[爆卦]游 思維是什麼?優點缺點精華區懶人包

為什麼這篇游 思維鄉民發文收入到精華區:因為在游 思維這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者a21534 (如履薄冰)看板Mobile-game標題Re: [閒聊] 大陸人做手遊的一種奇怪...

游 思維 在 點石教育學院 Instagram 的精選貼文

2020-10-08 03:07:17

「風險控管」, 就該做在前面,這是上游思維。 🎯如果今天我們是一間公司的管理者, ⁉️我們是希望公司先出了大問題,然後自己英雄般地出現,最後獲得掌聲? ⁉️還是希望許多問題都在上游先被解決,安安穩穩、長治久安? --- 🎯如果今天我們扮演的是政府公共衛生的角色, ⁉️我們是希望XX病毒擴...


可以理解你的想法,但你認為別人思維不對的時候自己其實也有一個「這樣才對」的思維
在。

對你來說,手機遊戲應該要「基本可玩,課金可以加強遊戲體驗或加速遊戲進程」才是所
謂的一般思維。
但想想以前的遊戲都是付費遊戲,你沒付錢的情況下連遊戲長什麼樣子都不知道,只能靠
遊戲包裝的封面和背面來判斷。
那時代連Youtube都沒有,但你還是會去買某些遊戲,這代表了那時候遊戲的收費機制對
你來說有不一樣的意義。

廠商除了上面你所謂「一般手遊思維」之外,大可以用他認為有效益的思維來設計收費機
制。
「免費下載只是給你試玩,真的想玩請課金」
「免費下載雖然基本功能都有,但你不課金根本玩不爽」
「付費下載讓你玩到爽,另外還多賣你額外收費內容」

這些都是收費機制,注意我提到的是廠商可以自己選擇他們認為「有效」的機制。有效就
是指越多人買帳越有效。
這也是為什麼現在幾乎沒有月費制的遊戲了,因為廠商發現玩家非常願意在免費下載的遊
戲裡面花月費制10倍以上的金額解鎖額外內容或是加速遊戲進程。

玩家的習性造就了廠商選擇的收費機制,你發現的這個狀況可能代表廠商認為往後的玩家
對於「免費只能試玩」的收費機制更買帳而已。
基本上沒有一個收費機制是應該的,當那個機制越有效,你越會發現他的存在,而不有效
的機制慢慢就消失。
你認為合理的「課金僅是加速遊戲進程」的方式說不定會慢慢消失也說不定。

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hankstak: 我是覺得不用再回了 他估計也不會看惹 看前面幾篇就知 04/04 21:58
hankstak: 道沒半個留言 04/04 21:58
v7q4: 反正就無課玩玩 膩了就棄 04/04 22:01
dreamq: ...這文是能回啥 沒啥好說的當然不回 希望我說話就點名 04/04 22:06
dreamq: 每個人的發文都有它自己的主題 如果沒有什麼可以說的 04/04 22:07
dreamq: 沒有意見是很正常的事情 這跟贊同與否無關 04/04 22:07
holygoner: 難得原樓主會看 04/04 23:10
holygoner: 不過現在的免洗手游太多了。基本上能維持熱度一年就不 04/04 23:11
holygoner: 容易了 04/04 23:11
holygoner: 玩膩了再跳下一個就好 04/04 23:11
dreamq: ^^^ 其實這個觀點就是為啥我玩的手遊多是養成類的原因 04/05 00:09
dreamq: 因為玩得久所以課金丟下去損失相對少 04/05 00:09
dreamq: 單是養成類手遊有個麻煩是很多遊戲不深入接觸不知道雷在哪 04/05 00:10
dreamq: 而地雷點才是該款遊戲最勸退的地方..(可能系統 可能官方 04/05 00:10
holygoner: 話說,我好像玩手游幾乎沒超過半年的 04/05 19:58

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