為什麼這篇波克基斯配招鑽石鄉民發文收入到精華區:因為在波克基斯配招鑽石這個討論話題中,有許多相關的文章在討論,這篇最有參考價值!作者victoret (戲言~)看板PokeMon標題[討論] 對戰塔大師級單打雙打 100 連勝心...
波克基斯配招鑽石 在 奶瓶? Instagram 的最讚貼文
2021-09-03 19:54:12
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這次的 Pokemon 晶燦鑽石 / 明亮珍珠重製雖然各種 bug 層出不窮,還有一堆沒做完、沒
做好的功能,不過在對戰塔的部分,倒是有用心在製作的 @@ 不只是讓過去的模式回歸,
還新增了大師級(類似第五世代對戰地下鐵的超級列車)@@ 除此之外,NPC 的隊伍組成也
更加有主題性(像是天氣隊、空間隊等等),而不是過去世代從一個池子中隨機抽選。更
有甚者...其實這次的對戰塔大師級當中,有為數不少的 Pokemon,其招式、道具、性格和
努力值是有特調過的,就是為了針對這個世代中特別強大的烈咬陸鯊 @@ 相信如果有用烈
咬陸鯊打對戰塔大師級(特別是單打)的話,應該是遇到過各種把對方打殘之後被對方反
手幹掉的狀況吧?像是巨金怪的冰凍拳、龍王蠍的冰凍牙,和雙尾怪手的擊掌奇襲 + 二
連劈等等 XD
不過既然提了一些優點,也一定要提缺點。首先是,目前看到有部分玩家在對戰塔單打遇
到對手的 Pokemon 使用扎根之後,遊戲會直接卡死只能被迫重開斷連勝 = = 雖然不是每
個人都會遇到這個 bug(像是在我身上就沒有發生),但是 Twitter 上可以看到不少苦主
...而相信大家都知道斷連勝是多不爽的事情所以...另外一點則是,對戰塔中不少
Pokemon 所使用的招式,是玩家在這個遊戲中無法入手的,像是上面提到的冰凍拳巨金怪
,還有像是熱風閃電鳥和撲擊雷吉洛克等等,族繁不及備載。說實在的,這麼做真的完全
沒有意義只是在噁心玩家而已..........
然而整體來說,個人還是覺得這代對戰塔的設計是有用心的;而在難度上,這樣的設計也
比較符合對戰塔作為 “ 對戰入門 ” 的招牌:確實在實際對戰的環境中,玩家也都會針
對常見的 Pokemon 特調或是準備對策。比起劍 / 盾那個用 NPC 租借隊伍就能躺著 100
連勝,或是可以帶著蒼響進去瘋狂巨獸斬霸凌 NPC 的幼稚園塔,明亮珍珠 / 晶燦鑽石的
對戰塔是真的更適合作為對戰的入門也更值得挑戰的。
以下要分享的,是我分別在對戰塔大師級單打和雙打取得 100 連勝的心得,兩個隊伍都是
參考(抄)日本玩家在 Twitter 或網誌上分享的,所以其實這篇應該更接近於隊伍使用心
得吧。
要在對戰塔大師級取得 100 連勝,比起打得快、有效率,更重要的是穩定性以及全面性,
因此這兩套隊伍打起來都不是最輕鬆最無腦的那種,而是為求能夠應付不同隊形並且穩定
取勝。個人覺得對戰塔大師級雙打要取得 100 連勝並不困難,只要有些雙打對戰的經驗和
知識,找個適合自己的隊伍,經過練習之後,運氣不要太糟應該是能夠達成。我自己是在
兩週前大約花了 200 場就成功達成了...反觀對戰塔大師級單打 100 連勝,就真的是...
是在自虐 = = 花了兩週打了 300 場才好不容易達標,過程中各種被光粉、影子分身、變
小、一擊必殺招或是擊中要害給打下去orz 雖然單打本身需要的知識量和注意的細節不如
雙打多,但是容錯率卻低很多,常常 NPC 一個靠賽就會直接崩盤。因此個人是覺得...除
非想要自虐,否則挑戰對戰塔大師級單打之前可以多想三分鐘,人生會更美好 XD
在進入正文前還是再說一下,如果只是單純追求(普通)單打或雙打的 100 連勝拿訓練家
卡上的星星,或者只是想要快速爬上大師級級別 10,又或是想要高速周回農 BP,YouTube
上一定有更多比接下來要介紹的更適合的隊伍。這邊分享的就是單純為了挑戰大師級 100
連勝而已。
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首先介紹幾個方便的網站:
訓練家姓名對照表:
https://reurl.cc/0xY29o
訓練家隊伍配置(英文):
https://www.serebii.net/brilliantdiamondshiningpearl/battletower.shtml
訓練家隊伍配置(日文):
https://reurl.cc/gzL0GR
個人是大師級雙打到 70 連勝以後怕摔才開始看...如果經驗夠豐富的玩家應該不看也能夠
100 連勝(所以覺得自己有點作弊...);大師級單打則是放棄治療一開始就看爆...我真
的不想在不知道 NPC 隊伍組合的狀況下還要面對各種靠賽惡意的 NPC…
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大師級單打 100 連勝
隊伍作者:https://twitter.com/torisy4/status/1464107730747023363
烈咬陸鯊 性格:爽朗 特性:粗糙皮膚 道具:番荔果 努力值:AS 252
招式:逆鱗 地震 岩崩 劍舞
作為這個世代中最強勢的單體 Pokemon,不選真的對不起自己。但是相對應地,對戰塔也
準備了一狗票的 Pokemon 來針對烈咬陸鯊...冰凍牙、冰凍拳、雪崩、冰凍光束和暴風雪
,甚至還有龍爪和龍之波動的,反正就是針對到爆。道具選用番荔果就是為了應對這種狀
況,畢竟還是有些對局是需要耐住一下冰屬性招式之後拼反殺的。
大多數狀況下如果傷害足夠建議使用地震,但是如果對方有靠賽招式的話則建議用逆鱗多
打點傷害,讓之後上來的巨鉗螳螂能夠直接收掉...畢竟逆鱗的回合數不一定,打完還會混
亂,除非確定之後有沒有烈咬陸鯊差別不大,否則還是有風險的。岩崩只有在前兩招效果
都不好的時候再使用,畢竟即便對上傷害兩倍的屬性,屬修逆鱗的傷害還是比岩崩高的。
劍舞則是在敵方沒有靠賽招式(冰凍 / 一擊必殺)的狀況下,能夠耐住對方攻擊的時候使
用的,成功的話一穿二一穿三不是夢。
在遇到會冰屬性招式的 Pokemon 的時候,如果覺得之後還會用到烈咬陸鯊,建議直接換成
巨鉗螳螂或是沼王,特別是對面比烈咬陸鯊快或是會被秒殺的時候;遇到龍屬性 Pokemon
(e.g. 快龍、拉帝歐斯)則是請直接換隻,95 % 以上的對局是打不贏的。
巨鉗螳螂 性格:固執 特性:技術高手 道具:文柚果 努力值:HA 252
招式:十字剪 子彈拳 劈瓦 劍舞
弱點只有火屬性,可以跟烈咬陸鯊完美聯防,再加上特性和超高的攻擊力,以及先制的子
彈拳,同樣是這個版本對戰的熱門 Pokemon。道具使用文柚果是因為經常需要換上來聯防
。
子彈拳超強的先制招不解釋,十字剪(沒有蟲咬吃不到特性 QQ)拿來剪拉帝歐斯、拉帝亞
斯和克雷色利亞就是舒服,同時也能處理掉沼王所懼怕的草屬性。劈瓦其實只是拿來補打
點的,有劈到反射壁、光牆或是極光幕就當作賺到 XD 劍舞強化的機會其實比烈咬陸鯊還
要多,畢竟有文柚果可以回復 HP 以及子彈拳保證先手,倚仗著優秀的抗性,通常跳個一
次是沒什麼問題的。
遇到任何會火屬性招式的敵人請馬上換下來,一定被秒殺毫無懸念!
沼王 性格:大膽 特性:純樸 道具:吃剩的東西 努力值:HB 252
招式:熱水 劇毒 蓄力 自我再生(PP 要全部灌滿)
前面講了這麼多...其實個人覺得沼王才是這個隊伍的核心 XD 只要 NPC 的隊伍沒有沼王
對策,或是沼王對策被處理掉,沼王就可以一隻磨掉對面三隻,穩到不行的定海神針。做
好能夠讓沼王磨全部的局才是這個隊伍最穩定的贏法,前面兩隻能夠強化推隊當然是最好
,但其實只是錦上添花而已。
相信有在劍 / 盾接觸過級別對戰單打的玩家,都知道沼王是多無賴的存在。純樸特性無視
對方能力升降(不過要記得,下降也無視...所以流星群等等招式不會越打越不痛),基本
上可以處理全部強化型的對手,對上害惡的迴避率流也是基本無視。透過自我再生回復把
蓄力疊好三層之後,丟個劇毒就可以開始欣賞對方自滅了(如果對方是毒 / 鋼屬性,則要
熱水燒傷)。要注意的是,自我再生不要等 HP 太低才用,永遠要留下對方可能擊中要害
的容錯空間
所以僅剩的問題就是:什麼是沼王無法處理的對手?
1. 草屬性 Pokemon:請靠前面兩隻解決
2. 有一擊必殺招式的 Pokemon:請靠前面兩隻(ry)
3. 特攻手擊中要害(會直接秒殺):請靠前面(ry)
4. 招式有睡覺的 Pokemon:雖然沼王單換換不贏(PP 總量不夠),但是沼王至少絕對足
夠把對方的攻擊招式 PP 全部耗完...這時候一定要保留前面兩隻其中一隻,在對方沒
攻擊招之後換上來就可以劍舞三次幹掉了。常見的有水君和毒療替身斗笠菇。
5. 有小偷和羽棲的坦巨鉗螳螂:會偷沼王吃剩的東西抵銷灼傷,還會羽棲回復和劍舞強化
,招式 PP 又多到爆炸。馬上上前面兩隻其中一隻,在對面強化起來之前收掉。
這套隊伍基本上就是有兩個軸,一個走強化貫穿,另一個則是沼王開磨。個人是覺得永遠
要先做出讓沼王能夠安心開磨的局,就算出了意外也有保障...所以本質上這隊更像是以沼
王為核心,再掛上兩隻版本強勢的 Pokemon。
劣勢對局:
1. 雨天隊
雨天隊的特攻輸出真的太變態了,無論是刺龍王還是生命寶珠樂天河童,這隊基本上都坦
不太住。建議開場就換上沼王硬是把雨天的回合拖完,雨停了之後威脅性就沒那麼大了。
不過依然不是很好打就是了...
2. 一擊必殺靠賽隊
這隊並沒有結實特性或是替身來無效化斷頭鉗、角鑽、地裂和絕對零度,所以遇到就只能
拼火力拼運氣硬收掉...偏偏一擊必殺的 Pokemon 通常都練坦還會帶光粉和影子分身,所
以...真的就有點運氣運氣的。不過通常烈咬陸鯊逆鱗 + 巨鉗螳螂子彈拳可以收掉啦,被
光粉之類的東西搞到又被一擊必殺搞到就真的只能自認倒霉了...畢竟這是對戰塔的傳統藝
能,從以前到現在都有這種害惡隊伍。目前遇到最劣勢的應該是隨風球變小接棒給後面的
絕對零度冰鬼護...真的沒想法,只能他靠賽我也靠賽orz
由於這個隊伍打一打很常變成沼王開磨(因為最穩...對戰塔大師級單打想要連勝,真的是
寧可求穩不求快),再加上對戰塔滿滿的水君,動輒一場磨個 50 ~ 60 個回合,一場就
10 ~ 15 分鐘不稀奇,有時候都覺得到底是在拿沼王懲罰 NPC 還是在懲罰自己了。不過
坦白說,能磨的隊伍代表能穩定贏,也不是壞事啦。
順帶一提,這個隊伍雖然不是沒有洞,但是遇到還算能打,最糟都還能靠運氣...目前在
Twitter、YouTube 或是日本對戰塔廢人玩家的網誌上,其實對戰塔大師級單打 100 連勝
的隊伍分享並不多,而目前看到的一兩個隊伍也都是有洞的。(這一隊原作者打到 104 連
勝就斷了,另外 YouTube 上看到的另一隊則是斷在 13x 勝,那一套很難處理物攻強化流
的 Pokemon)不知道未來會不會有高手開發出更穩定的隊伍...?
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大師級雙打 100 連勝
隊伍作者:https://tokitamaroku.blog.fc2.com/blog-entry-425.html
火爆獸 性格:膽小 特性:猛火 道具:講究眼鏡 努力值:CS 252
招式:噴火 噴射火焰 神通力 自然之力(三重攻擊)
瑪狃拉 性格:爽朗 特性:壓迫感 道具:氣勢披帶 努力值:AS 252
招式:地獄突刺 冰凍拳 下盤踢 擊掌奇襲
前面兩隻放在一起介紹,簡單暴力的小朋友噴火。相較於搭配惡作劇之心的黑暗鴉,或者
是講究圍巾的火爆獸,這套組合在火力上更簡單無腦,同時在面對空間隊的時候也更加穩
定(沒什麼空間手撐得住擊掌奇襲 => 全開噴火 => 地獄突刺 => 噴火)。但當然,換來
的就是在速線上需要更加小心,畢竟沒有順風或是講究圍巾,就意味著一定要對同速 / 更
快的 Pokemon 打擊掌奇襲或是進行控速。
火爆獸大多數狀況下就是無腦噴火,除非對方有廣域防守(印象比較深刻的是戰舞郎)。
遇到對面兩隻都抗火,或者是無論如何都會被秒殺的時候則建議換下去,否則其他狀況通
常都會是優勢換血。特性選擇猛火是當 HP 太低被換下去...之後換上來噴射火焰能比較痛
。(這是有直接跟原作者確認過的)如果是跟人對戰特性會選引火來聯防和處理內戰,不
過這是對戰塔所以不會遇到這種狀況 XD 實際上 200 場打下來我還沒有用火爆獸來聯防火
招的需求 @@ 神通力和自然之力(三重攻擊)則是 HP 太低而且火屬性招式效果不好的時
候用的,比對方快就用神通力靠賽畏懼,比對方慢就用三重攻擊靠賽上狀態 — 雖然 200
場打下來這兩招用到的次數合計不超過 10 次就是了。
瑪狃拉則是現環境中速度最快的馬威(擊掌奇襲)手,同時也能夠先手控速;地獄突刺可
以有效重創超能力 / 幽靈屬性的空間手,冰凍拳則是可以暴打各種龍屬性,相當程度補足
火爆獸的盲點。至於下盤踢...其實我一開始自己有換成冰凍之風試試看但是之後又換回來
了,一來冰凍之風會賣 = = 二來則是下盤踢能夠強化班基拉斯、席多藍恩和卡比獸的對局
— 而且其實很少會遇到對面兩隻都是 100 速種以上的。因此下盤踢的確利大於弊,只能
說作者的發想真的是很獨到 @@
瑪狃拉還有另一個算是隱藏的,對 NPC 的優勢就是...擁有六個弱點屬性,而且本身超級
軟 @@ NPC 的進攻模式似乎是只要有屬性相剋就先往那邊打,沒有的話就先殺好殺的...以
至於瑪狃拉很多時候都跟自帶跟我來一樣,可以吸一堆招式 = = 特別是各種一擊必殺招,
連無效的絕對零度都會直接飛過來 @@ 因此如果第一回合擊掌奇襲 + 氣勢披帶撐住,通常
就可以保證兩個回合有火力全開的講究眼鏡噴火,而打到這邊也就勝負已定了 @@
不過這就真的是對 NPC 才能這樣玩,跟人打對戰不太可能有人放著你的火爆獸爽爽全開噴
火兩回合啦 XD
最後,瑪狃拉沒有選擇使用原作者使用的順手牽羊是因為...順手牽羊這個特性不是自己能
夠控制的,假如好死不死偷到會自傷的道具,那原本配氣勢披帶就沒有意義了。因此考慮
到穩定性,就還是用原來的壓迫感了。而且壓迫感有些時候也可以用於判斷速線,像是講
究圍巾沙奈朵之類的 @@
海兔獸 性格:內斂 特性:引水 道具:吃剩的東西 努力值:HC 252
招式:熱水 大地之力 冰凍光束 守住(PP 要全部灌滿)
雨天對策,雖然 NPC 被引水一次就不會再打水屬性招式了,但是吃到特攻 +1 加上吞掉對
方一次進攻機會也夠本了。除了作為雨天對策之外,本身不錯的坦度和只怕草屬性的抗性
,也是聯防的好選擇。除此之外,擁有水、地面和冰屬性的打點,也讓他在輸出面上相當
活躍,個人認為海兔獸可以算是這個隊伍中的第二輸出點位吧。至於最後一招守住...其實
我原本也是手賤換成自我再生過,不過在被講究圍巾恰雷姆飛膝踢踹倒摔塔之後,就乖乖
換回守住了...其實在對戰塔的對局當中,海兔獸本身的坦度加上吃剩的東西,和守住拖回
合,就已經很足夠了;在招式 PP 有全部灌滿的狀況下,甚至能夠換贏桄榔的克雷色利亞
(在對到父子烈焰猴那一套的時候,如果對方被磨菇孢子睡到後都是一回醒,就會無可避
免地進入這個局勢)除此之外也能夠在對方有草屬性招式的時候守住一回合讓隊友收掉...
說到頭來,守住本來就是雙打中最強(?)的招式,想想好像也不用廢話這麼多 XD
另外想要特別提一下的是,在慢速 Pokémon 的對局中,如果瑪狃拉可以先幫下盤踢一下
的話,海兔獸是可以取得先手的,像是面對超甲狂犀...不過就我現在會覺得乾脆把一些特
攻分給速度讓海兔獸穩過不練速的固執超甲狂犀會更好一點就是了,畢竟拼 100 連勝會遇
到桄榔父子超多次
斗笠菇 性格:爽朗 特性:技術高手 道具:講究圍巾 努力值:AS 252
招式:發勁 種子機關槍 岩石封鎖 蘑菇孢子
選擇極速配上講究圍巾,就是為了超車速種 130 的對手,特別像是化石翼龍這種對先發兩
隻壓力超大的 Pokemon。最主要的功能其實是用磨菇孢子先手睡人讓旁邊的隊友能夠無壓
力輸出,以及重要的水屬性坦(e.g. 水君)對策。選用發勁而不是音速拳是因為...反正
都配講究圍巾了,先制招式就相對不是那麼有必要了,還不如輸出高一點。至於岩石封鎖
...我能理解配這招是為了對上飛行屬性的對局,但是我打了 200 場一次都沒有按過就是
了
由於攜帶了講究圍巾,這個斗笠菇是可以跟席多藍恩一戰的但是...因為選用的是爽朗而不
是固執所以其實沒辦法確一,因此前面提到瑪狃拉的下盤踢壓血線就很重要了。
這套隊伍其實就是時下流行(?)的小朋友噴火隊的其中一種,根據作者的說法,這隊的
好處就是不用準神和神獸,沒有版本限定 Pokemon 也不需要連線交換。也就是說,就算是
邊緣人也可以組出來(O)唯一門檻比較高的就是隱藏特性的斗笠菇,不過最近板上有很
多板友在分享蛋餘,要取得應該也不算太困難了。這套隊伍使用上就真的比順風或是講究
圍巾更吃對於速線的掌握和控制,但是相對傷害線方面就很輕鬆了;剛好我就是屬於對於
傷害線計算滿糟糕的玩家,所以這隊用起來是比較舒服的 XD
除此之外,對方的一擊必殺招真的常常往瑪狃拉身上丟,在有氣勢披帶的狀況下,其實滿
能夠有效減少意外的發生的 @@(被丟絕對零度根本無效就更開心了)
劣勢對局
1. 水君、烈咬陸鯊、波克基斯和班基拉斯
相信所有用小朋友噴火隊的都不好打這隊...打這隊的關鍵其實是封鎖住水君的順風之後,
趕快把旁邊的烈咬陸鯊和班基拉斯打下去就沒事了。對上這隊我是第一回合擊掌奇襲水君
,下火爆獸換斗笠菇;第二回合磨菇孢子按在水君身上,瑪狃拉冰凍拳收掉烈咬陸鯊;第
三回合磨菇孢子按在班機拉斯身上,瑪狃拉下盤踢班基拉斯壓到殘血,後面基本上就穩了
。當初遇到被痛打,也是想了好久才理出這套穩定的 SOP,真的是不太好受的對局。(不
過後盤如果給水君開到順風,就要面對超快又煩人的天之恩惠波克基斯,仍然很煩...)
2. 雨天隊
理所當然小朋友噴火隊當然不好打雨天隊,特別是蚊香蛙皇、刺龍王、拉普拉斯和巨鉗螳
螂隊。理想上起手先擊掌奇襲雨天輸出手,下火爆獸換海兔獸...如果對方(高機率)第一
回合雨天手沒有打水屬性招式,那這回合通常會讓海兔獸引水上升特攻來集火反殺雨天輸
出手;但是如果對方第一回合就觸發引水...通常就不是很好打了,對方高機率會用不是水
屬性的招式雙點 / 幫助直接想要秒殺海兔獸,這時候守住的價值就出現了 @@ 用守住拖一
回合的同時用瑪狃拉下盤踢控速和壓血線,確保之後上來的斗笠菇能夠超車悠遊自如的雨
天輸出手,那就能夠奠定勝基了。說實在的,蚊香蛙皇在旁邊用幫助比用水招還要可怕,
幫助刺龍王流星群或是幫助巨鉗螳螂蠻力,傷害都真的是毀天滅地,怕爆。更不用說後面
還藏了一隻能夠用冷凍乾燥秒殺海兔獸的拉普拉斯,而且不意外地也有絕對零度...
原作者後來還有組出另外一隊炎帝噴火隊並達成 200 連勝,有興趣的可以參考看看:
https://tokitamaroku.blog.fc2.com/blog-entry-427.html
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總之,這樣算是完成最初自己設下的挑戰了,接下來把全國圖鑑完成就可以封片了。
至於後續的更新什麼的,看到今天的 1.1.3,就...算了懶得再說些什麼了。
最後容我偷偷炫耀(?)一下 100 連勝的證明:
https://i.imgur.com/Y9G727x.jpg
https://i.imgur.com/vLimQJd.jpg
並祝各位爬塔順利,能夠躲開全部的一擊必殺招,然後對面光粉都沒有發動 XD
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以上,純屬戲言
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 24.130.68.235 (美國)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PokeMon/M.1640159622.A.93B.html
對戰塔大師級雙打 NPC 是真的有料,大師級單打就...嗯。
當然是分開來打啦 XD 實況主的體力都怪物等級的,實在沒那個本事
講究系列我覺得算是合理啦,不要靠賽都是可以接受的。但是光粉、影子分身,或是催眠
術、一擊必殺就真的是在噁心人而已
斗笠菇真的又可愛又強!!!
而且大師級單打要拼 100 連勝打起來超花時間,目前穩定的隊伍都是磨隊,YouTube 上那
一隊更可怕,看那個日本實況主打一輪七場至少一小時...
磨了半天結果被 NPC 一個靠賽搞到摔塔真的是會心態炸裂
之前看人實況的時候,發現(普通)單打雙打在 49 連勝之後,難度好像會重置?回到第
一輪的難度的樣子?如果是這樣的話,訓練家卡的星星就真的滿容易的了,畢竟(普通)
單打雙打前面真的是閉著眼睛打都會贏 XD
這樣看來,這應該是有考慮到不要讓有心想拼的輕度玩家太辛苦...畢竟即便是(普通)單
打雙打,如果 49 連勝以後都維持在第七輪的 NPC 難度,老實說也不算太容易。
而且既然都另外開了大師級,我是覺得 100 連勝設計得親民一點也不是壞事啦,畢竟要真
的想要挑戰的人可以自己設定目標 XD 而且對於輕度玩家而言,可能第四輪開始就需要很
謹慎了,說簡單可能也不至於說簡單到哪去
祝好運!!!大師級單打真的是很長遠的一條路,其實打到中途曾經有換臺灣 VGC 高手推
推薦,另一個主打強化軸特化的隊伍...結果看到 NPC 也會出蓄力劇毒自我再生的純樸沼
王這種強化軸無解的 Pokemon 之後(也可能是我想不出對策而已 QQ),就又默默換回原
本這套了
我自己也有構思另一套更磨的隊伍,原本打算說這次再摔就要換那隊,想不到竟然急拉尾
盤就這麼衝上 100 連勝我也滿驚訝的,也就省下測試自創隊伍的時間了 XD
(說真的雖然有點子,但是真的不想要再碰大師級單打了...)
建議先湊雙打隊伍,大師級打到級別 10 就 BP 自由了 XD
不過這兩隊因為都沒有神獸所以相對算是好湊的,畢竟有幾隻好用的神獸是版本限定,而
且要拿去打塔通常還需要練到滿等灌王冠...考慮到這代不使用 bug 的話,練到滿等的路
途是真的挺累的
恭喜!!!不過大師級單打就真的是地獄了...
有點好奇,過去鑽石 / 珍珠時代的沙暴隊是長什麼樣子?畢竟撥沙和沙之力都是第五世代
才出現的特性的說 @@
原來是沙隱!也太酷了 XDD
招式機 27。
遺傳,看你是要從快龍家族、沙漠蜻蜓還是暴飛龍家族遺傳,或者是去地下大洞窟抓現成
的也行。如果已經生出好個體的話,那就想辦法弄出一隻然後關到培育屋去橫向學習。
炎帝光是本身坦度夠和特性精神力不怕擊掌奇襲,就讓開場可以操作的空間大很多
其次是由於拉帝亞斯的衝浪補足了水屬性的打點(還能強化海兔獸的火力),讓海兔獸有
格子放清除之煙,來處理各種強化軸和迴避率的害惡流 NPC
不過原作者的這兩套小朋友噴火隊,都有一個很明顯的弱點,就是冷凍乾燥...因此遇到
拉普拉斯還有冰伊布要特別注意...特別是拉普拉斯,沒處理好的話是有可能被一穿三的
※ 編輯: victoret (24.130.68.235 美國), 01/04/2022 22:20:40