作者sininsin (kkk)
看板PlayStation
標題Fw: [情報] FF16英國首週實體銷售約3萬片
時間Mon Jun 26 09:25:48 2023
※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1acEa3S5 ]
作者: sininsin (kkk) 看板: C_Chat
標題: [情報] FF16英國首週實體銷售約3萬片
時間: Mon Jun 26 09:25:21 2023
https://twitter.com/chris_dring/status/1672991348734017544 統計機構記者給的數據是和15相比減少74%
而15當年統計數據是12萬,所以可推估是約3萬片
7R則是6萬片
和15很難直接比較,因為2016到現在,特別是經過疫情後歐美國家下載比率成長很多
但是7R是在疫情嚴重期間發售,雖然就時期來說是歐洲相對較緩的時間(當時日本最嚴重)
不過那一年多的整體下載比率依然是異常值
就算樂觀估計下載率和7R同等好了,也是直接砍半的等級
https://twitter.com/Chris_Dring/status/1673014633337090048 記者有補充FF16是今年英國第五大實體首週銷量
排在RE4、星戰、霍格華茲和王淚之後,比D4高
不過D4主力平台是PC,實體銷量本來就弱很多,實在也不能代表什麼
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※ 轉錄者: sininsin (1.164.233.69 臺灣), 06/26/2023 09:25:48
推 zorroptt: 死相浮現 06/26 09:28
推 asd54032: 樓下說要倒 06/26 09:35
推 yangtsur: 首周3萬有點慘,尤其歐洲還是ps主力之一. 更慘的是這樣的 06/26 09:37
→ yangtsur: 成績竟然是第五大首周實體銷售量.實體銷售衰退這麼嚴重 06/26 09:37
→ neilisme: 暴死根本是預料中的事吧 06/26 09:38
推 yangtsur: 沒有發售前的demo可能會更低 06/26 09:39
推 KTFGU: 英國今年第一大就是那個辣個男人 06/26 09:40
→ supereva: 實體本來就只會愈來愈少 只看實體沒有任何意義 06/26 09:40
推 eyeter: 試玩心得到發售後心得文 一度以為首發起碼會有個300萬套 06/26 09:41
→ eyeter: 銷量 06/26 09:41
→ Nico0214: 其實等具體銷量出來再看比較有意義 06/26 09:41
推 cdwater: 如果是單ps平台銷量,FF不太可能賣輸惡靈古堡 06/26 09:41
→ supereva: 要看就看實體+數位 06/26 09:41
推 superRKO: 如果含數位的話 可能就7萬片 感覺 06/26 09:42
推 GenShoku: 這是英國實體啊 世界銷量只能等SE自己公佈吧 06/26 09:42
→ Nico0214: 另外這還要考慮主機銷量佔比 7RE當時主機銷量已經破1億 06/26 09:43
推 vsepr55: 有15三天500萬在,SE大概不會想那麼早公布銷量 06/26 09:44
推 zorroptt: 怕的就系統弄dmc 銷售也dmc 哈 06/26 09:44
→ KTFGU: 我從實況人數查看出一些端倪 ,台灣對FF一樣很熱絡,歐美 06/26 09:47
→ KTFGU: 反應不大,日本好像更喜歡快打旋風? 06/26 09:47
→ TED781120: 英國市場比日本小得多,法米通週銷都被說沒意義了英國 06/26 09:48
→ TED781120: 更沒意義吧。 06/26 09:48
→ supereva: 看「一國」的「實體銷量」 本來就沒意義 06/26 09:49
推 Yanrei: 英國300萬套會不會期待太高 06/26 09:50
推 yangtsur: 總銷量300萬還差不多,英國就300萬只能說想太多吧 06/26 09:51
→ sonans: FF已死,前5大有4個都有出在PC,下載量一定更高,FF還輸 06/26 09:52
→ yinchun: 快打最近有CR杯 開實況的人很多 06/26 09:53
→ Nico0214: 因為是獨佔 其實最後要看的是遊戲跟主機銷量佔比 06/26 09:55
→ supereva: 快打真的好玩啊 很快就能找到線上人對戰 06/26 09:55
→ eyeter: 當然是世銷300萬套 怎麼可能只有英國 06/26 09:56
→ j2796kimo: 還行,實體加數位應該有6-7萬左右,跟7R持平。 06/26 09:57
→ Richie1105: 很多人還沒有PS5 06/26 09:58
推 Yanrei: 這篇在說英國首周實體3萬,然後你回沒300萬套啊XD 06/26 09:59
→ eyeter: 我很早就一直喊300萬套惹 去看我之前的留言 06/26 10:01
→ b79205: 大賣三萬片實體很多了 06/26 10:01
→ NexusPrime: 遊戲選擇太多吧,不然就是廣告不夠多 06/26 10:02
推 superRKO: 如果按照地平線2的比例 可能就10-11萬左右吧 8:2 06/26 10:06
推 rahim03: 實體現在應該佔比都不到五成了 06/26 10:08
推 Popcornsalty: 看日本的比較準 06/26 10:09
→ haoboo: 沒跟7R持平吧,照這篇說的7R實體就七萬多了 06/26 10:10
→ zorroptt: 日本實體如果沒個20萬就真的慘吧 w 06/26 10:10
推 inconspicous: 獨佔這樣是滿慘的,不是用數位版來解釋的過去的 06/26 10:13
噓 xxtuoo: FF涼涼Zzz 06/26 10:13
→ inconspicous: 跟同時期的比只贏過實體版的D4 06/26 10:13
推 yangtsur: 印象中FF15日本首周好像50幾萬? 照衰退比例來看FF16至少 06/26 10:15
→ yangtsur: 也得要超過15萬吧 06/26 10:15
推 haoboo: 15跟7R首周是70萬 06/26 10:16
→ yangtsur: 日本人自己做的主機結果自己買不到也是諷刺 06/26 10:16
推 LABOYS: FF16是全平台,到底是要怎麼比 06/26 10:17
→ LABOYS: 15 06/26 10:17
推 fhjqwefs: 問題是15跟7R是出在高裝機率的PS4 06/26 10:17
→ LABOYS: 就更別提FF16除了PS5獨佔之外還背負著幫15擦屁股的角色 06/26 10:18
→ sininsin: 單看帳面數字的話,15出時的PS4沒有現在的PS5多哦 06/26 10:18
推 tsukasaxx: 7R有7的加成在吧 16則是接著15的DEBUFF 只能再等等了 06/26 10:18
→ LABOYS: 吉田發售前就說他目標是長賣。而非爆賣。 06/26 10:18
→ sininsin: 雖然有在看銷量的人都知道日本PS5帳面數字很詭異就是了 06/26 10:18
→ Nico0214: 所以說要看最後遊戲對於主機銷量的佔比較有意義... 06/26 10:18
→ LABOYS: 全平台跟PS4,PS5數量有何關係? 06/26 10:18
→ LABOYS: PC,XBOX都有捏 06/26 10:19
→ j2796kimo: 數位版的佔比越來越大了,實體版持續下滑。 06/26 10:19
推 vsepr55: 15其實也沒那麼慘吧,至少野心 06/26 10:19
→ vsepr55: 還是有 06/26 10:19
→ vsepr55: 15代都能頂著13賣了 06/26 10:19
→ LABOYS: 如果一開始要衝最大客群,應該對應PS4,然後SDR受眾才最廣 06/26 10:20
推 o07608: 是我太扭曲還怎樣,感覺FF16吃瓜比FF16本體有趣= = 06/26 10:21
推 LABOYS: D4一輪之後,現在是FF16,同樣的模式不斷上演 06/26 10:22
推 zorroptt: 有索尼爸爸支援軟銷還算其次 但如果連主機都沒明顯拉抬 06/26 10:22
→ zorroptt: 就尷尬~ 06/26 10:22
→ sininsin: 這樣說起來15也是在擦13系列的屁股,13系列那團爛帳.... 06/26 10:23
→ Wazg56: 等官方宣布吧,之前也說vr2只有27萬銷量但最後是假新聞。 06/26 10:23
→ sininsin: 還能首日出貨就直接500萬,雖然全世界都首批貨賣不完... 06/26 10:23
推 syuan0808: 16是頂15+13連兩作的業障,觀望的可多了 06/26 10:23
→ inconspicous: D4本來就沒幾個人會買主機版,你要比也拿RE4那些吧 06/26 10:24
→ sininsin: 開放世界果然還是比較有能夠出圈的吸引力吧 06/26 10:24
→ ghostaria: FF始源 首周多少? 06/26 10:24
推 phix: 都下載了 買實體幹嘛 06/26 10:24
推 Richie1105: D4和Zelda的吸引力>>>>裝 06/26 10:25
→ Richie1105: 機率低的FF16(PS5)限定 06/26 10:25
推 cdwater: 如果賣輸rebio4就是警訊 06/26 10:26
推 ccucwc: 被15嚇到會觀望是正常的吧! 06/26 10:26
推 LABOYS: 15雖然開場500之後評價出來後就很慘的,後來是放著很久, 06/26 10:27
→ j2796kimo: 不要以為是開放世界就行了,還要看做的好不好玩,不好 06/26 10:28
→ j2796kimo: 玩只會是減分的宣傳而已。 06/26 10:28
推 ck6m454: 吉田都說打算長賣了,冷門島國首週銷量有意義嗎 06/26 10:28
→ LABOYS: 然後才有消息他默默地突破1000,好像出了好幾個更新之後 06/26 10:28
→ LABOYS: 而且這次吉田就標榜自己目標就是長賣。希望做口碑的。 06/26 10:28
推 PTTfaggot: 15代名聲不好加上ps5獨佔的下場啊 06/26 10:28
→ LABOYS: 這次16完全不輸開放世界好嗎,地圖夠大,畫出來的範圍行動 06/26 10:29
→ LABOYS: 也足夠多變,比一些平庸的開放世界要傑出太多了。 06/26 10:29
→ inconspicous: 嗯,吉田説長賣,粉絲就會乖乖等忍耐不買喔 06/26 10:30
推 trtrtradam: 開放世界不一定比較好玩 但噱頭肯定是 06/26 10:30
→ trtrtradam: 比較足的 06/26 10:30
→ LABOYS: 你理解可能有問題啊。 06/26 10:31
→ tsukasaxx: 開放世界啊...該怎麼說 玩家最後打的很懶吧 小怪都避開 06/26 10:31
推 PTTfaggot: 還有metacritic也被負評轟炸 一票人在吵這不是FF 06/26 10:31
推 dahlia7357: 預料中,FF本傳的IP很早就不行了,FF14算特例 06/26 10:31
推 Yanrei: 有些人的批評只停留在地圖很小、一本道、BL這種早期資訊 06/26 10:31
→ trtrtradam: 長賣肯定不會是賣粉絲啊 真以為吉田粉那麼多喔 06/26 10:31
→ LABOYS: 長賣的意思就是,以後有PS5和HDR電視,會想到試試看FF16 06/26 10:31
→ LABOYS: 看到別人說不錯,會想去買來玩,這就是做口碑啊 06/26 10:31
→ inconspicous: 呃,哪個遊戲不是想做長賣,或做口碑 06/26 10:32
推 vsepr55: 精心設計的線性關卡是能跟開放世界一比啦 06/26 10:32
→ vsepr55: 但是一條走廊撒個怪這種那還是別嘴開放世 06/26 10:32
→ vsepr55: 界空曠== 06/26 10:32
→ tsukasaxx: 吉田也知道只有FF14這塊會支持他 再加上SE搞砸這麼多 06/26 10:33
推 hoe1101: 我是希望跟14一樣,系統不足的地方能慢慢更新補完 06/26 10:33
→ tsukasaxx: 作品 這銷量真的就只能看長期 06/26 10:33
推 eyeter: 長賣意思應該是未來其他平台慢慢開放上架賣吧 06/26 10:33
→ zorroptt: 覺得弄dmc系統是比較微秒的點 戰神都條船了 你反而跳下 06/26 10:34
→ zorroptt: 去 雖然我常打電動是沒差 但看主角飛來飛去的 有些人看 06/26 10:34
→ zorroptt: 了會覺得玩不來吧 06/26 10:34
推 LABOYS: 15 500萬到1000萬中間隔超久。 06/26 10:36
推 ronga: 長賣意思是靠口碑 想當年惡魔靈魂還不是靠長賣 06/26 10:36
→ LABOYS: 長賣就是「可以長期銷售」,過很久都會有人去買片來玩 06/26 10:37
→ LABOYS: 要做到這點你就是遊戲要做好。就是這樣而已。 06/26 10:37
推 dahlia7357: 大量的玩家說這款就像另一款DMC,呵呵 06/26 10:38
→ dahlia7357: 另外,配裝和武器升級算RPG的重點 06/26 10:39
→ inconspicous: 長賣是每個開發商的共同目標,不是銷售不如預期當理 06/26 10:39
→ inconspicous: 由 06/26 10:39
→ LABOYS: 是誰在找理由 XD 這數字超片面的根本不能代表什麼 06/26 10:39
→ dahlia7357: 結果這款被簡化到裝備幾乎沒作用,一堆人臭幹 06/26 10:39
推 zorroptt: 我事前也是當流程很長的dmc來買呀 當賺到 w 06/26 10:40
→ LABOYS: 你好歹也找總銷量,英國 實體 這種片段的資料 06/26 10:40
→ LABOYS: 然後說得振振有詞。煞有其事。 06/26 10:40
推 ronga: 大概se之前雷作太多了 才不把首銷當作目標 06/26 10:40
→ fannting: 看起來像但實際操作完全不像DMC 06/26 10:41
→ inconspicous: 是誰說的振振有詞,你資料就比較完整? 06/26 10:41
推 torahiko: 原來光靠英國實體週銷就已經決定總銷大爆死囉XD 06/26 10:41
推 luismars: 日R人設在歐美普遍不吃香吧... 06/26 10:41
推 ck6m454: 15首週雙平台,16獨佔,7re ps4銷量,16 ps5銷量,硬比 06/26 10:43
→ ck6m454: 有意義? 06/26 10:43
→ rogerliu123: FF16 地圖設計那麼弱就不要跟其他比了 好好吹演出 06/26 10:49
→ rogerliu123: 跟戰鬥就好 06/26 10:49
推 lokiwash: 講16是開放世界是不是搞錯什麼了 路線只能照著走 空 06/26 10:49
→ lokiwash: 氣牆一堆 上古都屌打16 06/26 10:49
推 NexusPrime: FF7re有魔晶石系統可以研究,FF16主要是玩技能招式, 06/26 10:52
→ NexusPrime: 只是日式JRPG似乎都不太重視裝備的外觀,只有武器外 06/26 10:52
→ NexusPrime: 觀,不像魂系全身裝備可以有各種搭配 06/26 10:52
推 rahim03: 戰神大改是因為同樣模式已經出了五款遊戲了 沒辦法變出新 06/26 10:53
→ haoboo: 沒人講16是開放世界吧?連製作組都說沒打算作開放世界了 06/26 10:53
→ rahim03: 花樣當然要大改 我不認為是類似模式玩法沒人玩了 06/26 10:53
推 GenShoku: 深度沒法跟DMC比啦 實際玩就比較像伊蘇+DMC的連段要素 06/26 10:53
→ GenShoku: 好處是系統淺顯易懂 不用鑽研也能第一輪順順全破 壞處就 06/26 10:53
→ GenShoku: 只求破關的話不需要鑽研 玩一輪沒打算拼FF難度的中度玩 06/26 10:53
→ GenShoku: 家會覺得就像電影式遊戲而已 06/26 10:53
推 Yanrei: 雖然我對DMC不熟,但說真的這次的戰鬥系統下限很高吧,你 06/26 10:53
→ Yanrei: 不用多擅長動作遊戲也可以輕鬆打 06/26 10:53
→ yu830913: FF黑拉到浮木 06/26 10:55
推 RAA1144557: 都能一手吃炸雞輕鬆打了 06/26 10:55
→ GenShoku: 這幾天玩下來真心覺得一開始就該開困難模式 普通模式真 06/26 10:57
→ GenShoku: 的太簡單了 想鑽研想秀也要有強敵驅動才可以 不然只會淪 06/26 10:57
→ GenShoku: 為花式打王 06/26 10:57
→ fannting: 電影式遊戲是指互動式電影嗎?就算不玩FF難度我也不覺 06/26 10:57
→ fannting: 得像電影式遊戲。還是說只有我玩起來覺得跟電影式差很 06/26 10:57
→ fannting: 多? 06/26 10:57
→ RAA1144557: 只是劇情太多了吧,跟電影互動遊戲不同 06/26 10:59
→ GenShoku: 而當戰鬥太簡單沒有欲望深究的情況下 自然就會去挑其他 06/26 10:59
→ GenShoku: 的不足 所以才一堆人轟RPG要素過少 06/26 10:59
→ NexusPrime: 我只是覺得奇怪為何FF7re跟本作都沒裝備外觀,我 06/26 10:59
→ NexusPrime: 就是想穿的很潮打啊(只有pc版能套mod改外觀) 06/26 10:59
→ fannting: 官方說明第一輪不開難一點的難度可以理解,但也懂想要 06/26 10:59
→ fannting: 一開始就挑戰高難度的玩家。官方這樣做是有做過調查的 06/26 10:59
→ fannting: 樣子(? 06/26 10:59
推 trtrtradam: 電影式遊戲就是索尼那系列破完像是看一部電影的遊戲 06/26 11:00
→ trtrtradam: (非貶義 06/26 11:00
推 ronga: 我猜用意跟FF7R一樣,讓你拿到全技能後 從頭玩一次最難的 06/26 11:00
→ NexusPrime: 另外,不能操作同伴真的大輸FF7re 06/26 11:02
推 phix: 像demo那樣 打毛爾跟龍騎士就很清爽 後期真的太花俏了 不愛 06/26 11:03
推 Popcornsalty: 從坂口走之後,再也沒有Fantasy 06/26 11:03
→ GenShoku: 應該說劇情驅動式遊戲 遊戲本身重點設計在跑劇情 其他要 06/26 11:04
→ GenShoku: 素都是為劇情服務這種而盡量簡化 對輕中度玩家很友善 對 06/26 11:04
→ GenShoku: 重度玩家就稍嫌不足 FF16雖然戰鬥系統不淺 但你首輪只是 06/26 11:04
→ GenShoku: 要全破的話不需要鑽研到多深(沒有"障礙"驅動你鑽研) 在 06/26 11:04
→ GenShoku: 主要的戰鬥系統不需特別鑽研的情況下 自然會去放大其他 06/26 11:04
→ GenShoku: 要素的不足 06/26 11:04
推 dahlia7357: 推坂口走之後,FF的醍醐味早就沒了,頂多是同人作 06/26 11:07
推 gouran: 要提升銷量多簡單 宣傳 7re2有購買16才有的蒂法限定服裝就 06/26 11:07
→ gouran: 好了 06/26 11:07
推 Yanrei: 其實就算第一輪BOSS戰也沒真的那麼無腦簡單吧,是不是大 06/26 11:09
→ Yanrei: 家都被洗腦成魂的形狀了XDD 06/26 11:09
推 NexusPrime: 推上面的,如果有FF16豪華版讓FF7re2蒂法,愛麗絲, 06/26 11:09
→ NexusPrime: 克勞德多10套外觀,可以隨意搭配,保證買爆 06/26 11:09
推 Eos: 難怪製作人回來台灣宣傳 台灣應該賣得都比英國好 06/26 11:09
→ Yanrei: 不死個好幾次就叫很簡單XD 06/26 11:09
→ NexusPrime: 反觀動作天尊Capcom不管是MHRS或是龍族教義的裝備 06/26 11:12
→ NexusPrime: 系統都讓我非常滿意 哈 06/26 11:12
推 e446582284: 吉田粉:獨佔PS5 所以賣不好,老任:我薩獨佔賣千萬 06/26 11:13
推 TroyeSivan: 果然涼涼了…… 06/26 11:13
推 Makeinu: 坂口明明就一直發推,對FF16讚不絕口 06/26 11:13
→ TroyeSivan: 笑死 乖乖做XV續作不是更好 06/26 11:14
推 Yanrei: 坂口是誰,他有我懂什麼叫FF味嗎?XD 06/26 11:14
→ EdwardXIII: 好了啦,笑死哥你繼續去惡補影片看能不能生出更好的 06/26 11:15
→ EdwardXIII: 雲文章 06/26 11:15
推 howerd11: 太慘了吧 我看二手 400快了 06/26 11:17
推 yangtsur: 等你賣400的二手 06/26 11:18
推 GenShoku: 也沒有要求要到魂系的地步 但至少要有GameOver的危機吧 06/26 11:18
→ GenShoku: 目前玩到中期 除非刻意封印藥水 不然正常打還沒看到紅血 06/26 11:18
→ GenShoku: 過 後面難度就不清楚了 我是覺得都主打動作遊戲了 至少 06/26 11:18
→ GenShoku: 初見王要死個一次 不死也至少道具用盡讓人想思考如何對 06/26 11:18
→ GenShoku: 策 才算及格吧 不然腦袋放空順順打蠻空虛的 06/26 11:18
推 trtrtradam: 薩爾達前作什麼口碑 FF前作什麼口碑= 06/26 11:19
→ trtrtradam: = 06/26 11:19
→ eyeter: 怎麼沒人指責SE 近期作品是什麼口碑 06/26 11:20
推 Yanrei: 大概到2X級後半才會開始比較有困難的機制出現,某方面感 06/26 11:20
→ Yanrei: 覺也是配合劇情 06/26 11:20
推 tsairay: 就特意把入門門檻放很低啊 06/26 11:23
→ NexusPrime: 其實像法環這樣初見接肢貴族 06/26 11:23
→ NexusPrime: 跟大樹守衛也還好,不影響主 06/26 11:23
→ NexusPrime: 線劇情,就是給想挑戰的玩家 06/26 11:23
→ NexusPrime: 一個練技術的選擇,不想打的 06/26 11:23
→ NexusPrime: ,死掉或跳過也沒差 06/26 11:23
→ OscarShih: 我先說這是某大公司的數位版佔比報告 06/26 11:25
推 dahlia7357: 坂口就像麥可喬丹,他們的眼光都很獨特 06/26 11:25
→ OscarShih: 你們很急著炮FF16不要緊 但還是建議等SE自己出來宣佈吧 06/26 11:26
→ supereva: 難度低不是問題 dq11難度也很低 不過rpg要素滿滿 06/26 11:26
→ dahlia7357: 大家都希望它們親自下來打 06/26 11:26
→ OscarShih: 不要看到實體版賣怎樣就出來都爽著爬出來炮一下了 06/26 11:26
→ dahlia7357: 坂口發推感覺就是不知道拿了多少贊助,哈哈哈 06/26 11:27
→ dahlia7357: 以前電影賠到死被趕走,現在還債之類的 06/26 11:27
推 YOAOY: 想要玩比較難的,可能要玩NEW GAME+ 模式 06/26 11:27
→ haoboo: 坂口是現在頭號吉田腦粉喔 06/26 11:28
→ eyeter: 只看到一堆先幫16打預防針 怎麼對本代作品這麼沒信心? 06/26 11:28
推 tsukasaxx: 打龍騎士被打到不要不要的 真的裝迴避戒指才玩的下去 06/26 11:28
推 superRKO: 所以我估英國首週10萬應該不過分吧 06/26 11:29
→ tsukasaxx: 覺得簡單的請挑戰FF模式 看那實況真心覺得難打 06/26 11:29
推 neilisme: 賣很好的話 3天就會公布銷量了才對 06/26 11:30
→ OscarShih: 有多少家公司是3天出來公佈的 06/26 11:30
→ OscarShih: 不要把部份公司的習慣當成常態好嗎 06/26 11:31
→ RAA1144557: 腦袋放空還能閃招也很厲害了 06/26 11:31
推 GenShoku: 所以我一直覺得一開始就該把困難模式放出來XD 普通模式 06/26 11:31
→ OscarShih: 啥時3天變標準了== 這幾年上市的有多少是3天出來說的 06/26 11:31
→ GenShoku: 要撐35小時很睏啊 06/26 11:31
推 TroyeSivan: 發售前很多人以為FF16會贏D4 看來是想多了 06/26 11:32
→ OscarShih: 笑死哥你舉例誰說會贏D4阿 06/26 11:32
→ OscarShih: 大家都知道連隔壁的寶可夢和BOTW都賣不贏D3了 06/26 11:33
→ tsukasaxx: SE有做過內部評估吧 一開始FF模式可能會勸退玩家 06/26 11:33
→ OscarShih: 不要自己劃靶射箭隨便造句好嗎== 06/26 11:33
→ tsukasaxx: 召喚獸技能沒齊全的狀態下 應該打不贏 06/26 11:33
推 GreenComet: FF本傳沒主打過難度吧 不都順順跑+小練功就過了 06/26 11:34
→ OscarShih: FF真的是不知道惹到誰 一堆牛鬼蛇神都跑出來了XD 06/26 11:34
→ GenShoku: 王的動作都很好看啊 迴避跟反擊判定也大 有底子的玩家看 06/26 11:34
→ GenShoku: 過1、2次就會對策了 故意吃個招抓時機 反正喝水也沒懲罰 06/26 11:34
→ GenShoku: 就一直順順打 06/26 11:34
→ l6321899: 大家看熱鬧就跑來各種戰吧?實際上FF就是這麼值得一戰XD 06/26 11:35
→ OscarShih: 真正的FF粉絲都知道現在FF能賣多少 FF15拉垮了多少 06/26 11:35
→ OscarShih: 那堆屁話真的要說也不會是FF粉說好嗎 06/26 11:36
→ l6321899: 本傳常常把難的東西放在支線上,主線的確沒什麼問題 06/26 11:36
推 aaaaooo: 任〇跟PC仔都在眼紅阿 06/26 11:36
→ OscarShih: 任粉才不會出來踩 TOTK才剛上 真的不會覺得FF能怎樣 06/26 11:37
→ aaaaooo: IGNJ那隻不就是代表 06/26 11:38
→ OscarShih: 更別說老任有大亂鬥櫻井是很挺FF的 出來炮FF的別裝了 06/26 11:38
→ eyeter: 在這專版每天不斷討論分享FF16文 相信FF16首發肯定有世銷 06/26 11:38
→ eyeter: 300萬套的實力 06/26 11:38
→ OscarShih: SE和SIE走的很近就一堆人連邏輯都沒有了 搞不懂== 06/26 11:38
推 Yanrei: 我覺得前面戰鬥沒特別難,然後搭配精彩的演出跟有一定爽 06/26 11:39
→ Yanrei: 度的系統,這樣很OK了,到中期配合劇情才慢慢把難度提升 06/26 11:39
→ Yanrei: 起來 06/26 11:39
→ OscarShih: FF7RE賣一年也就家機800萬套 上限就在那裡 06/26 11:39
→ OscarShih: 真的不要再裝什麼挺FF然後膨風再自己打臉這種自導自演 06/26 11:39
→ swardman4: 就承認沒多少人想玩吧 FF早就不是大作了 06/26 11:40
→ OscarShih: 一堆人笑上面水桶的那位怎樣 做的事根本差不多 06/26 11:40
→ swardman4: 美國連發售那幾天Amazon 銷售榜都沒辦法保持第一 06/26 11:41
推 e446582284: FF惹到誰? 畢竟這系列衰退很嚴重,這幾天板上狂吹銷 06/26 11:44
→ e446582284: 量千萬神作等級,剛好被這篇銷量打臉 06/26 11:44
推 superRKO: 高玩哥 你說千萬銷量推文在哪 我看都是好評文欸 06/26 11:44
推 Popcornsalty: 那坂口會推XV、野村、田畑嗎?謎~哈哈哈 06/26 11:46
→ j2796kimo: 誰在吹我可沒看到。 06/26 11:46
→ EdwardXIII: 笑死哥跟高玩哥你們可以義結金蘭了,都會幻想出一些沒 06/26 11:48
→ EdwardXIII: 人講過的言論 06/26 11:48
推 Yanrei: 狂吹千萬銷量等級...XD 06/26 11:49
推 OscarShih: 坂口推的是FF這個IP 畢竟是他生出來的 06/26 11:49
推 trtrtradam: 在那邊嗆任粉結果自己也在當雲玩家嗆薩爾達 06/26 11:50
推 superRKO: 講到千萬銷量 FF歷代有賣到首週千萬銷量的嗎 06/26 11:51
推 set852064: IGN日本表示: 06/26 11:52
推 zorroptt: 累積有破千萬的都不多吧 06/26 11:52
→ j2796kimo: 現在沒有。 06/26 11:53
推 e446582284: 誰說的薩是王淚? 就算比曠野也是屌虐,當時NS裝機量 06/26 11:53
→ e446582284: 多少? 這樣總能讓說獨佔銷量必少的人閉嘴了 06/26 11:53
推 OscarShih: 首周能賣千萬的遊戲就不多了 快說誰在在吹別幻想了 06/26 11:54
推 superRKO: 偷偷講 曠野有跨wii u 但銷量應該沒影響多少就是 06/26 11:54
推 torahiko: 狂吹 這個人到底在供三小XD 06/26 11:55
推 yangtsur: 這幾天誰吹銷量千萬神作等級? 能不能指出來一下 06/26 11:56
→ KTFGU: 曠野首周輸王淚 ,但是曠野是長賣作,已經三千萬了 06/26 11:56
→ yangtsur: 才幾天而已 推文發文記錄應該不難找 06/26 11:56
推 dahlia7357: 個人認為這十年來SE不斷用免洗手遊狂洗FF這個IPY 06/26 11:57
→ yinchun: 這裡沒有人吹千萬銷量吧= = 06/26 11:57
推 OscarShih: 高玩哥幻想就算了還裝任粉製造對立會不會太無聊 06/26 11:57
→ dahlia7357: 才是罪魁禍首,老實說現在看到FF一點期待感都沒有 06/26 11:57
推 superRKO: 然後高玩哥 曠野之息日本首週銷量才23萬欸 06/26 11:57
→ superRKO: 其中4萬還是wii u 你還是拿王國之淚來比吧 06/26 11:58
推 OscarShih: 我很高興老任做出BOTW和TOTK 真的神作 永生難忘 06/26 11:59
→ OscarShih: 但是也不會拿它們出來笑別人的作品 06/26 11:59
→ OscarShih: 高玩哥你玩家的水準到底在哪裏 06/26 12:00
推 CChahaXD: 所以到底誰吹千萬銷量,說一下啊? 06/26 12:01
→ TED781120: 還真沒看誰在吹FF16銷量會高到哪去。 06/26 12:02
推 ohha0221: UK2023年至今 實體銷售週排行榜 06/26 12:04
→ ohha0221: 1. totk 首週20.8萬, 2. hogwarts首週13.5萬, 3. totk 06/26 12:04
→ ohha0221: 次週 5.6萬, 4. starwars首週 5.5萬, 5. hogwarts次週 06/26 12:04
→ ohha0221: 4.6萬, 6. Re4首週 4萬, 7. FF16首週 3.1萬 06/26 12:04
推 OscarShih: FF支持者都知道這代求的是評價回升 就FF15炸掉的招牌 06/26 12:05
→ OscarShih: 吹銷量的大概是高玩哥你的同伴吧 06/26 12:05
→ ohha0221: 實際數字 大家參考一下 06/26 12:05
推 fluffyradish: 可惜了FF16是好遊戲,好友一排都在D4 06/26 12:06
→ fluffyradish: 被15影響也是一個,就像隔壁TOB被TOZ影響 06/26 12:08
推 yangtsur: 霍格華茲首周竟也只有13萬..實體真的衰退好多 06/26 12:09
推 lc1230: 更大的問題是PS5市場整個萎靡不振,目前有多平台出的遊戲 06/26 12:10
→ lc1230: PS5都不是首選,難得出了一個非本家獨佔大作,結果還是這 06/26 12:10
→ lc1230: 麼慘烈… 06/26 12:10
推 superRKO: 原來只輸RE4不到一萬喔 06/26 12:10
推 Yanrei: TOB真的很可惜,我到現在還不想買XD 06/26 12:11
→ Yanrei: 仇恨值太深了 06/26 12:12
推 charmingpink: 應該都買數位了吧 06/26 12:12
推 yangtsur: 跨平台PC永遠首選. 看那卡普空轉PC後數錢數到手抽筋 06/26 12:13
推 Yanrei: 如果連霍格華茲都只有這數字,那我覺得FF16這樣算OK了... 06/26 12:14
→ Yanrei: XD 06/26 12:14
推 Luciferspear: 數位時代了 06/26 12:15
推 lc1230: 霍格華茲那個數字應該是PS5的實體銷量而已吧,大多數用戶 06/26 12:18
→ lc1230: 應該都在steam,如果是這樣那FF16超慘,他可是獨佔沒有其 06/26 12:18
→ lc1230: 他管道可以玩的還賣輸一個多平台的 06/26 12:18
推 NexusPrime: PS5獨佔賣輸多平台不是很正常嗎? 06/26 12:19
推 cocowing: 3萬片會不會比台灣還少 06/26 12:19
推 superRKO: 高玩哥是去找推文 還是跑了 06/26 12:20
推 torahiko: 去西恰找反串的拿來魚目混珠啊( 06/26 12:21
推 lc1230: 多平台的選擇性多啊,獨佔是把所有玩家單一集中了 06/26 12:21
→ fannting: 獨佔賣輸多平台不是很正常嗎?而且霍格華茲不是R18吧, 06/26 12:21
→ fannting: 又全球知名ip,哈利波特粉比FF粉多很多吧 06/26 12:21
→ StanShit: 數位化才是趨勢 06/26 12:22
→ lc1230: 我認為啦 FF16的銷量是真的被PS5拖累了 06/26 12:22
推 zorroptt: 要看榜單的其他遊戲銷售是只統計ps5平台還是全平台吧( 06/26 12:23
→ zorroptt: ? 06/26 12:23
→ fannting: ff16根本沒看到有人期待銷量,就說初動銷量不好看了, 06/26 12:23
→ fannting: 果然一堆人看到銷量差開始高潮。 06/26 12:23
→ zorroptt: ps5賣很好吧 尤其今年 覺得倒不是理由 06/26 12:23
推 lc1230: 那個榜單是實體榜單,PC現在去哪裡找實體遊戲片… 06/26 12:24
→ OscarShih: 今天就在這裡開趴 你們可以看到大集結 06/26 12:25
→ TED781120: 像卡普空這樣一半銷量在PC的公司是說數位實體比例達9 06/26 12:26
→ TED781120: :1,像霍格華茲這種跨平台遊戲平均來說數位版應該起 06/26 12:26
→ TED781120: 碼有實體五倍吧。 06/26 12:26
推 CloudVII: FF大集結 06/26 12:26
→ kuroha: 16那麼讚那年底是不是要狂掃獎項了? 06/26 12:27
→ kuroha: 或是17還是16後續相關作品要爆炸性成長了? 06/26 12:27
推 Richie1105: 朋友都在玩D4順便等PC版 06/26 12:28
→ Richie1105: FF16 06/26 12:28
推 loveyourself: 這實銷算是普通,但也沒很差就是。還是等數位資料 06/26 12:29
→ loveyourself: 出來再看看,現在下定論都太早。 06/26 12:29
→ OscarShih: 自己裝好像很多人捧FF16再自己打臉真的很無聊 06/26 12:30
→ OscarShih: 想像水桶的快樂哥或是VRAM大師同水準真的不阻止 06/26 12:30
→ ksng1092: XV如果首月500萬是一堆賣不掉,那兩年後可以800萬?(80 06/26 12:30
→ ksng1092: 0萬是PC版以及皇家版發售前的數字) 06/26 12:30
→ eyeter: FF16就不能多人連線 只能被迫跟朋友去玩D4 06/26 12:31
→ haoboo: 要多人連線本來就不會選FF吧...本家除了兩個MMO以外啥時主 06/26 12:32
→ fannting: 16有缺點啊,被捨去的地方的確要加強,但官方宣傳的重 06/26 12:32
→ fannting: 點都做得很好根本沒騙人。覺得這代有挽回ff低谷的名聲 06/26 12:32
→ fannting: ,但不曉得為什麼很多人批的像糞作或不如前代 06/26 12:32
→ haoboo: 打過多人連線了 06/26 12:32
→ fannting: ff本傳出了兩代線上之外有哪款可以連線? 06/26 12:33
→ ksng1092: XV的DLC XD 06/26 12:33
→ slainshadow: 哎呀 PS5有數位版主機你們不知道嗎?大家都買數位版 06/26 12:34
→ slainshadow: 了誰還在幹嘛玩實體榜單,等公司公佈保證嚇死你們啦 06/26 12:34
→ slainshadow: 這樣打可以嗎?(被打 06/26 12:34
→ haoboo: 我還真忘了15的DLC... 06/26 12:35
→ fannting: 看不懂樓樓上是想酸還是?酸粉絲吹銷量?酸ff16?酸ps5? 06/26 12:37
推 Xray2002: e446582284想請教你說的吹千萬銷量的推文在哪裡?是哪 06/26 12:38
→ Xray2002: 位板友?即然你講的信誓旦旦,應該不難找到才對,麻煩你 06/26 12:38
→ Xray2002: 了 06/26 12:38
→ deray: 笑屎 06/26 12:39
推 nagareboshi7: 他跑了啦 不會回答的 06/26 12:39
推 ThisisLongID: 覺得FF是被前作拖累 原本我也不期不待 06/26 12:39
→ slainshadow: 之前有人被嘴銷量就拿數位版來擋 我幫忙復刻一下(誤 06/26 12:41
→ TED781120: PS本身平均數位實體比抓7:3吧,雖然不知道英國具體來 06/26 12:41
→ TED781120: 說多少,不過英國首周總銷量上10萬應該沒啥問題,只是 06/26 12:41
→ TED781120: 別的遊戲也要加上去才比較。 06/26 12:41
推 OscarShih: 16自己的宣傳也很有事 隔壁TOTK的PV就像是模範生一樣 06/26 12:42
→ OscarShih: SE應該看個100次理解一下 06/26 12:42
推 Yanrei: 整篇一直反串都不會膩喔XD 06/26 12:44
→ fannting: 可是ff沒粉絲在吹銷量啊,誰拿數位版來擋?說真的吹銷 06/26 12:44
→ fannting: 量很明顯是黑反串吧 06/26 12:44
→ mikeneko: 我覺得FF16跟FF7,甚至跟KH的預告片風格都滿像的 06/26 12:44
→ mikeneko: 都是直接演一個小段落劇情,各自講幾句莫名其妙的台詞 06/26 12:44
→ mikeneko: 然後突然切LOGO,讓人看了卻又不知道到底看了什麼 06/26 12:45
→ OscarShih: 生放還開的像股東大會一樣 06/26 12:46
→ fannting: 16拍的pv的確不是很好,說實話看pv我沒預期戰鬥會好玩 06/26 12:46
→ fannting: ,也沒想到召喚獸對打那麼熱血。pv宣傳連ff7re都比不過 06/26 12:46
→ OscarShih: 玩起來真的是比宣傳好10倍 06/26 12:47
→ OscarShih: 就知道SE有多不會宣傳 06/26 12:47
→ vnzeminem: 16PV難做吧,很容易就暴雷 06/26 12:48
→ fannting: 官方根本不怕16暴雷吧?真的是pv做的不是很好 06/26 12:49
→ fannting: kh是搞一堆神神秘秘的,劇情也是講不清楚,pv那樣可以 06/26 12:49
→ fannting: 理解。 06/26 12:49
→ ksng1092: 其實KH根本不怕劇情爆雷才對xd 06/26 12:50
推 nagareboshi7: KH就算直接把劇情正片放PV也是看不懂啊 06/26 12:51
推 Yanrei: 其實16一直到最後那個才是PV吧,前面都是介紹影片 06/26 12:52
→ fannting: 所以KH是不管怎麼弄pv都是讓人看不懂,畢竟劇情就那種 06/26 12:52
→ fannting: 風格。 06/26 12:52
推 rockheart: 說雖是歐美,但主力應該還是美國吧…再看看吧 06/26 12:52
→ OscarShih: 我說宣傳就是指全部的宣傳手段 SE還用了更多的時間和 06/26 12:53
→ OscarShih: 場次 效果很爛 只能圈粉而已 06/26 12:53
推 slainshadow: kh那個你就算看水管上剪全劇情影片你還是會不懂 06/26 12:53
推 cdwater: FF16才是demo模範生吧,pv也是廣告打很大啊 06/26 12:55
推 uei1201: 現在都買數位,實體當然少,少見多怪捏 06/26 12:58
推 bala045: 都忍不住第一時間玩 當然買數位 不過我買實體就是了 06/26 12:59
推 zorroptt: 16宣傳是最後才比較熱 前面影片我幾乎是每個都在下年留 06/26 13:00
→ zorroptt: 言唸看了很無感 ~ w 06/26 13:00
推 OscarShih: 就是宣傳爛才需要demo來救 但是會下載demo的人本來就 06/26 13:00
→ OscarShih: 是核心玩家了 06/26 13:00
→ OscarShih: 要知道玩demo的門檻比看個宣傳高很多 人數少很多 06/26 13:02
推 auron4041: 風評被害怪不了人 等ff17吧 06/26 13:02
→ zorroptt: 反而7re2的影片第一隻就挺吸睛 06/26 13:02
→ OscarShih: 隔壁3隻加起來7分的PV就讓人癢得要死 06/26 13:03
→ auron4041: 上一作出問題 這一作承擔 06/26 13:03
→ fannting: 有那款重要ip廣告打不大的?廣告大不大跟pv拍的好不好 06/26 13:04
→ fannting: 是兩回事 06/26 13:04
→ fannting: demo直接讓大家體驗遊戲序章效果很好,但跟demo模範生 06/26 13:05
→ fannting: 或廣告大不大沒關係。這款真的是用看的跟實際接觸感受 06/26 13:05
→ fannting: 差很大 06/26 13:05
推 OscarShih: 吉田應該是14做太久了用MMO那種宣傳方式 我是覺得不行 06/26 13:05
→ OscarShih: 不比別人 自家的7RE2 的一隻影片就屌打16一坨宣傳 06/26 13:05
→ fannting: 沒興趣的連demo都不會想下 06/26 13:06
→ fannting: 接近發售才集中宣傳我覺得是對的。但pv拍的吸不吸引人 06/26 13:07
→ fannting: 是另一個問題 06/26 13:07
推 superRKO: 這次FF16日本廣告已經打到不能再打的更好了吧 06/26 13:08
→ RevanHsu: 島了FF何去何從 06/26 13:08
推 zorroptt: 對16的影片的印象 第一隻好像在那邊介設各國和主事者 06/26 13:09
→ zorroptt: 那時就在想你給我看要一堆路人反派幹嘛...w 影片還弄那 06/26 13:09
→ zorroptt: 麼長 06/26 13:09
推 snow0335: 要外觀裝備去找仁王或MH不是更好 06/26 13:11
推 Popcornsalty: 只能說SE社的宣傳部真的很盡責,鋪天蓋地的宣傳法 06/26 13:11
→ snow0335: 魂系又不能改外觀也沒外觀裝備的設計... 06/26 13:11
推 ritainakano: 今年一定 06/26 13:12
→ penchan: 16說是PV不如說MAD 每個畫面都是遊戲剪出來的XD 06/26 13:12
推 metalj: 歐洲吃長線,口碑好連線系統做出來。可以賣好幾年。 06/26 13:15
→ metalj: 法環現在還在賣,GTA就不提了 06/26 13:15
→ NexusPrime: 魂系有外觀啊,不同裝備外觀都不一樣,會讓人想花時 06/26 13:17
→ NexusPrime: 間打怪收集某些裝備,FF16你只有武器有不同外觀與隨 06/26 13:18
→ NexusPrime: 劇情換的套裝(目前看只有2套,我只玩到前面,後面不 06/26 13:18
→ NexusPrime: 知還有?且也不能隨意搭配) 06/26 13:18
→ wei1224: 我鳳凰戰第一次就game over了 06/26 13:21
推 GenShoku: 16 PV真的很不怎樣XD 主要是還沒被故事吸引就塞了一堆國 06/26 13:21
→ GenShoku: 家或專有名詞 要不是戰鬥系統吸引 純看pv我還真的沒想碰 06/26 13:21
→ wei1224: 所以也沒太容易 劇情好畫面好戰鬥好 06/26 13:21
→ master56: 大爆死 06/26 13:25
→ Makeinu: FF15還搞了部前傳電影來宣傳,宣傳PV還有一堆沒在遊戲中 06/26 13:25
→ Makeinu: 出現過的CGI動畫 06/26 13:25
→ wei1224: 只是我想操控女角 不知後面有嗎? 06/26 13:25
→ hoe1101: 不是有個超酷炫車廂內戰鬥嗎,結果根本沒有 06/26 13:27
推 yoseii: 薩爾達一開始宣傳大家也看不懂丫,還是製作人發現反應冷冷 06/26 13:29
→ yoseii: 的,才出來試玩給大家看 06/26 13:29
→ OscarShih: 你說看了上千萬次的PV冷冷的? 06/26 13:30
→ OscarShih: PV內容簡單粗暴到極點看不懂?我們在說同一款遊戲嗎 06/26 13:32
推 post91: 拿王淚來比真的比錯…王淚是在前作曠野已經有相當高評價 06/26 13:35
→ post91: 跟知名度前提下的作品,即便不需要那些試玩影片一堆人都是 06/26 13:35
→ post91: 出了就買(我就是),根本不怕翻車 06/26 13:35
→ post91: FF16是在前作評價參差不齊且改變的一作,照理來說應該事前 06/26 13:36
→ post91: 宣傳要更大力才對.. 06/26 13:36
→ OscarShih: 在說的是PV製作的手法 不是遊戲本身 06/26 13:36
推 gdtg10900: SE普作連發後還能有多少期待不急哈 06/26 13:37
→ OscarShih: 最簡單把遊戲讓人很想玩要表達的是什麼做出來的範本 06/26 13:37
→ OscarShih: 就也說了不和隔壁比和自家的7RE2 PV比也是被屌打 06/26 13:37
推 Well2981: 其實也不是FF16宣傳力度不夠 是真的那幾支PV都不夠吸 06/26 13:38
→ Well2981: 引人 7rebirth前七天擠牙膏大家酸爆 但PV一出來還是真 06/26 13:38
→ Well2981: 香 問題真的是在PV怎麼呈現 06/26 13:38
→ TED781120: 王淚那是因為是玩法導向,青沼隨便丟幾個玩法給看的人 06/26 13:38
→ TED781120: 自己腦內風暴就好,FF16吉田自己都說要重畫面,PV剪法 06/26 13:38
→ TED781120: 當然不一樣。 06/26 13:38
→ OscarShih: 你真的覺得16的PV做的讓你很想玩嗎 那也沒辦法 06/26 13:41
→ dieorrun: 完全不覺得7RE那個PV有比16的PV好到哪去 根本陰德值問題 06/26 13:42
→ OscarShih: 一個PV才不會管你什麼原因變成怎樣 能不能讓玩家幹爆 06/26 13:43
→ OscarShih: 想玩就是結果 理由要說給誰聽 06/26 13:43
→ TED781120: FF16的PV說是重劇情但是資訊一團亂也沒啥重點。 06/26 13:43
推 Yanrei: 7R其實也一樣吧,前幾天光一張圖講一句幹話就爆文,根本 06/26 13:43
→ Yanrei: 不是內容的影響XD 06/26 13:43
→ dieorrun: 哪有沒重點 16PV那麼多支 當初就一支講戰鬥 一支世界觀 06/26 13:44
→ TED781120: 尤其FF系列各作別說劇情連世界觀都沒啥關聯性,那個破 06/26 13:44
→ TED781120: 碎剪輯法跟台詞就吊不起什麼胃口。 06/26 13:44
→ l6321899: 7R不太能跟FF16比,前者可是一堆衍生作,資訊一大堆阿XD 06/26 13:45
推 Popcornsalty: XIII, versus13, 零式, kingsglove 都是Fabiola神 06/26 13:45
→ Popcornsalty: 話架構吹的太深奧的關係。XV 接的又改的不倫不類 06/26 13:45
→ OscarShih: 幹話只有圖片 那個是引起注意用的 你的主菜做的好不好 06/26 13:45
→ OscarShih: 是重點 影片出來當天根本沒人想理16怎樣了不就是成果 06/26 13:45
→ dieorrun: 然後哪家的PV不是破碎剪輯的 工三小 06/26 13:46
→ dieorrun: 自己沒胃口不要說的大家都一樣好嗎 06/26 13:47
→ OscarShih: 看看生放開的像股東大會就算了 看的人還輸當天同時間 06/26 13:47
→ OscarShih: 的手遊 你堂堂FF不覺得奇怪嗎 這個不是14代那種MMO 06/26 13:47
→ TED781120: 如果你只會抓片段在膝蓋反射那也沒啥好講的…… 06/26 13:47
→ OscarShih: 沒辦法短時間說明你最大的亮點 真的是還不知道哪裡搞 06/26 13:48
→ OscarShih: 錯嗎 06/26 13:48
推 Well2981: 反正前面情報都在不是嗎 當初16 PV出來之後底下的反應 06/26 13:48
→ Well2981: 查一下不就知道 06/26 13:48
→ dieorrun: 7故事主軸大家都知道了 看起來當然不破碎 06/26 13:48
→ Well2981: 記得大部分人是都#相信吉田啦 06/26 13:49
→ TED781120: 的確別人也在破碎剪輯,問題別人的破碎剪輯有重點在呈 06/26 13:49
→ TED781120: 現,以王淚PV來說雖然也是段落跟段落剪在一起,但很明 06/26 13:49
→ TED781120: 顯有敘事分一塊玩法分一塊再把故事賣點分一塊。 06/26 13:49
→ OscarShih: 不要用會坐下來慢慢聽你說的粉絲手法來宣傳 說真的 06/26 13:49
→ dieorrun: 阿16當初也是這樣啊 奇怪? 06/26 13:49
→ OscarShih: 這個不是14代大家都是玩家了在等你公佈新資訊阿 06/26 13:50
→ TED781120: 最終PV一開始在講發生什麼事,然後是林克在這次遊戲能 06/26 13:50
→ TED781120: 幹嘛,最後以一句這次你不是一個人戰鬥再把NPC共鬥剪 06/26 13:50
→ TED781120: 在一起。 06/26 13:50
→ OscarShih: 一個遊戲要搞到都在#相信吉田了真的不是好事 要搞清楚 06/26 13:50
→ OscarShih: 哪個遊戲那麼屌要弄成這樣 我TOTK要相信青沼嗎 06/26 13:50
→ OscarShih: FF14圈內梗不是這樣子用的 那是FF14的圈內梗 06/26 13:51
→ OscarShih: 你對外是面對一大堆不是FF14的玩家 06/26 13:51
→ TED781120: 然後FF16沒把主題分好以外還一直在丟名詞,召喚獸戰鬥 06/26 13:51
→ TED781120: 畫面也零散插在各段落。 06/26 13:51
推 yoseii: 是製作人自己在訪談上面講比預期中的冷淡,才丟試玩影片耶 06/26 13:51
→ OscarShih: 誰會在那裡聽你生放那裡慢慢說明你的好處 06/26 13:51
→ OscarShih: 為什麼要做PV 大家都生放不就好了 真的沒有搞懂嗎 06/26 13:52
→ dieorrun: 反正要嫌怎樣都有得嫌 FF16要扛太多業障了 06/26 13:52
→ yoseii: FF16要比複雜也比不過那些美式RPG啦,跟巫師三比還是小巫 06/26 13:52
→ yoseii: 見大巫好嗎 06/26 13:52
推 NexusPrime: 戰鬥跟音樂真的沒話說,超越我對arpg的期待,但是如 06/26 13:53
→ NexusPrime: 果之後有dlc希望能加上同伴可操作(很想操作Jill啊)跟 06/26 13:53
→ NexusPrime: 可換的裝備外觀 06/26 13:53
推 Well2981: 就是因為PV不吸引人才會一堆人留相信吉田吧XD 06/26 13:54
→ penchan: 只覺得九成玩家在看PV之前就已經先烙印好評價了 06/26 13:54
→ TED781120: 結果一個劇情預告3分鐘下來看不到燃點……嗯看別人玩 06/26 13:54
→ TED781120: 其實沒那麼槽。 06/26 13:54
→ Well2981: 試玩Demo出來的效果比PV燃多了 06/26 13:55
→ TED781120: 因為王淚前面的PV情報太少真的看不出啥玩法啊XD。 06/26 13:55
→ OscarShih: 真的要了解 會下載玩demo的已經是少數了 你必須在宣傳 06/26 13:55
→ OscarShih: 解決問題 06/26 13:55
推 zorroptt: 也不是事後諸葛啦 記得之前也是在pv串好奇問16影片到底 06/26 13:58
→ zorroptt: 缺了啥 怎麼能剪的這麼無聊 w 06/26 13:58
推 vsepr55: 劇情號稱要冰與火之歌的時候就很難宣傳了 06/26 13:58
→ vsepr55: 頂多放點大場面給你看不然還能幹嘛 06/26 13:58
→ OscarShih: 好吧 有那麼多理由就只好接受這個事實了 06/26 13:58
→ OscarShih: 我只說就算數位佔比很高 3萬套對FF來說絕對是首發不利 06/26 13:59
→ OscarShih: 再想100個理由吧 06/26 13:59
推 x2159679: 其實我覺得劇情完全比不上FF14的全盛期(被拖走 06/26 13:59
→ OscarShih: 看看找到1000個理由能不能多賣個10倍 06/26 13:59
推 yoseii: 現在也吹起一股懷念回合制的風向了,如果真的要重製FF9, 06/26 13:59
→ yoseii: 希望可以朝回合制去做,不要又是圍一圈亂成一團的打怪,一 06/26 13:59
→ yoseii: 堆遊戲都做成這樣,真的也是滿沒有區隔性的 06/26 13:59
噓 Hasanieer: 好耶!等pc皇家版囉 06/26 13:59
→ x2159679: 不過最後劇本風格以編劇來說不意外 06/26 14:00
→ x2159679: FF16的主筆就不是他們團隊最近的主力編劇 06/26 14:00
→ l6321899: FF9光是肯中文化我就跪著掏錢了,SE對這款一直都很冷 06/26 14:01
推 phix: 覺得可以開放比稿 不一定要某個人寫吧 06/26 14:18
→ fannting: 回合制遊戲銷量會比動作制好嗎? 06/26 14:23
→ x2159679: 提醒一下寶可夢朱紫是回合制遊戲喔 06/26 14:25
推 ray811209: 大家都說簡單啊我被奧丁砍成狗==... 06/26 14:30
推 x2159679: 不過我猜這代會做成動作遊戲的原因是因為吉田直接套FF14 06/26 14:32
→ x2159679: FF16有玩過FF14就會發現很多戰鬥機制都是直接從FF14來的 06/26 14:32
推 illumi: 寶可夢才是最大ip,年貨破千萬,跟cod同等級了 06/26 14:33
推 mikeneko: 寶可夢是因為他是寶可夢,不是因為他是回合制 06/26 14:33
→ x2159679: 做成回合制就沒辦法這樣(另外回合制有回合制的演出方式 06/26 14:33
→ mikeneko: 寶可夢就算做成一球超人都一樣能輕鬆千萬 06/26 14:33
→ x2159679: 原來FF不是大IP嗎(′・ω・‵) 06/26 14:34
→ fannting: 寶可夢都自成一個類別了,拿寶可夢來比... 06/26 14:34
→ OscarShih: 寶可夢我猜它突然變成魂系列都能賣這樣 06/26 14:35
→ fannting: 事實上寶可夢做再怎麼爛還是能破千萬 06/26 14:35
→ OscarShih: 回合制有它的市場 但是對歐美來說不是主流 06/26 14:35
→ l6321899: FF經營成這樣應該已經不算是了吧,更像在吃老本而已 06/26 14:35
→ OscarShih: 沒人說能賣的更好或更差 但開發一個遊戲在企劃時 06/26 14:36
推 x2159679: 我還以為FF跟寶可夢一樣都是老牌IP耶 06/26 14:36
→ kuninaka: 寶可夢就是JRPG而已 06/26 14:36
→ OscarShih: 就必須得拿出最有可能賣的最好的企劃 ARPG是最安全的 06/26 14:36
→ kuninaka: 一堆人最討厭的回合制RPG 06/26 14:36
→ OscarShih: FF是老牌IP 但在國際上 還有它設定的年齡層 06/26 14:36
推 sniperex168: 寶可夢等級差太多了,那是現象級的遊戲 06/26 14:37
→ OscarShih: 比起寶可夢的好球帶來說小太多了 06/26 14:37
→ kuninaka: 有一部份的人說回合制會玩到睡著 06/26 14:37
→ l6321899: 老牌IP一卡車,但要說大..至少FF看來失去了以往的號召力 06/26 14:37
→ OscarShih: 就和你拿FF去比俄羅斯方塊一樣 06/26 14:37
→ fannting: 有名ip跟寶可夢比有誰贏的?薩爾達嗎?不論是回合還動 06/26 14:37
→ fannting: 作制遊戲有誰賣贏寶可夢 06/26 14:37
→ kuninaka: 然後有另一部份的人每年都買寶可夢 06/26 14:37
→ fannting: 老牌IP不表示銷量就能千萬耶 06/26 14:37
→ OscarShih: 坦白說薩爾達一飛衝天也是BOTW 時之笛雖然神作但平台 06/26 14:37
→ TED781120: 是同為老IP,但寶可夢一直都是能決定特定遊戲機是否大 06/26 14:38
→ TED781120: 賣的霸主級IP,FF自PS3後就不是了。 06/26 14:38
→ OscarShih: 是辣個N64所以導致後面的本傳也沒有那麼熱門 06/26 14:38
→ kuninaka: FF的玩家不知道是哪種XD 06/26 14:38
→ l6321899: 只能感慨雙方經營IP的手腕有差 06/26 14:38
→ OscarShih: FF不光是經營IP的問題 公司本身也是經過好幾次大地震 06/26 14:38
推 TAZUSA: 15評價太慘,16打安全牌,銷量就當浮雲吧,一代就能重返 06/26 14:39
→ TAZUSA: 巔峰是當SE神喔 06/26 14:39
推 illumi: 薩爾達一直算是曲高和寡類型?不過魂系也算這一類的? 06/26 14:39
→ OscarShih: 小鬍子當初在它IP很強的時候就差一點用電影版殺了這IP 06/26 14:39
→ OscarShih: 別說FF了 SQUARE都差一點消失了 06/26 14:39
→ illumi: 主要FF一直以來沒延續性,變成每次都有人說這不是FF 06/26 14:40
→ OscarShih: 老任從頭穩到尾的IP也金有寶可夢了 06/26 14:40
→ l6321899: 沒有喔,薩爾達從以前就算很有樂趣性的動作遊戲 06/26 14:40
推 kuninaka: FF的品牌經營的很差 才會這樣 06/26 14:40
→ OscarShih: 連老瑪都有賣的相對普通的sunshine了 06/26 14:40
→ fannting: FF問題很多,要不要看看日本人是怎麼評價15跟不看好16。 06/26 14:40
→ kuninaka: 所以說FF16肩負的責任很大 06/26 14:41
→ l6321899: 只是沒像水管工跟PM這樣有很多媒體管道,不過一直都在 06/26 14:41
→ OscarShih: 你要說SE真正穩到爆的IP是DQ 但它沒有走出日本 06/26 14:41
→ fannting: 這不是FF沒什麼問題吧,主要還是受前代評價影響很深。 06/26 14:41
→ illumi: 但是時之笛的歷史評價是開創一個類型也才賣不到800萬 06/26 14:42
→ OscarShih: FF國際化的路並不是說很穩 野村真的是來拖後腿的 06/26 14:42
→ kuninaka: 不只野村吧 06/26 14:42
→ OscarShih: 時之笛原本還打算出在N64DD DD爆炸回到N64才救了這IP 06/26 14:42
→ fannting: 野村做人設就好,不要當製作人 06/26 14:43
→ illumi: 日本一直比較喜歡DQ跟FF吧 06/26 14:43
→ l6321899: 時之笛應該是遊玩方式影響後續作品很深才有它的定位在 06/26 14:43
→ OscarShih: 天空之劍評價也沒有說到很經典 遊戲本身黃金還是BOTW 06/26 14:43
→ OscarShih: 暮光公主..還不快出NS版 06/26 14:44
→ OscarShih: 反正老任雖然神IP很多 但寶可夢真的不是同一個級別的 06/26 14:44
→ OscarShih: 拿FF來和他比真的是也太看的起FF了 06/26 14:45
→ OscarShih: 就算FF沒有爆炸 也不是寶可夢等級的 永遠都不會 06/26 14:45
→ TED781120: 薩爾達要看用啥標準看,90年代它那個銷量不算差,06年 06/26 14:46
→ TED781120: 出曙光公主銷量也是壓FF12一頭。 06/26 14:46
→ fannting: 任何IP真的沒有可以跟寶可夢比的,拿寶可夢比真的問號 06/26 14:46
→ TED781120: 就是天劍銷量不如預期而已。 06/26 14:47
→ TED781120: 確實曠野後銷量三級跳,但要說成之前銷量不好也言過其 06/26 14:48
→ TED781120: 實,當年的主機遊戲要賣破千萬並不容易。 06/26 14:48
→ OscarShih: 我只是說跟寶可夢比而已 06/26 14:49
推 vsepr55: FFXV感覺方向對了結果失敗,看誰敢再試一次 06/26 14:50
→ vsepr55: 現在想轉成戰神型我還是覺得很難賣 06/26 14:50
推 kuninaka: FFXV並沒有方向對了 06/26 14:50
→ OscarShih: FF15先把遊戲做完吧 打國際化時就是要面對大家不認識你 06/26 14:50
→ fannting: 16這代如果能挽回爆炸的FF名聲+遊戲營收不要赤字就算成 06/26 14:50
→ fannting: 功了。銷量就...沒法一代就爆炸性成長吧 06/26 14:50
→ OscarShih: 的前提 遊戲都沒做完 又沒有FF神功護體要誰來幫== 06/26 14:51
推 tsairay: 初版FF15真的很遭..很糟 06/26 14:51
→ OscarShih: 你有一大堆政治政策上的理由要說給誰聽 沒完成就沒完成 06/26 14:51
→ OscarShih: 老外很看重完成度的 很多強大IP沒做完一樣MC紅字 06/26 14:51
→ OscarShih: 管你到底是誰 阿除了寶可夢 06/26 14:52
→ fannting: 15真的是沒做完整太傷了,dlc還做到喊卡,千萬銷量也不 06/26 14:52
→ fannting: 知磨了多久 06/26 14:52
→ TED781120: 講到FF沒有一個具體又簡明的角色形象就很傷啊,非玩家 06/26 14:52
→ TED781120: 誰看到陸行鳥會想到FF。 06/26 14:52
→ OscarShih: SE內部問題很大只有我們熟SE的人才有聽說過 那不成理由 06/26 14:52
→ vsepr55: 不然拿FF的經費做個人龍保底好像也不錯 06/26 14:52
→ vsepr55: 就不懂接技遊戲受歡迎是哪來的錯覺== 06/26 14:52
→ kuninaka: 人龍銷量跟FF比起來很低耶 06/26 14:53
→ kuninaka: 會賠慘 06/26 14:53
→ OscarShih: 難說 人龍在國外評價有起色 到底賣多少沒公佈而已 06/26 14:54
→ kuninaka: 只能說至少遊戲要做完整和做好吧 06/26 14:54
→ kuninaka: FF16有辦到了 06/26 14:54
→ OscarShih: FF16被FF15拉跨成這樣 最後只說全球賣100萬我都信 06/26 14:54
→ OscarShih: 現在不是以前那種遊戲沙漠一片難求的時代 06/26 14:55
→ kuninaka: FF的口碑差不是靠一作就能力挽狂瀾的 06/26 14:55
→ OscarShih: 我有更好的 就不會去選已經失去信用的 06/26 14:55
→ fannting: 16戰鬥就算不會接打起來也爽吧,身邊動作苦手玩家也是 06/26 14:55
→ fannting: 玩得很開心。 06/26 14:55
→ xxx60709: 哪有差到哪 06/26 14:58
→ eyeter: FF系列好歹也算是老IP了 都出到16。PS5主機在去年年底就 06/26 14:58
→ eyeter: 不缺貨 06/26 14:58
→ ksng1092: XV就是玩家分數不可信的最佳例證(?) 06/26 14:59
→ fannting: 原本以為16只要能挽回15的問題跟名聲就算達到標準了, 06/26 14:59
→ fannting: 沒想到被更多人拿更高標準來看16,真的是沒想到。FF關 06/26 14:59
→ fannting: 注度幾時變那麼高了,發售前關注度都沒那麼高 06/26 14:59
→ OscarShih: 主機不成理由啦 FF15上市時的PS4銷量比FF16上市時PS5 06/26 15:00
→ OscarShih: 沒事 我回錯地方 06/26 15:00
推 ken121: 首周實體三萬 應該有比魔咒之地強吧 06/26 15:00
→ OscarShih: 標準一定要高阿 我就說了現在不是遊戲沙漠了 06/26 15:00
→ OscarShih: 人的見聞會增加的 看的東西愈多 你東西就得更好 06/26 15:01
→ OscarShih: 好的東西更多 你就得在這堆好東西中做的更好 06/26 15:01
推 illumi: DQ跟FF在日本至少要破200萬吧, DQ11在日本是三天內破200 06/26 15:01
→ kuninaka: FF關注度一直都很高吧 大哥= = 06/26 15:01
→ illumi: DQ日本銷量應該佔90% 06/26 15:02
→ kuninaka: 關注度很低還會有電影版 這種東西嗎 06/26 15:02
→ OscarShih: DQ日本佔比應該沒那麼高了吧 06/26 15:02
→ kuninaka: 歪國人當年看到FF7R的預告片都嗨翻了 06/26 15:02
→ OscarShih: 至少11代是DQ第1次特別為國際版先出完整版 06/26 15:02
→ kuninaka: 關注度不高嗎 06/26 15:02
→ illumi: 我相信對很多日本來說應該跟美國人買cod一樣吧0.0 06/26 15:02
→ OscarShih: DQ先看到底12代會上哪些平台好了 06/26 15:03
→ OscarShih: 堀井以前說DQ只會在最熱門的平台上發售 06/26 15:03
→ OscarShih: 但11破功了 出雙平台 PS4明顯不如3DS 06/26 15:03
→ OscarShih: 12更說了他想說畫面更好的DQ 也就是老任掰了 06/26 15:04
→ OscarShih: 那到時如果只有PS5 我相就不是老粉一定會挺的了 06/26 15:04
→ fannting: 最熱門的平台,那下一代DQ不就在ns了? 06/26 15:05
→ slainshadow: 現在看到陸行鳥會想到那個根本在亂做的賽車吧(欸 06/26 15:06
→ fannting: 陸行鳥我是想到FF,賽車還是最新一代爆炸後才知道有出 06/26 15:07
→ fannting: 這種東西 06/26 15:07
→ RAA1144557: 要來個陸行鳥料理嗎 06/26 15:07
→ kuninaka: 聽聽就好 上面都寫DQ11破功了 06/26 15:07
→ OscarShih: 超可撥那個只能說反映SE內部有多亂吧 06/26 15:07
→ kuninaka: DQ12在哪個平台都無所謂,現在情報太少了 06/26 15:07
→ OscarShih: 12只有說要用更好的硬體來做目前做不到的DQ 06/26 15:08
→ OscarShih: 但這句話我猜有一半在摧老任出NS2啦 06/26 15:08
→ TED781120: DQ在平台之前問題是號稱劇情要黑暗成人化,聽起來就是 06/26 15:08
→ TED781120: 會爆掉。 06/26 15:08
→ kuninaka: 黑暗成人化的色色部分 06/26 15:09
推 slainshadow: 然後巴哈的報導吧?製作團隊說是看著大亂鬥做出來的 06/26 15:09
→ slainshadow: ,當下心裡OS:你要不要聽聽看你在講什麼 06/26 15:09
→ slainshadow: 註:超可撥 06/26 15:09
推 vsepr55: 黑化真的有比較好賣嗎,SE上面的怎麼每個都想黑 06/26 15:10
→ OscarShih: DQ12新情報也差不多該來了吧 至少先公佈音樂要怎辦 06/26 15:10
→ OscarShih: DQ黑色劇情本來就佔大多數吧 06/26 15:11
→ TED781120: 一直都有些人有種迷思覺得黑深殘=好劇情。 06/26 15:11
→ OscarShih: 可能只有1代8代11代比較正面一點 (9代10代窩不知道 06/26 15:11
→ OscarShih: 例如你覺得16主角很慘 但DQ4的主角更慘 06/26 15:12
→ OscarShih: FF 06/26 15:12
→ drakon: FFXV花了多少年做還只是個半成品 還有初版的FFXV根本是 06/26 15:12
推 kuninaka: DQ6 アモス的故事也黑黑的阿 06/26 15:12
→ OscarShih: FF12,13,15基本上都是公司本身出問題才變那樣 06/26 15:13
→ kuninaka: DQ本來就很多胃痛劇情 06/26 15:13
→ TED781120: 會特別強調這些事就代表要特別再加料搞事啊,就沒看過 06/26 15:14
→ TED781120: 幾個強調這種東西的作品沒爆的。 06/26 15:14
→ fannting: 現代人看過太多黑暗劇情了,16真的沒很黑,是會吸引人 06/26 15:15
→ fannting: 看下去但沒多黑吧。FF16都R18了,結果一些血腥畫面還是 06/26 15:15
→ fannting: 很和善用暗示的方式沒照出來,我還期待一下畫面會帶到 06/26 15:15
→ fannting: 結果沒有! 06/26 15:15
→ OscarShih: 劇情黑不黑其實不一定要不要R18就4了 06/26 15:16
→ OscarShih: R18只是把18的部份演給你看 06/26 15:16
→ OscarShih: 16可以全部都用暗示的 或文字帶過讓它不是18 06/26 15:16
→ OscarShih: DQ很多情節你把它演出來也是18這樣 06/26 15:17
→ TED781120: 本來就有黑的劇情根本不需要再去強調我要更黑。 06/26 15:17
→ OscarShih: 這點我個人覺得FF有點為了炒話題 有很多方法的 06/26 15:17
→ fannting: 15問題真的很大,當初是用v13在宣傳的,跟13黑白對比海 06/26 15:17
→ fannting: 報到現在還印象深刻 06/26 15:17
推 zorroptt: 這次16再賣不動 也許以後系列就該重啟了沒17了吧 反正 06/26 15:17
→ zorroptt: 也把水晶敲爆了 w 06/26 15:17
推 kuninaka: DQ12特別強調我很黑 確實令人不安XD 06/26 15:17
→ OscarShih: 不會沒17吧 SE這公司FF爆炸是會砍別的作品再做FF的 06/26 15:18
→ OscarShih: 因為那個就像是老任之於超級瑪利歐一樣 06/26 15:18
→ drakon: 最近幾代都有水晶拉 17的故事也跟16不會有關聯 06/26 15:18
→ OscarShih: 當然可能就像吉田說的一樣 那個數字可能會拔掉 06/26 15:18
→ TED781120: 有時候還會有任君想像、長大後越想越不對勁的趣味,但 06/26 15:18
→ TED781120: 會強調這次要更黑的幾乎都會變成為黑而黑。 06/26 15:18
→ kuninaka: FF16不會賣不動拉 06/26 15:18
→ fannting: 黑不黑的確跟R18無關,我只是覺得都標R18結果演出沒多R 06/26 15:18
→ fannting: 18 06/26 15:18
→ kuninaka: 現在是因為獨佔 06/26 15:18
→ kuninaka: FF15搞成這樣最後銷量都不錯了 06/26 15:19
→ zorroptt: 如果那代數沒帶來銷售紅利 那不如砍掉 看到17就給人難 06/26 15:19
→ zorroptt: 靠近的感覺 w 06/26 15:19
→ kuninaka: 數字確實該換了吧 06/26 15:19
→ OscarShih: 反正16還是給它時間吧 搞不好評價起飛也是來個千萬 06/26 15:19
→ drakon: 17繼續有水晶也很正常 13-3結尾也沒水晶了 06/26 15:19
→ kuninaka: 16還沒出一個禮拜哩 06/26 15:19
→ zorroptt: 真人快打也都重啟了 w 06/26 15:20
→ TED781120: 這就好像政治正確,我啥都不強調但是安排對百合情侶賣 06/26 15:20
→ TED781120: 百合很多人會嗨香,開賣前給你強調我這次要大賣同性戀 06/26 15:20
→ TED781120: 要素就整個變味了。 06/26 15:20
→ ksng1092: 因為他根本沒到日本的Cero Z,當然本質上啥都沒有xd 06/26 15:20
→ OscarShih: 會一直堆數字上去的也不多了 06/26 15:20
→ haoboo: 因為這不是R18...只是CERO D而已 06/26 15:20
→ OscarShih: FF和DQ之外還有誰 伊蘇國嗎 06/26 15:20
→ fannting: FF都不是同世界吧(?)就算17有水晶也不意外。 06/26 15:20
→ OscarShih: 老任都老舖了也沒在堆代數的 06/26 15:21
推 kuninaka: 上古卷軸有在堆數字 很慢而已XD 06/26 15:21
→ OscarShih: CERO只到D 但其它國的分類有到M和18吧 06/26 15:22
→ OscarShih: 人龍國際版也改個名字不堆數字 代數只給日本人看 06/26 15:22
→ kuninaka: 如果有FF17 希望別再把系統大改了 06/26 15:22
→ haoboo: 美國那邊的分級也只是ESRB M,主要市場沒人分在R18 06/26 15:22
→ kuninaka: 每次都大改系統 沒有延續 我覺得不太好 06/26 15:22
→ OscarShih: 大改系統通常發生在換了製作人 然而FF一直找不到製作人 06/26 15:23
→ kuninaka: FF13-3就是同一個概念的戰鬥系統持續進化 最後的成品 06/26 15:23
→ kuninaka: 不錯 06/26 15:23
→ zorroptt: 以後就加個副標題就好 06/26 15:23
→ OscarShih: 不然誰想要一直換人 像是衰小人一樣去坦FF 06/26 15:23
→ kuninaka: 上古卷軸三代之後的製作人都同一個XDD 06/26 15:23
→ kuninaka: 所以玩起來都差不多 06/26 15:23
→ kuninaka: FF在坂口之後真的一直換人做 XD 06/26 15:24
→ kuninaka: 實際上玩起來都是不同遊戲 06/26 15:24
推 yoseii: 一直講回合制過氣的,就好像一直講格鬥遊戲過氣的人一樣, 06/26 15:24
→ yoseii: 就只是沒有一個代表作可以讓你願意玩玩看而已,結果現在看 06/26 15:24
→ yoseii: 到快打六還不是一堆人喊真香 06/26 15:24
→ OscarShih: 這世界應該是沒有任何一種遊戲類型有所謂的過氣 06/26 15:25
→ OscarShih: 而是分市場大和小的區別 06/26 15:25
→ fannting: 標題留代數某方面來說也算需要(?老玩家用)但可能之後要 06/26 15:25
→ fannting: 加個副標題,漸漸改變代數印象? 06/26 15:25
→ kuninaka: RTS都還有AOE2一堆人玩XDD 06/26 15:25
→ OscarShih: 哪種熱賣就用哪種 當然好不好發揮也是一點 06/26 15:25
→ OscarShih: 回合制真的很難做 連P系列都會玩到有點膩了 06/26 15:25
→ OscarShih: 更別說DQ早就被嫌翻天了 06/26 15:25
→ fannting: 沒有說回合制過氣吧,但就是市場大小有差 06/26 15:26
→ fannting: P跟DQ是賣很好的回合制,但銷量頂標就差不多四百萬? 連 06/26 15:27
→ fannting: P5這種回合制都被人嫌膩了 06/26 15:27
→ kuninaka: POKEMON也是賣很好的回合制 06/26 15:28
推 o07608: P系列的P是不是Pokemon的P(被打) 06/26 15:28
→ kuninaka: DQ9早期是ARPG,然後被幹翻 推倒重來 笑死 06/26 15:28
→ OscarShih: 寶可夢真的是很難評價 我常聽到很多人罵翻天 06/26 15:28
→ kuninaka: 寶可夢越多人罵 賣越好 06/26 15:29
→ OscarShih: 但它就是寶可夢 就另外討論吧 06/26 15:29
→ OscarShih: DQ有DQH當試水溫的 12改ACT我都不覺得奇怪 06/26 15:29
→ kuninaka: DQ9還是ARPG的遊玩影片 06/26 15:30
→ kuninaka: DQH也沒有後面了 製作人也離開了 06/26 15:30
→ fannting: 寶可夢bug一堆還是一堆人邊罵邊買,銷量千萬。就說有哪 06/26 15:30
→ fannting: 個贏過寶可夢的? 06/26 15:30
→ kuninaka: COD 06/26 15:31
→ OscarShih: D3阿 賣的比寶可夢好 06/26 15:32
推 xxx60709: 朱紫的程式水準放到其他遊戲根本年度糞G等級,但他是寶 06/26 15:32
→ xxx60709: 可夢so… 06/26 15:32
→ OscarShih: D4現在也是很"熱門" 前作經驗完全消失 06/26 15:32
→ kuninaka: D4賣的超好 06/26 15:32
→ OscarShih: 然後製作像是要和玩家開幹一樣 06/26 15:32
→ OscarShih: 又是大賣的前奏 06/26 15:33
→ l6321899: PM這種每代都能出圈的遊戲銷量本來就不太能比啦...XD 06/26 15:33
→ l6321899: 至少PM除了核心玩家外,或多或少都會吸收更新的一批 06/26 15:34
→ kuninaka: 所以說回合制玩到睡著 但是POKEMON就有一堆人不會 06/26 15:35
→ fannting: 記得之前有人問為什麼persona做那麼久,不像寶可夢那樣 06/26 15:35
→ fannting: 。問題就是persona如果隨便做爆炸就慘了。寶可夢遊戲就 06/26 15:35
→ fannting: 算爆炸還是能千萬,這IP的影響力不是只看遊戲而已 06/26 15:35
→ kuninaka: 玩到睡著,真奇妙 06/26 15:35
→ kuninaka: 人中之龍8還是繼續堅持回合制RPG哩 06/26 15:35
→ OscarShih: 最近只有聽說有人PMSV玩到血壓上升 這樣就不用睡著了 06/26 15:35
→ kuninaka: POKEMON也不能算隨便作吧XD 06/26 15:35
→ kuninaka: 朱紫的無接縫開放世界開發上挑戰很大 06/26 15:36
→ kuninaka: 只是看起來卡檔期 所以沒最佳化好就丟出來賣 06/26 15:36
→ slainshadow: 你當在機台前打卡的都塑膠喔 滿滿的客源啊 06/26 15:36
→ kuninaka: 整個宣傳和周邊都壓好時間了 06/26 15:36
推 Richie1105: 單純是FF招牌被前作弄臭了,同樣遊戲風格變成超時空 06/26 15:36
→ Richie1105: 之鑰重製作品還不賣爆 06/26 15:36
→ Richie1105: 我當初也完全不看好FF16,也是玩過demo才被燃到 06/26 15:37
→ kuninaka: 獨立遊戲真的蠻多人作JRPG的 06/26 15:39
→ kuninaka: 尤其很多歐美的 06/26 15:39
→ milk830122: 會玩FF的不是都知道跟前作無關嗎 FF15牽拖是甚麼概念 06/26 15:41
→ OscarShih: 對IP的信任阿 06/26 15:42
推 Richie1105: FF除了7R,早就被認定為娘炮主角群和看開車風景的遊 06/26 15:43
→ Richie1105: 戲 06/26 15:43
推 syuan0808: 前作的表現會影響續作預購的意願啊 06/26 15:44
→ OscarShih: FF在國際上的IP力也不夠養粉絲到支撐整個銷售 06/26 15:45
→ OscarShih: 有一說一 前作做的不好你只能花3倍時間來洗刷 06/26 15:45
→ kuninaka: 概念就是他叫FF阿 06/26 15:45
→ kuninaka: 換IP就不用擔心 06/26 15:45
→ OscarShih: 但我相信SE沒有一個高層願意承擔換IP的風險吧 06/26 15:46
→ OscarShih: 評價爛但有名氣有機會洗刷vs沒名氣從零開始 06/26 15:46
推 yangtsur: Pokemon最近幾作都很多人罵 但越罵賣越好 06/26 15:47
推 cdwater: 人中之龍的惡搞搭配回合制是天作之合,想玩動作的 06/26 15:48
→ cdwater: 也有7外傳和審 06/26 15:48
→ cdwater: 判系列能玩,不衝突啊 06/26 15:48
推 Richie1105: 很多老粉只玩到FF8而已,後來頂多回味FF7R 06/26 15:48
→ OscarShih: 老粉應該是挺到10代吧 因為是坂口有接到手最後一作了 06/26 15:48
→ yangtsur: 人龍也是老IP面臨轉型,只是他轉型的反響有成功.雖不算大 06/26 15:49
→ OscarShih: 雖然也算是只剩一半了 06/26 15:49
→ yangtsur: 賣,但回合置的銷量也沒插到哪去 06/26 15:49
→ Richie1105: FF後來移植到PS3就整個爛掉了,已不知主軸剩什麼 06/26 15:50
推 yangtsur: 銷量還是等官方消息吧,如果一個禮拜內還沒有發甚麼"出貨 06/26 15:51
→ Richie1105: DQ能維持不敗,就是維持住什麼叫勇者及夥伴間的羈絆 06/26 15:51
→ Richie1105: ,人龍7有學到這塊精髓 06/26 15:51
→ yangtsur: 出貨"XX萬達成的慶祝 那大概就.. 06/26 15:51
推 signm: 現在還有人買實體片喔 06/26 15:52
→ kuninaka: FF移植到PS3是啥? 06/26 15:52
→ yangtsur: 實體片擺在櫃子裡看起來很舒服 06/26 15:52
→ OscarShih: 要知道神主牌的官方公佈也只到500萬套而已 06/26 15:52
→ kuninaka: FF在13之後就大崩壞了 06/26 15:52
→ kuninaka: 12雖然故事半殘,但是系統上還算完整 06/26 15:53
→ Richie1105: 指PS3的FF首款作品,都忘記賣點剩什麼 06/26 15:53
→ OscarShih: PS3不就FF13 做不出來還需要SONY來幫的一代 06/26 15:53
→ fannting: 竟然有人問為什麼被前作影響,對IP沒信任度不就影響到? 06/26 15:53
→ fannting: 每代獨立但IP系列作會給大家一個印象:像FF男角常看人講 06/26 15:53
→ fannting: 傑尼斯系啦,這代明明不是甲甲團還被人說甲甲,至於甲 06/26 15:53
→ fannting: 甲印象怎麼來的?就15啊(15很多女玩家(腐女也很多)。就 06/26 15:53
→ fannting: 算遊戲內容完全不甲還是給人這種錯誤印象 06/26 15:53
→ OscarShih: 其實就FF現在一代真的就隔個6,7年 06/26 15:54
推 blueshya: 寶可夢紅藍綠黃(4500萬)最高銷量有贏D3(3000萬),兩個都 06/26 15:54
→ blueshya: 是系列目前最高銷量 06/26 15:54
→ OscarShih: 你前作的信用會很重要 06/26 15:54
→ OscarShih: 一個形象會被固定很久 真的不能再搞鍋了 06/26 15:55
→ OscarShih: 上面是說被罵爆還賣很好的 我沒有直接說劍盾而已 ( 06/26 15:57
推 tsairay: 最近一個例子就tales啊,也是被搞爛之後最近新作才有起色 06/26 15:57
推 kuninaka: FF16大概花四年開發?考慮疫情,這根本神速 06/26 15:57
→ l6321899: TO就是FF16現在正在用的吧,前面口碑炸完後先打安全牌 06/26 15:58
推 OscarShih: 16還真的有蠻多地方和TOAR有點巧合(? 06/26 15:59
→ l6321899: 至少TOAR就穩穩的不壞就是相對好這種發展...XD 06/26 15:59
→ fannting: SE雖然也是有各方嘗試新IP,但從0開始培養真的不容易, 06/26 16:00
→ fannting: 看看回合制歧路口碑不錯但銷量就那樣。新作沒有系列作 06/26 16:00
→ fannting: 死士必須從0開始,風險高很多 06/26 16:00
推 juicelover: 再繼續搞獨佔啊 06/26 16:01
→ OscarShih: 吉田不就有說了也有找微軟了 天知道談了啥 06/26 16:02
→ OscarShih: FF的獨佔是SE提出的不是SIE提出的 06/26 16:02
→ blueshya: FF16跟TOAR還真的有點像XD 然後劇情主角都當過底層 06/26 16:02
推 tsairay: 其實依照裝機量,一開始就不可能給微軟,找微軟也談應該 06/26 16:03
→ tsairay: 只是為了要符合程序而已 06/26 16:03
→ OscarShih: X盒好歹也佔了3成就是了 06/26 16:04
→ fannting: 搞限時獨佔不是問題,很多遊戲也是一開始有獨佔啊 06/26 16:04
→ OscarShih: 神主牌最後在PC上賣的量也只是補小洞而已 06/26 16:05
→ OscarShih: 結果會買的都在PS4上買了 06/26 16:05
→ TED781120: 談獨佔應該是為了最佳化吧,現在SE技術力不行。 06/26 16:05
→ OscarShih: 反正賣的爛大概硬也會在半年約到期擠出PC版吧 06/26 16:06
→ OscarShih: 雖然吉田說誰說半年就有PC版 但總要為了錢低頭 06/26 16:07
推 vsepr55: Pc玩家很缺跑分軟體,一定好賣的 06/26 16:07
推 fluffyradish: 前作口碑那有沒關係啊?隔壁TOB就是被TOZ拖累啊,AC 06/26 16:16
→ fluffyradish: 的維京鳥成這樣銷量嚇嚇叫還不是前作奧德賽起源撐起 06/26 16:16
→ fluffyradish: 來的 06/26 16:16
→ NexusPrime: 可是TOAR可以操作同伴啊,裝備外觀也好幾套可換 06/26 16:25
→ OscarShih: 又不是在說完全一樣 06/26 16:26
推 rockheart: FF15有被FF13拖累到嗎 06/26 16:35
→ haoboo: 13日本初動是破150萬的 06/26 16:45
推 abc10037139: 評價這麼厲害,銷量一定能贏7R跟15吧 06/26 16:47
推 kuninaka: 其實首發獨佔是好的 06/26 16:51
→ kuninaka: 不用一次維護這麼多平台 06/26 16:51
推 set852064: 上面的圖有某10/10既視感...該不會最後也停在某出貨數 06/26 16:52
→ set852064: 字吧? 06/26 16:52
→ fannting: 評價好跟銷量好像沒有正相關 06/26 16:53
→ fannting: 10/10不是早就千萬了? 06/26 16:53
→ ksng1092: 老粉不是看到7就氣到吐血嗎(?) 06/26 16:57
推 Well2981: 兩年才達到千萬 並沒有什麼多早好嗎 06/26 16:58
→ TED781120: 這就官推宣傳圖,貼好玩而已。 06/26 16:58
推 Well2981: 一代其實第一年就800萬了 06/26 16:59
→ fannting: 當年的FF日本初動還能破百萬, 現在就... 06/26 17:01
→ TED781120: 蛤?一代不是全版本200多萬嗎? 06/26 17:03
→ fannting: 我不是最後粉不清楚,只知道2代有破千萬而已。 06/26 17:03
→ TED781120: 喔是說最2 06/26 17:04
→ safy: 一般來說人,路人認識的前作是FF15, 老玩家認識的是FF14 06/26 17:06
→ safy: FF14 endworker 媒體92 玩家9.1 06/26 17:08
→ safy: FF15初版媒體81 玩家7.7->皇家版8.7 06/26 17:10
→ safy: 要說什麼大概就是, 資訊時代還是存在資訊落差 06/26 17:12
→ OscarShih: 要變成最2串了嗎 歡迎 06/26 17:13
推 segawar: 玩起來很像軒轅劍7 06/26 17:46
推 kuninaka: 樓上瓦哥 06/26 17:48
→ fannting: 軒轅劍7沒做完的就別拿來說了。話說哪裡玩起來像軒7? 06/26 17:50
推 juicelover: 不如說dmc5 06/26 17:59
推 Popcornsalty: 其實吉田弄16 是想酸Stranger Paradise 吧(誤)…. 06/26 18:11
→ Popcornsalty: . 06/26 18:11
推 wrh810701: 我是覺得FF系列數字可以留,但每個作品加個副標應該可 06/26 18:17
→ wrh810701: 以增加辨識度? 06/26 18:17
推 dk2486248: 舒服了 06/26 18:28
→ Richie1105: 遠端遊玩比想像中順 06/26 20:24
→ nintenblo: 請石碑社代工FF正傳好了 06/26 22:36
推 NovaWolf: FFO有那麼糟糕嗎? 06/26 23:15
→ NovaWolf: 樂園的異鄉人那款 06/26 23:15
推 hyuchi0202: 有人意外嗎 06/26 23:36
推 hinew167: 長賣其實是為了上pc的伏筆啦 06/27 00:57
→ hinew167: 等pc銷量又繼續衝,不就長賣了 06/27 00:57
→ graphict: 這銷量有點慘 06/27 01:11
推 mxr: 可憐哦~人家switch瑪莉歐銷量隨便都碾爆你 06/27 06:05
→ micbrimac: 賣少=>實體沒有意義 賣多=>實體很有意義~ 06/27 12:58
→ OscarShih: 所以不是拿CAPCOM的報告來說了嗎 還是你我他會比大公 06/27 13:47
→ OscarShih: 司的大數據來的有意義不會見風轉舵 06/27 13:47
→ LuckSK: 好好弄成DMC16不好嗎 戰鬥超級半吊子 06/27 14:55
推 love740120: 15毀了FF系列 以後完全不想買之後作品 06/28 10:25