 25% 攻擊速度
    物理攻擊 100 → 60
    合成路徑:生命寶石+騎士寬劍 → 石棒+鐵劍+勇士護腕
    被動技能:在生命低於40%時產生一個吸收護盾,並且期間獲得200點魔法防禦,並且在2秒內獲得25%韌性和30%跑速。護盾持續5秒,冷卻時間75秒
    唯一被動:普通攻擊會增加自身10%移動速度。

    ● 禦魔斬正式解凍,從完全不考慮到戰或射可根據狀況斟酌出。

    7. 聖劍

    物理攻擊 90 → 100
    暴擊傷害 50% → 40%

    ● 會出的一樣會出。

    8. 極寒之護

    新增 10% 冷卻縮減
    魔法攻擊 160 → 140
    物理防禦 225 → 150

    ● 哈哈哈哈哈哈 冷卻又回來囉,蘿兒記得出,諾可西斟酌出。

    【傳說英雄改動】

    1. 颯枷

    大絕新增機制:大招期間使用強化普攻命中敵人可增加一段衝刺,最多可衝刺上限為 5 次
    大絕騰飛羽毛傷害小幅提升
    觸碰衝刺時間 3秒 → 4秒
    每段衝刺距離 5m → 4.6m

    ● 變的更具操作性,角色上限值提高,整體強度變強,玩颯枷的要記得現在有時候會五次才上天。值得玩玩。

    2. 亞連

    一技能
    冷卻時間:4 秒 → 6/5.6/5.2/4.8/4.4/4 秒
    加成提升:0/4/8/12/16/20% → 20%

    大絕
    暴露目標視野

    ● 前期變強,整體強度差不多。

    3. 蘭鐸

    被動
    印記爆炸不再送一層印記,印記傷害不再暴擊、並且取消了爆炸範圍改為單體。
    印記傷害小幅提高

    一技能
    使用後的歸位時間:3秒 → 4秒

    大絕
    眩暈時間:1 秒 → 0.75 秒

    ● 在排位場從過強變一般人或稍強一些些,沒有到整個被冰起來那麼誇張。

    4. 朗博

    被動
    自身以及範圍內最近隊友的雙防:80 (每級+5) → 80 (每級+10)
    技能效果觸發更加及時

    一技能
    施法硬直:0.5 秒 → 0.266 秒
    降低敵方傷害:10/11/12/13/14/15% → 15/17/19/21/23/25%

    二技能
    基礎手感改善。
    冷卻時間:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 秒 → 11/10.4/9.8/9.2/8.6/8 秒
    移除機制:擊飛落地後的減速效果
    移除機制:命中隊友的加速、護盾效果

    大絕
    冷卻時間:36/33/30 秒 → 40/35/30 秒
    施法硬直:1.5 秒 → 1.2 秒
    減速比例:60% → 40%
    新增機制:施法期間免疫控制

    ● 手感優化,但是不能幫隊友上護盾喇,一技能點滿減滿多傷害,大絕終於有免控,整體而言為T1輔。

    5. 美娜

    新被動:
    美娜受到普攻傷害或者使用普攻擊中敵人時,將會疊加1層【復仇】:提升2%跑速,上限10層,持續5秒。滿層時解除並免疫減速,同時附送一次的一技能:轉為真實傷害,生命回復提升100%

    一技能
    物理傷害:125/150/175/200/225/250(+1.2物理攻擊)(+自身2%最大生命)→ 150/180/210/240/270/300(+0.5物理攻擊)(+自身5%最大生命)
    新增機制:擊中敵人恢復最大生命值的4%(每多一個目標+1%,上限8%)

    二技能
    物理傷害:150/185/220/255/290/325 (+0.7物理攻擊) → 100/120/140/160/180/200 (+1.0物理攻擊)
    減速效果:2 秒,50% → 1.25 秒,90%
    冷卻時間:12/11.6/11.2/10.8/10.2/9.6/9 秒 → 15/14.4/13.8/13.2/12.6/12 秒

    大絕
    加入短暫施法硬直
    冷卻時間:24/20/16 秒 → 40/35/30 秒
    嘲諷時間:2 秒 → 1.5/2/2.5 秒
    判定延遲:改為瞬間生效
    新增機制:對四周敵人造成250/375/500(+1.0 物理攻擊)物理傷害

    ● 現在一技能會回血,技能組的肉搏能力大幅提升,可以試試美娜凱薩路,目前我認為這版輔助美娜從T2變T1,凱薩的話強度待測。

    6. 靈靈

    新被動
    靈靈的普攻分為兩次傷害。普攻以及大招會對處於控制狀態的敵人額外造成30(每級+5)點魔法傷害(額外部分無法暴擊)。

    一技能
    冷卻時間:10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒 → 5 秒(效果結束之後進入冷卻)
    位移距離:4m → 5m
    基礎傷害:75/95/115/135/155/175 → 125/150/175/200/225/250(額外部分無法暴擊)
    爆炸半徑:2m → 2.5m
    新增機制:原地留下被動的一堆炸彈,造成(+0.25物理攻擊)物理傷害並且降低 25/30/35/40/45/50 %跑速
    新增機制:血條上方的計時條

    二技能
    射程:8m → 10m
    冷卻時間:10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒 → 12/11.2/10.4/9.6/8.8/8 秒
    移除機制:沿路的傷害、減速效果
    移除機制:擊中英雄冷卻縮減效果
    判定機制:碰到敵人將會停止,可以穿牆

    大絕
    鏡頭拉高提升,改為螢幕下方計時條。
    射程:11m → 10m
    傷害:200/275/350(+0.5物理攻擊) → 200/250/300(+0.4物理攻擊)
    移除機制:減速效果
    新增機制:可以觸發普攻特效

    ● 砍了後期輸出能力,但是其他能力幾乎全方面增強,強度不好估,但絕對可用。

    ● 現在靈靈普攻「額外的傷害」不能爆擊,但本身的傷害可以,後期傷害下修,前中期則提升。一技能滑過去的原地會留炸彈炸人造成傷害跟緩速,且位移距離提升,所以拉打能力增強了,二技能現在可以穿牆,大絕不會緩速。

    7. 佩娜

    被動
    移除機制:受傷時的反彈傷害
    新增機制:受傷時自身加速25%,目標減速25%,持續1 秒。
    新增機制:受傷時自身每0.5 秒恢復4%已損生命,持續2.5 秒。

    一技能
    冷卻時間:20/19/18/17/16/15 秒 → 10 秒(效果結束之後進入冷卻)
    治療效果:每0.5秒恢復自身以及附近生命最低的隊友100/120/140/180/200/220(+0.2魔法攻擊) 點生命,持續2.5 秒。
    新增機制:期間自身跑速提升25%
    新增機制:期間每0.5 秒對附近生命最低的敵人造成150/180/210/240/270/300(+0.3魔法攻擊)點魔法傷害,並且降低 5/6/7/8/9/10/11 %跑速,持續1秒

    二技能
    冷卻時間:10 秒 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒
    施法硬直:0.8 秒 → 0.333 秒
    眩暈時間:0.75 秒 → 0.5 秒

    大絕
    取消施法僵直
    移除機制:持續傷害、延遲眩暈。
    新增機制:立即給附近所有隊友增加一個吸收400/600/800(+0.6魔法攻擊)點傷害的護盾,接著每秒恢復 4/5/6(+0.4%魔法攻擊)%的已損生命,如果隊友生命低於40%,護盾提升50%

    ● 靠北,佩娜這輔助的效果變太牛逼了吧,一技能冷卻時間前面少一半,雖然只能補一個血量最低隊友,但是可以加自身跑速跟緩敵人還有傷害,大絕變成周圍護盾及小額回血,隊友生命少40%護盾還能多50%。

    ● 雙人線線霸輔-佩娜。

    8. 諾可西

    英雄基礎屬性
    跑速:360 → 380

    一技能
    魔法傷害:20/26/32/38/44/50(+0.16魔法攻擊) → 30/40/50/60/70/80(+0.3魔法攻擊),但是不可疊加
    移除機制:開啟後的2.5 秒內,傷害和治療翻倍
    新增機制:擊中火靈印記的目標傷害翻倍
    新增機制:最多可以同時擊中3個目標疊加生命恢復

    二技能
    冷卻時間:10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒 → 12/11.2/10.4/9.6/8.8/8 秒
    護盾:150/190/230/270/310/350(+6%最大生命) → 200/280/360/440/520/600(+10%最大生命)
    新增機制:接觸造成魔法傷害,並且添加火靈印記

    大絕
    冷卻時間:35/31/27 秒 → 40/35/30 秒
    施法硬直:0.5 秒 → 0.2 秒
    魔法傷害:當前生命4/5/6% → 4/6/8%

    ● 跑速提高,貼身傷害變高,二技能護盾上升且撞人可疊印記,大絕僵直下降。凱薩路T1,凱薩類坦角T0首選。

    9. 綺蘿

    被動
    普攻魔法攻擊加成:35% → 40%
    移除機制:傷害分擔

    一技能
    減速:10/15/20/25/30/35% → 固定35%
    冷卻時間:5 秒 → 6/5.6/5.2/4.8/4.4/4 秒
    落地傷害小幅下降
    有標記的傷害記錄:30% → 25%
    未標記的傷害記錄:45% → 40%
    移除機制:傷害分擔

    二技能
    邊緣眩暈機制:會被非英雄單位觸發
    路徑傷害小幅提升
    三角傷害前期不變,後期小幅下降

    大絕
    移除機制:牆內隱身
    新增機制:大招期間在牆內免控
    冷卻時間:80/70/60 秒 → 60/50/40 秒

    ● 現在在牆內會被看到,傷害不會被分擔是改強團戰中的刺殺面,但牆壁不能隱身差挺多,整體強度小幅下降一點,強度估測為T1.5。

    10. 阿茲卡

    被動
    石化時間:1 秒 → 0.75 秒
    石化傷害前期大幅提升,後期差不多

    一技能
    冷卻時間:9/8.6/8.2/7.8/7.4/7 秒 → 8/7.6/7.2/6.8/6.4/6 秒
    施法僵直縮減 0.133 秒
    擊飛時間:1.5 秒 → 1.25 秒

    技能2
    單個目標彈射上限:2次 → 沒有上限
    技能傷害前期微幅提升,後期小幅下降

    大絕
    冷卻時間:35/30/25 秒 → 40/35/30 秒
    新增機制:會將路徑上的敵人推向終點(可以穿牆)

    ● 雖整體控制被下修,但大絕推人可增加大幅控制及自保能力,讓阿茲卡比較能走在外面,強度估測T1-T1.5。

    11. 索文

    一技能
    新增機制:可以透過取消技能施放的操作來清空魔彈
    紫色(魔傷):2/3/4%(每100額外物攻+1/1.5/2%)→ 2/4/6%(每100額外物攻+1/2/3%)
    黃色(減速):5/7.5/10%(每級+1/1.5/2%)→ 5/10/15%(每級+1/2/3%)
    青色(冷縮):1/1.5/2 秒(每級+0.2/0.3/0.4 秒)→ 0.5/1/1.5 秒(每級+0.1/0.2/0.3 秒)

    二技能
    冷卻時間:14/13.2/12.4/11.6/8.8/8 秒 → 12/10.8/9.6/8.4/7.2/6 秒
    紫色(真傷):4/6/8%(每100額外物攻+1/1.5/2%)→ 4/8/12%(每100額外物攻+1/2/3%)
    黃色(眩暈):0.75/1.125/1.5 秒 → 0.5/1/1.5 秒
    青色(爆炸):100%物理傷害 → 造成100/150/200%的物理傷害(無法暴擊)

    大絕
    冷卻時間:60/50/40 秒 → 40/35/30 秒

    ● 整體強度估測為T1

    ● 子彈顏色選擇如下:
    前期BUG射(如果不知那啥就YT搜尋養鴿 索文)
    中期適當帶些紫彈
    後期一樣一黃一藍雙彈流為主

    12. 緋淚

    被動
    血蛇印記:5層 → 4層
    持續時間:10 秒 → 5 秒

    一技能
    減速效果:50% → 30/34/38/42/46/50%

    二技能
    冷卻時間:15/14/13/12/11/10 秒 → 12/11.4/10.8/10.2/9.6/9 秒
    減速效果:50% → 30/34/38/42/46/50%

    大絕
    冷卻時間:24/21/18 秒 → 27/24/21 秒
    增加物理穿透:15/25/35 % → 15/20/25 %
    增加物理攻擊:75/100/125 → 100/125/150
    移除機制:增加攻速加成

    ● 被動層數五層變四層,恭迎緋淚凱旋歸來,角色強度估測從T2上升到T1。

    13. 史蘭茲

    被動
    強化普攻傷害:1.3物理攻擊 → 1.2物理攻擊。

    技能1
    每飛行3m成長一次傷害和眩暈時長,成長3次 → 每飛行2.5m成長一次傷害和眩暈時長,成長4次。(每次成長幅度降低,初始和最大效果不變)

    ● 小幅下修,我覺得這角色欠開發,強度估測為T1-T1.5。

    14. 金納、娜塔亞

    基礎跑速:360 → 370

    15. 葉娜

    被動
    使用環刃時,技能施放過程中受到傷害降低40% → 35%

    ● 依舊 T1 凱薩角

    16. 女超

    被動飛盤真實傷害前期大幅下修,後期小幅下修

    ● 女超是我上次改版懶人誤評的一隻角色,原以為她仍然稍弱,但前中期影響力過大到大幅彌補了後期問題,目前強度估測為T0-T1之間

    17. 弗羅倫

    英雄基礎屬性
    成長生命:272 → 300

    大絕
    大招對其他目標的免傷:50% → 60%

    ● 還是有點慘,上個版本實在砍太重,目前強度估測T1.5-T2

    18. 蘇離

    技能2
    每根劍恢復已損生命:5% → 4 %

    大絕招
    冷卻時間:60/45/30 → 70/60/50 秒

    ● 順風無敵角蘇離,其實真正吸的多的是近戰型態,這角色很兩極,順風幾乎無解,逆風幾乎零功能,角色強度T1-T1.5,等夜姬出來跟她搭配吧。

    19. 伊夏

    修復了夢夢的寵物伊夏死亡後,擊殺依夏的單位死亡,夢夢就原地發呆的問題,現在會繼續攻擊周圍的單位(敵方英雄優先)。

    【3v3、魔法棋】

    改了不少,但我現在沒玩沒研究,欲知改動者請自行去官網查看。

    -

    魔法水晶序號:7JQOY7Y5PUPS

    #養鴿 #改版懶人包 #傳說對決
    #20200922改版懶人包及見解
    #新英雄夜姬上線喇
    #中立物件爭奪變重要
    #兵線時間延長就多做事
    #防禦塔堆疊傷害提高
    #拘魂裝改動必須看
    #蘭鐸跌落神壇
    #綺蘿牆壁不會隱形但有免控
    #阿茲卡大絕會推
    #緋淚四層霸氣回歸
    #美娜凱薩合情合理
    #颯枷可以衝五次上天

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