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在 游標不受控制產品中有11篇Facebook貼文,粉絲數超過0的網紅,也在其Facebook貼文中提到, 剛才剪完影片後,隨手開了暗黑II獄火重生Switch版來玩一下,主要就是想試試看我的陷阱刺客,他在擺陷阱時的順暢程度,結果真的跟我想的差不多,畢竟它是用手把在控制角色跟技能施放,要同時的選擇地點去擺放陷阱是有絕對的難度,就算是高手級的玩家來操作,要同時喝水、走位、移動游標、放置陷阱、幫傭兵補血、甚至...
同時也有8部Youtube影片,追蹤數超過1萬的網紅鍾日欣,也在其Youtube影片中提到,我是JC老師 電腦相關課程授課超過6000小時的一位AutoCAD課程講師 由於實在太多同學向JC老師反映,希望可以有線上課程學習 所以就決定錄製一系列的AutoCAD 3D線上影片教學 而且不加密、不設限、不販售,就是純分享,希望可以幫助到有需要的朋友們 如果這部AutoCAD 3D教學影片對你有...
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游標不受控制 在 吳姍儒Sandy Instagram 的最讚貼文
2020-05-03 23:01:29
#sandywuofficial 陰雨天, 為了保護好不容易吹順的髮流, 我用紫色的圍巾包裹了整顆頭, 像個躲查緝的女人。 一身輕便走進「目目非營利」一樓的辦公室, 今天要拍公益廣告。 其實我不知道他們為何找我, 只知道可以給予的時候就盡力幫忙, 尤其他們服務的對象是孩子, 我的軟肋也是孩子。...
游標不受控制 在 南聲生生難 Instagram 的最佳解答
2021-07-11 09:52:22
《#亡國感的逆襲》|#春山出版|失敗者聯盟、春山出版編輯部 ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ #亡國感 之於我而言,我覺得是自己把台灣的格局給看小了,面對對岸大小動作頻頻,撲天蓋地而來,好像台灣遲早將會走向滅國一途,這種恐懼油然而生,才會使我認為我們的未來極為堪憂。 ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ 《亡國感的逆襲...
游標不受控制 在 Ariel 行銷女子在日本 IG經營|個人品牌|日本行銷 Instagram 的最佳解答
2021-04-04 16:05:25
<善用Google試算表管理貼文,提高工作效率> 你會用#Google試算表 提高做事效率嗎? Google試算表是可比#Excel 的免費線上軟體,不僅有基礎的表格功能,並有Excel具備的#函式、圖表,樞紐分析等功能。 我平常會用Google試算表管理貼文及Hashtag,除了可以...
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游標不受控制 在 鍾日欣 Youtube 的最佳解答
2021-05-08 20:32:47我是JC老師
電腦相關課程授課超過6000小時的一位AutoCAD課程講師
由於實在太多同學向JC老師反映,希望可以有線上課程學習
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3D導覽
● 3D導覽工具列
● 3D平移 3DPAN:
◆ 啟動互動式 3D 視圖,可讓您水平與垂直拖曳視圖。
◆ 可以整個平移視景,圖面上物件愈多執行速度愈慢
◆ 在執行3D平移時按下右鍵可以隨時切換到其他選項
◆ 3D環轉工具列才有
● 3D縮放 3DZOOM:
◆ 模擬移動相機以接近或遠離物件。拉近會放大影像。
◆ 可以以滑鼠控制整體縮放視景,圖面上物件愈多執行速度愈慢
◆ 選取部分物件後再執行3D縮放,會先暫時將其他物件隱藏,按下ENTER結束後其他物件就會顯示
◆ 在執行3D平移時按下右鍵可以隨時切換到其他選項
◆ 3D環轉工具列才有
● 受約束的環轉 3DORBIT
◆ 檢視/導覽(自行叫出,預設隱藏面板)
◆ 沿 XY 平面或 Z 軸約束 3D 環轉。
◆ 相機繞物件轉
◆ Shift+滾輪中鍵
● 自由環轉 3DFORBIT
◆ 檢視/導覽(自行叫出,預設隱藏面板)
◆ 任意方向的環轉,不參考平面。不會沿 Z 軸或 XY 平面約束檢視點。
◆ 水平橢圓:游標在環線的左或是右小圓上,可水平旋轉視景
◆ 垂直橢圓:游標在環線的上或是下小圓上,可垂直旋轉視景
◆ 兩線繞圓球:游標在環線內,用滑鼠控制物件自由的水平、垂直、對角線..等旋轉
◆ 圓箭頭:游標在環線外,用滑鼠控制物件依環線中心旋轉
◆ Ctrl+Shift+滾輪中鍵
● 連續環轉 3DCORBIT
◆ 檢視/導覽(自行叫出,預設隱藏面板)
◆ 進行連續環轉。在要移動連續環轉的方向上按一下並拖曳,然後釋放滑鼠按鈕。環轉將繼續在該方向上移動。
◆ 按下滑鼠左鍵拖曳後放開,會產生3D連續旋轉的展示
◆ 依據滑鼠按放的速度可控制旋轉速度
◆ 在執行3D連續環轉時按下右鍵可以隨時切換到其他選項
● 迴旋 3DSWIVEL:
◆ 在拖曳的方向上使用相機模擬平移。視圖目標會變更。您可沿 XY 平面或 Z 軸迴旋視圖。
◆ 物件繞相機轉
◆ Ctrl+滾輪中鍵
● 調整距離 3DDISTANCE
◆ 相機前後
● 漫遊 3DWALK:在XY平面上移動
◆ 視覺化/動畫(自行叫出,預設隱藏面板)
◆ 互動式變更圖面中的 3D 視圖,以建立穿越模型的外觀。
◆ W:向前移動
◆ S:向後移動
◆ A:向左移動
◆ D:向右移動
◆ F:切換飛越與漫遊模式
◆ 位置定位器
◆ 進階面版可設定
◆ 在某個模式尚未結束前,執行
● 飛行3DFLY:
◆ 視覺化/動畫(自行叫出,預設隱藏面板)
◆ 互動式變更圖面中的 3D 視圖,以建立飛越模型的外觀。
◆ 可在3度空間上自由移動,不限於XY平面上
◆ W:向前移動
◆ S:向後移動
◆ A:向左移動
◆ D:向右移動
◆ F:切換飛越與漫遊模式
● 漫遊與飛行設定 WALKFLYAETTINGS
◆ 視覺化/動畫(自行叫出,預設隱藏面板)
● 透視投影
◆ 平行投影:PERSPECTIVE=0
◆ 透視投影:PERSPECTIVE=1
◆ ViewCube右鍵
● 導覽列
◆ 視埠控制/「-」/導覽列
◆ 檢視/導覽列
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游標不受控制 在 鍾日欣 Youtube 的最佳貼文
2021-05-08 20:31:09我是JC老師
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● 3D導覽工具列
● 3D平移 3DPAN:
◆ 啟動互動式 3D 視圖,可讓您水平與垂直拖曳視圖。
◆ 可以整個平移視景,圖面上物件愈多執行速度愈慢
◆ 在執行3D平移時按下右鍵可以隨時切換到其他選項
◆ 3D環轉工具列才有
● 3D縮放 3DZOOM:
◆ 模擬移動相機以接近或遠離物件。拉近會放大影像。
◆ 可以以滑鼠控制整體縮放視景,圖面上物件愈多執行速度愈慢
◆ 選取部分物件後再執行3D縮放,會先暫時將其他物件隱藏,按下ENTER結束後其他物件就會顯示
◆ 在執行3D平移時按下右鍵可以隨時切換到其他選項
◆ 3D環轉工具列才有
● 受約束的環轉 3DORBIT
◆ 檢視/導覽(自行叫出,預設隱藏面板)
◆ 沿 XY 平面或 Z 軸約束 3D 環轉。
◆ 相機繞物件轉
◆ Shift+滾輪中鍵
● 自由環轉 3DFORBIT
◆ 檢視/導覽(自行叫出,預設隱藏面板)
◆ 任意方向的環轉,不參考平面。不會沿 Z 軸或 XY 平面約束檢視點。
◆ 水平橢圓:游標在環線的左或是右小圓上,可水平旋轉視景
◆ 垂直橢圓:游標在環線的上或是下小圓上,可垂直旋轉視景
◆ 兩線繞圓球:游標在環線內,用滑鼠控制物件自由的水平、垂直、對角線..等旋轉
◆ 圓箭頭:游標在環線外,用滑鼠控制物件依環線中心旋轉
◆ Ctrl+Shift+滾輪中鍵
● 連續環轉 3DCORBIT
◆ 檢視/導覽(自行叫出,預設隱藏面板)
◆ 進行連續環轉。在要移動連續環轉的方向上按一下並拖曳,然後釋放滑鼠按鈕。環轉將繼續在該方向上移動。
◆ 按下滑鼠左鍵拖曳後放開,會產生3D連續旋轉的展示
◆ 依據滑鼠按放的速度可控制旋轉速度
◆ 在執行3D連續環轉時按下右鍵可以隨時切換到其他選項
● 迴旋 3DSWIVEL:
◆ 在拖曳的方向上使用相機模擬平移。視圖目標會變更。您可沿 XY 平面或 Z 軸迴旋視圖。
◆ 物件繞相機轉
◆ Ctrl+滾輪中鍵
● 調整距離 3DDISTANCE
◆ 相機前後
● 漫遊 3DWALK:在XY平面上移動
◆ 視覺化/動畫(自行叫出,預設隱藏面板)
◆ 互動式變更圖面中的 3D 視圖,以建立穿越模型的外觀。
◆ W:向前移動
◆ S:向後移動
◆ A:向左移動
◆ D:向右移動
◆ F:切換飛越與漫遊模式
◆ 位置定位器
◆ 進階面版可設定
◆ 在某個模式尚未結束前,執行
● 飛行3DFLY:
◆ 視覺化/動畫(自行叫出,預設隱藏面板)
◆ 互動式變更圖面中的 3D 視圖,以建立飛越模型的外觀。
◆ 可在3度空間上自由移動,不限於XY平面上
◆ W:向前移動
◆ S:向後移動
◆ A:向左移動
◆ D:向右移動
◆ F:切換飛越與漫遊模式
● 漫遊與飛行設定 WALKFLYAETTINGS
◆ 視覺化/動畫(自行叫出,預設隱藏面板)
● 透視投影
◆ 平行投影:PERSPECTIVE=0
◆ 透視投影:PERSPECTIVE=1
◆ ViewCube右鍵
● 導覽列
◆ 視埠控制/「-」/導覽列
◆ 檢視/導覽列
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游標不受控制 在 Facebook 的精選貼文
剛才剪完影片後,隨手開了暗黑II獄火重生Switch版來玩一下,主要就是想試試看我的陷阱刺客,他在擺陷阱時的順暢程度,結果真的跟我想的差不多,畢竟它是用手把在控制角色跟技能施放,要同時的選擇地點去擺放陷阱是有絕對的難度,就算是高手級的玩家來操作,要同時喝水、走位、移動游標、放置陷阱、幫傭兵補血、甚至還要切其它技能用,絕對是手忙腳亂!
也因為如此,所以他的陷阱就是擺放在面對位置正前方「一(固)定的距離」,以這種方式放的話是真的很準啦,一口氣要把五個陷阱完全疊在同一個點是簡簡單單的事!缺點就是不能像我用PC版的玩,直接擺到畫面的最角落去,基本上用陷阱探敵是最安全的打法,自己跟傭兵要扣血的機會少之又少,只要擺到最遠距離,看到它有發動就代表有敵人,看到它停止攻擊就代表敵人全滅,慢慢推進...
可是在Switch版本這個優勢就會小了一點,因為它在放的時候距離比較近,尤其是斜角度的時候,大概就只能放到一半的距離,萬一有敵人站的地方,它還可能會往旁邊(可能更近)的地方擺,變成走位(放了陷阱馬上撤)的機會就比較高一點,不然受傷機會就會大大增加!
但家機還是有好處啦,因為它的角色移動是隨著我們類比搖桿走的,等於是往四面八方移動的時候是可以做很細膩的操作,很多箭、法術飛來的時候,躲的位置就可以更加細微,就算是夾縫間要求生存也會比較容易辦到,當然!想完成這樣的炫技方式,也是要更專注一點了!
最後是這回有補到一個幫傭兵補血的熱鍵,ZL+上下左右即可,好好練傭兵吧,遇到頭痛的對手,這時他就會成為一個神carry的隊友啦!
#暗黑破壞神II獄火重生
#影片是Switch版的
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動作追蹤為智慧裝置帶來更高便利性
作者 : Charles Pao,CEVA感測器融合業務部門資深行銷專員
2020-08-13
便利性是讓市場產生對智慧型手機、電視和其他電子產品需求的重要推手,消費者已經習慣了隨時隨地使用AI、情境感知、無限制連結網際網路上的所有功能;能實現更多這類便利性的技術將更具有競爭優勢。
無論是作為消費者、房東、受雇者或一般大眾,我們一整天都在使用許多裝置和技術;它們不僅帶給我們生活上的便利性,現在我們日常生活的各方面都離不開這些裝置,實現效率以及完成常規任務。
智慧型手機就是一個明顯的例子,但並不是唯一。感測器融合是為商業、消費性電子、醫療保健等許多不同產業的消費者提供便利之核心技術,涵蓋範圍從機器人、物聯網裝置到動作控制器與智慧電視的應用。
像Amazon Echo和Google Home這樣的智慧型家庭技術,能幫助我們的日常生活規劃井然有序。它們可以做一些事情,例如整理待辦事項清單、適時提醒我們,在我們進門前幫忙開燈、離開後幫忙關燈。我們只需要動動手指就能讓掃地機器人維持地板和地毯的清潔。動作控制器可以讓我們藉由簡單的手勢,調低電視的音量或切換字幕。
這些技術都有一個共同點:提高了我們的日常工作便利性,所以我們不必耗費自己的精力去處理所有瑣事。
能帶來多高的便利性?
便利性是讓市場產生對智慧型手機、電視和其他電子產品需求的重要推手,消費者已經習慣了隨時隨地使用AI、情境感知、無限制連結網際網路上的所有功能;能實現更多這類便利性的技術將更具有競爭優勢。
動作感測器是打造此類技術的重要部份,藉由精確的追蹤和即時感測器的融合,跨產業應用的裝置可以進行智慧分析,以提供結果或執行某些任務。文章前面提到的各種裝置都是融合了包括動作感測器在內的多個來源所擷取之資料,然後以演算法處理些資料,以執行任務、辨識內容、預測接下來的動作。
然而使用者仍需要信任這些資料是被精確擷取的──例如智慧手錶真的精確地計算了步數嗎?智慧型手機是否指引了正確的方向?你的掃地機器人是否總是忽略地板上某個相同的污漬?即使是微小的感測器錯誤,也可能因為失之毫釐、差之千里,而徹底摧毀使用者體驗。
動作追蹤如何實現便利性?
以下摘要說明各種裝置與應用程式如何利用動作感測器提供更智慧、更便利的體驗:
可穿戴裝置:可穿戴裝置的主要功能是對使用者動作進行分類及準確步數計算;所得的數據也有助於為其他的目的提供情境資訊(例如監測與達成每日健身目標)。
聽戴裝置(耳機):動作感測器和感測器融合有助於判斷使用者是否仍戴著耳機,讓裝置知道何時需要自動暫停音訊,它們也能實現其他獨特操控手勢和追蹤使用者的日常活動。
醫療:這類應用的裝置需要能準確辨識動態動作以偵測跌倒,或正確評估是否有潛在疾病的存在或風險。
機器人:精準的動作感測器有助於規劃清掃路線並建立掃地機器人所在的環境地圖,讓機器人的導航不會被卡住。
物聯網:GPS和Wi-Fi數據有助於確定裝置的位置,與感測器數據融合以追蹤各種活動。
動作控制器:從遊戲搖桿、商務簡報筆、手寫筆和其他任何扮演操控介面的應用,準確的動作感測可強化手勢控制與游標控制的體驗。
智慧型電視:動作追蹤能加快螢幕上的游標進行功能表單選擇、瀏覽內容標題、以及在大螢幕上輸入文字的速度。
智慧型手機:使用者藉由準確的追蹤功能,可以更充分體驗擴增實境應用程式和動作型遊戲。當你在室內時,也有助於確定方向;在這種情況下無法依靠持續的GPS定位。
行動運算:感測器可以在二合一筆記型電腦和觸控螢幕平板電腦中,依需要而轉動螢幕方向。若未檢測到使用者時,也可用來對裝置進行地理圍欄保護。
便利性是今日的電子裝置中人們夢寐以求的特性,動作感測對於實現此特性至關重要。使用者希望他們的裝置如他們預期運作,沒有錯誤或延遲。設計者必須確保他們的裝置能夠準確地取得資料、進行分類。這正是動作感測器和感測器融合所能實踐的。
資料來源:https://www.eettaiwan.com/20200813nt41-how-motion-tracking-enables-user-convenience/
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動作追蹤為智慧裝置帶來更高便利性
作者 : Charles Pao,CEVA感測器融合業務部門資深行銷專員
2020-08-13
便利性是讓市場產生對智慧型手機、電視和其他電子產品需求的重要推手,消費者已經習慣了隨時隨地使用AI、情境感知、無限制連結網際網路上的所有功能;能實現更多這類便利性的技術將更具有競爭優勢。
無論是作為消費者、房東、受雇者或一般大眾,我們一整天都在使用許多裝置和技術;它們不僅帶給我們生活上的便利性,現在我們日常生活的各方面都離不開這些裝置,實現效率以及完成常規任務。
智慧型手機就是一個明顯的例子,但並不是唯一。感測器融合是為商業、消費性電子、醫療保健等許多不同產業的消費者提供便利之核心技術,涵蓋範圍從機器人、物聯網裝置到動作控制器與智慧電視的應用。
像Amazon Echo和Google Home這樣的智慧型家庭技術,能幫助我們的日常生活規劃井然有序。它們可以做一些事情,例如整理待辦事項清單、適時提醒我們,在我們進門前幫忙開燈、離開後幫忙關燈。我們只需要動動手指就能讓掃地機器人維持地板和地毯的清潔。動作控制器可以讓我們藉由簡單的手勢,調低電視的音量或切換字幕。
這些技術都有一個共同點:提高了我們的日常工作便利性,所以我們不必耗費自己的精力去處理所有瑣事。
能帶來多高的便利性?
便利性是讓市場產生對智慧型手機、電視和其他電子產品需求的重要推手,消費者已經習慣了隨時隨地使用AI、情境感知、無限制連結網際網路上的所有功能;能實現更多這類便利性的技術將更具有競爭優勢。
動作感測器是打造此類技術的重要部份,藉由精確的追蹤和即時感測器的融合,跨產業應用的裝置可以進行智慧分析,以提供結果或執行某些任務。文章前面提到的各種裝置都是融合了包括動作感測器在內的多個來源所擷取之資料,然後以演算法處理些資料,以執行任務、辨識內容、預測接下來的動作。
然而使用者仍需要信任這些資料是被精確擷取的──例如智慧手錶真的精確地計算了步數嗎?智慧型手機是否指引了正確的方向?你的掃地機器人是否總是忽略地板上某個相同的污漬?即使是微小的感測器錯誤,也可能因為失之毫釐、差之千里,而徹底摧毀使用者體驗。
動作追蹤如何實現便利性?
以下摘要說明各種裝置與應用程式如何利用動作感測器提供更智慧、更便利的體驗:
可穿戴裝置:可穿戴裝置的主要功能是對使用者動作進行分類及準確步數計算;所得的數據也有助於為其他的目的提供情境資訊(例如監測與達成每日健身目標)。
聽戴裝置(耳機):動作感測器和感測器融合有助於判斷使用者是否仍戴著耳機,讓裝置知道何時需要自動暫停音訊,它們也能實現其他獨特操控手勢和追蹤使用者的日常活動。
醫療:這類應用的裝置需要能準確辨識動態動作以偵測跌倒,或正確評估是否有潛在疾病的存在或風險。
機器人:精準的動作感測器有助於規劃清掃路線並建立掃地機器人所在的環境地圖,讓機器人的導航不會被卡住。
物聯網:GPS和Wi-Fi數據有助於確定裝置的位置,與感測器數據融合以追蹤各種活動。
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行動運算:感測器可以在二合一筆記型電腦和觸控螢幕平板電腦中,依需要而轉動螢幕方向。若未檢測到使用者時,也可用來對裝置進行地理圍欄保護。
便利性是今日的電子裝置中人們夢寐以求的特性,動作感測對於實現此特性至關重要。使用者希望他們的裝置如他們預期運作,沒有錯誤或延遲。設計者必須確保他們的裝置能夠準確地取得資料、進行分類。這正是動作感測器和感測器融合所能實踐的。
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