[爆卦]活索結打法是什麼?優點缺點精華區懶人包

雖然這篇活索結打法鄉民發文沒有被收入到精華區:在活索結打法這個話題中,我們另外找到其它相關的精選爆讚文章

在 活索結打法產品中有42篇Facebook貼文,粉絲數超過6萬的網紅養鴿 180YoG,也在其Facebook貼文中提到, 嗨,我是養鴿,這是 20210722 改版懶人包及見解,我只講我覺得需要知道的地方。 【戰場改動】 1. 中路兵線前 5 分鐘的血量削減了 20%。 ● 前面洗完中兵後跑線支援的時間提升,變相 BUFF 拉茲、圖倫等等支援能力比較強的角色。 特別要注意開局那波,實測改版後的克里希只要兩個一技...

 同時也有33部Youtube影片,追蹤數超過6,660的網紅索爾實況台,也在其Youtube影片中提到,這關購買了加攻擊、智力20%的BUFF 這關非常考驗練度 AOE輸出、單體輸出與補血都很吃重 若練度不夠的朋友 建議把BUFF都全買了會稍微輕鬆一點 這關最好出銀騎與盧克蕾蒂亞 銀騎可以利用插劍減輕補師的壓力(換掉雪莉) 盧克蕾蒂亞可以在範圍外白嫖(換掉降生) 還可以用天罰幫忙清小怪 因為我這兩隻都...

活索結打法 在 雙橡教育 Instagram 的最佳貼文

2021-08-19 23:35:57

- 不久前,雙橡創辦人 Maggie 受邀回北一女演講,擔任【TEDxYouth@TFG】講者。沒能到現場參與的大家也別擔心,讓我們為你獻上影片 😘!⁣ ⁣ -⁣ 鏡頭拉回13年前,完成讀書奮鬥多年的目標後,Maggie 終於踏進了理想的大學殿堂。⁣ ⁣ 上了大學以後, 除了身為一個財金系的學生該上...

活索結打法 在 HBK Instagram 的精選貼文

2020-05-10 02:07:19

減肥與苦練和玩樂,Luka Doncic這個夏天過得非常充實!  -  2020年賽季對於Luka Doncic來講會是很關鍵的一個賽季,到底是不是真新世代巨星代表人物,第二季往往都是決定性的一年,因為隨著耀眼奪目的新人年後,被各隊視為『關照』焦點人物,研究打法、習性布置防守對策,成為針對人...

活索結打法 在 HBK Instagram 的最佳解答

2020-05-10 02:18:04

"Kobe Bryant" "他身體每個細胞都會奮戰到底的" "他就是這樣子的一個戰士" . . 最近Fox知名的體育記者Sam Amick針對Kobe Bryant的身體狀況去訪問很多球隊的高層,探討Kobe本季到底會怎樣結束球季,然而對於這個問題,大多數高層都覺得Kobe Bryant已經撐不住...

  • 活索結打法 在 養鴿 180YoG Facebook 的精選貼文

    2021-07-22 16:07:08
    有 694 人按讚

    嗨,我是養鴿,這是 20210722 改版懶人包及見解,我只講我覺得需要知道的地方。

    【戰場改動】

    1. 中路兵線前 5 分鐘的血量削減了 20%。

    ● 前面洗完中兵後跑線支援的時間提升,變相 BUFF 拉茲、圖倫等等支援能力比較強的角色。

    特別要注意開局那波,實測改版後的克里希只要兩個一技能就可以洗完第一波兵,走進敵方藍區的時間為 34 秒,也就是說現在開局速清中兵搞野區可能會成為這個版本的強勢開局套路。

    2. 防禦塔威力提升

    防禦塔
    成長攻擊力上限:150% → 125%(指的是防禦塔的基礎屬性的攻擊力,而非連續攻擊同一英雄的傷害疊加上限)

    外塔與中塔
    基礎攻擊力:470 → 510

    高地塔
    基礎攻擊力:630 → 700

    ● 塔前期傷害變高,後期下降
    封塔覺得:好 DER 我知道了

    3. 史詩級野怪金幣收益降低

    凱撒
    金幣獎勵:70 → 50

    深淵魔龍
    金幣獎勵:140 → 100

    ● 可能很多玩家在抱怨逆風沒遊戲體驗,所以 G社 隨便砍了一刀不痛不癢的地方。

    【魔紋改動】

    1. 煉金

    層數時間:15秒 → 20秒
    單次收益:25金幣 → 20金幣
    收益上限:1200金幣 → 900金幣

    ● 不能單看 1,200 -> 900
    更要看的是 每分鐘 100 -> 60
    上個版本大概在 8~10 分時最能感受到煉金的效益
    那個時間點通常會幫你多斂個 700~1,000 半件裝的錢
    現在大概只有 420 ~ 600 有點無感
    估計剩下 堇/勇/愛麗絲這種真的滿適合煉金的角色可以用
    其他射手多考慮其他魔紋吧
    伊格什麼的手長法師也是回去用萬鈞聖雷
    愛情來的太突然 開心不到一個月的大煉金時代

    【裝備改動】

    1. 聖騎士戰靴、德魯伊戰甲、仙靈吊墜

    a.聖騎士戰靴
    屬性調整
    魔法防禦:110 → 90

    b.德魯伊戰甲
    屬性調整
    魔法防禦:240 → 200

    c.仙靈吊墜

    屬性調整:360魔法防禦 +1000最大生命 +10%冷卻縮減 → 200魔法防禦 +1000最大生命 +10%冷卻縮減
    舊版效果:
    唯一被動-仙靈:每18秒獲得一個吸收(300+英雄等級*50)點魔法傷害的護盾
    新版效果:
    唯一被動-調和:獲得8~112點魔法防禦(隨等級成長)
    唯一被動-仙靈:脫戰時獲得一個吸收(400+英雄等級*60)點魔法傷害的護盾

    ● 魔防裝大砍 法師地位大幅上升
    仙靈前期削弱 後期差異不大
    護盾值變厚 + 脫戰就能有護盾
    變相削弱哥德爾、莉莉安這種 POKE 角
    沒事就先脫個戰拿護盾

    這些改動不會影響整個出裝結構
    原本什麼狀況該出什麼一樣要出
    雖然禦魔斬魔防有 180 但估計還是洗洗睡
    射手要防法刺的話還是建議補仙靈

    4. 岩盾

    合成途徑:生命項鍊+鐵甲+勇士護腕 → 生命項鍊+鐵甲+鐵甲
    屬性調整:180魔法防禦 +180物理防禦 +1200最大生命 → 240物理防禦 +1200最大生命
    舊版效果:
    啟動後自身輸出降低70%,獲得一個(生命上限*20%+已損失血量*30%)的護盾,持續3秒。冷卻時間60秒。
    新版效果:
    啟動後自身輸出降低70%,獲得一個(生命上限*30%+已損失血量*10%)的護盾,持續3秒。冷卻時間60秒。

    ● 魔防整個被移除
    50% 血量時開護盾的護盾值跟改版前是相等的
    50% 以上開護盾的護盾值 > 改版前
    50% 以下開護盾的護盾值 < 改版前

    改版前岩盾通常都會壓到 20% 左右的血量才開
    在 20% 血量時開護盾的護盾值 是改版前的 86% 左右

    10,000 血 20% 開護盾 4,400 -> 3,800
    20,000 血 20% 開護盾 8,800 -> 7,600

    平均 13,000 血量的戰士
    血量 20% 開護盾 5,720 -> 4,940

    血越高的角色對此次削弱會越有感
    半坦戰士就把他當做少了個 700~800 護盾值
    全坦坦克就把他當做少了個 900~1,200 的護盾值

    雖然被砍 但功能仍然不錯
    會出的角色 一樣要出

    5. 雷電戟

    價格調整:1780 → 1900
    屬性調整:40%攻速 +15%暴擊率 +5%跑速 → 35%攻速 +15%暴擊率 +5%跑速
    舊版效果:
    普攻有30%機率施放連鎖閃電,造成(135+20%物理加成)魔法傷害(傷害可暴擊,0.30秒冷卻時間)
    新版效果:
    普攻有30%機率施放連鎖閃電,造成(135+25%物理加成)魔法傷害(傷害可暴擊,0.35秒冷卻時間)

    ● 小小改動 不足以影響出裝結構

    前陣子巴哈上面的 愛上蘿莉的Roziv 有整理出上個版本電刀的詳細數據以及適用電刀的角色

    拉維爾 摩恩 靈靈 希露卡 索文 史蘭茲 菲尼克 凡恩 一樣第一件大裝帶電刀

    亥犽 NO 電刀
    卡芬妮 NO 電刀

    勇 鞋子 龍骨 聖劍 電刀 天叢 王者 最後把電刀或鞋子賣掉換復活甲

    【英雄改動】

    1. 埃羅

    被動
    基礎普攻距離:3m → 2.5m
    強化普攻距離:4m → 3.5m
    強化普攻的保留時間:10秒 → 5秒
    強化普攻傷害:1.4 物理攻擊 → 1.5 物理攻擊
    減少二技能冷卻:1秒冷卻 → 10%冷卻

    一技能
    控制效果:定身0.5秒 → 30%減速,持續2秒

    二技能
    技能傷害:200/240/280/320/360/400(+1.8 物理攻擊)→ 200/260/320/380/440/500(+1.8 物理攻擊)
    冷卻時間:12/11.2/10.4/9.6/8.8/8 秒 → 11秒
    強化普攻:施放獲得強化 → 命中獲得強化

    ● 一技能定身變緩速
    二技能冷卻提高 冷卻縮減方式被NERF 所以砍的頻率會下降
    二技能放空不會有強化普攻
    整體而言算小削弱 沒有那麼嚴重
    但是法師這個版本地位上升
    有望直接撞掉埃羅的神壇

    2. 颯枷

    大絕
    新增機制:騰飛期間自身移動速度降低30%
    騰空傷害:120/150/180(+0.15 魔法攻擊)→ 140/170/200(+0.18 魔法攻擊)

    ● 雖然傷害提升了一點但敵人會比較容易跑出颯枷的大絕範圍
    整體而言算是削弱
    但影響不會太大
    手感問題要自己改善

    3. 星葵

    被動
    強化普攻額外傷害:150(每升一級+5)( +0.6 額外物理攻擊)→ 120(每升一級+10)(+0.5 額外物理攻擊)

    一技能
    對野怪傷害加成:30% → 40%
    飛行中使用獲得護盾:15% 最大生命值 → 10% 最大生命值

    大絕
    冷卻時間:40/34/28 秒 → 50/45/40 秒

    ● 護盾下降
    前期傷害下降
    大絕冷卻時間提高不少
    砍得有點大 強度需要測試看看 最高 T1 有可能跌到 T2

    4. 瑞克

    一技能
    強化普攻傷害:1.3 物理攻擊 → 1.5 物理攻擊
    新增機制:河道形態新增3%~8%目標已損生命值的物理傷害
    冷卻時間:9/8.8/8.6/8.4/8.2/8 秒 → 8秒

    二技能
    新增機制:草叢形態自身不減速
    草叢形態傷害:250/300/350/400/450/500(+1.5 物理傷害)→ 300/360/420/480/540/600(+1.5 物理傷害)

    ● 二技能草叢型態不會掰咖 水跟陸地一樣會掰咖
    一二技能傷害提高
    河道型態的一技能還有個斬殺效果
    看這改動 我大瑞克要回來主宰戰場了
    如果這是大法師時代 瑞克價值就會很高

    5. 愛里

    被動
    真實傷害:1.36 物理攻擊(每級+1%) → 1.35 物理攻擊

    ● 1.5AD的真傷 -> 1.35AD的真傷
    這刀直接砍中愛里的要害
    需要測試看看有沒有變冷凍愛里

    6. 牛魔王

    二技能
    技能傷害:1.0物理攻擊(+5%最大生命值 )→ 1.0物理攻擊(+8%最大生命值)
    傷害類型:物理傷害 → 魔法傷害

    ● 二技能傷害提高

    補充一點小知識
    對坦克來說 魔法傷害 會比 物理傷害 來的更有效益
    因為
    所有角色基礎的 物防 高於 魔防
    一般而言 魔防 會堆疊的比 物防 少
    小兵 0 魔防 200 物防
    砲車 100 魔防 200 物防

    意思意思補一點傷害,但在主流輔助裡面仍然偏弱,太笨重。

    7. 克里希

    一技能
    技能傷害:500/575/650/725/800/875(+0.75 魔法攻擊)→ 525/605/685/765/845/925(+0.8 魔法攻擊)

    大絕
    技能傷害:275/350/425(+0.65 魔法攻擊)→ 300/380/460(+0.7 魔法攻擊)

    ● 估計從偏弱的 T2 到 T1,我大克里希回來了。

    8. 娜塔亞

    大絕
    機制調整:移除了解除控制的效果
    護盾:500/750/1000(+0.75魔法攻擊)→ 850/1275/1700(+1.0魔法攻擊)

    ● 真真正正的炮台法師
    護盾值是真的滿高的
    一言不合就開大絕拿護盾

    有個地方要提醒一下
    文字上所說的移除 解除控制 效果
    是類似大象的解控
    被控到也可以開的概念
    也就是說 現在被控到雖然不能開大絕
    但是 開了之後的 霸體 一樣還會存在

    在後期滿裝大絕可以拿個 3,000 ~ 3,400 左右的護盾值
    後期有時候逃跑可以開大絕秒關 拿 3.5 秒的霸體跟 3,000 護盾

    9. 卡莉

    被動
    新增機制:普攻對防禦塔的傷害減半

    一技能
    新增機制:可移動中施法
    減速時長:2秒 → 1秒

    二技能
    護盾:250(+0.35魔法攻擊)→ 350(+0.65魔法攻擊)
    開啟護盾的跑速:30%,持續1秒 → 75/95/115/135/155/175 跑速,持續3秒不斷衰減
    被動跑速:2/3/4/5/6/7% → 15/20/25/30/35/40 跑速
    機制調整:移除被動魔法攻擊、護盾期間魔法攻擊和跑速加成

    大絕
    傷害次數:55次 → 90次
    單次傷害:80/100/120(+0.08魔法攻擊)→ 64/80/96(+0.07魔法攻擊)

    ● 可以邊走邊放一技能喇
    像愛麗絲 丟一技能丟大絕那樣 不會停頓一下再丟
    這在手感上會差很多!

    二技能雖說砍了 AP 跟護盾期間的 AP 還有跑速加成
    但護盾值提升
    開啟瞬間的跑速也提升
    用一點傷害換取不少生存能力

    大絕傷害也變高
    最重要的還是可以邊走邊放一技能!
    一技能沒有施法僵直的卡莉很值得遊玩

    估計平常 T1
    對面有強力刺客 T2
    對面沒強力刺客 接近 T0

    這版卡莉冰杖一定要出

    10. 愛麗絲

    基礎屬性
    基礎跑速:360 → 350

    被動
    加速時長:1秒 → 2秒

    一技能
    冷卻時間:9/8.4/7.8/7.2/6.6/6 秒 → 8/7.6/7.2/6.8/6.4/6 秒

    二技能
    護盾:200/240/280/320/360/400(+0.6 魔法攻擊)→ 300/360/420/480/540/600(+0.8 魔法攻擊)
    護盾時長:5秒 → 3秒
    跑速提升:30% → 20%(每100魔法攻擊+3%)
    冷卻時間:11/10.4/9.8/9.2/8.6/8 秒 → 12/11.4/10.8/10.2/9.6/9 秒

    大絕
    新增機制:擊中直接造成 400/600/800(+0.8魔法攻擊)點魔法傷害,1秒沉默期間附帶60%減速
    持續減速:25/30/35% → 20%
    冷卻時間:30秒 → 40/35/30 秒

    ● 愛麗絲這樣看起來有點強

    最主要的是 二技能護盾值提升
    以及 大絕開啟瞬間的傷害、1秒沉默、60%緩速

    建議備戰

    金身 精靈 英勇

    魔紋的話 煉金 / 惡魔覺醒 擇一

    輔助寶石 冷卻鞋 土之寶石(魔眼) 魔力手鐲 冰杖 拘魂 微笑 皇冠

    改水之寶石的話 就是自身血量變少 會有點容易死
    但是後期護盾值多 1,356 -> 1,464
    然後一技能跟大絕開啟瞬間的傷害都多大概 100
    就這些數據而言 我是比較建議土之寶石

    因為裝備沒出什麼坦度的裝
    所以沒事不要扛到太多的傷害
    拉打至上 探視野靠隊友或輔助裝

    11. 盧蜜亞

    被動
    二技能印記:施放獲得1層 → 施放獲得1層,擊中英雄額外獲得1層
    大招印記:施放獲得1層 → 施放不獲得印記
    強化一技能倒數:3秒 → 5秒
    強化一技能傷害:1.8倍 → 2倍

    一技能
    飛行速度:10 m/s → 12.5m/s
    射程:8.5m → 9m
    魔法傷害:350/390/430/470/510/550(+0.4魔法攻擊)→ 325/360/395/430/465/500(+0.375魔法攻擊)

    二技能
    半徑:5m → 6m
    冷卻時間:10/9.5/9/8.5/8/7.5 秒 → 12/11.2/10.4/9.6/8.8/8 秒
    加速效果:50% → 30/34/38/42/46/50 %
    減速效果:1.5秒 → 2秒

    大絕
    冷卻時間:70/60/50 秒 → 80/70/60 秒

    ● 以下為 S1 基本上只玩盧蜜亞玩到現在 的男人的心得

    「盧蜜亞玩法改了,但簡單來說就是改強很多,雖然明顯因1,2技改強,大技削弱作為一點平衡,角色變得更依靠1,2技來打傷害,也變得沒 有1(1)32(1),最基本3連技的流暢打法(除非2技能打中),變了會更多靠近用2技來直接刷1技被動,這樣相對變了生存機會跟反打機會提升,而且不依靠大技也有高額傷害,1技強化,2技刷中再1技強化就有了1(1)2(1)這一套高傷打法,這是因為2技命中就能再直接一技強化,簡單來說,玩法改了,接技方法也要再熟習好了,但整體來說一定是buff了,2技改動盧蜜亞變了更能打中遠距離的法師,而且整體傷害跟控場時間也會有所提升,亦有可能有人會因2技改動嘗試把盧蜜亞放在輔助位置改玩法坦緩來一直作軟硬控場counter某些陣容,這些等改版後就應該更清楚了,全服整體勝率我猜改版後有機會提升到第一位。」

    ● 白話文就是 BUFF
    大絕雖然現在沒有層數
    但是現在二技能命中敵人可以得到兩層
    意思就是 沒有層數的情況下
    二技能打到人 就可以直接丟強化一技能

    微削弱大絕 但大幅增強一二技能
    在某些陣容下 盧蜜雅出坦打輔助是可行的
    我也認為盧這版有勝率登頂的可能性

    12. 綺蘿

    大絕
    機制調整:移除普攻格擋
    加速比例:30% → 40%

    ● 沒有普攻格檔 死了 掰掰 什麼弱智改動。

    13. 索文

    一技能
    紫色魔彈:目標最大生命2/3/4%的魔法傷害,每125點額外物理攻擊增加1/1.5/2% → 目標最大生命2/3/4%的魔法傷害,每100點額外物理攻擊增加0.5/0.75/1%

    二技能
    紫色魔彈:目標最大生命2/3/4%的魔法傷害,每125點額外物理攻擊增加1/1.5/2% → 目標最大生命2/3/4%的魔法傷害,每100點額外物理攻擊增加0.5/0.75/1%

    ● 在 500 額外 AD 時 一顆紫色子彈的 最大生命傷害%數 6% -> 4.5%
    就是小小砍而已 沒有大家想像中那麼嚴重
    帶一顆紫色子彈打 15,000 血的坦克
    就每下少個 100 法傷 (有計算防禦
    或二技能少個 225 的真傷而已
    還行喇

    14. 弗洛倫

    被動
    機制調整:移除突刺後的 10% 短暫增傷

    一技能
    能量消耗:0 → 50
    踩花恢復能量:100 → 50

    二技能
    能量消耗:100 → 50

    大絕
    機制調整:非決鬥目標控制免疫且減傷60% → 對所有目標皆免疫控制
    決鬥目標效果:物防降低15/20/25% → 受到傷害提升10/15/20%
    持續時間:5秒 → 3秒,每踩一朵花+1秒

    ● 本版本第二個弱智改動
    你說你砍其他地方就算了
    把大絕減傷整個移除
    這不叫下修 這叫乙武洋匡
    不用滑了 謝謝
    其他什麼沒有能量不能丟一技能我已經不想討論
    弗洛倫已死 會比綺蘿還慘
    有望超越若伊成為勝率最低的角色

    15. 哥德爾

    二技能
    魔法攻擊:400/500/600/700/800/900(+1.2 魔法攻擊)→ 450/560/670/780/890/1000(+1.0 魔法攻擊)

    大絕
    單段眩暈時長:0.6秒 → 0.56秒

    ● 小砍,依舊可以使用,大法師時代還是有變相加強哥德爾,所以等同於沒啥砍。

    【BUG修復】

    1. 修復 龍馬 奧特曼隱身
    2. 修復 閃電俠大絕 跟 蘿兒二技能 不可選中時還會被防禦塔鎖定的問題
    3. 修復 蘿兒 二技能 進入不可選中狀態 還會被敵方控制的問題
    3. 修復 馬洛斯 一技能冷卻返還到大絕的問題

    #養鴿 #傳說對決 #改版懶人包
    #20210722改版懶人包
    #大煉金時代結束
    #大法師時代來臨
    #開局中路吃完兵野區開幹
    #弗洛倫加綺蘿已死有事寄刀片
    #愛麗絲可以用
    #瑞克里希回歸戰場
    #卡莉可以邊走邊丟一技能
    #預測盧蜜雅有望封神

  • 活索結打法 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最讚貼文

    2021-06-14 09:00:36
    有 49 人按讚

    🔥每週遊戲新聞觀察-2021.06.W2
    .
    上週遊戲新聞觀察分享如下,
    挑出以下5則新聞:
    .
    📺《台服暢銷榜奪冠,如看“宮崎駿”動畫,《二之國》手遊火了!》
    📺《一款國產二次元遊戲依靠中式打法,闖進了韓國暢銷榜Top 3》
    📺《不開玩笑,Excel電子競技賽現正開戰中》
    📺《遊戲圈精細化運營,看網易大神如何滿足100+種遊戲用戶的需求》
    📺《成為遊戲人,會磨滅對於遊戲的興趣嗎?》
    .
    ====
    .
    📺《台服暢銷榜奪冠,如看“宮崎駿”動畫,《二之國》手遊火了!》
    https://bit.ly/3gxEy2v
    .
    《二之國:交錯世界》目前在台灣雙平台暢銷排行榜中均搶下第一的好成績,
    宮崎駿畫風與獨特劇情我認為的確把近期一成不變的MMORPG劃出一道切口,
    有一種眼睛一亮的感覺。
    .
    但目前比較可惜的是對於不付費玩家釋出的福利過少,
    以及各節點跳出的限時禮包過於頻繁,
    導致玩家越多,負面聲量越高(畢竟大多數都無課玩家...),
    也有了「課之國」別名。
    .
    上週我有針對該遊戲進行點評,
    有興趣的可點連結看看。
    .
    🔎延伸閱讀:二之國:交錯世界-如同身在宮崎駿動畫內的手遊
    https://bit.ly/3zlEOuj
    .
    📺《一款國產二次元遊戲依靠中式打法,闖進了韓國暢銷榜Top 3》
    https://bit.ly/3voArLI
    .
    這篇文章分享了《重裝戰姬》在韓國的上市操作,
    用集中式打法取代了韓式的代言人營銷和買量轟炸,例如:
    1.上市前一個多月時開啟預約,在臨近上線時推出最核心的話題營銷事件:集齊神秘代碼換獎勵。
    活動的神秘代碼並非由官方放出,而是借畫師和Coser的作品,藏在細節處,讓玩家去找出來。
    .
    2.官方邀請一系列知名Coser為遊戲角色出Cos,相關作品順勢連續登上當地門戶網站Naver的首頁推薦。
    .
    3.上線前後還有大量畫師為遊戲創作賀圖
    .
    4.遊戲上線後的幾天裡,Youtube和twitch上也出現了一波頭部作者/主播的霸屏轟炸,不少韓國頭部主播都參與到《重裝戰姬》的行列。同時,線下也出現了大量有關這款遊戲的地推廣告
    .
    遊戲內也有相對應操作:
    1.在神秘代碼活動結束以後,玩家獲得的獎勵是以韓國地標建築南山塔定制的專屬背景
    .
    2.推出了十連自選,保證玩家能在開服拿到自己想要的角色,其次是在拿到角色後,彈出相應的付費禮包
    .
    📺《不開玩笑,Excel電子競技賽現正開戰中》
    https://bit.ly/3vjC11t
    .
    原文提到:「Finance Modeling World Cup 大會舉辦了一場名為「FMWC 8 Player Battle」的 Excel 電競比賽。本賽事獲得了微軟官方贊助與宣傳,比的項目是財務金融建模,也就是利用 Excel 的功能,在有限的時間內建立出好用的金融模組。本次比賽採邀請制,邀請了來自 8 個國家的 8 位金融界 Excel 高手。」
    .
    文章內有實際比賽畫面,
    看起來是需要針對各種問題進行計算與回答,
    然後由評審來確認答案是否正確。
    .
    這比賽也是蠻刺激的,
    很像在考EXCEL檢定的感覺,
    不但要在時間內完成,
    也要顧及正確性。
    .
    📺《遊戲圈精細化運營,看網易大神如何滿足100+種遊戲用戶的需求》
    https://bit.ly/3cCYiku
    .
    內文提到:「以遊戲工具與優質內容為內核,網易大神憑借與遊戲強結合的垂直屬性,自然會比以泛娛樂內容為主的短視頻平台更易得到玩家的信賴。如今,包括《率土之濱》、《陰陽師》等越來越多的玩家已經養成習慣,在遊戲過程中遇到難題,就上大神搜索攻略教程。大神的各個遊戲圈子,在攻略內容的專業性、時效性和查詢的便利性上,已經得到多玩家的認可。」
    .
    網易大神這個平台依靠的是什麼?
    主要三點:創作激勵(UCG) + KOL引入 + 內容工具升級
    .
    搭配先前文章看下來,
    不難看出網易做了許多努力,
    ✅打造「遊戲會員俱樂部」,期望玩家對於遊戲的黏著度更高;
    .
    ✅打造「網易大神」,讓玩家離開遊戲後,又能持續關注社群與創作,進而再回到遊戲內
    .
    這一整套遊戲內外的生態如果真能打通的話,
    我認為後續能發展與延伸的玩法將大大提高。
    .
    🔎延伸閱讀:每週遊戲新聞觀察-2021.05.W5
    https://bit.ly/3vjQryC
    .
    📺《成為遊戲人,會磨滅對於遊戲的興趣嗎?》
    https://bit.ly/35faKT9
    .
    這篇文章提到成為遊戲人後,會磨滅了對遊戲的興趣嗎?
    (我自己多加第三題)
    .
    1⃣不會,進入遊戲行業反而讓我加倍喜愛
    2⃣從事遊戲行業不會磨滅興趣
    3⃣從事遊戲行業後,我對所有遊戲都沒興趣了
    .
    我自己的話是2⃣吧,沒有變得更喜歡,也沒到抹滅,
    但可能是年紀增長或是受到手遊的影響,
    的確對遊戲的偏好有轉移,
    當兵前超愛玩RPG類型遊戲,每天都要騰出2小時來玩,
    但後來慢慢偏向玩即時策略遊戲,再也不愛練角農裝備。
    .
    然後對新遊戲嚐鮮意願降低,
    好在有經營粉絲團的關係,
    還會強迫自己去吸收新知,
    但跟我周遭朋友相比之下,
    我反而是不愛玩遊戲那位。
    .
    以上是我自己的體悟,
    如果你已經或曾經身在遊戲業的話,
    歡迎分享你的心得。
    .
    以上就是本週的遊戲新聞觀察,下週見!
    .
    #文章同步部落

  • 活索結打法 在 索爾實況台 Facebook 的最佳解答

    2021-05-16 01:41:41
    有 1 人按讚

    異想的幻戲城活動 挑戰關卡 迴轉的傀儡戲 黑科技卡位打法
    提供給各位朋友參考 謝謝
    https://www.youtube.com/watch?v=SVKQitVN7dw

  • 活索結打法 在 索爾實況台 Youtube 的最讚貼文

    2021-07-18 04:05:18

    這關購買了加攻擊、智力20%的BUFF
    這關非常考驗練度
    AOE輸出、單體輸出與補血都很吃重
    若練度不夠的朋友 建議把BUFF都全買了會稍微輕鬆一點
    這關最好出銀騎與盧克蕾蒂亞
    銀騎可以利用插劍減輕補師的壓力(換掉雪莉)
    盧克蕾蒂亞可以在範圍外白嫖(換掉降生)
    還可以用天罰幫忙清小怪
    因為我這兩隻都還沒練起來 所以打起來超級辛苦
    這關重點就是招小怪的時候
    最好一回合AOE玩完小怪
    但這邊有隨機因素 有時生怪的位置太差
    就會導致AOE無法打到全部小怪
    王會治療反轉 所以在治療反轉那招時
    要注意補師要避開AOE範圍
    不然無法補血就會崩了
    這打法利用卡位 讓BOSS不會亂跑
    假如角色齊全 難度就還好
    但像我一樣缺角的 就會異常辛苦
    提供給各位朋友參考拉

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    #索爾實況台 #索爾 #夢幻模擬戰 #天地劫 #PS5

  • 活索結打法 在 索爾實況台 Youtube 的最讚貼文

    2021-07-17 06:00:41

    提供另一種思路的打法
    一樣是買了關卡專屬的猛進
    但這關對輸出手要求較高
    若綠史萊姆打太慢 建議買加攻擊的BUFF
    這關主要是利用卡位的方式
    把紅史萊姆卡住
    最後一口氣讓多隻紅史萊姆吃到治療反轉
    在一口氣毒奶死王的打法
    但因為王的隨機換位跟史萊姆出點的不確定性
    所以隨機性還是蠻重的
    注意事項影片中有說
    提供給各位朋友參考了

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  • 活索結打法 在 索爾實況台 Youtube 的最讚貼文

    2021-07-16 02:05:14

    沒有兌換任何buff
    這關主要是利用遊戲機制
    NPC只會追著魔法使打
    而不會打我方的人員
    就利用這個機制
    透過卡位的方式
    讓坦去幫魔法使護衛
    其他人協助輸出
    這關沒有隨機性
    坦跟輸出手也可以自由更換
    NPC所產生的地形
    就交給魔法使放技能覆蓋掉即可
    基本上是可以照抄的一關
    提供給各位朋友參考

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