為什麼這篇浩劫重生感想鄉民發文收入到精華區:因為在浩劫重生感想這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者jagarandy (別管他...)看板RealPlaying標題[心得] Arcanum(浩劫...
在我自己要玩這塊遊戲之前,我通常會先催眠自己
1.這不是博得之門,所以隊友盡量不要帶超過兩個,
因為這遊戲打倒敵人的經驗值不是大家平分,而是打越多傷害的拿越多經驗值
2.這不是Fall out,所以請忘了動力拳套跟狙擊槍
這遊戲魔法遠較科技好上手。因此除非是第二輪,不然不建議走科技路線
3.這不是屍人,所以就連走起路來一拐一拐的僵屍在看到天命主角一行人後,
都能以百米十秒的速度飛撲而來。因此,請在遊戲選項中調成回合制
不然奔跑中的敵人真的不容易點到
這遊戲的魔法跟科技學習要靠升級點數,點數通常相當有限
於是乎就會有取捨的問題
首先是推薦路線一 法師型
這遊戲的高級法術必須在學習過低級法術後才能學習
而且,越高級的法術消耗越多體力,因此最常用的其實是一、二級法術
個人對於一級法術的建議是 護盾術、傷害術 跟醫療輕傷
二級法術的建議是 電擊術 跟藤蔓糾纏術
這遊戲的法術威力隨法術傾向提高而增加其威力,因此造就了
最有效率單體傷害法術是Harm,最強鎧甲是護盾術的奇特現象
(在解開spell.mes之後,會看到Harm的傷害是3-40,而shield最高可提供50DR)
藤蔓糾纏術則是打王的利器。原本,藤蔓糾纏術應該是讓敵方一承受攻擊就該失效
然而,搭配著回合制使用,會出現
Boss被纏住 ==> Boss回合略過 ==> 我方"自行取消"糾纏術 ==>
傷害術連發 ==> 喝藍水 ==>用糾纏術再次纏住Boss ==>Boss被纏住
這種無限循環。藉此,可以沒損一滴血就宰掉了Final Boss (他只有一個人....)
而高級法術個人建議是瞬間移動以及解離術
Teleport相當方便,可隨時從迷宮中離開
而解離術可以用來對付元素類跟某巨大水晶蜘蛛
遊戲中主角打元素會壞武器;主角挨扁會壞鎧甲
建議用解離術簡單了事,反正這類敵人身上不會掉物品
此型的缺點是常常要喝藍水,需要去募集救世基金
再來是個人推薦路線二 魔法戰士型
遊戲中有萬惡的Shield+砲灰Summon Undead = DR>100% 方程式
(前提是主角等級要有20級,叫出來的Undead才有DR70%)
開戰時主角掛上效果是Speed×2的Hasten,手上還拿著製作精美的魔法劍
簡直是威過威士忌,勁過何家勁
缺點是武器跟鎧甲的維修要花費一番功夫...
最後是對遊戲需有一定熟悉度的科技型
這遊戲的魔法劍好找,Technological的好劍難尋
加上科技型的鎧甲實在太重,需要早期投資str以避免過重降低speed
可是早期肉搏同時也需要Melee跟Dodge的點數
造成升級點數相當吃緊
拿槍則好上許多,初期在Tarrant就有3-35HD的Hand Cannon
後期則有10-80ED的Tesla gun 跟 30-60HD的Blade luncher
相較於肉搏輕鬆許多,缺點則是後期彈藥消耗相當大
(Tesla gun耗5,Blade luncher耗6)
而且鎧甲問題還是沒解決
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當好人也能募集救世基金
死去活來的老頭會帶給你無窮的天命點數
殺光NPC也能solo全破
戴上去就會掛的戒指的真正用途...
下集:窮凶極惡的Arcanum修改之路
應該沒啥人想看這冷門遊戲的修改吧
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