為什麼這篇游 思維鄉民發文收入到精華區:因為在游 思維這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者a21534 (如履薄冰)看板Mobile-game標題Re: [閒聊] 大陸人做手遊的一種奇怪...
游 思維 在 點石教育學院 Instagram 的精選貼文
2020-10-08 03:07:17
「風險控管」, 就該做在前面,這是上游思維。 🎯如果今天我們是一間公司的管理者, ⁉️我們是希望公司先出了大問題,然後自己英雄般地出現,最後獲得掌聲? ⁉️還是希望許多問題都在上游先被解決,安安穩穩、長治久安? --- 🎯如果今天我們扮演的是政府公共衛生的角色, ⁉️我們是希望XX病毒擴...
可以理解你的想法,但你認為別人思維不對的時候自己其實也有一個「這樣才對」的思維
在。
對你來說,手機遊戲應該要「基本可玩,課金可以加強遊戲體驗或加速遊戲進程」才是所
謂的一般思維。
但想想以前的遊戲都是付費遊戲,你沒付錢的情況下連遊戲長什麼樣子都不知道,只能靠
遊戲包裝的封面和背面來判斷。
那時代連Youtube都沒有,但你還是會去買某些遊戲,這代表了那時候遊戲的收費機制對
你來說有不一樣的意義。
廠商除了上面你所謂「一般手遊思維」之外,大可以用他認為有效益的思維來設計收費機
制。
「免費下載只是給你試玩,真的想玩請課金」
「免費下載雖然基本功能都有,但你不課金根本玩不爽」
「付費下載讓你玩到爽,另外還多賣你額外收費內容」
這些都是收費機制,注意我提到的是廠商可以自己選擇他們認為「有效」的機制。有效就
是指越多人買帳越有效。
這也是為什麼現在幾乎沒有月費制的遊戲了,因為廠商發現玩家非常願意在免費下載的遊
戲裡面花月費制10倍以上的金額解鎖額外內容或是加速遊戲進程。
玩家的習性造就了廠商選擇的收費機制,你發現的這個狀況可能代表廠商認為往後的玩家
對於「免費只能試玩」的收費機制更買帳而已。
基本上沒有一個收費機制是應該的,當那個機制越有效,你越會發現他的存在,而不有效
的機制慢慢就消失。
你認為合理的「課金僅是加速遊戲進程」的方式說不定會慢慢消失也說不定。
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