[爆卦]深入絕地線上看是什麼?優點缺點精華區懶人包

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深入絕地線上看 在 GirlStyle 女生日常 Instagram 的精選貼文

2020-05-12 12:19:48

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  • 深入絕地線上看 在 我是賀禎禎 - 攝影教學 & 自助旅行 & 數位生活 Facebook 的最佳貼文

    2021-09-23 10:20:30
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    [想攝影138] 細說分鏡 Vol.15
    🎥 影片時間連結:https://youtu.be/3XpWY8Xbe5U?t=204
    🖍在我心中,沒有那句「差不多這麼拍就好」
    🖍每個參數都代表者
    🖍心中當下感受的一項取捨
    🖍既是為了創作與藝術,所做下的決定
    🖍每一次次的決定,都是獨一無二

    決定曝光構圖與曝光 (How),以及創作者身後的動機 (Why),兩者交接的地方,那就是照片故事 (Story),故事已經發生,且存在在那裡不會改變,身為創作者,或是說書人,對於相同的故事所能做的,就是找出自己如何理解故事,與故事的關係在哪裡,每個人對故事都有不同的表達方式,這就是「創造力」讓這個世界更有趣豐富的地方。

    🟥電影重播、重製與重拍
    「重播」就是同一隻影片,原封不動的按下「播放鍵」,從中播到尾,任何一點改變也沒有,不會有任何新意在裡頭,你無論看上幾篇遍,影片永遠都是相同的內容,差的就是你多看幾次,心中解讀也會多少而有差異。

    🔹在我心中最明顯的例子,就是電影「絕地任務 The Rock」, 描求一名軍官為了掙取為了愛國進行任務死去的同袍弟兄,得不到應有的撫恤對待,因為挾持惡魔島監獄的觀光客,以要求政府巨額的贖金來賠償那些死去的士兵將領,每每在第四台看到這部電影一再重播,我都會停下來看完它 (無論從哪一段開始),雖然劇情倒背如流,已經無任何驚喜與期待,但是每回看時都會對劇情中不同的片段,在心中就會對該片段,有了一些新的想法,是過去幾次沒有想到的部分,特別是裡頭,由「艾德.哈里斯」飾演的「弗蘭克」,最後對著手下傭兵說的那句話「士兵,任務結束」,有次看到這段,正是因為知道他整個恐怖行動目的為何,也知道即將發生的悲劇,特別看看他說這句話的態度神情,那時的堅定的神情是整部片中我認為最精采的一段,反而推翻了許多人心中 (包含我)最經典的橋段 – 尼可拉斯凱吉雙手握著信號火花,脆在空地,背對著觀眾面對二台投下炸戰飛機整個人被炸飛的經典畫面。🔹

    重製電影就是將既有的內容,透過更好的數位修復技術,讓畫質、音響得到更好的品質,當你重看後,得到的感受差別不大,最多就是視聽的享受提昇一級,不過也能在閱讀重播的電影過程中,重新發現更有趣值得討論的空間,也能在畫質、音效提昇的空間下,發堀出一開始沒看清楚的電影細節。

    重播、重製都可說是相同的元素、相同的畫面,最多重製後的電影,新增了過去因時空限制下沒放入的片段,讓整部劇情更加完整,甚至反轉了電影本身主指 (比如說銀翼殺手,因應不同播放地區,刪除、新增部分片段,使得既是重製,也更還原作品的原貌)。
    「重拍」就是完全不同的作品了,重拍的「幅度」可大可小,小幅度的微調,比如說「倚天屠屠龍記」,每段時間就重拍一輪,小說依舊不變,差的是選角的適配性,或是劇情微調讓觀看的節奏更好一些,但故事還是相同;大幅度的改變是否還稱作「重拍」就有待商確,比如角色的「性轉」,男性變女性 (或反過來),黑人變白人等等,「性別、種族」等觀念大大影響一部電影角色意義與價值,雖然是對既有的小說改變成電影後「重拍」,但「小說歸小說」「電影與重重作品」等這三者,就可說是三個獨立的故事。

    🟥照片故事與創作者
    猴硐貓村,自早是有許多貓在那兒棲息,又再加上貓群的繁殖,因而聚集上百隻貓在那兒與居民共處,透過愛貓人士發起「有貓相隨、猴硐最美」等活動,再配合政府規畫、建設,在 2013 年與日本兩大貓島、美國、義大利、土耳期等地,有著「世界六大賞貓景點」之美稱。

    相同的故事,同樣前往貓村拍貓的人,背後動機可就完全不同,我相信大多是「貓奴」「愛貓人士」居多,前往這奇特景觀的小小村落,更多是像我這種純粹的觀光看,感到好奇去看看世界有名的「貓村」是什麼模樣,相同的故事,不同的動機,交織出來的「照片裡的故事」,自然不同。

    🔹我認為呀,相同在貓村所創出每個照片,照片故事盡管大同小異,就算兩人用相同的構圖拍攝同一場景、同一隻貓,相同的照片故事,會因攝影者 – 也就是說故事的人,心中對貓村的「連結感受不同」,使得拍攝照片流程、動作、構圖一致,背後想訴說的故事也更有意思,若請這兩位發表分享一下「照片的故事」,我們能從二位創作者表達過程中,感受到「是純粹湊熱閙的觀光客?」還是「愛貓成痴的貓奴?」二者之間熱情的不同。🔹

    不過呢,這故事還在進行,自 2009 年開始規畫、發展至今,這十多年間的變化不斷的改變「世界最佳賞貓景點」的樣貌,比如說一些惡劣的飼主在這裡遺棄動物,或是觀光客太多造成當地景觀破壞、居民生活被打擾,或是貓咪被人偷走、動物間的傳染的疫情等問題,都不斷的改變最初「貓村」的好意與樣貌,這故事持續改變著,相同創作者,在不同時空下前來的感受,那就更不一樣,若再刻意執著一些,找到相同一隻貓,相同的構圖原素,甚至是連「畫面」都完美複製出來,相信這二張不同時期拍攝的照片,訴說的照片故事也完全不同。

    🔹若以這例子來看 – 刻意的在不同年代,拍出「完全一樣」,是「重播」還是「重製」還是「重拍」? 我認為「都不是」,貓村時空境遷改變了樣貌,最早的初衷也許也漸漸消失在人們回憶,僅保存於最早的文字、影像畫面裡,由於故事已經不同,拍攝出的「照片故事」,也應屬於新的作品,即使同一創作者,不同年代下心境路程也隨年紀增長有所不同,這創作者不同時期前來此處創作的「背後故事」我相信也是不同的故事。🔹

    故事變了、人也變了,所有的事物都變了。

    🟥回到攝影與攝影人
    真的要問我「拍照,跟攝影有什麼不一樣」,這麼難的題目,要我用最簡單的回應的話,斬釘截鐵一點的說法,我認為是:

    🔹「帶著主觀的意識,思維,並且追尋特定目的下的按下快門,這叫做 “攝影”;倘若只是隨手不經意的按下快門,那叫做 “拍照”。」🔹

    相信這麼說一定會招來許多非議之論,若有機會我也許能再另外書寫一篇,我對這二者的看法,但這裡容我暫時取這樣子武斷的定義往下說。

    這裡不談「不經意的拍照」,我們談談簡單的「攝影」,帶著主觀意識、思維,到了一場景追尋,心中抱持特定目標加以尋找,並且依當下的考量,決定了構圖與曝光所有的元素,最後按下快門產生照片,這張照片幅有著「故事」,與創作者有深刻的連結,說說這個「連結」,那就是創作者的「動機 Why」,也就是前面幾篇不斷說的「照片故事背後的故事」。

    🔹為何總有人一個點、一個景追尋了數次,若水三千只取一瓢追尋的精神;反之他人不經意的按下快門,若這二人擦肩而過,都朝著相同點做出相同的拍照流動與動作,「作品意義與人的連結」大有不同,我想說到這兒,再配合前面數篇的分享,或許讀到這行字的任何人,能夠了解…,其實我說了這麼多篇、這麼多例子、觀念,我只是不斷表達一個觀念「照片故事確實是重點,但人與故事的連結才是深入照片的靈魂」🔹

    單單是「照片故事」不是我最感興趣的,那個「創作者與作品的連結」可真的無法單純透過「一張照片搭配照片故事」就能清楚說明,談到那深入照片靈魂,並不是在照片裡頭鑽牛角尖,而是回到創作者個人的故事,才是最後一張照片的原點,我想我們更該在意這一點。

    既然如此,那麼以上述「攝影」而不是「拍照」簡單武斷的定義下,攝影者所拍出的每張照片,除了「照片故事」外,也包含「攝影者的故事」,這兩個故事進而產生「連接與交集」,我們就可以說 – 在這樣子的交集之下,每一張照片自然沒有那個「差不多這麼拍」就好

    🔹「焦距增減那 1mm,視角改變了一些,快門快慢一點、光圈大小一點、ISO 高低一點、白平衡 K 數左右偏了一些、最後焦點停留在哪」,這些細細的拍照流程裡的動作,都是每位攝影人「當下對場景的感知,透過內心的感受加以回應世界所做下的決定」🔹

    再加上拍照條件總非十全十限,器材的限制、環境的條件,時間的壓迫…,甚至是身體的不適,都無法很難讓每張照片理想條件下誕生出來,但無論如何抱著攝影的心態下,每個參數的取捨,都是為了「創作與藝術」做的決定,任何一個決定、哪怕是重複一來再來的拍攝,我認為對自己都是獨一無二。

    若是這樣,當我們表達分享一作品,自然就不會有「差不多,這麼拍就好」的說法,但表達分享過程,仍舊像是說故事分享的過程,而「說故事」這件事本身又是另外一項專有的領域,追尋精美的攝影作品後,也該花點時間在「表達、說故事」下點努力,畢竟我們知道「藝術,包含了前段創作的過程,也包含了後段分享表達的部分」,缺乏了前、後任一片段,都無法讓一張充滿靈性的照片,能被更多人看到、感受到。

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  • 深入絕地線上看 在 新思惟國際 Facebook 的最讚貼文

    2020-09-23 18:00:03
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    「我翻找過去資料,大部份都是些阿撒布魯的東西,著實感到汗顏,課程還沒開始前,就讓我學到建立個人品牌第一課,原來就是 #認識自己。」(恩主公醫院 泌尿科 高銘鴻 醫師)
     
     
    🤔 要工作,還要經營個人網站?
     
    過去早已拜讀小志志網誌多年,對於身為外科系醫師,還能寫出高品質的文章相當佩服,以前會把這個寫文章當作工作,必須要空下來一個專門的時間來寫文章。
     
    但是,住院醫師工作早已讓人頭昏眼花,怎麼會有時間花多餘的力氣來寫?劉醫師提出一個改變我思維的觀點:「當寫文章是你興趣的一部份,是 #你喜歡的事,就沒有所謂的累或不累的感受了。」
     
    的確,如果出發點是為了衝高流量,只是想讓人認識你,這樣就變成流於表面的招式,而重點是寫自己寫喜歡的東西,專業的東西可以寫,用說故事的方式寫,我的感受是能用說故事的方式寫,就代表我對某個事物(疾病或治療方法)#駕輕就熟。
     
    說道理是實用但令人難以吸收,同時劉醫師也告訴我們的心法,持續的寫下去,大部份的人一開始就放棄而陣亡了,看不到之後的成長。
     
     
    😤 有了自己的網站,接著要開始寫自己的文章!
     
    在蔡校長對 Blogger 的版面設計講解後,才知道 Blogger 可以如此吸引人,校長深入淺出的講解,許多細節竟可以改變讀者的潛意識,令人拍案叫絕,在短短的一個小時之內,我也能做出有自己風格的部落格,有了自己的風格之後,內容也要開始改變。
     
    如果要創造個人品牌,專業是最好的進入方式。結合說故事的方法,會有許多題材可以寫,回顧自己的目前泌尿科住院醫師生活,重口味的、感人的故事都不少,燃料有很多,相信一定可以好好收集、寫成故事。
     
     
    🔥 高醫師部落格熱門文章
     
    ▪ 老男人真命苦 part II – 前列腺肥大的絕地武器---雷射手術
    ▪ 年輕男性也會排尿困難!!!淺談原發性膀胱頸阻塞(PBNO)
    ▪ 笑也會漏尿?-淺談咯笑型尿失禁(Giggle incontinence)
     
     
    🌐 7 種網路應用,一天就能學會!
     
    ✓ 網路效益:全新與世界直接連結的方式
    ✓ 平台解析:數據分析與實戰歸納
    ✓ 進階應用:辦活動、教小孩、新領域實例與拆解
    ✓ 互動實作:從無到有做出自己的部落格
    ✓ 遊戲規則:酸民、法律、著作權等艱難狀況應對
    ✓ 內容形式:該寫什麼?效益分析及實用建議
    ✓ 專業強化:不同業務型態的實際應用與成功關鍵
     
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    「對專業人士而言,沒有在網路世界發聲,等於將自己的發球權直接放棄。課程最大的幫助,就是直接幫大家解決平台的問題,讓大家省下來的時間,可以持續地為自己的專業深耕、細做。」
     
    「育志醫師和依橙醫師傾囊相授,讓人省下很多摸索的時間,比起上網找架站教學的影片自學來得省力,甚至還傳授了很多心法,更『洩漏』了很多自家網站的『商業機密』!」
     
     
    👨‍🏫 課程講者
     
    劉育志:知名醫療媒體「照護線上」創辦人,經營「外科失樂園」網站,多本暢銷書作家。
     
    蔡依橙:「新思惟國際」創辦人,現以「閱讀筆記」與「小孩教養」活躍的網路名人。
     
    更完整的講師介紹 ☛ https://bit.ly/35rRjYv

  • 深入絕地線上看 在 羅寶鴻 老師 Facebook 的最佳解答

    2020-03-12 07:00:01
    有 443 人按讚

    【無法按照自己的想法去做時 就會用很激烈的手段表達憤怒】- 讓羅老師告訴你處理情緒的關鍵

    ………..

    處理情緒,
    是一種「覺察」與「放下」的過程,
    而不是「強忍」與「提起」的鍛鍊。

    它不是lift up,
    而是 let go。

    處理情緒要用「心」,
    而不是用「力」;

    是用feel的,
    不是用force的。

    所以,
    我們不是要「用力」要讓孩子「沒有」情緒,
    而是要「用心」來幫助孩子「放下」情緒。

    - 羅寶鴻

    ……….

    羅老師您好:

    常常在你的粉專文和錄影中學到很多幫助育兒的事情,更寶貴的是你總是安慰、鼓勵家長要先照顧、安頓好自己的內心。

    我有兩名幼兒,大女兒快要五歲,從她四歲半開始一直有著層出不窮的暴怒情緒,特別是當她發現事情無法按照自己的想法去做時(內心受挫,無聊力掌握時),他會非常生氣,也會用很激烈的手段表達憤怒(甩門、鎖在房間、踢打父母....)我和先生因為先看過你的文章,知道不應該高壓鎮暴,我們都很努力把持自己的內心平穩,雖然之前的事件,每一次我們都會和好結案,但一直找不到幫助女兒自己內心生出能力情緒管理的作法,且發現2歲的妹妹開始會學姐姐生氣的表達方式了。請問我該怎麼辦?很無力的媽媽

    …………….

    您好我是羅老師。

    處理孩子情緒有標準步驟,包括我常跟家長分享的「同理但不處理」、「用語言表達孩子現前感受」、「不要坐以待斃」、「轉移他注意力」,以及在大人無法繼續忍受時先離開,等孩子緩和後再給予鼓勵等做法。

    但更重要的是,成人自己本身跟情緒的關係;如果我們跟情緒的關係不好,我們也很難引導孩子跟情緒做朋友。

    我們遇到情緒時,是否懂得面對、調柔、釋放自身的情緒呢?還是我們習慣用強忍的、逃避的、忽略的?我們對自己的方式,會決定我們在應對孩子情緒時是否有效。

    幫助孩子安穩情緒的方式,不外乎「同理」與「接納」,但若我們對自己尚且沒有如此,又如何能幫助孩子做到?

    這也是為什麼家長在教養上最大的問題,就是孩子情緒的問題。最近為了預備線上課程,出版社有在網路上設計了一些家長問卷,來詢問大家希望在線上課程看到的內容。結果調查顯示家長最希望的,就是能學到解決孩子情緒問題的方法。

    處理情緒,是一種「覺察」與「放下」的過程,它不是「強忍」與「提起」的鍛鍊;它不是lift up,而是一種 let go。處理情緒是要用「心」,而不是用「力」,是用feel的,不是用force的。

    這讓我想起在星際大戰(Star Wars)中,絕地武士最常講的一句話是「願原力與你同在」 “May the force be with you”。

    但巧妙的是,要用原力隔空把大石頭、甚至戰鬥機舉起來,靠的是 feel 不是 force,要透過feel (感受)來控制 force (原力),而不是要透過force(用力)來去控制force(原力)。

    尤達大師曾對天行者說,要運用原力必須先「放下」自己的想法。

    石頭無法用原力隔空舉起,是因為我們「用力想要把石頭舉起」。
    孩子無法從情緒中被緩和,是因為我們「用力想要他沒有情緒」。

    所以,
    我們不是「用力」要讓孩子沒有情緒,
    而是要「用心」來幫助孩子「放下」情緒。

    如果我們能先從自己開始,練習覺察自己情緒,去感受它,陪伴它,慢慢我們就會更認識情緒,逐漸與情緒成為更好的朋友。藉由情緒,我們將能更深入自己的冰山,檢視自己內深處的想法、觀念與期待,讓情緒成為幫助我們提升自己心靈的重要工具。我們越能從情緒中得到自己,便能越幫助孩子情緒。

    情緒是一種力量;懂得善用它,我們將會更美好。被它操控了,我們將會成為情緒的奴隸。在我新【寶鴻的安定教養學】第三章,有詳細說明如何應對孩子情緒,以及如何安頓自己情緒的方法,希望對您有幫助。

    祝福。
    Henry

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    2019-06-07 01:47:50

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    1977年,出生在台灣空軍眷村。
    1983年,風靡日本的任天堂遊戲機問世,
    隔年家人從日本帶回來任天堂原裝主機
    以及兩塊原裝卡帶,從此開啟了"遊戲"這條路。
    從瑪莉兄弟、洛克人到熱血硬派,三國志一代到太空戰士一代(即現今的最終幻想),數不盡的卡帶,忘不掉的歡樂。

    接著大型街機興起, 從1943、究極之虎、宇宙新達人、快打旋風、雙截龍,到最後的毀滅戰士,
    在學生時期也參加了許多私人遊戲機構所舉辦的各種街機比賽。(國小時獎品通常是書包/鉛筆盒/球鞋,國高中獎品升級為現金/撞球桿/保齡球鞋) (現在回想起來還能會心一笑...)
    街機時代隨著周人蔘弊案的爆發而結束,也暫時中止了浪哥的遊戲旅程。奔向陽光....

    幾年後,投幣式電腦遊戲場如雨後春筍般冒出。(網咖前身)
    那時正是紅色警戒聲名大噪的時候,而浪哥卻只喜歡玩:富甲天下單機系列。

    退伍幾年後,偶然相遇同梯兄弟在玩"天堂",好奇之下踏進了這條天堂路。
    正式開始網路遊戲人生,以下簡單介紹幾款值得介紹的遊戲經歷( 非課金 ) :

    【天堂】 (約2001年/1.49版第一天開始玩) (24歲)
    2002年衝等排行純金戒指活動得主(全台好像只有29位)
    (活動網址) https://gnn.gamer.com.tw/6/3886.html
    火神伺服器第二位52級死騎
    火神伺服器第一任亞丁城城主
    台灣水龍首推團隊
    ID : Fight001
    (慘遭被盜帳號兩次..皆東山再起)
    (後因遊戲內自動練功外掛氾濫,浪哥失望離開。)

    【天堂2 】(2004年)
    吉立恩開服官方活動台服等級排行第三 ;
    劍鬥士等級排行第一
    台灣第一位五級血盟聯盟主(本人15服)
    血盟:鐵血旅團 聯盟:驃騎之鄉
    ID : 洛汗

    【劍俠情緣1代】 (約2003年~2005年)
    第一款大陸遊戲 來台
    台服最大服第一服第一大幫創辦人(幫會 : 血色黃昏)
    台服等級最高 全排行榜制霸
    與大陸朋友首創霸服玩法
    第一位天王拿黃金槍
    ID : 武衡軍
    ( 後因被盜離開,接任幫主為早期大陸最大遊戲社群團長 : 絕地蒼狼/及他老婆 : 寶寶 )

    【魔獸世界】 (2005~06年) 29歲
    ID : 洛汗(後因合服數度改名)
    60年代人類戰士總元帥
    60年代總擊殺人數超過15萬人
    60年代阿什坎迪兄弟會之劍伺服器首位擁有者
    60年代伺服器團隊副本拓荒進度第一
    (安琪拉開門TAQ、黑翼之巢BWL、納克薩瑪斯NAXX)
    (PS: 就在此時認識目前的老婆,就是秘書啦)
    60年代圖影存檔:https://youtu.be/kIKNWsJMKdM
    70年代伺服器第一性感德萊尼戰士(ID : 大流士..)
    70年代都泡在競技場,帶過就好。
    (接著AFK去玩蒼天,後續回鍋在底下補上)

    【蒼天】 (約2007~08年)
    台灣第一位50級力士
    第一伺服器 頭三次全國統一頭等功臣
    (就是連續3次全國統一第一名)
    第一位霸王裝全套
    ID : 武橫軍
    (再次提醒所有經歷皆非課金)
    (因魔獸世界WOW改版80年代再次回鍋)

    【魔獸世界(80年代)】 (2008年) (31歲)
    專精副本一週帶三團NAXX及永恆之眼
    專業帶團(非G團)
    ID : 大流士 (德萊尼戰士)

    【戰鎚】 (約2008年)
    PvP最巔峰遊戲,
    聽說熱愛歐美PvP遊戲的玩家幾乎都來到了戰鎚。
    喜愛PvP的浪哥立馬轉戰
    二次封測第一位滿等 ID : 單齊

    公測第一位滿等 ID : 丁禍
    最大PvP伺服器摩漢神殿 神選戰士
    毀滅方最大公會[地獄之門]掌旗者
    所有PvP稱號與成就 全部第一位達成
    擊殺人數(世界)第一(皆為正常戰鬥及打戰場)

    副本進度世界第一(團長)
    受歐洲專業戰鎚團隊文字採訪
    (語言不通 故由隊上一位大學生 小胖處理)

    本人角色(丁禍)神選戰士紀念雕像 立於毀滅方主城正中心
    (後因家庭因素離開遊戲,也從此改變玩法)
    離開遊戲後一個月,世界戰鎚開放英雄榜功能
    本人依然屹立於台服榜上戰爭等級第一(俗稱RR)
    第二名為浪哥當時團隊補師(ID : 抱抱)

    (此後因台灣遊戲環境改變,較多時間前去大陸交流,也因年齡和家庭關係,
    浪哥因此也改變遊戲玩法,走向自由休閒路線,且不再搞組織。)

    【魔獸世界】 85年代 (2010年) (33歲)
    再度回鍋
    再度重練一隻狼人戰士 ID : 丁禍
    85年代首開積分戰場
    之後受邀前往大陸伺服器參加大哥團帶團交流

    【九陰真經】 (大陸武俠遊戲) (2012年)
    華人服封測開始玩,鍾情於丐幫。
    華山論劍服 : 加入最大幫會接受遊戲洗禮,並因此深入了解遊戲。
    因決定以商起家,故改變玩法,以下部份商人ID皆保密。
    福爾摩沙服 : 如果我說我是第二大商人,沒人敢說自己是第一大。(代表商號 唐菲兒, 兒系列工作室)
    本尊是第一位學滿全部進階輕功並練滿者。
    (在遊戲中因商業因素只能當藏鏡人。)
    (鎮派武學開放時AFK)

    八個月後,玉山服開啟。
    依之前商業經驗,打算以小養大,培養本尊。
    本尊為三內全盛時期,所有副本積分排行第一。
    第一位學滿全部進階輕功並練滿者。(在武俠世界中,浪哥僅追求能全身而退瀟灑生活,故兩服皆是追求輕功優先。)
    五品裝開放第一天,全身五品玉裝,數值全頂,外加兩把五品玉全六傷頂數值武器。
    本尊ID : 狄元
    擺攤商人ID : 唐菲(兒) 呼荷(兒) 沐容(兒) 先報3支就好
    (約剛開四內時,遊戲內開始有小王八蛋使用微調加速外掛,浪哥失望離開。)

    【激戰2】國際版 (2013年)
    有幸加入世界排行第一JQ伺服器,並在台灣最大公會一起遊戲與學習。但苦於英文能力不足,在WvW戰場安分當個小兵樂在其中。

    【魔獸世界】100級年代 (2014年)
    再度回鍋
    回來會會老朋友
    並首次前往部落陣營遊戲
    ID : 阿保度(獸戰)
    約版本末在部落創立歡樂小公會
    由於心境變化,來到部落反而愛好和平,
    不知是否因為部落草原風格關係 哈哈

    【 鬥陣特攻】(2016年5月) (39歲)
    首次嘗試直播並接觸製作簡單影片
    下面是我人生的第一部影片(超鳥...)
    https://www.youtube.com/playlist?list=PL2BFlt9DhY1j5nwjODNnAl73TysCguG96
    這對電腦白痴的浪哥,實在是一個挑戰, 我喜歡。
    因為直播結識許多年輕朋友,更了解年輕朋友們對遊戲的新穎想法,浪哥也努力地和各位學習。

    【魔獸世界】110級年代 (2016年)
    聲勢浩大所以再度回鍋
    但由於招不到志同道合的夥伴打積分戰場
    然後又AFK了

    【黑色沙漠】 (2017年初)

    【上古世紀】 (2018年初)

    (還有接觸過一些網頁遊戲及商城遊戲,
    因為有課金強化,就沒什麼好介紹)

    備註 : 其他各種網遊及單機族繁不及備載,以下簡單帶過 :

    魔物獵人線上版
    SD鋼彈OL
    真三國無雙單機系列
    真三國無雙線上版
    刺客教條系列
    上古卷軸5
    帝國文明系列
    戰地風雲3
    AVA
    三國志系列
    暗黑破壞神2 . 3
    星海爭霸2
    無人深空no man's sky(受害者之一)
    流亡黯道(POE)
    天涯明月刀(試玩)
    刀劍2 (很棒的動作捕捉技術,但裝備系統卻是上個世代的) (ID : 孟滄浪)
    方舟生存進化ARK
    黑色沙漠
    上古世紀
    神諭:原罪2 (世界評價最高的RPG遊戲)
    逆水寒
    (更新至2018止)
    .
    .
    .
    以後想到再陸續補上
    如果以上遊戲中有認識浪哥的老朋友們,
    歡迎與浪哥聯絡 喝喝茶、敘敘舊。

    一路走來幾十年,
    從玩紅白機至今歷歷在目,
    遊戲界的氛圍已非當年,
    身在這個變化極快的大環境,浪哥也在適應中。
    時下年輕朋友習慣透過網路學習與交流,
    所以希望透過直播傳遞正向的觀念與能量,
    並把我們初代玩家的熱情傳承下來,
    感染給新一代的玩家朋友們。

    我是浪哥
    一生划船不用槳 全靠浪 #浪哥 #holiday1977 #drholiday #1977 #魔獸世界 #wow #經典版 #CLASSIC #最 #經典舊世 #浪哥 #Holiday

  • 深入絕地線上看 在 浪哥Holiday Youtube 的最佳解答

    2019-05-20 19:19:23

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    1977年,出生在台灣空軍眷村。
    1983年,風靡日本的任天堂遊戲機問世,
    隔年家人從日本帶回來任天堂原裝主機
    以及兩塊原裝卡帶,從此開啟了"遊戲"這條路。
    從瑪莉兄弟、洛克人到熱血硬派,三國志一代到太空戰士一代(即現今的最終幻想),數不盡的卡帶,忘不掉的歡樂。

    接著大型街機興起, 從1943、究極之虎、宇宙新達人、快打旋風、雙截龍,到最後的毀滅戰士,
    在學生時期也參加了許多私人遊戲機構所舉辦的各種街機比賽。(國小時獎品通常是書包/鉛筆盒/球鞋,國高中獎品升級為現金/撞球桿/保齡球鞋) (現在回想起來還能會心一笑...)
    街機時代隨著周人蔘弊案的爆發而結束,也暫時中止了浪哥的遊戲旅程。奔向陽光....

    幾年後,投幣式電腦遊戲場如雨後春筍般冒出。(網咖前身)
    那時正是紅色警戒聲名大噪的時候,而浪哥卻只喜歡玩:富甲天下單機系列。

    退伍幾年後,偶然相遇同梯兄弟在玩"天堂",好奇之下踏進了這條天堂路。
    正式開始網路遊戲人生,以下簡單介紹幾款值得介紹的遊戲經歷( 非課金 ) :

    【天堂】 (約2001年/1.49版第一天開始玩) (24歲)
    2002年衝等排行純金戒指活動得主(全台好像只有29位)
    (活動網址) https://gnn.gamer.com.tw/6/3886.html
    火神伺服器第二位52級死騎
    火神伺服器第一任亞丁城城主
    台灣水龍首推團隊
    ID : Fight001
    (慘遭被盜帳號兩次..皆東山再起)
    (後因遊戲內自動練功外掛氾濫,浪哥失望離開。)

    【天堂2 】(2004年)
    吉立恩開服官方活動台服等級排行第三 ;
    劍鬥士等級排行第一
    台灣第一位五級血盟聯盟主(本人15服)
    血盟:鐵血旅團 聯盟:驃騎之鄉
    ID : 洛汗

    【劍俠情緣1代】 (約2003年~2005年)
    第一款大陸遊戲 來台
    台服最大服第一服第一大幫創辦人(幫會 : 血色黃昏)
    台服等級最高 全排行榜制霸
    與大陸朋友首創霸服玩法
    第一位天王拿黃金槍
    ID : 武衡軍
    ( 後因被盜離開,接任幫主為早期大陸最大遊戲社群團長 : 絕地蒼狼/及他老婆 : 寶寶 )

    【魔獸世界】 (2005~06年) 29歲
    ID : 洛汗(後因合服數度改名)
    60年代人類戰士總元帥
    60年代總擊殺人數超過15萬人
    60年代阿什坎迪兄弟會之劍伺服器首位擁有者
    60年代伺服器團隊副本拓荒進度第一
    (安琪拉開門TAQ、黑翼之巢BWL、納克薩瑪斯NAXX)
    (PS: 就在此時認識目前的老婆,就是秘書啦)
    60年代圖影存檔:https://youtu.be/kIKNWsJMKdM
    70年代伺服器第一性感德萊尼戰士(ID : 大流士..)
    70年代都泡在競技場,帶過就好。
    (接著AFK去玩蒼天,後續回鍋在底下補上)

    【蒼天】 (約2007~08年)
    台灣第一位50級力士
    第一伺服器 頭三次全國統一頭等功臣
    (就是連續3次全國統一第一名)
    第一位霸王裝全套
    ID : 武橫軍
    (再次提醒所有經歷皆非課金)
    (因魔獸世界WOW改版80年代再次回鍋)

    【魔獸世界(80年代)】 (2008年) (31歲)
    專精副本一週帶三團NAXX及永恆之眼
    專業帶團(非G團)
    ID : 大流士 (德萊尼戰士)

    【戰鎚】 (約2008年)
    PvP最巔峰遊戲,
    聽說熱愛歐美PvP遊戲的玩家幾乎都來到了戰鎚。
    喜愛PvP的浪哥立馬轉戰
    二次封測第一位滿等 ID : 單齊

    公測第一位滿等 ID : 丁禍
    最大PvP伺服器摩漢神殿 神選戰士
    毀滅方最大公會[地獄之門]掌旗者
    所有PvP稱號與成就 全部第一位達成
    擊殺人數(世界)第一(皆為正常戰鬥及打戰場)

    副本進度世界第一(團長)
    受歐洲專業戰鎚團隊文字採訪
    (語言不通 故由隊上一位大學生 小胖處理)

    本人角色(丁禍)神選戰士紀念雕像 立於毀滅方主城正中心
    (後因家庭因素離開遊戲,也從此改變玩法)
    離開遊戲後一個月,世界戰鎚開放英雄榜功能
    本人依然屹立於台服榜上戰爭等級第一(俗稱RR)
    第二名為浪哥當時團隊補師(ID : 抱抱)

    (此後因台灣遊戲環境改變,較多時間前去大陸交流,也因年齡和家庭關係,
    浪哥因此也改變遊戲玩法,走向自由休閒路線,且不再搞組織。)

    【魔獸世界】 85年代 (2010年) (33歲)
    再度回鍋
    再度重練一隻狼人戰士 ID : 丁禍
    85年代首開積分戰場
    之後受邀前往大陸伺服器參加大哥團帶團交流

    【九陰真經】 (大陸武俠遊戲) (2012年)
    華人服封測開始玩,鍾情於丐幫。
    華山論劍服 : 加入最大幫會接受遊戲洗禮,並因此深入了解遊戲。
    因決定以商起家,故改變玩法,以下部份商人ID皆保密。
    福爾摩沙服 : 如果我說我是第二大商人,沒人敢說自己是第一大。(代表商號 唐菲兒, 兒系列工作室)
    本尊是第一位學滿全部進階輕功並練滿者。
    (在遊戲中因商業因素只能當藏鏡人。)
    (鎮派武學開放時AFK)

    八個月後,玉山服開啟。
    依之前商業經驗,打算以小養大,培養本尊。
    本尊為三內全盛時期,所有副本積分排行第一。
    第一位學滿全部進階輕功並練滿者。(在武俠世界中,浪哥僅追求能全身而退瀟灑生活,故兩服皆是追求輕功優先。)
    五品裝開放第一天,全身五品玉裝,數值全頂,外加兩把五品玉全六傷頂數值武器。
    本尊ID : 狄元
    擺攤商人ID : 唐菲(兒) 呼荷(兒) 沐容(兒) 先報3支就好
    (約剛開四內時,遊戲內開始有小王八蛋使用微調加速外掛,浪哥失望離開。)

    【激戰2】國際版 (2013年)
    有幸加入世界排行第一JQ伺服器,並在台灣最大公會一起遊戲與學習。但苦於英文能力不足,在WvW戰場安分當個小兵樂在其中。

    【魔獸世界】100級年代 (2014年)
    再度回鍋
    回來會會老朋友
    並首次前往部落陣營遊戲
    ID : 阿保度(獸戰)
    約版本末在部落創立歡樂小公會
    由於心境變化,來到部落反而愛好和平,
    不知是否因為部落草原風格關係 哈哈

    【 鬥陣特攻】(2016年5月) (39歲)
    首次嘗試直播並接觸製作簡單影片
    下面是我人生的第一部影片(超鳥...)
    https://www.youtube.com/playlist?list=PL2BFlt9DhY1j5nwjODNnAl73TysCguG96
    這對電腦白痴的浪哥,實在是一個挑戰, 我喜歡。
    因為直播結識許多年輕朋友,更了解年輕朋友們對遊戲的新穎想法,浪哥也努力地和各位學習。

    【魔獸世界】110級年代 (2016年)
    聲勢浩大所以再度回鍋
    但由於招不到志同道合的夥伴打積分戰場
    然後又AFK了

    【黑色沙漠】 (2017年初)

    【上古世紀】 (2018年初)

    (還有接觸過一些網頁遊戲及商城遊戲,
    因為有課金強化,就沒什麼好介紹)

    備註 : 其他各種網遊及單機族繁不及備載,以下簡單帶過 :

    魔物獵人線上版
    SD鋼彈OL
    真三國無雙單機系列
    真三國無雙線上版
    刺客教條系列
    上古卷軸5
    帝國文明系列
    戰地風雲3
    AVA
    三國志系列
    暗黑破壞神2 . 3
    星海爭霸2
    無人深空no man's sky(受害者之一)
    流亡黯道(POE)
    天涯明月刀(試玩)
    刀劍2 (很棒的動作捕捉技術,但裝備系統卻是上個世代的) (ID : 孟滄浪)
    方舟生存進化ARK
    黑色沙漠
    上古世紀
    神諭:原罪2 (世界評價最高的RPG遊戲)
    逆水寒
    (更新至2018止)
    .
    .
    .
    以後想到再陸續補上
    如果以上遊戲中有認識浪哥的老朋友們,
    歡迎與浪哥聯絡 喝喝茶、敘敘舊。

    一路走來幾十年,
    從玩紅白機至今歷歷在目,
    遊戲界的氛圍已非當年,
    身在這個變化極快的大環境,浪哥也在適應中。
    時下年輕朋友習慣透過網路學習與交流,
    所以希望透過直播傳遞正向的觀念與能量,
    並把我們初代玩家的熱情傳承下來,
    感染給新一代的玩家朋友們。

    我是浪哥
    一生划船不用槳 全靠浪 #浪哥 #holiday1977 #drholiday #1977 #魔獸世界 #wow #經典版 #CLASSIC #最 #經典舊世 #浪哥 #Holiday

  • 深入絕地線上看 在 老瀚推車MasterHands Youtube 的精選貼文

    2015-10-02 15:37:19

    對你來說,什麼是自在?
    簡單的【自在】兩個字,可以道盡他們的生活態度。

    MasterHands 高手娛樂這次與zuzai自在合作一系列影像
    來自生活上的各行各業,不管是攝影師或是瑜珈老師、足球員、咖啡店老闆以及時尚部落客,對他們而言的自在到底是什麼呢??

    你看華麗轉身的極限運動員,或是深入絕地的秘境探險家,他們是如何一次又一次突破自我,因為他們已經尋找到屬於自己的安然自在。

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    做自己想做的,
    身心靈都達到平衡的狀態,
    那就是 - 自在。

    Special thanks : 吳建恆KEN(建恆哥)
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