[爆卦]洪岳農ptt是什麼?優點缺點精華區懶人包

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2021-02-02 15:45:40

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看過內文了,裡面不涉政治不關藍綠,就只純討論台灣遊戲業界在服貿能得到什麼

http://tinyurl.com/mexzfmy


節錄部分重點:

2. 您在 Facebook 上提到「服貿過的話,我也會獲益良多」,請問是哪方面的獲益呢?
(比如市佔率提高或是開拓新市場更省力或其他原因)

所謂的獲益良多,主要是未來要開發的遊戲類專案,相對得更容易取得投資。台灣的資金
對於投資遊戲開發都非常保守,相對的,陸資在遊戲開發的投資上遠比台灣資金積極。


3. 台灣遊戲廠商其實過去已有前進中國的經驗,但多鎩羽而歸,請問您認為原因是什麼
?而服貿的簽訂,這些公司闖蕩中國就會比較順利嗎?

台灣遊戲廠商在中國大多失敗,早年的原因主要是中國對於自己廠商的保護以及對外來者
的限制重重,對於想去中國做營運商的台灣遊戲公司都受到重挫。但過去幾年,最主要的
失敗原因則是在於兩岸遊戲廠商的實力落差,以及台灣的遊戲製作商不了解大陸市場的喜
好。

服貿的簽訂,老實說,對於台灣遊戲公司闖蕩中國不會有什麼真正的幫助。做得出好遊戲
,就算審批期是六個月,大陸的營運商也會願意為你打通關節,把遊戲偽裝成內版在中國
上市。做不出好遊戲,審批期是兩個月也會在中國市場一敗塗地。更何況,審批期兩個月
,只要退件一兩次,就跟審批期是六個月沒什麼差別。

簡單來說,台灣跟中國遊戲廠商的市場競爭,面臨了法規上的劣勢以及規模上的劣勢。
台灣遊戲廠商要在中國市場闖蕩順利,需要的是中國願意讓台灣遊戲廠商在中國開設持股
能超過 51% 的營運公司。但即使陸方開放了,也不代表台灣遊戲公司能夠真的成功,只
是把雙方原本在法規上的不公平落差減少一些而已。但規模上的劣勢,無論如何現在都已
經難以弭平了。


5. 其實現在台灣遊戲市場大半市佔率都是中港遊戲商奪下,服貿的通過雖然開放遊戲業
進軍中國的管道,但對「台灣整體」遊戲產業有助益嗎?還是說反而負面的影響更多?

首先,我要糾正這個問題的問法,因為服貿並沒有開放遊戲業進軍中國的管道,最多只能
說之前台灣遊戲業進軍中國有二十道關卡,現在減少半道變成十九道半的關卡而已。
其實前面都說得很清楚了,因為台灣遊戲產業已經慘到極點了,所以開放服貿其實很難讓
台灣遊戲產業更糟。但縮短審批期到兩個月對台灣遊戲公司根本沒有什麼幫助。
現在的服貿,對台灣遊戲產業的影響大概會是下面幾點:

部分遊戲公司既有的股東跟高層,有機會引進陸資,賣掉手頭的股票賺一筆。
一些小型的新創開發團隊,有機會取得陸資投資。

以上這兩點,對於既得利益者當然是好事,但當遊戲公司變成陸資主導時,賺的錢也都是
讓陸資股東賺走了,這些公司還能算台灣遊戲公司嗎?

優秀的遊戲開發者,有機會取得更高的薪資
但優秀的遊戲營運行銷人才,中高階的職位在台灣會變少
台灣遊戲公司能夠在大陸市場打出一片天嗎?只靠審批期縮短成兩個月,是不可能的




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doomleika:推 03/21 17:21
BlazarArc:推 03/21 17:47
azureblaze:簡單說就是已經沒東西可以輸了 拿到什麼算什麼XD 03/21 17:59
clickslither:當遊戲公司變成陸資主導時,賺的錢也都是陸資拿走了 03/21 18:30
clickslither:突然想說,那大家看RIOT會不會覺得是陸資公司?陸資進 03/21 18:31
clickslither:入對RIOT的影響是? 03/21 18:31
swijo:強的公司才會有人買吧... 03/21 20:42
Killercat:投資遊戲跟VC的思維很像 但是成本遠比普通VC大得多 03/22 00:07
Killercat:不該說成本 應該說獲利期望值才對 03/22 00:08
Killercat:但是買一個成功的遊戲又不一樣了.... 03/22 00:08
Killercat:應該這樣說,我基本上是挺服貿的,但是對於這篇的推論 03/22 00:09
Killercat:其實是有很大的疑問的 03/22 00:09
Killercat:我不認為服貿對引進「堪用的」資金有太大助益 但是根本 03/22 00:10
Killercat:文相反的是,我認為經由合資以及跟大陸入口的合作以後 03/22 00:10
Killercat:這才是服貿對遊戲業的價值。 03/22 00:10
Killercat:但是他會大賺一筆(以至於支持服貿?)我想應該是肯定的 03/22 00:11

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