[爆卦]混合實境xr是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇混合實境xr鄉民發文沒有被收入到精華區:在混合實境xr這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

在 混合實境xr產品中有31篇Facebook貼文,粉絲數超過1萬的網紅老闆 來點寇汀吧。 Boss,CODING please.,也在其Facebook貼文中提到, 老闆,可以列出必看的虛擬實境影展嗎? 2021 年夏天(就是現在啦~),有三個國際沉浸式影展聯盟起來,以 #超現實博物館 為名,舉辦 XR3 線上展覽活動,展覽亮點一一數給你聽。 【大神開展,不能不看】 1. #新影像藝術節(6/9-6/13):以內容與藝術創造性為主要訴求,聚...

混合實境xr 在 GirlStyle 女生日常 Instagram 的最讚貼文

2021-05-10 09:40:55

【 @girlstyle.mag 】TVB為《聲夢》擲百萬建XR舞台延展實境! . TVB最近大力熱捧的歌唱比賽《聲夢傳奇》進行得如火如荼中,據稱無綫更豪花七位數字在廠建延展實境XR(Extended Reality)舞台!XR舞台打造出有無限空間的虛擬舞台,猶如置身在另一國度一樣。其實國外和日韓早...

  • 混合實境xr 在 老闆 來點寇汀吧。 Boss,CODING please. Facebook 的精選貼文

    2021-06-12 14:42:42
    有 24 人按讚

    老闆,可以列出必看的虛擬實境影展嗎?

    2021 年夏天(就是現在啦~),有三個國際沉浸式影展聯盟起來,以 #超現實博物館 為名,舉辦 XR3 線上展覽活動,展覽亮點一一數給你聽。


    【大神開展,不能不看】
    1. #新影像藝術節(6/9-6/13):以內容與藝術創造性為主要訴求,聚焦於「影像」及「故事敘述」,不限於單一領域,展出的作品涵括了互動藝術相關的光雕投影、擴增實境、虛擬實境、混合實境等。


    2. #翠貝卡電影節(6/9-6/20):每年春天在紐約舉行,播映各種類型的電影、影集、音樂、遊戲、藝術及沉浸式內容等共十四個競賽單元,主要目的是將 #獨立電影 推廣給更多民眾。其中由台灣的綺影映畫與法國獲獎無數的製作公司 ATLAS V 共同製作的《大師狂想曲:蔡明亮》作品,更入圍 XR 項目 Immersive 作品。


    3. #坎城影展XR市場展(7/5-7/15):在 Palais Croisette 的屋頂,一個狹小的放映室裡誕生。它提供了一個官方、公開的平台,電影發行商、製片可以在市場內進行影片的銷售買賣,許多影片企劃都有機會在此媒合進而完成、上映。在此之前,影片的交易都是在場外私下進行,是名符其實的影展市場。

    --

    文章內含線上參展資訊,無論是想進入業界,還是對虛擬實境的未來發展感興趣,都一起進入這個瘋狂的超現實博物館吧。傳送》https://bit.ly/3vnne64

  • 混合實境xr 在 EE Times Taiwan Facebook 的精選貼文

    2021-06-02 12:50:23
    有 3 人按讚

    如何才能讓人們觸及到的資訊可以反映出更真實的世界?

  • 混合實境xr 在 台灣物聯網實驗室 IOT Labs Facebook 的最佳解答

    2021-05-29 13:59:04
    有 0 人按讚

    經濟透視/XR疫市興起 科企爭相加碼掘金

    時間:2021-05-27 04:24:17來源:大公報

      所謂延展實境(XR)主要是包括了虛擬實境(VR)、擴增實境(AR)、混合實境(MR)在內,這種科技現時仍處於初階,還未普及,但發展非常快速。微軟、蘋果等科技巨頭紛紛加大投入,以期奪得市場先機。\大公報記者 李耀華

      雖然大部分VR和AR仍然與遊戲、娛樂、社交媒體有關,但隨着消費者和企業對沉浸式體驗的需求日增,不同類型的XR應用程式正在開發中,尤其是在疫情下,不少人仍然要在家工作、透過視像溝通、學習、購物,因而更有需要以XR方式,取代傳統的個人溝通模式。統計顯示,今年美國每月將分別有5890萬人和9330萬人最少使用VR和AR一次。

      VR和AR屬於不同的技術,發展速度亦各異,但兩者都因為新冠肺炎疫情大流行而提升普及程度。由於人們為了避免人多擠迫和受到社區隔離措施的影響,多了留在家中和尋求在家中娛樂的機會,對視像遊戲、消費娛樂等的要求大幅增加,亦增加了利用虛擬實境進行社交,和試用擴增實境在社交網絡的功能,進行虛擬購物、觀看360度旅遊影片等。

      應用場景向更廣範疇擴展

      市場研究公司Global Myopia Awareness Coalition與Ipsos在去年6月20日一項統計中發現,自從疫情爆發以來,五成八的美國兒童和青年在智能電話方面花多了時間,五成三人在視像遊戲機花的時間更多,一成半人在VR頭戴裝置上用去的時間亦比疫前多。總的來說,擁有VR頭戴裝置者,使用量亦增加,其他人則選擇不需頭戴裝置或是購買頭戴裝置的選項。

      轉用遠程和虛擬工作、學習和其他以家庭為基礎的活動,為VR和AR帶來了新的和更有用的應用程式,不單只是遊戲。例如虛擬健身和企業活動、遙距學習等三個範疇。隨着發展空間更大,需求更大,VR和AR已日益被視為可取代個人實體訓練、會議、事件、消費者服務、保健,和其他活動的過程。

      對於延展實境來說,疫情已令其成為科技界更重要的增長領域。Facebook將因為開發了Oculus應用系統,而將成為美國VR的市場領導者,該公司目前亦正在投資於AR。其他重頭科企,包括蘋果、谷歌、微軟、三星等,據聞正爭取開發自己的VR、AR、或是MR的解決方案,以令市場體積日漸增大,和更善用現時需求上升的良機。

      疫情助推相關軟件開發

      其實,XR是VR、AR和MR的混合體。換句話說,日後只需要XR一種科技,便可同時使用VR與AR的功能,不需再分開購置AR、VR和MR的設備和軟件。實際情況是,用家使用VR眼鏡時,只看到虛擬環境,不能看到所處環境,而使用AR眼鏡或有關設備時,可看到所處環境,更可互動,唯難以看到全虛擬環境。現在有了XR,用家既可看到身處環境,同時可選擇觀看全虛擬的環境。

      美國和全球XR的開發商對於第五代無線通訊(5G)服務的推出亦寄予厚望。高速的5G網絡預期可將不少目前正面對的科技困難消除,並可增加XR的可行性。Verizon Media在去年4月委託了Toluna and Avertiser Perceptions進行了一項調查,結果發現四成四受訪的成年人相信串流VR的內容可因為5G技術而得益,三成六受訪者則認為AR的體驗會因此而加強。Parks Associates一項調查顯示,韓國、英國、美國的成年人認為訂購以VR和AR為主的內容,有一定的給引力。而接近七成三受訪者認為VR體驗吸引或十分吸引。而認為AR體驗與VR體育吸引的受訪者,則分別佔七成和六成半。

    附圖:  圖:消費者和企業對沉浸式體驗需求日增,不同類型的XR應用程式正在開發。

    資料來源:http://www.takungpao.com.hk/finance/236133/2021/0527/589832.html

你可能也想看看

搜尋相關網站