[爆卦]洛奇亞劍盾是什麼?優點缺點精華區懶人包

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 同時也有29部Youtube影片,追蹤數超過15萬的網紅認真的阿芬,也在其Youtube影片中提到,傳說寶可夢!帕路奇亞&拉帝亞斯&洛奇亞&雷電雲! 《劍盾擴充票:冠之雪原》「極巨大冒險」大挑戰! ►【寶可夢 劍/盾⚔️🛡️】播放清單:https://finntv.pse.is/SwordShieldGameplay ► 👩🏻‍🚀訂閱 Finn TV 頻道👨🏻‍🚀 :https://finntv...

洛奇亞劍盾 在 如履的電影筆記 Instagram 的最讚貼文

2021-09-24 09:49:01

《#沙丘》跨越時代的經典科幻 (9.0/10) ⠀ (Part1) 全文太長分兩篇 @looryfilmnotes 主頁部落格會是你最好的選擇 ———————以下可能有雷—————— ⠀ 《沙丘》是一部科幻史詩電影,由丹尼維勒納夫執導,演員為提摩西夏勒梅、蕾貝卡弗格森、辛蒂亞、傑森摩莫亞,改編自法...

  • 洛奇亞劍盾 在 養鴿 180YoG Facebook 的最佳解答

    2021-06-29 11:41:15
    有 462 人按讚

    嗨,我是養鴿,這是 20210629 未來之戰改版懶人包及見解,我只講我覺得需要知道的地方。

    【非戰場改動】

    1. 個人空間系統全面進化

    個人資料上新增

    a. 英雄與造型
    b. 名字/性別/生日/地區/位置偏好/常在時段/個性簽名
    c. 誰來我家
    d. 好友標籤(親密好友才可以貼標籤)

    ● 挺酷的,改版後可以點進個人資料裡晃晃會更清楚

    2. 娛樂模式新增「幻化之戰」

    同邊允許選取同樣的英雄 例如 3愛麗絲 2皮皮
    可變身為凱薩、天空巨龍

    ● 兩隻皮皮+三隻拆塔角 中路輪流吸滾進主堡強拆

    【戰場改動】

    1. 防禦塔

    移除了中路防禦塔前期的額外格擋效果。

    魔龍路外塔在 5 分鐘內獲得 60% 的額外減傷,與中路、凱撒路防禦塔一致。

    ● 這個改動會讓中後期角價值提高
    魔龍路現在變難打穿
    強制延緩節奏
    前期要打出風向要設法打進敵方野區
    難度會更加提升 雪球更難滾
    前中期角的腿直接被打斷一條
    欸不是 你官方想強制結束戰士 meta 可以直接講

    【魔紋改動】

    1. 移除「級高一籌」,新增「煉金」

    每 15 秒獲得 1 層煉金,最高 3 層,普攻/技能命中敵方英雄或防禦塔時獲得 25 點金幣,並消耗 1 層煉金能量。最高獲取 1,200 點金幣。

    ● 煉金只適合 遠程型輔助 > 射手
    凱薩或打野以及近戰輔助不適合煉金
    因為觸發煉金的機會不多
    再加上對這些角色而言其他魔紋效益會更高
    法師以及射手 雖然可以比較頻繁的觸發 煉金
    但是相較於煉金多增加的 1,200 元
    其他魔紋的價值會更好

    試算一下煉金的價值
    假設平均每分鐘可以打出 3 層煉金,16 分鐘可額外獲得 1,200 元
    假設平均每分鐘可以零浪費的打出 4 層煉金,12 分鐘可額外獲得 1,200元
    估計平均會在 12~16 分這區間打完煉金所能獲得的金幣上限

    目前最適合帶 煉金 的角色是愛麗絲
    其次為 瀾、安奈特、若伊
    這些角色除了可以頻繁觸發煉金效果外
    也較仰賴功能型裝備來發揮角色價值
    愛麗絲出了 拘魂、冰杖 後遊戲正式開始
    瀾 出了 冰袍、拘魂 後從果蠅進化成小黑蚊
    其他輔助角色我不推薦使用煉金

    射手普遍都屬於中後期角色
    為了加速射手進入後期的時間
    可以斟酌使用

    【裝備改動】

    1. 雷電戟

    屬性調整:

    50物攻 +35%攻速 +5%跑速 → 40%攻速 +15%暴擊率 +5%跑速

    舊版效果:

    每過4秒,下次普攻附帶觸發連鎖閃電,造成102(每升一級+7)魔法傷害,遠程效果翻倍。每次普攻命中後降低1秒冷卻時間。

    新版效果:

    普攻有30%機率釋放連鎖閃電,造成135(+0.2物理攻擊)的魔法傷害(傷害可暴擊,0.3秒冷卻時間)

    ● 0.2AD 跟 傷害可暴擊是關鍵,讓電刀再也不只是前期裝,雖說裝備變滿不錯,但是適合的角色沒到那麼多。

    亥犽、勇、凡恩、摩恩、拉維爾改版後可以直接出電刀
    電刀攻速比龍骨高 10%
    所以亥犽可以試試看將五顆覺醒換成暴怒
    或者十顆暴怒 前期買手裡劍撐著
    亥犽會是新版電刀的最佳受益者
    一技能的手裡劍能直接觸發電刀效果
    而且裝備上的數值也很適合亥犽
    跟 帕索 討論後 一致認為
    對於亥犽而言 新版電刀 可以完全取代龍骨
    其他射手要龍骨或電刀都還是以對方陣容為主
    坦多出龍骨 軟皮多出電刀

    特爾也可以考慮出電刀
    清線快比較安全

    洛克不見得好
    他的暴擊用處不大
    以前的電刀還比較適合他

    亞連不適合

    夜叉跟凱格待測試
    無法斷定的原因是龍骨對夜叉跟凱格的效益或許會更高

    2. 岩盾

    舊版效果:

    啟動後自身輸出降低70%,獲得一個(生命上限*10%+已損失血量*50%)的護盾,持續3秒。冷卻時間60秒。

    新版效果:

    啟動後自身輸出降低70%,獲得一個(生命上限*20%+已損失血量*30%)的護盾,持續3秒。冷卻時間60秒。

    ● 改版前 10,000 血的戰士

    在血量 50% 時 開了岩盾可得 3,500 點護盾
    在血量 40% 時 開了岩盾可得 4,000 點護盾
    在血量 30% 時 開了岩盾可得 4,500 點護盾
    在血量 20% 時 開了岩盾可得 5,000 點護盾
    在血量 10% 時 開了岩盾可得 5,500 點護盾

    改版後 10,000 血的戰士

    在血量 50% 時 開了岩盾可得 3,500 點護盾
    在血量 40% 時 開了岩盾可得 3,800 點護盾
    在血量 30% 時 開了岩盾可得 4,100 點護盾
    在血量 20% 時 開了岩盾可得 4,400 點護盾
    在血量 10% 時 開了岩盾可得 4,700 點護盾

    改版前後的岩盾護盾值分水嶺在 50%
    但是岩盾通常都是壓在 30% 以下時使用
    以數據上來看是小小削弱而已
    改版後依舊是版本神裝 戰坦必出

    3. 火之寶石

    物理攻擊 30 → 25

    成長物理攻擊 5 → 4

    ● 白話文:剪剪頭髮 剪個 15 AD 意思意思一下

    4. 水之寶石

    成長魔法攻擊 9 → 6

    ● 130 AP -> 100 AP 估計是哥德爾跟大象惹的禍
    該用的一樣會用
    不過其實哥德爾這隻角色
    一直以來都是可全輸出可全坦
    不一定要執著於全輸出的玩法

    【英雄改動】

    1. 琳蒂

    被動

    普攻距離:7.25m → 7m
    加速效果:25%~40% → 固定30%

    大絕

    技能重置:琳蒂向指定方向快速位移,並喚醒姐姐露娜的靈體攻擊附近隨機敵人,造成150/200/250(+0.65物理攻擊)物理傷害,每層【魅影】印記增加一次攻擊,總計最多4次(可暴擊,不可觸發普攻特效,命中同一目標時後續傷害衰減至50%)。

    新增被動:琳蒂觸發一技能【銀月之輝】被動效果,或者擊殺小兵、野怪時,獲得一層【魅影】印記同時減少大招【魅影突襲】1秒冷卻時間。

    冷卻時間:12/11/10 秒

    ● 現在大絕可以位移,雖有降大絕冷卻時間的手段,但是短時間內只能使用一次,無法連續施放。

    改版前的琳蒂不論操作者是否為高端玩家都屬於 T2 或 T3 角,改版後估計琳蒂對於普遍玩家依舊是 T2 左右的角色,但是高段位場會有成為 T1 角的潛力,要駕馭好琳蒂必須擁有強大的經濟觀念、轉線能力、心臟夠大顆以及配的上大顆心臟的操作能力,最多 T1 不會到 T0,畢竟手短是琳蒂的硬傷。

    2. 艾翠絲

    被動

    技能重置:艾翠絲普攻擊中敵人將會縮減一、二技能1秒冷卻。

    一技能

    移除機制:強化普攻突刺
    移除機制:減速
    新增機制:每擊中一個敵人增加自己15/17/19/21/23/25%攻速、5/6/7/8/9/10%物理穿透,上限3層,持續5秒
    技能傷害:100/120/140/160/180/200(+1.0 物理攻擊)→ 200/225/250/275/300/325(+0.8 物理攻擊)

    二技能

    移除機制:刷新一技能冷卻
    新增機制:下次普攻轉為強化突進,擊中敵人附帶2秒40%減速、自己獲得一個護盾。
    冷卻時間:18/17/16/15/14/13 秒 → 8 秒。
    強化普攻額外傷害:275/320/365/410/455/500(+0.5物理攻擊)

    大絕

    移除機制:蓄力期間自身減速。
    移除機制:物理傷害。
    移除機制:自己和目標的生命對比條件。
    新增機制:大招真實傷害附帶100%吸血。
    新增機制:蓄力期間可以使用二技能改變位置。
    真實傷害:8/10/12 % → 200/250/300(+目標最大生命8/10/12 %)(每100點物攻+1%)

    ● 現在一二技能跟幾年前的艾翠絲差不多
    大絕蓄力狀態下可以使用二技能
    大絕蓄力狀態下不會再減跑速
    大絕現在會吸血
    現在一技能後的普攻沒有突刺效果
    二技能後的強化普攻可以有護盾
    改版前基本接技是 1A21A
    改版後為 2A1AAA

    簡單來講
    艾翠絲 一波傷害會是改版前比較高
    但改版後的續戰能力增強不少
    從像刺克的戰士變成堂堂正正的戰士
    改版後 建議 半坦 > 全輸出
    一件攻裝的話 選擇 龍骨
    兩件光裝的話 選擇 龍骨+天叢
    其他裝備塞全坦
    除非順風 不然優先上點坦度再出攻裝

    強度仍需測試
    看看改版後的纏鬥能力在哪
    滿值得期待的改動

    3. 馬洛斯

    被動

    透過頭頂計時條顯示附魔狀態的剩餘時長,附魔時間:8 秒 → 6 秒。

    一技能

    附魔狀態時,如果橫斬未命中敵方英雄,不會移除附魔狀態
    橫斬的前搖時間內如果馬洛斯被控制,橫斬會被打斷,但僅會進入1.5秒冷卻
    技能傷害:350/460/570/680/790/900(+2.0 物理攻擊)→ 375/500/625/750/875/1000(+2.15 物理攻擊)
    附魔狀態命中英雄回復:已損生命6%(+0.3 額外物理攻擊)(最多4倍)→ 已損生命8%(+0.4 額外物理攻擊)(最多3倍)

    二技能

    命中敵方英雄時,自身獲得附魔狀態
    冷卻時間:12/11/10/9/8/7 秒 → 13/12/11/10/9/8 秒。

    ● 拔刀斬雖然赴魔時間變短兩秒
    但是「二技能」現在「吸到敵方英雄」可以附魔
    2+1 就是一個真傷拔刀斬 很香很香
    而且拔刀斬揮空不會移除附魔狀態
    附魔下拔刀斬的回血量也提高
    以前已損 6% *4 = 24% 現在 8% * 3 也是 24%

    改版後馬洛斯的強度至少 T1
    五排馬洛的使用率肯定會上升不少
    而單排的部分馬洛有望回歸
    不過仍需實戰測試
    看看改版後的馬洛能不能適應當下的版本

    4. 星葵

    被動

    強化普攻最遠追擊範圍:4m → 3.5m
    強化普攻額外傷害:150(每英雄等級+5)(+0.45 額外物理攻擊)→ 150(每英雄等級+5)(+0.6 額外物理攻擊)

    一技能

    飛行狀態:命中敵人回復130/160/190/220/250/280(+0.45 額外物理攻擊)生命值 → 落地獲得15%最大生命值的護盾,持續2秒

    ● 15% 最大生命值護盾在實戰中會有點猛,改版後在這個戰士版本下星葵會從偏弱到正常的 T1 角。

    5. 弗洛倫

    一技能

    花朵飛行速度下調25%,略微增加射程。
    冷卻時間:8 秒 → 8/7.6/7.2/6.8/6.4/6 秒
    花的存在時間:3 秒 → 3.5 秒

    二技能

    新增機制:範圍傷害會對非英雄單位生效
    縮減一技能冷卻:1秒,擊中英雄單位生效 → 0.5/0.6/0.7/0.8/0.9/1 秒,擊中非英雄單位也會生效
    額外真實傷害:目標最大生命3%(每100額外物理攻擊+1%)→ 目標最大生命2%(每125額外物理攻擊+1%)
    拂花基礎傷害:175/240/305/370/435/500 → 150/200/250/300/350/400
    拂塵基礎傷害:175/240/305/370/435/500 → 150/200/250/300/350/400
    拂心基礎傷害:150/190/230/270/310/350 → 150/200/250/300/350/400

    大絕

    冷卻時間:35/30/25 秒 → 40/35/30 秒
    位移距離:5m → 6m

    ● 一技能速度下降,傷害下修,前期下修,大絕距離變遠,整體而言算下修,畢竟前期對弗洛倫來說格外重要,中後期的弗洛倫普遍都是打醬油,雖說世界賽常上 BAN 位,但是一般玩家不要直接複製世界賽裡面的選 BAN,兩邊條件不同。

    弗洛倫在單排算好對付,每個弗洛倫都有個一滑五的夢,直到他看見了艾瑞。以單排角度來看的話,拿猴子打弗洛倫有奇效,很好單殺,後期影響力野不錯,而且齁勝。

    雖然下修但是弗洛倫地位不會改變多少,弗算是一隻很特殊的存在,衝排角、克很多戰坦、線霸,但中後期能力真的有限,這次世界賽雖然常 BAN 弗洛倫,偶爾放出來也都滿會滑,但輸的居多。

    6. 綺蘿

    大絕
    加速持續時間:6秒 → 8秒
    加速比例:40% → 30%

    ● 加速持續時間對綺蘿挺重要,在這個戰士版本下,綺蘿其實打一般戰士都還不錯,算是極少數可以針對戰士的刺克角,那為什麼最近綺蘿會比較慘呢?因為戰士之中現在最強且最常出現的那個叫埃羅,是綺蘿她老爸,老娘打所有戰士都算好打,除了埃羅,綺蘿會被吊起來打。

    在埃羅被禁的情況下,綺蘿為 T0.5 的準神角。

    7. 司科德

    被動

    最大生命提升:10% → 6%(每英雄等級+1%)

    二技能

    強化普攻擊中建築不再返還冷卻。
    冷卻返還:50% → 40/44/48/52/56/60 %
    強化普攻減速:30/36/42/48/54/60 % → 50%
    魔法傷害:300/400/500/600/700/800(+8%自身最大生命)(+1.0 魔法攻擊) → 275/350/425/500/575/650(+7%自身最大生命)(+1.0 魔法攻擊)

    大絕

    擊殺野怪小兵回血不再受到大招是否冷卻影響。
    恢復生命:最大生命 4/6/8% → 已損生命 6/9/12%

    ● 砍前期,補強後期。在強度稍高一點的場,如果兩邊比較懂得卡點、拉扯會戰,改版後的司科德一樣只能當一隻娛樂角,強度低一點的場我也不推司科德,除非有愛,或者想嘗試看看何謂「娛樂」,可以搜尋我之前發佈的邪教司科德影音攻略。

    8. 索文

    一技能

    紫色魔彈:目標最大生命2/3/4%的魔法傷害,每100點物理攻擊增加0.5/0.75/1%,不對普通野怪生效 → 目標最大生命2/3/4%的魔法傷害,每125點額外物理攻擊增加1/1.5/2%,對非英雄單位造成30/45/60(每級+10/15/20)(+40/60/80%額外物理攻擊加成)點魔法傷害

    青色子彈:100%物理攻擊 → 50%物理攻擊*額外目標數量(上限200%)

    擊殺助攻冷卻縮減:基於二技能最大冷卻時間縮減50% → 二技能剩餘冷卻縮減50%

    二技能

    紫色魔彈:目標最大生命2/3/4%的真實傷害,每100點物理攻擊增加0.5/0.75/1%,不對普通野怪生效 → 目標最大生命2/3/4%的真實傷害,每125點額外物理攻擊增加1/1.5/2%,對非英雄單位造成30/45/60(每級+10/15/20)(+40/60/80%額外物理攻擊加成)點真實傷害

    青色子彈:200%物理攻擊 → 100%物理攻擊*額外目標數量(上限400%)

    ● 索文紫色子彈原本是「物理攻擊」加成,但現在改「額外物理攻擊」,也就是前期紫色子彈會變得比較沒有傷害,要等裝備成型,前期傷害下修,後期差不多。

    青色子彈在對方兩人以內給你打時是下修,四五人時是 BUFF ,對面跟小兵站一起時青色子彈傷害會變挺高。

    索文打野有機會復出,改版後一樣是 T1 射手。

    9. 小丑

    被動

    目標當前生命值:3%(每2級成長1%) → 3%(4/7/10/13級時成長1%)

    一技能

    移除命中後的減速效果。

    ● 一技能沒緩速,但一樣是 T1 射手。

    10. 科里納卡

    二技能

    對英雄回血:250/300/350/400/450/500(+1.2額外物理攻擊)→ 250/300/350/400/450/500(+1.0額外物理攻擊)

    對非英雄回血:對英雄的50% → 對英雄的25%

    ● 砍那點點回血不傷大雅,依舊是個 T1 打野

    11. 愛麗絲

    基礎屬性:

    成長生命:322 → 275
    成長物理防禦:26 → 21
    基礎跑速:350 → 360

    二技能

    護盾值:150/180/210/240/270/300(+0.4魔法傷害) → 200/240/280/320/360/400(+0.6魔法傷害)

    冷卻時間:13/12/11/10/9/8 秒 → 11/10.4/9.8/9.2/8.6/8 秒

    ● 愛麗絲通常會在兩種情況下使用,我方很好拉打或者對方機動性差。

    在戰士版本中普遍戰士的機動性相較於刺克來的差,雖然愛麗絲在機動性這方面可以玩弄戰士,但僅限於中後期,戰士通常在前中期就會搞出很多事,而前中期的愛麗絲過於無用,核心裝(拘魂、冰杖)出來前以及冷卻堆疊起來前的愛麗絲影響力實在有限。這次改版後愛麗絲不只多了二技能護盾值還多了一個煉金可以盡早農出核心裝外(拘魂、冰杖),再加上魔龍塔減傷砍斷前中期角一條腿,強制延緩遊戲進程,還有改版後多了 琳蒂、馬洛這兩隻好夥伴做搭配,最後再加上近期也越來越多聰明人發現愛麗絲的好夥伴 蘭鐸、蘿兒 在這個戰士版本中有奇效。

    基於以上種種,改版後的愛麗絲是扣掉魔龍路外塔的改動後,目前最有可能影響戰士版本的角色,要不然就是等埃羅、呂布下修了。

    12. 悟空

    悟空在隱身期間的任何攻擊和技能,都會立即解除隱身效果。

    ● 不能隱身後開二技能跳走了,會現身!

    13. 克萊斯

    大絕

    移除了使用大招的能量限制
    冷卻時間:40秒 → 50秒
    物理傷害:400/500/600(+1.0物理攻擊)→ 400/600/800(+1.0物理攻擊)

    ● 現在大絕冷卻時間延長 10 秒
    但是不需要再疊怒氣了
    以往後期魚人只要逆風
    是非常難疊怒氣的
    這次改動會讓後期逆風的魚人
    比較沒那麼無用

    再教你們一個康特
    現在滿街都是哥德爾輔助
    但是魚人恰好可以康特哥德爾
    帶個封塔橫著走

    這版的輔助位就像下棋一樣
    沒有什麼 T0 輔助
    只有合不合適陣容
    或者好不好打對面陣容的輔助而已

    -

    魔法水晶序號:P59VYPYM8RPS7H

    #養鴿 #傳說對決 #改版懶人包
    #20210629改版懶人包
    #未來之戰
    #魔龍路外塔免傷60%GET
    #新版電刀解析可看一下
    #新魔紋鍊金遠輔跟射可斟酌
    #馬洛重返戰場
    #琳蒂長了一對翅膀

  • 洛奇亞劍盾 在 Facebook 的最佳貼文

    2021-06-28 14:58:25
    有 297 人按讚

    #成為全人的七個原則 #人本心理學
    #巔峰心態 #成為一個人
    .
    一九七○年德國人本發展心理學家夏洛特・布勒(Charlotte Bühler)在第一屆人本心理學國際大會(First International Conference on Humanistic Psychology)上表示,「人本心理學最具共識的面向之一是努力研究與理解全人」。
    .
    完整是一種抱負,不是一個目的;這是一個過程,不是一種可以達到的狀態。如果有人說自己是完整的整體,那你應該看看他們背後是否裝有電線,因為對方可能不是人類。
    .
    成為全人的過程是一段持續追求探索、開放與勇氣的旅程,在當中你一次又一次在更大程度上達到與自我及外在世界的整合和一致,進而擁有更大的彈性與自由,以成為自己真正希望成為的樣子。由於你始終處於改變的狀態,因此你也不斷斷往成人的目標邁進。
    .
    在這篇文章中,我將概述成為全人的七個核心原則,以利你為獨一無二的自我實現旅程奠定健全基礎,最終經歷人生中最滿足與難忘的超越時刻。
    .
    🎆原則一 #不只接受最好的自我 #也要接納全部的自我
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     在《成為一個人:一名治療師對心理治療的觀點》一書中,卡爾・羅傑斯指出,雖然病患在心理治療的過程中所呈現的問題「包含了所有人生經驗」——在學、家庭或公司遇到問題,會做出無法控制或奇特的行為,或者心中不斷出現恐懼——「但真正的問題或許只有一個」。羅傑斯觀察發現,每一位病患的抱怨背後其實都在問,「我到底是誰?我要如何才能瞭解藏在這些行為下的真實自我?我要如何才能成為自己?」
    .
     在我看來,他們問錯了問題。你內心的所有面向都是你的一部分。任何刻意的行為都反映了你心理結構的某些真實部分,不論是你的傾向、態度、價值觀或目標。每個人都具有許多面向。就個人成長而言,我認為你應該問自己:
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    🤔「在有限的生命裡,我最希望培養、發展與實現哪些自我潛能?」
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     若想在回答這個問題時擁有最大程度的自由,你必須深入探索自己的意識,並接受全部的自我。
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     雖然如此,多數人只想追求自我感覺最良好的欲望。世界各地的人們不論所屬的文化為何,大多呈現本真正向偏誤(authenticity positivity bias):以最正向與正直的特質來描述「真實自我」,譬如善良、慷慨與誠實。事實上,人們
    認為自己的正面行為比負面行為更真實,即使這兩種行為都符合他們個人的特質和欲望。我們對於真實自我的看法,似乎就是我們最重視的自我。
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     與常理相悖的是,當我們依照實際的本性(包含缺點在內)行事,並不覺得這是最真實的自我。不論人格特質為何,每個人感覺最做自己的時刻,往往是感到滿足、平靜、快樂、充滿關愛、自我接納、善於交際、自由自在、展現充分能力、朝目標前進、專注於當下與接觸新事物的時候。
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     換言之,我們通常都會在滿足所有基本需求、感覺可以自由行事與掌握主觀經驗時,自認展現了最真實的自我。
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     此外,本真具有顯著的社交層面,考量我們身為社會性物種,以及名聲與群體內的獨特地位在人類演化史上扮演的重要角色,這是預料中的事。人們往往在與親人相處、和諧地融入他人及環境,還有行為舉止合乎社交規範時,感覺最做自己。相反地,在受到孤立、在關係中面臨衝突與誤解,或是未達到自己或他人的標準時,我們往往感覺背離了最真實的自我。
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     由於做自己的感覺與社交行為之間具有緊密關聯,因此人們認定的真實自我,也許其實就是他們希望別人看到的樣子。根據社會心理學家洛伊・鮑邁斯特,如果別人對你的看法正是你希望呈現的形象,你就會感到真實與滿足。他指出,僅僅說服具有正向特質還不夠,人們通常還需要他人也給予一樣高的評價。假如你回想之前感覺展現了真實自我的個人經驗,或許會發現,當你最重視的特質與才能受到他人的重視,正是你自認最發光發熱的時刻。
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     另一方面,鮑邁斯特認為,人們未能取得渴望的名聲時,會自認所作所為有違本真,並未反映真實的自我(「那不是我」)。他表示,「在許多吸毒成癮、通姦、盜用公款、賄賂或做出毀譽行為的名人與政治人物身上,這樣的否認經常是他們對外宣稱的重點」。
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     這解釋了人們對於本真的評價,為何會與自己的道德觀及最重視的目標如此密切相關,以及為何僅僅只是回想過往的道德經驗,就會讓人感覺更加貼近真實的自我。畢竟,舉例來說,一般人認為,比起一邊看影集、一邊享用冰淇淋,按照與「較高層次的」目標一致的方式行事(例如宣布成立新的非營利人道組織),更符合自己與他人眼中的自我。然而遺憾的是,這兩種行為都是真正的你。
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     這為真實自我的存在帶來了更多的困惑。儘管如此,至少我們可以確定,如果一個人感覺觸及了真實的自我,之後通常能在許多方面得到幸福。除此之外,真實自我的概念也有助於評估你的生活是否無愧於自己的理想。
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     哲學家薇勒莉・蒂貝柳斯(Valerie Tiberius)說過,「充分體現價值的生活」是幸福的主要來源。
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     真實的自我也有可能是某位學者隨意編造的概念,但我真心認為,每個人的內心都存在最有利於全人的健全與成長的自我面向。我相信每個人都有最好的自我(即最健全、富有創造力與有助成長的面向),而它們能讓我們感覺與自我及他人形成了最緊密的連結。我們越能勇敢放下社會性的一面與防衛心,就能獲得更多成長、發展與創造的機會。
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     若想觸及最好的自我,關鍵的第一步是盡可能瞭解全部的自我並接受它,包括接受所有你討厭與急於否認的自我面向。存在主義心理治療師歐文・亞隆曾經請復原狀況最良好的病患們根據有效程度選出六項治療因素,結果發現,最常被選中的因素是「發現與接納先前不知道或不認同的自我面向」。
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     當然,接納未必就是喜愛。舉例來說,如果你因為很想狂吃油得發亮、灌滿起士條的甜甜圈而討厭自己,這是十分正常的事情。然而卡爾・羅傑斯表示,「令人費解的矛盾是,一個人接受自己真正的樣子之後,便能做出改變」。
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     接納的一部分是對整體的自我負責,而不只是關注你所喜愛或最能帶來良好自我感受的想法或行為。
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     挖掘自己在有限的生命裡最想實現的潛能,不是一件容易的事。你知道自己具有龐大與未知的潛力,但外在的現實(環境條件)與內在的現實(支配人格結構的極端特質)都會影響你培養某些潛力的可能性。更糟的是,某些面向的潛在自我一旦實現了,必將與其他面向產生衝突。羅傑斯承認這是事實,但也認為如果環境條件合適,長久而言,個體將能逐漸認知並相信那些面向的自我有助於成長,進而感受到活力、創造力與完整。
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    ☑️原則2:學習相信自我實現傾向
    ☑️原則3:覺察內心的衝突
    ☑️原則4:避免嚴重失衡的發展
    ☑️原則5:打造最好的自己
    ☑️原則6:追求成長,而不是追求幸福
    ☑️原則7:善用黑暗面的力量
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    📖本文摘自《顛峰心態:需求層次理論的全新演繹,掌握自我實現的致勝關鍵》,作者史考特.巴瑞.考夫曼(Scott Barry Kaufman)為人本心理學家,曾任教於哥倫比亞大學、賓州大學及紐約大學等學校。他取得耶魯大學認知心理學博士學位,並以蓋茲劍橋獎學金取得劍橋大學實驗心理學哲學碩士學位。美國網路媒體《商業內幕》(Business Insider)譽他為「改變我們看待世界的方式的五十位開創性科學家」之一。本書由 馬可孛羅文化 出版。
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  • 洛奇亞劍盾 在 XXY 視覺動物 Facebook 的精選貼文

    2020-12-11 14:28:19
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    【迪士尼股東大會 漫威】一個消息不夠,那一次給你一堆如何?

    眾多媒體守候多時的迪士尼股東大會在台灣時間今天的凌晨開始,旗下的漫威影業眾多IP也發表了許多爆炸性進度和資訊,如果不想一個一個找,以下大致條列整理好給大家:
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    1. 《洛基》影集

    保密到家的《洛基》影集,由湯姆希德斯頓回歸主演,歐文威爾森將在劇中演出時間管理大...喔,我是說「時間管理局」(TVA)負責人;會中釋出首支官方預告(https://youtu.be/G4JuopziR3Q),證實該劇故事線會從《復仇者聯盟:終局之戰》中利用宇宙魔方(空間寶石)逃脫到另一個時空而開啟多元宇宙的洛基講起。

    影片中也出現了歐文威爾森所飾演的時間管理局負責人,以及身穿時間管理局外套的洛基,還有曾在漫畫中參與美國大選的政客洛基扮相;都再再說明了本劇將會利用洛基不按牌理出牌的特性,為漫威電影宇宙(MCU)開啟多元宇宙的故事大門。
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    2. 《蟻人與黃蜂女:Quantumania》電影

    《蟻人》系列電影的第三部作品,延續《蟻人與黃蜂女》,定名標題為《蟻人與黃蜂女:Quantumania》,強調了《蟻人》故事中所探討的「量子」領域(Quantum)。「蟻人」保羅路德、「黃蜂女」伊凡傑琳莉莉、「皮姆博士」麥克道格拉斯、「初代黃蜂女」蜜雪兒菲佛都將全數回歸。

    會中正式確定「征服者康」(Kang the Conqueror)將會是本片中的超級反派,並由今年演出Netflix電影《誓血五人組》的非裔演員 強納森梅傑斯(Johnathan Majors)所飾演。「征服者康」在漫畫中設定為為來世界30世紀的學者,推測可能是「驚奇先生」李德里查的後代,透過「末日博士」的時空穿越技術,回到了過去的埃及稱王。

    由於「征服者康」的故事圍繞在時空旅行,勢必將與漫威接下來將會發展的「多元宇宙」息息相關;同時,也因為和「驚奇4超人」以及「X戰警」(天啟和變種人起源)有關,可能迪士尼漫威將會藉由此角帶出版權已回歸(迪士尼併購福斯)的《驚奇4超人》和《X戰警》系列電影重啟計畫,對漫威電影宇宙而言是個相當關鍵性的角色。
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    3.《雷神索爾4:愛與雷霆》電影

    由前作導演 塔伊卡瓦提迪回歸執導,「雷神」克里斯漢斯沃、「珍佛斯特」娜塔莉波曼、「女武神」泰莎湯普森回歸演出,目前劇組人員已在澳洲進行前置準備工作,預計2021年1月正式開拍。

    會中證實克里斯汀貝爾會在劇中飾演反派「屠神者格爾」(Gorr);在漫畫中,這個角色設定來自未知的貧瘠星球,因為妻兒過世而決心消滅宇宙眾神成為屠神者。電影預計於2022年5月上映。
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    4. 《獵鷹與酷寒戰士》影集

    好不容易在疫情趨緩時趕工開拍的《獵鷹與酷寒戰士》影集,終於釋出了他們的首支預告(https://youtu.be/jkBfGvb7NzM)。

    影片中交代了「獵鷹」在接下「美國隊長」盾牌後,遇上了更多危機,並迎來包括丹尼爾布爾所飾演的「齊莫」(《美國隊長:英雄內戰》中出現過的反派人物)、由喬治聖皮埃爾所飾演的「彈簧腿」(《美國隊長:酷寒戰士》中出現過的反派人物)等,不得不再次與快樂的好夥伴「酷寒戰士」一同出任務。

    影片中指出兩人出任務的地點在漫畫中的一處虛構的亞洲國家 Madripoor(以新加坡為藍本),同時也出現在《X戰警》漫畫之中。而片中出現的反派組織,則是在漫畫中一個名為 Flag-Smasher 的超級反派所領導的反政府恐怖組織,他同時也在漫畫中是制裁者、月光騎士、惡靈戰警、死侍等死對頭。

    而美國在美國隊長退休後,另尋了一位「美國特工」(U.S. Agent),擔任美國精神的象徵人物;推測可能與漫畫中美國政府拒絕承認獵鷹為美國隊長盾牌傳承人的情節有關。

    目前影集拍攝作業已在2020年10月23日殺青,進入後製階段,預計在2021年3月19日於Disney+首播。
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    5. 《星際異攻隊3》電影

    詹姆斯岡恩被迪士尼開除後又回歸MCU導演的《星際異攻隊3》,「星爵」克里斯普萊特、「葛摩拉」柔伊莎達娜、「毀滅者德克斯」戴夫巴蒂斯塔、「格魯特」馮迪索都將全員回歸,會中正式定檔於2023年上映。

    另外,從《星際異攻隊》中的角色也衍生包括《我是格魯特》全新獨立影集、《星際異攻隊:聖誕節特別節目》,將由導演詹姆斯岡恩在《星際異攻隊3》片場拍攝。
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    6. 《汪達幻視》影集

    原本有望在今年成為漫威唯一發行的作品《汪達幻視》影集,預計在2021年1月15日於Disney+登場;會中釋出了第二支預告片(https://youtu.be/ID9j6-XhOpY)更多彷彿60、70年代的電視家庭肥皂劇畫面,以及詭異又讓人摸不著頭緒的劇情,說明了《汪達幻視》影集風格將會定調在充滿迷幻和超現實的世界之中。

    值得一提的是,在《復仇者聯盟:終局之戰》中被鞭屍的幻視,在《汪達幻視》中勢必有所交代來歷,預告片中也出現了「心靈寶石」,可能說明由伊莉莎白歐森所飾演的「汪達 / 緋紅女巫」,需要透過「心靈寶石」治癒內心的創傷。
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    7. 《奇異博士:瘋狂的多元宇宙》電影

    確認將與《蜘蛛人3》劇情連動,間接證實《蜘蛛人3》將與多元宇宙有關;在第一集中飾演奇異博士女友的瑞秋麥亞當斯將會回歸演出。
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    8. 其他零碎資訊整理:

    ★ 《女浩克》影集將由塔提阿娜瑪斯蘭尼主演「女浩克」;馬克魯法洛所飾演的「綠巨人浩克」,以及曾在《無敵浩克》中出現的反派「惡煞」(提姆羅斯飾演)將登場。

    ★ 「驚奇女士」(Mrs. Marvel)將會在全新影集《鋼鐵心》《秘密入侵》,以及《驚奇隊長2》電影中登場,而「驚奇女士」這個角色將會由加拿大籍現年18歲的新演員Iman Vellani所飾演。

    ★ 《鋼鐵心》(Iron Heart)影集將會由Dominique Thorne 飾演片中主角「鋼鐵心」。

    ★《秘密入侵》(Secret Invasion)將會出現由山繆傑克森回歸飾演的「尼克福瑞」,以及曾在《驚奇隊長》中出現,由班曼德森回歸飾演史克魯爾人「塔洛斯」。《秘密入侵》在漫畫的故事設定為地球被能夠任意變形外貌的外星種族史克魯爾人所入侵,而在《蜘蛛人2:離家日》中的片尾畫面得知,尼克福瑞目前正在外太空忙著處理「天劍局」的事情,看來就是和這部影集的劇情有關。

    ★ 《驚奇四超人》全新電影將正式重啟,並由《蜘蛛人:返校日》導演 瓊華茲所執導;另一個從福斯回歸版權的《X戰警》系列,則在本次會中仍未提及。

    ★ 《黑豹2》確定不會有重新選角的角色取代由查德威鮑斯曼所飾演的「黑豹」。

    ★ 《上氣與十環幫傳奇》確定楊紫瓊將會加盟演出,但不知道是否與《星際異攻隊2》中出現的角色有關。

    ★ 《裝甲戰爭》(Armor Wars),改編漫威世界的重要大事件,並由唐奇鐸回歸飾演「戰爭機器」。

    ★ 動畫影集《如果...》(What if...),預告片釋出:https://youtu.be/4iLVoEg9aLk

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    別忘了鎖定12/13 禮拜天下午三點的【電影觀測站 特別篇】,XXY @Jericho聊電影 @咖哩聊電影 也將會加入 影劇好有梗 FILMemes 主編 Jay加入我們的討論。除了漫威之外,迪士尼也有針對星戰、皮克斯、動畫部門等旗下製作團隊發表更多資訊,歡迎大家加入討論唷!
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    #漫威 #迪士尼 #disney #marvel #迪士尼股東大會 #超級英雄

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