為什麼這篇深入絕地桌遊ptt鄉民發文收入到精華區:因為在深入絕地桌遊ptt這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者tony332976 (tony)看板BoardGame標題[心得] 深入絕地: 暗黑世界傳說 ...
好久沒發文了,先上好讀版
https://tonylearner.medium.com/descent-legends-of-the-dark-5f68ac205a1c
想到這款剛出的時候,還有一些中文部落客寫過這款遊戲很好玩之類的感想
覺得蠻有趣的(?)
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深入絕地: 暗黑世界傳說的設計師在訪談中強調
這不是一款深入絕地:暗黑世界之旅的第三版,是一個全新的起點。
(以下簡稱深入絕地: 暗黑世界傳說為新深入)
我也覺得不是。
因為深入絕地:暗黑世界之旅第二版優秀多了。(以下簡稱為深入二)
p.s我跟第一版不熟,但說不定其實深入絕地:暗黑世界之旅第一版也比新深入優秀。
直接從最嚴重的缺點開始說起。
應用程式Bug
對於一款應用程式必備、無可取代的遊戲(嗯?桌遊是不插電的電玩?)來說
應用程式會發生Bug-顯示錯誤、計算錯誤、遊戲卡住無法進行
甚至檔案損壞是非常非常非常嚴重的事情。
新深入的應用程式在剛上市的時候
遊戲卡住、無法開啟之前存檔、裝置無法更新應用程式的情況在所多有。
我沒辦法統計到底機率有多高
我只能說自己就有遇到只好開新紀錄重打的經驗。
隨便貼個幾篇國外玩家的災情回報。(例子1、例子2、例子3)
遊戲性
以角色的多樣性來說,不說深入二、黯淡港灣、詭鎮奇談卡牌版等作品
即使跟魔戒:中洲之途比起來也遠遠不如。
新深入除了只有少少的6個角色外,角色的特性也很不鮮明
檢定通過的困難度差別不大。
防禦、位移、恢復、真實傷害、Buff、Debuff效果都沒有高輸出來的有價值
導致戰鬥技能、裝備的選擇就變得單調。
疲勞的機制與地形高低的差異算是這遊戲比較少有的機制。
但疲勞機制受限於技能組合;地形高低差異對移動有影響但對於距離沒有影響
在這兩個機制上都感覺仍有拓展的空間。
裝備、配方的數量偏少,如果前期拼命解鎖,後期就沒有得收集的情況。
配方會被直接換錢,遊戲過程中獲得的素材,也幾乎只有前期有缺
後期收集成就感薄弱。(圖片:最快的速度賣掉這配方???)
規則不夠完善
不只上面提到的兩個機制還有拓展的空間
有一些會導致玩家困惑的細節也沒有定義完整。
消耗品跟消耗品配方的差別,規則書、應用程式都沒有,只有官方論壇回覆:
https://boardgamegeek.com/thread/2707623/consumables-drops-and-use-question
規則寫只能帶3個消耗品,所以已經帶了3個消耗品,中途獲得新的消耗品
這時候需要棄到剩3個還是不用?
https://boardgamegeek.com/thread/2706715/have-3-consumables-gain-4th-do-i-lose-one
類似的規則模糊實在令人非常質疑遊戲設計的完善性。
模型、地形華而不實
模型好像很精緻,但實際上很卡。
模型的上緣突出(長柄等)超出了底座,導致非常容易跟其他格子上的模型或紙板卡住。
地形跟龍骨(?)使用拼裝紙板,卡榫的損壞我想也是不可避免會遇到的問題。
跟以上的缺點比起來,最早被人們注意到的美術風格變更,反倒是沒那麼嚴重的一點。
劇情性
作為一個極重劇情的玩家來說,新深入的劇情呈現也是非常的失敗。
雖然跟深入二有一些重複的角色登場,但角色的事蹟並沒有完全跟深入二重合。
而對於新深入開始時的世界背景鋪陳又不夠
遊玩過程中完全不能理解到底有哪幾方勢力,現在冒出來的這個名字又是哪位?
可能有一部分的劇情在小說有提到,但對於遊玩者來說論述完全是不合格的。
在關卡解謎的部分有一些謎語還算有趣,有些則是乏味的,更有一些是令人困惑的。
解謎如果不是很單純的,有可能發生的情況是,出題者覺得語意很清晰
但解謎的人非常不確定要怎麼解讀線索的意思。
到底是沒看懂線索、沒找到答題處、沒答對還是答得不夠正確?
結論
作為一款挾持了經典IP的新作品,我感覺到非常的可惜。
深入二幾乎是我最早接觸的RPG式桌遊(僅在山中小屋之後),學生時候的回憶。
不一定會覺得排名高的遊戲比較好玩。但新深入的劇情遊戲排名為155名
也凸顯了大部分的玩家對於這款遊戲的評價。
這是一款充滿了缺點、不夠完善的作品。
或許有些是因為擴充還沒有推出的緣故-更多的角色、更完善的劇情連貫
但這不是本體如此貧弱的理由。
這樣一款在我心中不及格的桌遊
擴充出的時候我會再給他一次機會嗎?我很懷疑。
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