作者konakona (超級愛眼鏡娘)
看板Rockman
標題[黑特]九代?這就是洛克人9??
時間Sun Jun 29 17:39:51 2008
想當初八代,第一次玩到這麼漂亮畫面的洛克人(非X)
真的很好玩,收集螺絲,畫面很漂亮,又有隱藏的魔王,而且都有語音
還有精緻的關卡,隱藏的要素都很有創意(以小學時的我來看)
然後過了好久,X系列都出8了...依然等不到9代
不過在這之前發現了R&F,這款也是很不錯
以RM8的畫面來設計(雖然畫面沒RM8好)
但有新的腳色可以使用,也是玩得很開心
回去玩一到六代,很納悶,除了洛克人多了集氣,滑壘,狗等要素外
也沒多啥新的,只有六代比較多東西(可以變身)
其他2-5代其實根本沒差多少,前幾個月重玩還一邊罵
卡普空做了2-6代,結果根本沒進步多少,畫面還是那鳥樣,怎不等SFC出來之後再作
急著騙錢嗎!?
現在又是怎麼一回事?九代居然用以前的畫面?
我還以為是風格類似,但實際上還是以次世代2D畫面為主
結果根本是個同人作品,隨便抓個NICO的職人,也可以做得出來
不管他要素增加多少,為了老玩家(?),連畫面都懶得改
砸了元祖系列的招牌,卡普空到底在搞啥!!!!!
七代以後早就看那以前的洛克人很不爽了,長那麼矮...
那只適合生存在那個年代,復古也不是復成這樣的啊!!!
預祝卡普空 九代全球狂銷 1萬套
洩洩
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 218.210.204.58
推 zeldaaice:我對小洛克人是沒啥意見 但是我對九代長這樣很有意見orz 06/29 17:52
推 RM9:我不覺得2~6代差 06/29 17:58
推 osiris99:我反而覺得2~6代最經典,七代還好,八代不喜歡... 06/29 18:17
推 Narcissuss:搞不好只有那隻洛克人是8位元 其他畫面很精緻.... 06/29 18:24
→ nonoise:不同意前六代的觀點 06/29 18:37
→ ricksimon:基本上沒有1~6就沒有7跟8 名作是不會因為畫面比較弱就 06/29 18:39
→ ricksimon:變成不是名作的 06/29 18:39
推 mwt:比起X系列...原祖真的算是每一代都有突破而且又都沒有搞砸的 06/29 18:43
→ mwt:(目前為止...不知道9會變怎樣......) 06/29 18:44
推 haoboo:其實如果今天不是用"洛克人9"這個嶄新的名號推出這部作品爭 06/29 19:40
→ haoboo:議應該不會這麼大,也可以視為卡普空挑戰"畫面與遊戲性的重 06/29 19:42
→ haoboo:要性"這個電玩界長久已來的難題 06/29 19:42
→ haoboo:問題是今天冠上得是全新的"洛克人9"這個名號,還沒有看過哪 06/29 19:43
→ haoboo:家遊戲廠商在對待自家經典招牌的續作是用這麼簡陋的規格來 06/29 19:44
→ haoboo:製作,讓人感受到的就不是卡普空的挑戰反而是擺爛... 06/29 19:44
→ konakona:2-6代的突破我覺得差異性不大... 我覺得不必要做那麼多代 06/29 19:53
→ konakona:啦 這些突破縮成2.3代我覺得比較好 一個平台出了6款實在 06/29 19:53
推 flatcomb:我從四代開始玩的 不同意你的觀點 06/29 19:55
推 lu3yao:據說洛克人9是用WII付小錢下載來玩的遊戲 所以根本不算是個 06/29 20:07
→ lu3yao:作品 只能算小品遊戲 曾經最強的動作遊戲現在淪落至如此... 06/29 20:08
推 vsmk3:看來是搞不好三個平台都推出 PS3跟360也都有網路機制 06/29 20:14
→ vsmk3:往好處想是我可以省一台主機的錢了orz 有其中一台了 06/29 20:15
→ vsmk3:壞處是他沒有被當成一個"遊戲"看待|||orz 06/29 20:16
推 Ctea:2~6代真的很好玩,5是我最喜歡的 06/29 22:26
推 mwt:紅白機時代需要的開發時間短...擠在同一個平台很正常吧! 06/29 22:37
→ mwt:7、8光畫面就費工得多...開發時間長了...待在同一平台的時間也 06/29 22:38
→ mwt:變少了啊 06/29 22:39
推 tigotigo:三代不錯 二代也很好 四代有點鳥 五代不說了 六代點點點 06/29 22:49
→ tigotigo:七代喔 除了畫面和對話以外 沒啥可取的 還不如玩洛客人與 06/29 22:49
→ tigotigo:佛魯迪 06/29 22:49
→ tigotigo:有點像是軌眼狂刀的漫畫 後期不斷在變強 但是都是老梗 06/29 22:51
推 RM9:七代很多地方特武對關卡會有變化 我覺得這點很棒 有感覺到用心 06/29 22:58
推 zeldaaice:七代真的很多地方滿用心的 特武對關卡的特效.. 06/29 23:02
→ nonoise:不知道原PO是否第一個RM遊戲就直接玩八代 (看文像是如此) 06/29 23:15
→ nonoise:如果是這樣子從後面玩回前面再批 真的有失公道 06/29 23:16
→ nonoise:"多了集氣,滑壘,狗"這些你現在用講的很簡單 當時可不是 06/29 23:17
→ nonoise:這麼一回事... 一整個給人玩慣太十 太十二回去玩七代大罵 06/29 23:18
→ nonoise:這鳥翻的3D是什麼鬼 的這種人一樣= =|| 06/29 23:19
推 Ctea:讓我想到在動畫方面也是有這種人,看完新的鋼彈動畫,回去看 06/29 23:25
→ Ctea:0083(80年代的作品就算了,這可是0083耶)說:「畫面好爛」= = 06/29 23:26
→ Ctea: ^如果說批評 06/29 23:27
→ konakona:我從四代還三代開始玩的= =" 這黑特文很主觀的 07/01 12:31
→ konakona:為當下都只想破關 多那啥狗什麼的 我真的沒覺得差很多 07/01 12:31
→ konakona:可是玩到後面覺得八代真的很好玩 不知為啥大家都不喜歡 07/01 12:32
→ konakona:還有我說回去玩1-6代是第n次重玩= = 07/01 12:39
→ nonoise:那就是我誤會了 但依然不認同就是 想講的基本上回文都有 07/01 12:57
→ konakona:當然可以不認同啦 我只是看到RM9變成這樣 很黑特而已Q_Q 07/01 13:07
→ nonoise:RM9變這樣應該沒人不黑特的 不認同的是對前幾代的看法XD 07/01 13:29
→ firmusic:很想噓這篇,總覺得2~6代都有不同的創新,不能以畫面做評斷 07/01 14:10
推 domon005365:原po知道爲何一度看似創新的X7的3D系統,到8代又改回2D 07/01 16:23
→ domon005365:嗎?因為操作性的問題.格鬥天王也是,出到12代了,操作還 07/01 16:24
→ domon005365:是維持傳統.有時候經典不是純看畫面和遊戲方式,是要看 07/01 16:24
→ domon005365:整體的表現 07/01 16:24
推 dermot:其實是體感XDDDD 07/02 09:54
推 cilica:可以噓嗎? 先玩後面的代數怎麼可以怪前幾代不好? 07/03 12:16
推 cilica:有想過當玩家發現可以用E罐(二)、滑壘(三)、集氣(四)時有多 07/03 12:23
→ cilica:感動嗎? 07/03 12:24
推 zip00000:真想噓 05/14 12:35
噓 DrumBee:我噓了= =這就是復古啊..要是做成3D我反而會罵人 04/05 21:04
→ DrumBee:8代是我覺得最爛的一代..3代也很鳥..前代boss出來拖台錢 04/05 21:05
→ DrumBee:其他的代數都很讚.光是9代的+1UP的那個假工兵= =就很有 04/05 21:05
→ DrumBee:創意了XD 04/05 21:05