[爆卦]流量明星排名是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇流量明星排名鄉民發文沒有被收入到精華區:在流量明星排名這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

在 流量明星排名產品中有7篇Facebook貼文,粉絲數超過2萬的網紅敏迪選讀,也在其Facebook貼文中提到, #中國大整改時代來臨 最近中國有夠不平靜。 吳亦凡要被關、趙薇作品通通下架、鄭爽被罰2.99億人民幣。 不只演藝圈,昨天更新的「規矩」出爐了。 以後中國未成年孩童,週末只能打電動三個小時。 還不是一天三小時喔,是五六日加起來三小時。 是的,中國政府已經開始管東管西管中閔。 這些規範不是...

流量明星排名 在 GirlStyle 女生日常 Instagram 的最讚貼文

2021-02-09 05:09:15

【@girlstyle.mag】內媒票選「最討厭+最喜愛藝人」! . 最近大陸有媒體就針對了 60 位資深娛樂記者做出調查,根據他們的採訪經驗和與藝人們的相處,以藝人的專業程度及好感度作為排名,一人一票選出「年度藝人紅黑榜單」! . 最近大陸有媒體就針對了 60 位資深娛樂記者做出調查,根據他們的採...

  • 流量明星排名 在 敏迪選讀 Facebook 的最佳解答

    2021-09-01 09:22:02
    有 4,778 人按讚

    #中國大整改時代來臨

    最近中國有夠不平靜。

    吳亦凡要被關、趙薇作品通通下架、鄭爽被罰2.99億人民幣。

    不只演藝圈,昨天更新的「規矩」出爐了。

    以後中國未成年孩童,週末只能打電動三個小時。

    還不是一天三小時喔,是五六日加起來三小時。

    是的,中國政府已經開始管東管西管中閔。

    這些規範不是隨機產生,一場仿文化大革命的運動即將開始。

    #第一整
    #飯圈

    飯圈是中國用語,取字英文Fans的音譯,

    簡單來說就是明星的粉絲群。

    在台灣,我們很難想像粉絲對明星有多大的影響力,

    但是現在在中國,粉絲群體已經「團結且瘋狂」到可以「逼」明星表態。

    例如有個小道消息指出,女演員趙麗穎宣布要和男演員王一博合作一部新劇,

    結果趙的飯圈說,

    不行!你先前和他演的那一部有夠難看,一點CP感都沒有。

    我們才不要你跟他演戲!

    結果趙的飯圈就跑去王的飯圈裡鬧,說他蹭趙麗穎流量,

    也對新戲的製作團隊展開肉蒐和圍剿。

    阿然後王的飯圈也反擊,用超難聽的字罵趙。

    最後中國官方看不下去,

    主動出手,把有上百萬粉絲的「趙麗穎全球後援會」和其他應援團通通關帳號,

    連趙麗穎自己的帳號也被停權15天。

    就這樣,趙麗穎被自己的粉絲搞到烏煙瘴氣,

    成為中國政府第一個「管理粉絲失當」的處罰案例。

    (而且這一切還是源自於一條未經證實的小道消息,也太得不償失了。)

    另外還有一起事件:#牛奶投票。

    中國選秀節目《青春有你3》舉行網路投票,

    粉絲必須要買贊助商的牛奶,掃瓶蓋上的QRcode才能進行投票。

    結果竟然有粉絲花錢請工讀生大量收購牛奶,

    開瓶掃完QRcode後把牛奶通通倒掉!

    天啊,我都為牛感到難過了。

    後來這樣的行為招致大量批評,

    這檔節目立刻道歉,並宣布暫停播出。
    .
    類似這樣的「粉絲瘋狂情境」不勝枚舉。

    然而這不只是粉絲一方的問題。

    粉絲越瘋狂,電視台收視越好、贊助商商品狂賣、經紀公司賺更多收益。

    於是這四方成為一個恐怖循環,

    節目製作單位食髓知味,想出更多讓粉絲掏錢的企劃,

    經紀公司也打蛇隨棍上,拉抬自家藝人價碼。

    而粉絲本身也因為覺得自己的努力真的有為藝人帶來收益,

    一方面加強他們付錢的意願,一方面開始產生「是我成就了你」的意識,

    最終一群瘋狂的粉絲團結起來,變成了一股過分激動的力量,

    回頭吞噬藝人和節目單位。

    #中國政府重拳出擊

    中國政府在8月29日公布了一則通知,

    標題為《關於進一步加強“飯圈”亂象治理的通知》。

    我直接截取重點如下:

    #取消明星藝人榜單
    沒榜單沒傷害,大家乖乖聽歌看劇就好,不用比誰比較紅誰比較好。

    #優化調整排行規則
    不准再將按讚留言設為排名規則,只能以「專業度」來評

    #嚴管明星經紀公司
    以後經紀公司都要列出一套「粉絲管理辦法」,
    粉絲瘋狂,經紀公司有責,
    沒有做到管理的經紀公司,你就等著被受罰。

    #規範粉絲群體賬號
    粉絲自己也要管好自己,
    以後成立粉絲帳號都要官方認證,個人不得成立

    #嚴禁呈現互撕信息
    互撕就是互罵的意思。
    反正就是不准罵別人啦。

    #清理違規群組版塊

    #不得誘導粉絲消費
    這就是牛奶投票的應對方法。
    以後不准進行什麼投票解鎖、訂閱福利什麼的。

    #強化節目設置管理
    這也是對牛奶投票的回應,
    規定節目絕對不可以「花錢買投票」。

    #嚴控未成年人參與
    這一點我們等一下會跟著遊戲管制一起講。

    #規範應援集資行為

    好我們終於講完第一整飯圈了。
    接下來要講讓我覺得更「酷」的整治。

    #第二整
    #遊戲圈

    我們廢話不多說,直接進入主題。

    中國政府前天公布了另一份報告:

    《關於進一步嚴格管理 切實防止未成年人沉迷網絡遊戲的通知》

    沒錯,標題說明了一切,

    就是中國政府為了防止未成年人沉迷網路世界,

    丟出了一份傻爆眼的規範。

    我們來看看細節有什麼:

    #大幅縮減未成年人的網路遊戲時間

    多大幅?

    以後,所有網路遊戲公司只能在禮拜五、六、日,和國定假日,

    的每天晚上八點到九點之間,提供遊戲服務給未成年人。

    媽呀,身為一位重度遊戲玩家,

    我第一時間就可以想像,

    到時候會有多塞車啊啊啊啊啊啊啊啊。

    你可以想像所有中國未成年人都在晚上8點打開遊戲,

    網路會有多卡嗎!(我是不是看錯重點?)

    不是,你可以規定小時數,但你不需要規定幾點到幾點吧?

    一點分流的概念都沒有的嗎?

    不行的吧!

    .
    好,我冷靜,我不慌張。

    那我們來看看他們怎麼做到這件事。
    .
    #網絡遊戲防沉迷實名驗證系統

    你可能會疑惑,政府要怎麼限制未成年打遊戲的時間。

    沒錯,就是靠實名制。

    中國政府說他們現在正在蓋一個「網絡遊戲防沉迷實名驗證系統」。

    系統架好後,所有遊戲公司通通都要串接進去,

    否則不能提供遊戲服務。

    媽呀,該不會以後社會社會信用制度也會連你遊戲的表現吧!

    你在遊戲裡殺太多人,扣十分!

    你明明現實生活中已經結婚,還在遊戲裡交網婆,扣十分!

    雖然中國政府沒有這樣說,

    但只要接進去這個系統,

    他們以後想做什麼就做什麼。

    當你被管制後,一切就都來不及了。
    .
    #頭痛醫頭腳痛醫腳
    #中國的大整改時代開始

    補教圈、飯圈和遊戲圈的整治只是示範賽,

    接下來肯定還會有更多XX圈的荒謬規範陸續出爐。

    短時間內推出這麼多「擾民」的規範,

    已經有許多人嗅到一股「山雨欲來」的氣息。

    習近平大概是覺得自己的任期不久了,

    不趕快出手,恐怕無法把中國打造成他心中的社會主義烏托邦。
    .
    另外預告一個消息。

    中國最近有超多大老闆都在捐錢,猛地捐。

    為什麼?

    因為習近平一直在講「共同富裕」,今年內已經講了65次。

    所以有錢人家都get到了,

    我不能自己富裕,我得符合「共同富裕」。

    我不聽話,就等著跟補教界一樣,跟馬雲一樣。

    大膽預測,接下來這兩個月中國還會有更多大型風暴陸續颳起。

    大家安全帶要繫好囉。

    ---我是工商線---
    國際觀察曆已經開始印刷了
    預計九月中還會再追加一批
    想早點收到跟大家一起開箱的,要把握機會囉
    https://bit.ly/3kevH87

  • 流量明星排名 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最讚貼文

    2021-07-05 09:00:27
    有 46 人按讚

    🔥每週遊戲新聞觀察-2021.07.W1
    .
    本週分享以下五則遊戲新聞:
    📺《《二之國:交錯世界》上市 11 日營收突破一億美元 為史上最快紀錄》
    📺《高手分享:如何有效提升免費氪金遊戲變現效率?》
    📺《2021上半年最賺手遊,騰訊佔二《原神》排第三》
    📺《12周年CEO陳睿演講:B站是物業,用戶才是業主》
    📺《Vtuber桐生可可畢業再寫傳奇,同時觀看衝破49萬人打破歷史記錄》
    🔎文章同步部落格:https://bit.ly/3ApyhPD
    .
    📺《《二之國:交錯世界》上市 11 日營收突破一億美元 為史上最快紀錄》
    https://bit.ly/3dGjMxf
    .
    內文提到:「《二之國:交錯世界》目前已於日本、韓國、台灣、香港、澳門上市,從遊戲上市至今的時間點來看,《二之國:交錯世界》的世界營收排行僅次於《王者榮耀》位居第二,以主要市場並非中國的手機遊戲來說算是相當不錯的成績。而在各地營收中日本佔 45%、韓國佔 35%、台灣佔 15.7%,裝置方面 iOS 與 Android 則是各佔 50%。」
    .
    雖然上市初期成績很好,
    但以目前已上市國家的雙平台暢銷排行榜來看,
    除韓國仍持續維持第一外,
    其他均明顯下滑,
    日本更是跌出20名外,
    短線來看或許成績亮眼,
    但長線來看我認為其後勢表現令人堪憂。
    .
    📺《高手分享:如何有效提升免費氪金遊戲變現效率?》
    https://bit.ly/3wb0C9f
    .
    文章提到想要提升ARPU與LTV(玩家生命週期價值)的話,關鍵的KPI會有哪些。
    .
    擷取文章重點,
    如果想進一步了解更多,
    可以再參考全文連結:
    .
    1.內購占70%收入,付費用戶比例不足5%,絕大多數的遊戲付費率在1-3%之間
    .
    2.玩家遊戲時間、次數越長、消費可能越高
    .
    3.論產品定價
    (1)低價格不會增加遊戲收入
    (2)不要害怕定高價格,
    (3)如何決定虛寶定價呢?考量該商品是否具有彈性。
    .
    4.關注複購率
    文章雖然沒明確講出複購率究竟要達多少才算好,但以作者分享的幾款遊戲來說,我認為複購率如果能在60%以上會是不錯的表現。
    .
    🔎延伸閱讀:https://bit.ly/2Up0tSp
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    📺《2021上半年最賺手遊,騰訊佔二《原神》排第三》
    https://bit.ly/2Ulc6d4
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    記錄一下遊戲市場資訊,
    內文指出:「根據 Sensor Tower 的報告,2021 年上半年在 App Store 以及 Google Play 商店上的消費行為已經達到 649 億美元,而其中有 447 億美元為手機遊戲的消費,約佔了 7 成的比例。」
    .
    →遊戲類前三名為《王者榮耀》、《絕地求生M》、《原神》
    →一般類前三名為抖音(TikTok)、YouTube 、Tinder
    .
    如果想看Q2榜單,
    可以參考延伸閱讀,
    雖然調查機構不一樣,
    不確定會不會影響到排名,
    但就參考看看囉!
    .
    🔎延伸閱讀:AppAnnie:Q2手游收入340亿美元,收入/下载/MAU榜单
    https://bit.ly/3jHim9G
    .
    📺《12周年CEO陳睿演講:B站是物業,用戶才是業主》
    https://bit.ly/3wiWCU5
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    以下擷取文章重點:
    .
    「陳睿指出:“好的內容一定是源於好的創作者,所以服務創作者、服務UP主,一直是B站最重要的工作,沒有之一。”」
    .
    「在B站9500名員工中,有2408人專職服務UP主,規模相比去年同期增長42%。」
    .
    「陳睿指出,為了給UP主更好的創作環境,B站推出了創作激勵計劃,覆蓋了38.8萬名UP主。通過點讚、受歡迎程度得到相應激勵的UP主,比去年同期增長了11.1萬人。」
    .
    「此外,B站還推出了專門的創作工具“必剪”,迄今覆蓋了429萬的UP主,以及舉行UP主交流日、訓練營等活動。」
    .
    「與強者越強的算法不同,B站“一直堅持把大部分流量分配給中小UP主及新UP主”。根據陳睿的說法,當下B站70%的流量,分配給了中小UP主及新UP主,在他看來,這正是B站生態能夠“百花齊放、生生不息”的原因。」
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    📺《Vtuber桐生可可畢業再寫傳奇,同時觀看衝破49萬人打破歷史記錄》
    https://bit.ly/2SKgdia
    .
    Vtuber桐生可可宣布畢業離開團隊,
    最後的離別直播打破歷史記錄將近超過3倍之多,
    也足見桐生可可在日本與歐美的熱度。
    .
    Vtuber對我來說是一個很特別的生態圈,
    想創造一個虛擬的二次元明星角色,
    我想所花的難度與資源不亞於捧紅一位youtuber。
    .
    原本以為Vtuber的生命週期會比youtuber來的更長,
    但似乎Vtuber之間也會有紛爭或爭議,
    這就有點超乎我想像了。
    .
    如果有熟這塊的朋友,
    歡迎也分享給大家。
    .
    🔎延伸閱讀:Vtuber鈴原露露正式畢業,吐露心聲遭到連續騷擾
    https://bit.ly/3jI7cl2
    .
    以上就是本週的遊戲新聞觀察,下週見!

  • 流量明星排名 在 未來流通研究所 Facebook 的精選貼文

    2021-05-25 12:01:36
    有 286 人按讚

    【商業數據圖解】情報應援系列:疫情峰期台灣消費&生活產業如何變化?

    2020上半年,台灣消費&生活產業經歷了前所未見的壓力測試。疫情峰期下接踵而來的社交管制、邊境封鎖、網購塞車及民生物資搶購等突發事態,對許多既有商業模式形成衝擊,但同時也為部分產業帶來意外的發展契機。

    2021年5月,疫情再次侵襲台灣。面對未知的環境,未來流通研究所抓取2020上半年,同樣處於疫情高峰期間的消費&生活產業數據變化,發布第2則「情報應援系列」圖解。希望藉由分析過去疫情高峰期間的具體數據趨勢,為同樣正在奮戰的夥伴們提供一點參考方向。

    📣情報應援系列2⃣:疫情峰期台灣消費&生活產業如何變化?

    💡 2020上半年TOP 20 成長產業:電子購物、數位內容、在宅生活服務全面迎來高成長

    疫情下台灣流通生活產業中,收穫最豐厚的業別無疑是電子商務全生態圈:產業火車頭電子購物業2020H1營業額年增17.45%;協助零售與品牌業者進行數位行銷與廣告投放的媒體代理及買賣業,產業規模同期成長20.86%;同屬於非店面零售的單層直銷業,因受益於近年成功轉向網路營銷,營業額年增22.77%;此外,支援電商物流最後一哩路的宅配快遞業、以及切入生鮮日用品宅配的餐飲外送平台,在疫情帶來的無接觸商機下,營業額同期分別成長43.30%及293.78%,驚人的漲幅推升相關業別成為疫情下最耀眼的明星。

    另一項大放異彩的產業族群,是以數位內容為核心的在宅生活服務業別。例如因為在宅時間大幅拉長所增加的娛樂需求,拉動數位書籍出版、電子遊樂器及套裝軟體零售、遊戲軟體出版等關聯產業大幅成長。居家辦公以及在宅學習的需求增溫,也促進了外語補習班(數位)以及商業、資訊及專業管理教育訓練的成長,並間接拉動電腦及週邊設備零售業。

    唯一進榜的休閒服務類別,為已持續5年皆以雙位數成長的健身中心(健身房)產業,加上進口家具與登山露營用品等專賣零售業2020上半年銷售額同步成長,顯示疫情下越來越多民眾拉高健康生活與家庭休閒方面的資源投入;此外,受惠於民生物資搶購潮,2020H1超市與量販業別營業額亦分別年增14.98%及10.93%,為綜合零售通路中成長率最高的兩項次產業別。

    💡 2020上半年TOP 20 衰退產業:觀光、交通、3密型實體服務遭受直接衝擊

    2020上半年,在邊境封鎖、社交管制等疫情應對下,觀光旅遊、餐飲服務及大眾交通運輸等長期以來被視為成長穩健的產業別,反而成為疫情下重災區。而具有密閉、密集、密切接觸特徵的「3密型實體服務業」,營業額也在持續實施的人流量管制下陷入嚴重衰退。

    例如旅行業、展演空間經營、航空運輸(客運)、觀光旅館、工商展覽籌辦、遊覽車客運、免稅店以及遊樂園等觀光生態圈全面衰退;餐飲及休閒服務類別亦普遍重挫,例如電影院、配有侍者的酒吧/茶室/視唱中心,以及夜店、外燴(辦桌)承包、有娛樂節目餐廳等,2020H1均陷入19%-62%不等的衰退幅度。

    由於當前疫情狀態較2020上半年更為嚴峻,警戒等級與管制範圍仍在持續升高擴大,預估在民眾消費及生活型態全面恢復前,上述產業所受影響將可能進一步蔓延至周邊產業,更需業者謹慎以對。

    ✍️ 完整圖解分析請前往:https://reurl.cc/kZN9Yx

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    【外部資源連結】

    NEC智慧零售與智慧供應鏈數位轉型解決方案👉https://pse.is/3gx4qa

    ▶點選立即下載可以進一步瞭解:
    📌 高精準度生物辨識技術,快速識別消費者
    📌 打造智慧化供應鏈,建立可視化管理平台進行消費者數據分析
    📌 導入自動化、自助式設備,提供全年無休的智慧零售解決方案

    【資料註記】

    1. 資料來源為各企業發布及各主管機關Open Data平台資訊,經程式彙整及計算後詳實呈現,若後經發布單位修改調整,則以發布單位更新資訊為準。

    2. 為避免成長率失真及排名代表性不足,排名資料剔除產業規模過低之產業別,部分關聯性極高之產業別則合計為同一業別。

    3. 調查數據涵蓋在台灣進行公司登記之全部企業數量,不包含在台灣提供服務但未進行公司登記之跨境公司。

    #商業數據圖解
    #疫情情報應援

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